Dragapult
Gerado com IA a partir de guias públicos, do texto das cartas e de dados de torneios. Ainda sem revisão de um jogador: ajude a melhorar. · Atualizado 2026-10-20
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Dragapult ex vence espalhando dano: Phantom Dive causa 200 no Ativo e coloca 6 contadores de dano no Banco. Distribua esses contadores para que Munkidori, Boss's Orders ou o próximo Phantom Dive os transformem em Prêmios.
Seu objetivo no turno 2
- Dois ou três Dreepy no Banco no turno 1 com Buddy-Buddy Poffin, evoluindo para Drakloak no turno 2 para que Recon Directive cave todo turno.
- Budew Ativo usando Itchy Pollen (sem precisar de Energia): eles não podem jogar Itens no próximo turno.
- Energias Fire e Psychic divididas entre dois Drakloak, para que um Crushing Hammer ou KO não impeça seu primeiro Phantom Dive.
- Munkidori no Banco com uma Energia Darkness, pronto para mover 3 contadores de dano por turno.
Seus atacantes
200 no Ativo + 6 contadores no Banco
Todo turno depois de montado. Coloque contadores onde Munkidori ou seu próximo ataque os finaliza.
70 com uma Energia
Uma Energia foi descartada por Crushing Hammer, ou 70 é tudo que você precisa para fechar um KO.
Move até 3 contadores para eles
Todo turno com Darkness ligada. Tire o dano de Risky Ruins dos seus Pokémon e passe para um Pokémon prestes a cair.
100 em qualquer Pokémon do oponente
Acerte um Pokémon do Banco já com dano. Flip the Script compra 3 depois que eles nocauteiam um dos seus.
20, ou 110 contra um ex Ativo
Tech: uma Energia Fire pune um Pokémon ex Ativo; 220 se ele tiver Fraqueza a Fire.
Decisões-chave
- Monte a engine antes de atacar. Coloque dois ou três Drakloak em jogo primeiro; um Dragapult ex sozinho sem compra atrás fica sem cartas.
- Planeje os 6 contadores com dois turnos de antecedência. Um Básico de 70 PS precisa de 7 contadores (6 de Phantom Dive + 1 de Adrena-Brain); um Estágio 1 de 90 PS precisa de 6 + 3.
- Jogue Risky Ruins depois dos seus próprios Básicos. Todo Básico não Darkness colocado no Banco com ele em jogo leva 2 contadores (Dreepy cai para 50). Faça isso de propósito só para alimentar o Munkidori.
- Hammer no atacante que eles acabaram de carregar. Uma cara no Crushing Hammer pode custar um turno a eles; depois que eles nocauteiam algo, Unfair Stamp os deixa com 2 cartas.
- Às vezes, adie um KO. Fezandipiti ex e Unfair Stamp deles precisam de um KO no seu último turno; deixar dano e pegar dois Prêmios no turno seguinte pode negar isso.
Erros comuns
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco quando você não vai usar a Habilidade deles neste turno: cada um é 2 Prêmios fáceis.
- Ligar a Energia errada cedo: Phantom Dive precisa exatamente de Fire + Psychic, e Darkness só ativa Adrena-Brain.
- Gastar Boss's Orders sem um KO real por trás.
- Carregar só um atacante: um único Crushing Hammer ou Boss's Orders deixa você sem nada para usar Phantom Dive.
Versões
4 Crushing Hammer, 2 Risky Ruins, 2 Munkidori e 2 Budew. Atrasa decks que dependem de Energia e é a mais forte no espelho.
Moltres adiciona uma resposta de uma Energia contra um Pokémon ex Ativo: 110, ou 220 contra ex Grass com Fraqueza a Fire.
Dudunsparce compra 3 e reembaralha, permitindo recolocar Dunsparce no Banco para dano de Risky Ruins; Shaymin protege seu Banco sem ex contra ataques de spread.
Matchups
Dragapult vs Basic Box
Equilibrado. Lillie's Clefairy ex transforma os atacantes Psíquicos deles em KOs de um golpe no Dragapult ex, enquanto o Banco deles está cheio de ex de 2 Prêmios para Phantom Dive. Remova o Clefairy rápido e finalize o Kangaskhan em dois turnos.
O plano dele
- Lillie's Clefairy ex: Fairy Zone deixa Dragapult ex com Fraqueza a Psíquico. Aí Eon Blade de Latias ex causa 400, e Full Moon Rondo nocauteia com 7 Pokémon no Banco somando os dois lados (320).
- Mega Kangaskhan ex: 300 PS, Run Errand compra 2 por turno no Campo Ativo, e Rapid-Fire Combo causa 200 + 50 por cara. Um Phantom Dive o deixa com 100.
- Snipes no Banco: Torrential Pump causa 120 num Pokémon no Banco (nocauteia Drakloak ou Munkidori), e Cruel Arrow de Fezandipiti ex (100) nocauteia Dreepy ou Drakloak.
- Snow Sink de Chien-Pao descarta seu Risky Ruins quando ele entra no Banco deles, e Area Zero Underdepths também o substitui.
Seu plano de prêmios
- Boss's Orders no Clefairy ex primeiro. Os 200 de Phantom Dive nocauteiam os 190 PS dele por 2 Prêmios e removem a Fraqueza que dobra cada ataque Psíquico.
- Deixe Risky Ruins fazer metade do trabalho. Um Latias ex ou Teal Mask Ogerpon ex colocado no Banco sob ele fica com 190: Boss's Orders + Phantom Dive é mais um KO de 2 Prêmios.
- Kangaskhan leva dois turnos. Depois de um Phantom Dive (200) ele fica com 100: no turno seguinte 6 contadores + 2 Adrena-Brain (120) o nocauteiam no Banco por 3 Prêmios.
- Budew + Crushing Hammer atrasam os atacantes de 3 Energias. Itchy Pollen bloqueia Energy Switch, Glass Trumpet e Ultra Ball; Run Errand continua funcionando, então dê Hammer no atacante carregado.
Contra o ex Ativo deles (sem Hero's Cape)
O que não fazer
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco por valor: Boss's Orders + Rapid-Fire Combo (200+) os transforma em 2 Prêmios fáceis.
- Jogar seu Risky Ruins antes de colocar Dreepy no Banco: os 20 seguem até o Dragapult ex, e Rapid-Fire Combo então o nocauteia com 2 caras (300) em vez de 3.
- Deixar um Kangaskhan com meio dano para depois: Snow Sink em Area Zero Underdepths faz eles descartarem Pokémon do Banco até ficar com 5, e um Kangaskhan descartado não te dá nada.
Turno-chave
- O turno em que Clefairy ex entra no Banco deles: responda com Boss's Orders + Phantom Dive na hora; enquanto ele estiver vivo, cada Dragapult ex é KO em um golpe para Eon Blade.
- Quando faltam 4 Prêmios: um KO no Kangaskhan (3) mais um ex de 2 Prêmios fecha o jogo. Guarde Boss's Orders para o Kangaskhan com dano, não para um Chien-Pao de 1 Prêmio.
Se ele jogar…
Love Resonance causa 200 se vocês compartilham um tipo (Munkidori é Psíquico): 400 no Dragapult ex sob Fairy Zone. Phantom Dive nocauteia os 120 PS dele.
Kangaskhan vai para 400: precisa de 200 de dano antes do seu Phantom Dive. Jamming Tower, se você jogar, desliga o Cape.
Twin Shotels causa 50 em dois Pokémon, ignorando efeitos: nocauteia Budew e Dreepy que levaram 20 de Risky Ruins.
Dragapult vs N's Zoroark
Equilibrado. Rampaging Thunder precisa de dois bônus para nocautear Dragapult ex, e Phantom Dive precisa de 80 de spread para nocautear N's Zoroark ex. Faça spread primeiro, nunca deixe um Zoroark meio morto e tire o Zekrom deles.
O plano dele
- Rampaging Thunder via Night Joker: 250 com duas Energias Darkness. Com Black Belt's Training (+40) e um Adrena-Brain (+30) dá 320: exatamente um KO em Dragapult ex.
- Powerful Rage: 20 por contador de dano no Zoroark que ataca. Um Zoroark ex que você deixou com 200 de dano responde com 400.
- Pecharunt ex + Binding Mochi: Subjugating Chains envenena o novo Ativo deles e Mochi soma 40: 250 + 40 + 40 = 330.
- Team Rocket's Watchtower + Judge: seu Meowth ex e Dudunsparce perdem as Habilidades; Drakloak é Dragão e mantém Recon Directive.
Seu plano de prêmios
- Faça spread no próximo Zoroark primeiro. Use Phantom Dive num Ativo mais barato (Pecharunt ex com 190 é KO de 2 Prêmios) e coloque os 6 contadores mais Adrena-Brain num Zoroark ex no Banco.
- Acerte um Zoroark ex só para o KO. Phantom Dive (200) + 6 contadores do turno anterior + 1 Adrena-Brain = 290 nos 280 PS dele.
- Boss's Orders no cardápio deles. N's Zekrom e N's Reshiram (130) valem 1 Prêmio cada, mas sem eles Night Joker não tem 250 nem Powerful Rage.
- Risky Ruins só afeta o suporte deles. Zorua, Zoroark e Pecharunt ex são Darkness; o Munkidori deles leva 20, e 6 contadores + 1 Adrena-Brain finalizam os 110 PS dele.
Contra N's Zoroark ex Ativo (280 PS)
O que não fazer
- Acertar um Zoroark ex com 200 sem o KO: Powerful Rage então causa 400 em quem estiver no seu Ativo.
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco: Boss's Orders + Virtuous Flame (170) nocauteia Meowth ex, e Virtuous Flame + Black Belt's Training (210) nocauteia Fezandipiti ex.
- Carregar só um Dragapult ex: Rampaging Thunder + Black Belt's Training + Adrena-Brain o derruba em um golpe, então deixe a Energia do próximo Drakloak pronta.
Turno-chave
- O primeiro Rampaging Thunder deles: sem Black Belt's Training ou um portador de Mochi envenenado, não nocauteia. Itchy Pollen de Budew no turno anterior bloqueia Mochi, N's PP Up e Buddy-Buddy Poffin.
- O turno de dois Prêmios: Phantom Dive nocauteia o Ativo enquanto 6 contadores mais Adrena-Brain finalizam um N's Zorua (70) no Banco. Isso te coloca à frente na troca.
Se ele jogar…
Acertar o portador Darkness dele coloca 4 contadores no seu Dragapult ex; com 280 restantes, Rampaging Thunder + 1 Adrena-Brain (280) o nocauteia.
Clutch impede seu Ativo de recuar. Os 110 PS dele caem para Phantom Dive; Risky Ruins não o afeta (Darkness).
Flamebody Cannon causa 90 no Ativo e 90 num Pokémon no Banco: nocauteia Drakloak (90). Tenha um segundo Drakloak.
Dragapult vs Dhelmise
Dhelmise precisa de dois Vengeful Anchor para um Dragapult ex, a menos que Lillie's Clefairy ex esteja em jogo. Nocauteie o Clefairy assim que aparecer, troque Phantom Dive com Dhelmise todo turno e não encha o descarte deles por eles.
O plano dele
- Vengeful Anchor causa 170 com um [P] quando há 4 Pokémon com Hide 'n' Sneak no descarte deles: nocauteia Dreepy e Drakloak, e precisa de dois golpes no Dragapult ex (320).
- Lillie's Clefairy ex deixa seu Dragapult ex com Fraqueza a [P]: aí Vengeful Anchor causa 340 e o nocauteia em um golpe, e Eon Blade de Latias ex causa 400.
- Hide 'n' Sneak bloqueia os contadores de Phantom Dive no Banco e Adrena-Brain em Shuppet, Banette, Poltchageist e Sinistcha; só o dano passa.
- Matcha Spin (6+ no descarte) coloca 4 contadores de dano em cada um dos seus Pokémon: Budew (30) cai e um Dreepy atingido por Risky Ruins fica com 10.
Seu plano de prêmios
- Nocauteie Lillie's Clefairy ex assim que aparecer. Boss's Orders + Phantom Dive (200) o nocauteia (190) por 2 Prêmios e remove a Fraqueza que deixa Dhelmise derrubar Dragapult ex em um golpe.
- Depois, troque com Dhelmise. Phantom Dive nocauteia Dhelmise (140); Cruel Arrow de Fezandipiti ex causa 200 num Dhelmise Ativo pela Fraqueza [D].
- Mire os contadores do Banco em Pokémon sem Hide 'n' Sneak. Seis contadores nocauteiam um Dunsparce (70) colocado no Banco sob Risky Ruins; contadores extras vão para Dhelmise ou para os ex deles, para depois.
- Conta de Prêmios: quase todo KO vale 1 Prêmio (7 KOs com Legacy Energy), então os ex deles são atalhos. Sem Clefairy, cada Dragapult ex custa dois ataques a eles.
Contra o Pokémon Ativo deles
O que não fazer
- Nocautear Pokémon com Hide 'n' Sneak sem motivo. Cada um no descarte deles aproxima Matcha Spin (6) e Spiritomb (13); gaste ataques em Dhelmise e ex.
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco cedo. Tenacious Tail de Dudunsparce ex causa 60 por ex que você tem em jogo, e cada um é alvo de 2 Prêmios para Boss's Orders.
- Jogar Risky Ruins antes dos seus próprios Básicos. Seu Dreepy cai para 50, 10 depois de um Matcha Spin; primeiro o Banco, depois o Estádio.
Turno-chave
- O turno em que Lillie's Clefairy ex entra no Banco deles. Nocauteie-o na hora: aí Dhelmise precisa de dois Anchors para cada Dragapult ex e você vence a corrida.
- O turno em que o descarte deles chega a 4. A partir daí cada Dhelmise bate 170: mantenha um segundo Dragapult ex carregado para nocautear de volta todo turno.
Se ele jogar…
Watchful Eye impede Adrena-Brain de mover contadores. Team Rocket's Watchtower o desliga, e os contadores de Phantom Dive ainda caem no Patrat.
Blood Moon (240) fica mais barato a cada Prêmio que você pega, mas não nocauteia Dragapult ex sozinho. Ursaluna (260) precisa de 60 de dano antes de Phantom Dive.
Com 13 Pokémon com Hide 'n' Sneak descartados, Spiritual End quadruplica os contadores em 2 Pokémon: um Dragapult ex com dano cai. Só no fim de jogo.
Dragapult vs Slowking
O Trifrost de Slowking no turno 2 pode varrer sua linha de Dreepy, e Lillie's Clefairy ex coloca Dragapult ex em alcance de um golpe. Atrase o Slowking com Budew e Crushing Hammer, nocauteie Slowking e Clefairy primeiro e feche nos 3 Prêmios do Kangaskhan.
O plano dele
- Trifrost (copiado por Slowking) causa 110 em 3 Pokémon: Dreepy (70) e Drakloak (90) no Banco caem todos de uma vez, já no turno 2 deles.
- Lillie's Clefairy ex deixa seu Dragapult ex com Fraqueza a [P]: aí Trifrost causa 220, e Metallic Hammer com Brave Bangle (360) ou Eon Blade de Latias ex (400) o nocauteiam.
- Thunder Raid (copiado de Zeraora) causa 210 em um ex no Banco: seu Fezandipiti ex (210) ou Meowth ex (170) vira 2 Prêmios sem precisar puxar.
- Academy at Night e Ciphermaniac's Codebreaking definem a carta do topo, então eles escolhem cada ataque; Academy também substitui seu Risky Ruins.
Seu plano de prêmios
- Atrase o Trifrost do turno 2. Itchy Pollen bloqueia Wondrous Patch, Ultra Ball e Poké Pad, e um Crushing Hammer na Energia do Slowking impede Seek Inspiration ([P][C]).
- Nocauteie o Slowking primeiro. Phantom Dive (200) ou Cruel Arrow (200 pela Fraqueza [D]) nocauteia Slowking (120); um Slowpoke no Banco sob Risky Ruins (60 restantes) cai com os 6 contadores.
- Depois, Lillie's Clefairy ex. Boss's Orders + Phantom Dive o nocauteia (190) por 2 Prêmios, e seus Dragapult ex perdem a Fraqueza a [P].
- Feche no Kangaskhan. Coloque 100 no Mega Kangaskhan ex com contadores do Banco e Adrena-Brain, depois Boss's Orders + Phantom Dive pega os 3 Prêmios dele.
Contra o Pokémon Ativo deles
O que não fazer
- Colocar mais Dreepy no Banco do que precisa. Trifrost acerta 3 Pokémon com 110; se você joga Shaymin, Flower Curtain impede esse dano nos seus Pokémon do Banco sem Regra.
- Colocar Fezandipiti ex ou Meowth ex no Banco contra Zeraora. Os 210 de Thunder Raid nocauteiam qualquer um deles no Banco por 2 Prêmios.
- Deixar Academy at Night em jogo. Ele permite que eles definam o próximo ataque todo turno; substitua por Risky Ruins sempre que puder.
Turno-chave
- Turno 2 deles. Se Trifrost acertar dois Dreepy ou Drakloak, sua engine desmorona; o lock de Budew ou um Hammer no Slowking nesse turno vale mais que o seu próprio setup.
- O primeiro Lillie's Clefairy ex. Assim que ele entra em jogo, todo Dragapult ex Ativo fica em alcance de KO: derrube o Clefairy antes de qualquer outra coisa.
Se ele jogar…
Voltaic Fist (copiado) com Brave Bangle e Clefairy em jogo causa 320 e nocauteia Dragapult ex; também pode Paralisar o seu Ativo.
Ghostly Blow (copiado) causa 100 no Ativo mais 5 contadores de dano em um Pokémon no Banco: o suficiente para qualquer Dreepy no Banco.
Puxa um dos seus Pokémon do Banco e troca o Ativo deles com um único Item: um Drakloak ou Fezandipiti ex com dano vira um Prêmio fácil.
Dragapult vs Sharpedo Toxtricity
Troca equilibrada. Hungry Jaws derruba Dragapult ex de uma vez quando Binding Mochi, Gravity Mountain ou o Munkidori deles se somam, e você precisa de dois turnos fortes para cada Mega Sharpedo ex de 3 Prêmios. O spread na engine deles decide.
O plano dele
- Hungry Jaws: 120, ou 270 quando Mega Sharpedo ex tem qualquer contador. Binding Mochi num Sharpedo Envenenado chega a 310; mais um Adrena-Brain (340) nocauteia Dragapult ex (320).
- Sinister Surge de Toxtricity liga uma Energia Darkness a um Pokémon no Banco e coloca 2 contadores nele: o Sharpedo deles chega carregado e com o bônus de Hungry Jaws ativo.
- Pecharunt ex: Subjugating Chains coloca esse Sharpedo no Ativo e o Envenena, o que ativa Binding Mochi. Irritated Outburst causa 60 por Prêmio que você pegou.
- Team Rocket's Watchtower (2): seu Meowth ex perde Last-Ditch Catch e Dudunsparce perde Run Away Draw. Drakloak é Dragão e mantém Recon Directive.
Seu plano de prêmios
- Spread na engine. Toxel e Carvanha (70) caem com os 6 contadores de Phantom Dive + 1 Adrena-Brain. O Munkidori deles colocado no Banco sob Risky Ruins (90 restantes) cai do mesmo jeito.
- Pegue o Pecharunt ex com Boss's Orders. Phantom Dive causa 200 nos 190 PS dele: 2 Prêmios e acabam as trocas grátis e o Veneno para Binding Mochi.
- Pré-carregue o Sharpedo no Banco. Sinister Surge já dá contadores a ele, então coloque ali os contadores sobrando de Phantom Dive; no turno seguinte Phantom Dive + 2 Adrena-Brain o finaliza por 3.
- Hammer no atacante deles. Hungry Jaws precisa de 2 Energias Darkness: um Crushing Hammer com cara no Sharpedo Ativo pode custar o ataque daquele turno.
Contra Mega Sharpedo ex (330 PS, 3 Prêmios)
O que não fazer
- Deixar Gravity Mountain em jogo: seus Dragapult ex caem para 290 e Hungry Jaws com Binding Mochi (310) nocauteia um sem ajuda. Substitua por Risky Ruins.
- Colocar Meowth ex no Banco por um Apoiador sob o Watchtower deles: Last-Ditch Catch está desligado e você acabou de entregar 2 Prêmios fáceis.
- Dar dano em um Sharpedo que você não consegue finalizar no próximo turno: o Munkidori deles move esses contadores para os seus Pokémon e o Sharpedo continua com o bônus de Hungry Jaws.
Turno-chave
- O turno depois de Hungry Jaws derrubar um Dragapult ex: você está 2 Prêmios atrás. Boss's Orders no Pecharunt ex ou num Sharpedo já com dano é como você recupera.
- Seu turno 2: Itchy Pollen de Budew trava Ultra Ball e Poké Pad enquanto eles ainda precisam de Sharpedo e Pecharunt ex; as Habilidades deles continuam funcionando.
Se ele jogar…
Dragapult ex fica com 290 PS: Hungry Jaws com Binding Mochi (310) o nocauteia sozinho. Jogue Risky Ruins por cima imediatamente.
Whirling Envy causa 110 quando ele tem 2 contadores, ignorando Fraqueza. Com 90 PS, os 6 contadores de Phantom Dive + 1 Adrena-Brain o nocauteiam no Banco.
Cura um Mega Sharpedo ex por completo, mas devolve toda a Energia dele para a mão. Planeje KOs em um turno no Sharpedo, não em dois.
Dragapult vs Dragapult Blaziken
Favorável. Os dois lados usam Phantom Dive, mas as duas linhas de Estágio 2 deles lotam o Banco de alvos de spread, e seu Crushing Hammer mais Boss's Orders no Blaziken ex (recuo 2) vence a corrida de Energia.
O plano dele
- Phantom Dive: 200 no seu Ativo e 6 contadores no seu Banco, igual ao seu. Dreepy e Drakloak também são alvos deles.
- Blaziken ex: Seething Spirit religa uma Energia Básica do descarte a cada turno, então Hammers isolados doem menos. Smolder-sault causa 200, mas não pode atacar no turno seguinte.
- Lillie's Clefairy ex (comum): Fairy Zone deixa seu Dragapult ex com Fraqueza a Psíquico. Aí o Mind Bend do Munkidori deles causa 120 nele.
- Team Rocket's Watchtower: seu Meowth ex e Dudunsparce perdem as Habilidades; Ground Melter de Chi-Yu (120) descarta seu Risky Ruins.
Seu plano de prêmios
- Spread no Banco extra. Torchic (70) colocado no Banco sob Risky Ruins fica com 50: 5 contadores o nocauteiam. Drakloak (90) cai com 6 contadores + 1 Adrena-Brain.
- Hammer no atacante, Boss no Blaziken. Use Crushing Hammer na Energia do Dragapult ex deles, depois Boss's Orders no Blaziken ex (recuo 2): eles precisam de 3 ligações para usar Phantom Dive de novo.
- Pegue os Pokémon de 2 Prêmios deles em duas etapas. Seis contadores de Phantom Dive num Dragapult ex ou Blaziken ex no Banco, depois Boss's Orders + Phantom Dive + 2 Adrena-Brain o nocauteia (320).
- Clefairy ex é o primeiro alvo quando aparecer. Boss's Orders + Phantom Dive (200) nocauteia os 190 PS dele por 2 Prêmios e remove sua Fraqueza a Psíquico.
Contra Dragapult ex ou Blaziken ex Ativo (320 PS)
O que não fazer
- Espalhar contadores em Pokémon que estão prestes a evoluir para 320 PS: finalize Torchic e Dreepy primeiro, enquanto 5-7 contadores ainda os nocauteiam.
- Colocar Meowth ex no Banco por valor sob o Watchtower deles: Last-Ditch Catch está desligado e eles ganham 2 Prêmios fáceis.
- Carregar só um atacante: Boss's Orders + Phantom Dive deles no seu Drakloak carregado custa o ataque do próximo turno. Distribua Energia entre dois Drakloak.
Turno-chave
- O turno depois de Smolder-sault: Blaziken ex não pode atacar. Dê Hammer na Energia dele ou use Boss's Orders contornando-o e use Phantom Dive no Banco deles enquanto ele fica parado.
- Seu turno 2: Budew trava os Itens deles quando eles precisam de Rare Candy e Ultra Ball para duas linhas de Estágio 2; enquanto isso você monta Drakloak.
Se ele jogar…
Seus Dragapult ex ficam com Fraqueza a Psíquico. Nocauteie Clefairy ex (190) com Phantom Dive antes que ele turbine Full Moon Rondo ou Mind Bend.
Ground Melter causa 120 e descarta seu Risky Ruins. Guarde um segundo Ruins; 110 PS cai para Phantom Dive no Ativo.
Um Banco maior para eles significa mais alvos para seus 6 contadores; não encha o seu Banco para acompanhar.
Dragapult vs Ogerpon Meganium Hydrapple
O dano deles depende do Meganium e de quantas Energias Grass eles têm em jogo. Nocauteie o Meganium, use Crushing Hammer nas Energias Grass deles, pegue o Ogerpon com Moltres e prepare o Hydrapple ex para que um Phantom Dive o finalize.
O plano dele
- Hydrapple ex (330) sobrevive a Phantom Dive, e Syrup Storm cresce com cada Energia Grass: com Meganium em jogo, 5 cartas de Energia Grass fazem 330 e nocauteiam Dragapult ex.
- Teal Mask Ogerpon ex conta as Energias nos dois Ativos: com Meganium, 4 Grass no Ogerpon contra suas 2 Energias dá 330, KO em um golpe.
- Tapu Bulu entrega só 1 Prêmio enquanto Wood Hammer (220) bate forte, e Traverse Time de Celebi os ajuda a passar pelo lock de Itens de Budew.
- Ripening Charge cura 30 do Pokémon que recebe a Energia, então dano parcial no Hydrapple ex some.
Seu plano de prêmios
- Meganium primeiro. Boss's Orders + Phantom Dive (200) nocauteia Meganium (160); sem Wild Growth cada Energia Grass conta uma vez só e os ataques deles perdem metade do dano.
- Moltres para o Ogerpon. Fighting Wings custa um [R] e causa 110 num ex Ativo, 220 no Teal Mask Ogerpon ex pela Fraqueza: seu Pokémon de 1 Prêmio pega 2.
- Hammer no Grass. Cada cara no Crushing Hammer remove Energia que Syrup Storm e Myriad Leaf Shower contam, muitas vezes transformando o KO deles em erro.
- Prepare o Hydrapple ex. Coloque 130 nele primeiro com contadores de Phantom Dive e Adrena-Brain, depois um Phantom Dive pega os 2 Prêmios dele antes que Ripening Charge o cure.
Contra o Pokémon Ativo deles (Dragapult ex acerta sem Fraqueza)
O que não fazer
- Phantom Dive num Ogerpon cheio de vida. 200 deixa Teal Mask Ogerpon ex com 10; use Moltres, ou tenha Risky Ruins em jogo antes de eles o colocarem no Banco.
- Dar dano parcial no Hydrapple ex. Ripening Charge cura 30 a cada ligação; acerte-o só no turno em que Phantom Dive o finaliza, senão pegue o Meganium.
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco à toa. Eles só precisam de três KOs de 2 Prêmios; cada ex extra no seu Banco encurta a corrida deles.
Turno-chave
- Logo depois do primeiro Meganium deles. Forest of Vitality deixa eles evoluírem num turno só; nocauteie o Meganium antes que Hydrapple ex tenha 5 Energias Grass em jogo.
- O turno do Moltres. Quando Teal Mask Ogerpon ex sobe com 3-4 Energias Grass, Moltres o nocauteia com uma Energia Fire e deixa para eles só um alvo de 1 Prêmio.
Se ele jogar…
Itchy Pollen trava seus Itens por um turno: Crushing Hammer, Buddy-Buddy Poffin e Poké Pad ficam esperando. Recon Directive ainda cava.
Noctowl é [C]: Team Rocket's Watchtower desliga Jewel Seeker e o Last-Ditch Catch do Meowth ex deles.
Quando você estiver com 3 Prêmios ou menos, eles podem mandar sua mão para o fundo do baralho e deixar você com 3 cartas; mantenha Drakloak em jogo para reconstruir.
Dragapult vs Lucario Hariyama
Mega Lucario ex sobrevive a um Phantom Dive, mas o deck deles depende de Itens e de Gravity Mountain. Trave os Itens com Budew, substitua o Estádio deles por Risky Ruins e derrube dois Lucario (3 Prêmios cada) com dois golpes em cada.
O plano dele
- Mega Brave causa 270: com Gravity Mountain seu Dragapult ex cai para 290, então Mega Brave + um Premium Power Pro (300) o nocauteia; dois Premium Power Pro (330) o nocauteiam de qualquer jeito.
- Aura Jab (130 com uma Energia) nocauteia Drakloak (90) e liga 3 Energias Fighting Básicas do descarte ao Banco deles, então o próximo atacante está sempre pronto.
- Heave-Ho Catcher de Hariyama puxa um dos seus Pokémon do Banco para o Ativo quando ele evolui, além de 2 Boss's Orders: Drakloak e Pokémon com dano são alvos.
- Wally's Compassion cura todo o dano de um Mega Lucario ex: um Phantom Dive isolado nele pode ser apagado.
Seu plano de prêmios
- Trave os Itens deles cedo. Fighting Gong, Premium Power Pro, Ultra Ball e Poké Pad param sob o Itchy Pollen de Budew, atrasando tanto o Lucario quanto os bônus de dano dele.
- Substitua Gravity Mountain por Risky Ruins. Dragapult ex mantém 320 PS, então Mega Brave precisa de dois Premium Power Pro, e todo Riolu, Makuhita ou Solrock que eles colocam no Banco leva 20.
- Acerte o Riolu. Um Riolu ou Makuhita colocado no Banco sob Risky Ruins (60 restantes) cai com os 6 contadores de Phantom Dive antes de virar um Lucario de 3 Prêmios ou um puxão.
- Dois golpes por Lucario. Mega Lucario ex (340) sobrevive a um Phantom Dive com 140; o segundo pega 3 Prêmios. Dois Lucario vencem o jogo.
Contra Mega Lucario ex Ativo (340 PS)
O que não fazer
- Deixar Dragapult ex Ativo contra Gravity Mountain. Com 290 PS ele cai para Mega Brave mais um Premium Power Pro (300); remova o Estádio primeiro.
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco. Os dois têm Fraqueza a Fighting: Aura Jab sozinho causa 260 e pega 2 Prêmios fáceis.
- Dar meio dano num Lucario que você não consegue finalizar. Wally's Compassion o cura por completo; distribua o dano para que o KO de 3 Prêmios venha no turno seguinte.
Turno-chave
- O primeiro turno de Mega Brave deles. Com o lock de Budew ou Risky Ruins em jogo, Mega Brave (270) não nocauteia um Dragapult ex sem dano, e você responde com Phantom Dive.
- O segundo Lucario. Coloque contadores de Phantom Dive no Riolu ou Lucario do Banco com antecedência, para que mais um Phantom Dive pegue os últimos 3 Prêmios deles.
Se ele jogar…
Bloqueia efeitos de ataques naquele Pokémon, então os contadores de Phantom Dive no Banco não caem nele. Adrena-Brain é Habilidade e ainda funciona.
+50 contra o seu ex Ativo: Mega Brave causa 320 e nocauteia um Dragapult ex sem dano mesmo sem Gravity Mountain ou Premium Power Pro.
Mega Lucario ex vai para 440 PS: dois Phantom Dive (400) não bastam, então adicione contadores do Banco ou Adrena-Brain antes do segundo.
Dragapult vs Alakazam Dudunsparce
Cada Phantom Dive nocauteia um Alakazam ou Dudunsparce Ativo (140), enquanto eles precisam de 16 cartas na mão para nocautear um Dragapult ex. Vença atrasando o Rare Candy deles e mantendo o Banco e a mão deles pequenos.
O plano dele
- Powerful Hand: 2 contadores de dano por carta na mão deles, com um [P]. Contadores ignoram Fraqueza: 16 cartas nocauteiam Dragapult ex (320), 5 nocauteiam Drakloak (90), 4 nocauteiam Dreepy (70).
- Compra para montar a mão: Psychic Draw em Kadabra (2) e Alakazam (3), Run Away Draw em Dudunsparce (3), Enriching Energy (4). Dudunsparce se embaralha de volta, então raramente fica como Prêmio.
- Battle Cage impede que os 6 contadores de Phantom Dive e o Adrena-Brain caiam no Banco deles. O dano no Ativo ainda passa.
- Fezandipiti ex: Cruel Arrow causa 100 em qualquer Pokémon, o suficiente para um Drakloak (90) ou Dreepy (70) no Banco.
Seu plano de prêmios
- Turno 1: Budew. Itchy Pollen trava Rare Candy, Buddy-Buddy Poffin e Poké Pad no turno 2 deles, então Alakazam chega um turno atrasado. Dawn e Hilda ainda funcionam.
- Jogue Risky Ruins por cima de Battle Cage antes de atacar. Cada Abra que eles colocam no Banco cai para 30 PS, então 6 contadores nocauteiam dois deles; Abra sem dano (50) precisa de 5.
- Phantom Dive no Ativo todo turno. 200 nocauteia Alakazam, Dudunsparce (140), Genesect (110) e Lillie's Clefairy ex (190). Espalhe contadores em Abra e Dunsparce antes que evoluam ou se embaralhem de volta.
- Conte até 6 Prêmios simples. Use Boss's Orders em Kadabra (80) ou num Abra com dano para turnos de 2 Prêmios com os 3 contadores do Munkidori, e mantenha seus próprios ex fora do Banco.
Contra Alakazam Ativo (140 PS)
O que não fazer
- Encher o Banco com Lillie's Clefairy ex em jogo: Full Moon Rondo soma 20 por Pokémon no Banco dos dois lados, e seus Dragões têm Fraqueza a ele.
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco só por colocar: eles precisam de seis KOs contra um deck de Pokémon de 1 Prêmio, e cada ex seu é um atalho de 2 Prêmios.
- Usar Judge quando a mão deles já está pequena: pode reabastecê-los até 4. Guarde-o, ou Unfair Stamp, para o turno em que a mão deles estiver grande.
Turno-chave
- Turno 2 deles: se o Itchy Pollen de Budew bloquear Rare Candy, Alakazam precisa de Kadabra antes e você ganha um turno livre para usar Phantom Dive nos Abra deles.
- O turno em que a mão deles chega a dois dígitos: Unfair Stamp depois de um KO os deixa com 2 cartas (40 de dano) e Judge com 4 (80). Isso compra um turno inteiro.
Se ele jogar…
Fairy Zone dá aos seus Dragões Fraqueza a [P]: com 7 Pokémon no Banco, Full Moon Rondo causa 320. Mantenha os Bancos pequenos e use Phantom Dive nele (190) primeiro.
Quando você acerta o portador do Fan, uma Energia passa do seu atacante para o seu Banco. Tenha um segundo Drakloak com Energia pronto.
Flower Curtain impede dano de ataques nos Pokémon não ex do Banco deles, então Fezandipiti ex não consegue acertá-los ali. Mire Cruel Arrow no Ativo.
Dragapult vs Mega Excadrill
Um Mega Excadrill ex totalmente carregado causa 330 e nocauteia Dragapult ex, mas entrega 3 Prêmios. Dê Hammer na Energia dele, quebre a engine de Metang cedo e derrube-o em dois golpes antes que Jumbo Ice Cream o cure.
O plano dele
- Maximum Drilling: 200, ou 330 com 2 Energias extras (5 no total). 330 nocauteia Dragapult ex (320); Kieran soma 30 contra o seu ex Ativo.
- Metal Maker: cada Metang liga todas as Energias Metal das 4 cartas do topo. Três Metang recarregam um Excadrill rápido, mesmo depois de Crushing Hammer.
- Snipers: Cruel Arrow de Fezandipiti ex (100) nocauteia um Drakloak (90) no Banco; Sonic Ripper de Mega Skarmory ex (220) nocauteia Meowth ex (170) ou Fezandipiti ex (210) em qualquer lugar.
- Resistência: Mega Excadrill ex tem 340 PS, 440 com Hero's Cape, e Jumbo Ice Cream cura 80 quando ele tem 3+ Energias.
Seu plano de prêmios
- Quebre a engine primeiro. Sob Risky Ruins um Beldum ou Drilbur no Banco fica com 50: 5 contadores de Phantom Dive o nocauteiam. Um Metang evoluído de um Beldum com dano fica com 80.
- Crushing Hammer no Excadrill. Abaixo de 5 Energias, Maximum Drilling causa só 200, e Dragapult ex sobrevive.
- Nocauteie o Excadrill em turnos seguidos. Dois Phantom Dive (400) nocauteiam um Excadrill de 340 PS. Se Ice Cream curar 80, some os 3 contadores do Munkidori ou Moltres.
- Gaste seus contadores nos ex deles. 6 contadores em Genesect ex (220) permitem que um Boss's Orders + Phantom Dive depois o nocauteie. Um Mega Skarmory ex Ativo (260) sem Energia é 3 Prêmios.
Contra Mega Excadrill ex Ativo (340 PS, sem Hero's Cape)
O que não fazer
- Carregar um único Dragapult ex enquanto Excadrill tem 5 Energias: 330 o nocauteia. Mantenha a Energia distribuída entre dois Drakloak.
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco sem necessidade: Sonic Ripper (220) nocauteia qualquer um deles no Banco por 2 Prêmios.
- Acertar o Excadrill uma vez e depois olhar para outro lado: Jumbo Ice Cream cura 80 e os primeiros 200 são desperdiçados. Continue no turno seguinte.
Turno-chave
- O turno em que Excadrill chega a 5 Energias: derrube com Hammer, ou tenha o KO pronto nesse turno. 3 Prêmios viram o jogo.
- Seus dois primeiros Phantom Dive: os contadores no Banco decidem se eles ainda terão 2-3 Metang. Com um Metang só, Excadrill não se recupera dos Hammers.
Se ele jogar…
Excadrill vai para 440: dois Phantom Dive (400) não bastam. Some os contadores do Munkidori ou Moltres (220) ao segundo golpe.
Seu Dragapult ex cai para 290 e Metallic Hammer de Metagross (300) o nocauteia. Substitua por Risky Ruins.
Emperor's Stance bloqueia os contadores de Phantom Dive nele. Acerte-o no Ativo: Iron Feathers o faz receber 60 a menos no turno seguinte.
Dragapult vs Alakazam Dusknoir
Equilibrado. O dano deles é o tamanho da mão, então disrupção de mão importa mais. Phantom Dive nocauteia Alakazam e Dusknoir em um golpe e os contadores limpam Abra e Duskull; cada Cursed Blast te entrega um Prêmio.
O plano dele
- Powerful Hand: 2 contadores no seu Ativo por carta na mão deles. Dragapult ex (320) precisa de 16 cartas; depois de um Cursed Blast de Dusknoir (13 contadores), 10 cartas.
- Cursed Blast: Dusknoir coloca 13 contadores (130) em qualquer Pokémon, Dusclops 5. Nocauteia um Drakloak (90) ou Munkidori (110) no seu Banco, mas te dá 1 Prêmio a cada vez.
- Budew e Special Red Card: Itchy Pollen trava seus Itens; quando você tem 3 Prêmios ou menos restantes, Special Red Card reseta sua mão para 3.
Seu plano de prêmios
- Budew no turno antes do primeiro Rare Candy deles. A engine deles é de Itens (Rare Candy, Poké Pad, Poffin, Strange Timepiece); um turno travado atrasa o Alakazam.
- Spread em Abra e Duskull. Risky Ruins deixa Abra com 30 e Duskull com 40: 6 contadores de Phantom Dive nocauteiam dois deles. Um Kadabra evoluído de um Abra com dano fica com 60: 6 contadores.
- Um golpe para cada atacante. Os 200 de Phantom Dive nocauteiam Alakazam (140) e Dusknoir (160). Cruel Arrow de Fezandipiti ex também causa 200 neles no Ativo (Fraqueza a Darkness).
- Encolha a mão deles. Unfair Stamp depois do KO deles deixa 2 cartas (4 contadores); Judge deixa 4. Faça isso no turno antes do Powerful Hand grande deles.
Contra Alakazam (140 PS) ou Dusknoir (160 PS) Ativo
O que não fazer
- Ficar parado em 3 Prêmios: os Cursed Blast deles te dão Prêmios rápido e Special Red Card está esperando ali. Pule de 4 para 2 ou menos com um Phantom Dive de vários KOs.
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco cedo: Cursed Blast (130) mais 2 cartas na mão nocauteia Meowth ex (170); mais 4 cartas nocauteia Fezandipiti ex (210). Cada um é 2 Prêmios.
- Jogar Risky Ruins antes do seu próprio Dreepy: um Dreepy com 50 cai para um único Cursed Blast de Dusclops.
Turno-chave
- Seu primeiro Phantom Dive: nocauteie o Ativo e gaste os 6 contadores em Abra e Duskull com 30-40. Sem eles, Alakazam e Dusknoir nunca voltam.
- O turno em que eles enchem a mão: depois de Psychic Draw e Gwynn eles ameaçam 10+ cartas. Unfair Stamp ou Judge logo antes reduz Powerful Hand a 8 contadores ou menos.
Se ele jogar…
Midnight Fluttering desliga a Habilidade do seu Ativo (um Drakloak Ativo perde Recon Directive). Hex Hurl causa 90 mais 2 contadores. Phantom Dive o nocauteia (90).
Skyliner dá recuo grátis aos Básicos deles. Latias ex (210) vale 2 Prêmios: Phantom Dive + Adrena-Brain (230) o nocauteia.
Só afeta Energia Especial. Sua lista joga só Energia Básica, então não faz nada aqui.
Dragapult vs Dragapult Dusknoir
Seus Crushing Hammer e Munkidori superam os Cursed Blast deles. A melhor jogada deles, Phantom Dive mais Dusknoir por 330, custa um Prêmio a eles; negue a Energia deles e limpe os Duskull antes que evoluam.
O plano dele
- Phantom Dive + Cursed Blast: 200 + 130 = 330 nocauteia seu Dragapult ex (320) em um turno. Eles te dão 1 Prêmio por 2.
- Cursed Blast no seu Banco: Dusknoir (130) nocauteia um Drakloak (90) sozinho; Dusclops (50) mais 4 contadores de Phantom Dive também.
- Dawn e Rare Candy: Dawn é Apoiador, então Budew não a impede de buscar Duskull, Dusclops e Dusknoir; Rare Candy pula um turno quando os Itens estão liberados.
- Special Red Card e Rosa's Encouragement: cada Cursed Blast te aproxima de 3 Prêmios e os deixa atrás, o que ativa as duas cartas.
Seu plano de prêmios
- Mate os Duskull no Banco. Duskull tem 60 PS: 6 contadores de Phantom Dive o nocauteiam, ou 4 se ele entrou sob Risky Ruins (40 restantes). Dois podem cair com um Phantom Dive.
- Hammer no Dragapult ex que eles carregam. Phantom Dive precisa exatamente de Fire e Psychic: uma cara deixa só Jet Headbutt (70). Continue com Boss's Orders num atacante travado.
- Pegue o Drakloak deles em seguida. Um Drakloak evoluído de um Dreepy atingido por Risky Ruins fica com 70: 6 contadores mais Adrena-Brain o nocauteiam.
- Conta de Prêmios: os Cursed Blast deles te entregam Prêmios. Pegue 2 Dragapult ex (4 Prêmios) mais os presentes em vez de correr atrás de cada Pokémon pequeno.
Contra o Dragapult ex Ativo deles (320 PS)
O que não fazer
- Um único Dragapult ex carregado: 330 de Phantom Dive mais Dusknoir o remove. Divida as Energias Fire e Psychic entre dois Drakloak.
- Ficar parado em 3 Prêmios com a mão fraca: Special Red Card coloca sua mão no fundo do baralho. Pule de 4 para 2 com um KO duplo.
- Seu Risky Ruins antes do seu próprio Dreepy: um Dreepy com 50 cai para um único Cursed Blast de Dusclops (5 contadores).
Turno-chave
- Seu turno 2: Itchy Pollen ou um Phantom Dive que mate os dois Duskull. Se nenhum Dusknoir entrar em jogo, o deck deles é uma cópia mais fraca do seu.
- O turno em que o Dragapult ex deles recebe a segunda Energia: Crushing Hammer nele, depois Boss's Orders se eles recuarem um com dano.
Se ele jogar…
Watchful Eye impede qualquer movimentação de contadores: seu Munkidori não faz nada. Patrat tem 70 PS: 6 contadores mais Risky Ruins o nocauteiam no Banco.
Seu Meowth ex e Dudunsparce perdem as Habilidades. Drakloak mantém Recon Directive; substitua-o por Risky Ruins.
Eles também podem deixar seu Dragapult ex sem Energia. Tenha um segundo Drakloak com Energias Fire e Psychic, e Rosa's Encouragement para recarregar.
Dragapult vs Festival Lead
Favorável. Nada que eles jogam sobrevive aos 200 de Phantom Dive, então ele nocauteia o Ativo e os 6 contadores limpam o Banco frágil deles. Eles precisam de Banco cheio mais Brave Bangle e Kieran, ou Gladion, para nocautear Dragapult ex.
O plano dele
- Do the Wave duas vezes: Festival Lead com Festival Grounds em jogo deixa Dipplin atacar duas vezes, 20 por Pokémon no Banco cada. Banco cheio dá 100 + 100: não basta para Dragapult ex (320).
- Aumentos de dano: Brave Bangle e Kieran somam 30 cada por golpe contra um ex Ativo (160 + 160 = 320, KO). Gladion's Final Battle soma 80 por golpe.
- Thwackey: Boom Boom Groove busca qualquer carta a cada turno enquanto o Ativo deles tem Festival Lead. Vários Thwackey acham o combo inteiro.
- Rabsca: Spherical Shield impede o dano e os efeitos dos seus ataques no Banco deles, incluindo os 6 contadores de Phantom Dive.
Seu plano de prêmios
- Budew cedo. Itchy Pollen trava Buddy-Buddy Poffin, Poké Pad, Ultra Ball e Secret Box enquanto eles ainda precisam de Thwackey e Dipplin.
- Remova o Rabsca primeiro. Puxe-o para o Ativo com Boss's Orders: Jet Headbutt (70) ou Phantom Dive nocauteia os 70 PS dele. Melhor ainda, faça spread no Rellor (50) antes que ele evolua.
- Limpe o Banco com contadores. Sob Risky Ruins, Applin fica com 20, Goldeen e Rellor com 30, Grookey com 50: um Phantom Dive pega 2 Prêmios, mais o Ativo.
- Substitua Festival Grounds. Risky Ruins o descarta, e sem Festival Grounds o Do the Wave acerta só uma vez. Cada KO no Banco também corta 20 por golpe.
Phantom Dive contra os Pokémon deles, com Risky Ruins já em jogo
O que não fazer
- Contadores de Phantom Dive no Banco deles com Rabsca em jogo: Spherical Shield os bloqueia. Nocauteie Rabsca ou Rellor primeiro.
- Deixar Festival Grounds em jogo quando você tem Risky Ruins na mão: a cada turno que ele fica, Dipplin e Seaking atacam duas vezes.
- Colocar no Banco Meowth ex ou Fezandipiti ex sem precisar: Brave Bangle e Kieran somam 30 por golpe contra um ex Ativo, e Boss's Orders pode puxá-los.
Turno-chave
- Seu primeiro Phantom Dive: pegue o Ativo e coloque os 6 contadores em dois Básicos. Dois ou três Prêmios num turno deixam o Do the Wave deles sem Banco suficiente.
- Quando eles têm uma carta na mão: Gladion's Final Battle só funciona como última carta na mão. Nesse turno o Do the Wave deles pode nocautear Dragapult ex; tenha um segundo pronto.
Se ele jogar…
Flower Curtain impede dano de ataques nos Pokémon do Banco deles. Use o golpe no Ativo e Adrena-Brain para os KOs.
Pokémon Grass evoluem no turno em que são jogados, então Grookey e Applin escapam dos seus contadores mais rápido. Faça spread cedo.
Eles recuperam até 3 Pokémon nocauteados ou Energias. Espere um Banco reabastecido e mantenha um Phantom Dive pronto.
Dragapult vs Lopunny Dudunsparce
Equilibrado. Gale Thrust (230) precisa de dois golpes no Dragapult ex, mas Mega Lopunny ex (330, 3 Prêmios) aguenta um Phantom Dive e Wally's Compassion o reseta. A guerra de Estádios, Risky Ruins contra Battle Cage, decide.
O plano dele
- Gale Thrust: 230 com uma Energia quando Mega Lopunny ex saiu do Banco naquele turno. Dois golpes nocauteiam Dragapult ex; Spiky Hopper (160) também finaliza um com dano.
- Battle Cage: seus ataques e Habilidades não podem colocar contadores no Banco deles. Phantom Dive vira só 200 no Ativo e Adrena-Brain só alcança o Ativo.
- Wally's Compassion (3): cura todo o dano de Mega Lopunny ex, no Ativo ou no Banco. O dano que você deixa nele raramente sobrevive até o próximo turno.
- Lillie's Clefairy ex: Fairy Zone dá aos seus Pokémon Dragão Fraqueza a Psíquico, então Full Moon Rondo (20 + 20 por Pokémon no Banco) dobra contra Dragapult ex.
Seu plano de prêmios
- Vença o Estádio. Jogue Risky Ruins por cima de Battle Cage no turno em que atacar. Buneary, Dunsparce e Fan Rotom então entram no Banco deles com 2 contadores.
- Nocauteie Buneary antes que evolua. Sob Risky Ruins ele fica com 50: 5 contadores de Phantom Dive. Sem Ruins, 6 contadores + 1 Adrena-Brain (70). Menos Buneary, menos Lopunny.
- Pegue o suporte de 2 Prêmios. Lillie's Clefairy ex (190) e Meowth ex (170) caem para Boss's Orders + Phantom Dive; remover o Clefairy também acaba com sua Fraqueza a Psíquico.
- Lopunny só em um turno. Phantom Dive + 2 Adrena-Brain dá 260: ele precisa já ter 70 de dano, sem Wally's Compassion no meio, para 3 Prêmios.
Contra Mega Lopunny ex Ativo (330 PS, 3 Prêmios)
O que não fazer
- Dar dano no Mega Lopunny ex ao longo de dois turnos: Wally's Compassion cura tudo. Gaste os contadores em Buneary e Dunsparce.
- Manter Dragapult ex Ativo com o Lillie's Clefairy ex deles em jogo: Full Moon Rondo causa o dobro nele. Nocauteie o Clefairy primeiro.
- Mirar contadores de Phantom Dive num Pokémon com Mist Energy: ela previne os efeitos dos seus ataques, então os contadores não fazem nada ali.
Turno-chave
- O turno em que eles jogam Battle Cage: seu próximo Phantom Dive precisa de Risky Ruins na mão. Guarde um, mais Boss's Orders para o Clefairy ex.
- Depois do primeiro Gale Thrust deles: seu Dragapult ex fica com 90 PS e o próximo golpe o nocauteia. Pegue 2 ou mais Prêmios nesse turno.
Se ele jogar…
Fighting Wings causa 110 num ex Ativo: com Gale Thrust (230) dá 340, KO em Dragapult ex com PS cheio.
Pouncing Trap impede seu recuo e soma 100 no turno seguinte: aí Gale Thrust causa 330, KO em um golpe no Dragapult ex. Nocauteie Stunfisk (110) primeiro.
Tenacious Tail causa 60 por ex que você tem em jogo. Três Dragapult ex mais Fezandipiti ex dá 240: coloque poucos ex no Banco.
Dragapult vs Grimmsnarl Froslass
Dragapult ex não tem Habilidade, então Freezing Shroud nunca o afeta, e Shadow Bullet (180) não o nocauteia sozinho. Trave o Rare Candy do turno 2 deles com Budew e deixe os contadores de Phantom Dive derrubarem os Básicos pequenos e o Froslass.
O plano dele
- Shadow Bullet: 180 no seu Ativo mais 30 num Pokémon no Banco. Contra Dragapult ex (320) faltam 140, então eles precisam acumular vários movimentos de Adrena-Brain antes.
- Freezing Shroud: a cada Checagem Pokémon coloca 1 contador em cada Pokémon com Habilidade. Drakloak, Munkidori, Meowth ex, Fezandipiti ex e Dudunsparce sangram; Dreepy e Dragapult ex não.
- Quatro Munkidori: cada Adrena-Brain move 3 contadores, curando o Grimmsnarl ex deles e finalizando um Drakloak (90) ou Budew (30) com dano no seu Banco.
- Punk Up: Rare Candy para Marnie's Grimmsnarl ex liga até 5 Energias Darkness de uma vez, então Crushing Hammer raramente impede o primeiro Shadow Bullet. O lock de Itens impede.
Seu plano de prêmios
- Budew primeiro. Itchy Pollen no turno antes do primeiro turno de Rare Candy deles trava Rare Candy, Secret Box, Poké Pad e Poffin. Monte 2-3 Drakloak atrás dele.
- Spread nos Básicos. Risky Ruins coloca 2 contadores em Snorunt e Munkidori (não no Impidimp Darkness). Snorunt com 50 cai para 5 contadores de Phantom Dive; Munkidori com 90 para 6 contadores mais Adrena-Brain.
- Froslass em seguida. Evoluído de um Snorunt com dano, ele fica com 70: 6 contadores mais um Adrena-Brain o nocauteiam no Banco. Sem Froslass a engine de dano deles trava.
- Dois golpes para cada Grimmsnarl ex (320). Phantom Dive duas vezes dá 400. Dois Grimmsnarl ex são 4 Prêmios; pegue os últimos 2 de Snorunt, Impidimp, Froslass ou Munkidori.
Contra Marnie's Grimmsnarl ex Ativo (320 PS)
O que não fazer
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco por valor: os dois têm Habilidades, então Froslass os desgasta, e Shadow Bullet 180 nocauteia Meowth ex (170) ou Fezandipiti ex (210) depois de 3 contadores.
- Espalhar contadores que você não consegue finalizar: os Munkidori deles movem contadores dos Pokémon deles para os seus. Coloque os contadores de Phantom Dive onde nocauteiam neste turno ou no próximo.
- Banco lotado de Pokémon com Habilidade: cada Drakloak ou Dudunsparce leva 2 contadores por rodada, e os 30 de Shadow Bullet mais Adrena-Brain finalizam um Drakloak (90).
Turno-chave
- O primeiro turno de Rare Candy deles: Itchy Pollen de Budew no turno anterior mantém Grimmsnarl ex fora da mesa e garante seu primeiro Phantom Dive nos Básicos deles.
- Seu primeiro Phantom Dive: nocauteie Snorunt ou Froslass e prepare um Munkidori com dano. Sem Froslass, Shadow Bullet raramente chega a 320.
Se ele jogar…
Clutch (20) impede seu Ativo de recuar; Dark Feather (110) nocauteia um Drakloak. É Darkness com Recuo 0, então Risky Ruins não o afeta.
Exploding Needles acerta o atacante que o nocauteia no Ativo. Finalize os 110 PS dele com contadores de Phantom Dive no Banco e Adrena-Brain.
Seu Meowth ex e Dudunsparce perdem as Habilidades (Incolor). Drakloak é Dragão e mantém Recon Directive.
Dragapult vs Cynthia's Garchomp
Uma corrida equilibrada de golpes pesados. Draconic Buster só nocauteia Dragapult ex com dois bônus, então espalhe contadores de Phantom Dive em Roselia, Gible e Gabite, e dois Phantom Dive derrubam cada Garchomp ex.
O plano dele
- Draconic Buster: 260, +30 por Cynthia's Roserade, +30 por Premium Power Pro. Quaisquer dois bônus fazem 320 e nocauteiam Dragapult ex; descarta todas as Energias do Garchomp.
- Corkscrew Dive: 100 com uma Energia e reabastece a mão deles. Meowth ex tem Fraqueza a Fighting: 200 o nocauteia. Com um Roserade, 260 nocauteia Fezandipiti ex (210).
- Cynthia's Power Weight: +70 PS. Garchomp ex vai para 400, Roserade para 200, Gabite para 170.
- Cynthia's Spiritomb: Raging Curse causa 10 por contador nos Pokémon de Cynthia no Banco deles. Seus contadores de Phantom Dive e um Garchomp com dano que eles recuam de graça (Recuo 0) o alimentam.
Seu plano de prêmios
- Budew e Risky Ruins cedo. Itchy Pollen bloqueia Poffin, Poké Pad, Fighting Gong e Premium Power Pro; Gible e Roselia colocados no Banco sob Risky Ruins caem para 50.
- Nocauteie os amplificadores com contadores. 5 contadores de Phantom Dive nocauteiam um Gible ou Roselia com 50. Um Gabite evoluído de um Gible com dano fica com 80: 6 contadores mais Adrena-Brain.
- Dois Phantom Dive por Garchomp ex. 200 + 200 = 400, suficiente mesmo com Power Weight. Use Boss's Orders num com dano que eles recuaram antes que Spiritomb use os contadores dele.
- Conta de Prêmios: dois Garchomp ex são 4 Prêmios; pegue os últimos 2 de Gible, Roselia, Gabite ou Spiritomb (70, Darkness, então Risky Ruins não o afeta).
Contra Cynthia's Garchomp ex Ativo (330 PS, 400 com Cynthia's Power Weight)
O que não fazer
- Contadores soltos no Banco deles: cada um é +10 para Raging Curse. Concentre os 6 num alvo para nocauteá-lo, assim os contadores saem de jogo com ele.
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco: os dois têm Fraqueza a Fighting e dão 2 Prêmios para um Corkscrew Dive barato.
- Só um atacante carregado: dois bônus em Draconic Buster o removem em um golpe. Mantenha Energias Fire e Psychic distribuídas num segundo Drakloak.
Turno-chave
- Seus turnos 2-3: se Roselia e Gible deles caírem no seu primeiro spread, Draconic Buster precisa dos dois Premium Power Pro para chegar a 320.
- Logo depois de um Draconic Buster: o Garchomp ex deles fica sem Energia. Crushing Hammer na Energia religada, ou Unfair Stamp depois do seu KO, atrasa o próximo Buster.
Se ele jogar…
Contadores de ataques e Habilidades não podem ir para Pokémon no Banco: os 6 contadores de Phantom Dive e o Adrena-Brain no Banco não fazem nada. Substitua por Risky Ruins.
+30 contra o seu Pokémon ex Ativo: um Roserade mais Kieran também leva Draconic Buster a 320, KO em Dragapult ex.
Garchomp ex chega um turno antes, no segundo turno deles. O Itchy Pollen de Budew nesse turno importa ainda mais.
Dragapult vs Lopunny Dusknoir
Difícil. Mega Lopunny ex (330) sobrevive a Phantom Dive e responde com 230 usando uma Energia, enquanto Cursed Blast acerta seu Drakloak. Vença acertando o mesmo Lopunny duas vezes e espalhando dano em Duskull e Buneary.
O plano dele
- Gale Thrust: 230 com uma Energia quando Mega Lopunny ex saiu do Banco para o Campo Ativo naquele turno, via Switch ou recuo grátis com o Skyliner de Latias ex.
- Cursed Blast: Dusknoir coloca 13 contadores em qualquer Pokémon. 230 + 130 = 360 nocauteia Dragapult ex, e 130 sozinho nocauteia um Drakloak (90) ou Munkidori (110) no Banco.
- Evolution Jammer de Bronzong: 30 de dano, e você não pode evoluir a partir da mão no turno seguinte. Trava Dreepy → Drakloak → Dragapult ex.
- Lillie's Clefairy ex (comum): Fairy Zone deixa Dragapult ex com Fraqueza a Psíquico, então Eon Blade de Latias ex causa 400 nele.
Seu plano de prêmios
- Spread nos Básicos deles cedo. Os 6 contadores de Phantom Dive nocauteiam um Duskull (60) no Banco, ou um Buneary (70) que levou 20 de Risky Ruins, antes que evolua.
- Acerte o mesmo Lopunny duas vezes. Phantom Dive causa 200; um segundo nesse Lopunny é KO de 3 Prêmios. Se eles o recuarem para o Banco, Boss's Orders o traz de volta.
- Conte os Cursed Blast como seus Prêmios. Cada Dusclops ou Dusknoir que o usa te dá 1. Um Lopunny (3) mais um Mega Kangaskhan ex (3) é o caminho mais rápido para 6.
- Mantenha dois Drakloak. Dusknoir acertando seu único Drakloak (90) é como eles param seus ataques; uma segunda linha no Banco mantém os Phantom Dive vindo.
Contra Mega Lopunny ex Ativo (330 PS)
O que não fazer
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco: Gale Thrust (230) nocauteia qualquer um depois de Boss's Orders, 2 Prêmios fáceis numa corrida em que você já está atrás.
- Espalhar contadores em Latias ex ou Kangaskhan quando dá para nocautear um Duskull ou Buneary no Banco: elimine as linhas de Dusknoir e Lopunny antes que evoluam.
- Cair para 3 Prêmios restantes com a mão fraca: o Special Red Card deles coloca sua mão no fundo do baralho e deixa você com 3 cartas.
Turno-chave
- Seu turno 1: Itchy Pollen de Budew bloqueia Rare Candy e Switch no próximo turno deles, atrasando tanto o Dusknoir quanto o primeiro Gale Thrust de 230.
- O turno depois do seu primeiro Phantom Dive no Lopunny: Boss's Orders + um segundo Phantom Dive pega 3 Prêmios antes que Wally's Compassion ou um recuo desfaça isso.
Se ele jogar…
Eon Blade causa 400 e Shadow Bind 300 no Dragapult ex. Boss's Orders + Phantom Dive (200) nocauteia os 190 PS dele antes.
Cura todo o dano de um Mega ex, mas devolve a Energia dele para a mão. Finalize um Lopunny com dano no turno seguinte, antes que eles possam jogá-lo.
Oceanic Gloom trava seus Itens por um turno. Jogue Buddy-Buddy Poffin e Poké Pad cedo; os 80 PS dele caem para Phantom Dive.
Dragapult vs Crustle
Difícil. Mysterious Rock Inn impede todo o dano de Dragapult ex, então o Crustle Ativo é uma muralha. Seus Prêmios vêm de Dwebble e Mega Kangaskhan ex, usando os contadores de Phantom Dive no Banco e Adrena-Brain.
O plano dele
- Mysterious Rock Inn: Crustle não recebe dano de ataques dos seus ex. Os 200 de Phantom Dive e Cruel Arrow não fazem nada nele; os contadores ainda entram.
- Superb Scissors (120, ignora efeitos no seu Ativo): nocauteia Dreepy, Drakloak (90), Munkidori (110) e Budew, seus únicos atacantes não ex.
- Uma muralha grande e curada: 150 PS, +20 por Growing Grass Energy, +100 com Hero's Cape (até 290), e Jumbo Ice Cream cura 80 quando ele tem 3 Energias.
- Eri e Xerosic's Machinations: Eri descarta até 2 Itens da sua mão, Xerosic's a reduz a 3 cartas. Fica difícil segurar Boss's Orders e Crushing Hammer.
Seu plano de prêmios
- Acerte o Dwebble antes que evolua. Eles jogam 3. Os 6 contadores de Phantom Dive + 1 de Adrena-Brain nocauteiam um Dwebble (70) no Banco; sob Risky Ruins ele já está com 50.
- Acumule contadores no Mega Kangaskhan ex. Mesmo com Crustle no Ativo, Phantom Dive coloca 6 contadores no Banco: concentre-os, mais Adrena-Brain, num Kangaskhan sem Mist Energy.
- Boss's Orders + Phantom Dive por 3 Prêmios. Com 100 de dano já no Kangaskhan, 200 finaliza os 300 PS dele. Dois KOs em Kangaskhan vencem o jogo.
- Munkidori é sua resposta ao Crustle. Adrena-Brain ignora Rock Inn e Mist Energy: 3 contadores por turno num Crustle no Banco, onde Jumbo Ice Cream não o cura.
Contra Mega Kangaskhan ex Ativo (300 PS, sem Hero's Cape)
O que não fazer
- Colocar contadores de Phantom Dive num Pokémon com Mist Energy: Mist previne efeitos de ataques, então esses contadores se perdem. Adrena-Brain ainda funciona nele.
- Dar dano num Crustle Ativo com Mind Bend ou Dragon Headbutt: Jumbo Ice Cream cura 80, Spiky Energy coloca 2 contadores no seu atacante e Superb Scissors o nocauteia.
- Colocar Meowth ex ou Fezandipiti ex no Banco: eles também não machucam Crustle, e Boss's Orders + Rapid-Fire Combo (200+) pega 2 Prêmios.
Turno-chave
- Antes do primeiro Crustle deles: Itchy Pollen de Budew bloqueia Buddy-Buddy Poffin, Hero's Cape e Jumbo Ice Cream por um turno, e um Dwebble no Banco é seu Prêmio mais barato.
- O primeiro KO no Kangaskhan: 3 Prêmios. Acumule 100 de dano nele antes de gastar Boss's Orders, depois repita no próximo.
Se ele jogar…
Cornerstone Stance só bloqueia atacantes com Habilidade; Dragapult ex não tem nenhuma. Phantom Dive + 1 Adrena-Brain (230) nocauteia os 210 PS dele.
Crustle e Kangaskhan recuam por 1. Kangaskhan sai do Ativo depois de Run Errand, então contadores do Banco nele importam mais.
Causar dano no portador move 1 Energia do seu atacante para o seu Banco. Tenha a próxima ligação pronta para manter Phantom Dive ativo.
Fontes
- Natalie Millar, "The Best Pokémon TCG Decks Right Now (October 2026)", TCGplayer, 29 sep 2026 (act. 6 oct) · tcgplayer.com
- Natalie Millar, "The Best Pokémon TCG Decks Right Now (September 2026)", TCGplayer, 25 ago 2026 · tcgplayer.com
- Natalie Millar, "Dragapult ex/Blaziken ex Deck Guide", TCGplayer, 11 ago 2026 · tcgplayer.com
- Natalie Millar, "Dragapult ex/Dusknoir Deck Guide", TCGplayer, 2 jun 2026 (anterior a Pitch Black) · tcgplayer.com
- Natalie Millar, "The Best Pokémon TCG Decks Right Now (June 2026)", TCGplayer, jun 2026 (antiguo) · tcgplayer.com
- Gregory Thornberry, "Pokémon TCG Dragapult ex Deck List (2026): Best Build & How to Play", Thornberry Media, 2 sep 2026 · thornberrymedia.com
- Mythras, "Pokémon TCG Dragapult ex Deck Guide: The Worlds-Winning 60", Gamertag Mythras, 21 sep 2026 (baja confiabilidad) · gamertagmythras.com
- Elena (Gaia Storm), "How Dragapult ex is dominating the Pokémon TCG metagame", Ultimate Guard, 1 jun 2026 (antiguo) · ultimateguard.com
- Simbozz, guía de Dragapult (TCG Live), 12 jun 2026 (genérica) · simbozz.gg
- Matt Bassil, "Pokémon Pitch Black has a spooky new deck that will haunt Dragapult's dreams", Wargamer, 4 jun 2026 · wargamer.com
- Limitless Play, matchups de Dragapult (online, set 30C), consultado el 20 oct 2026 · play.limitlesstcg.com
- - No usadas (de pago o inaccesibles): Andrew Hedrick, "How to Play Crushing Hammer Dragapult", Metafy, 22 may 2026 (de pago) · metafy.gg