Dhelmise
Gerado com IA a partir de guias públicos, do texto das cartas e de dados de torneios. Ainda sem revisão de um jogador: ajude a melhorar. · Atualizado 2026-10-20
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Descarte 4 Pokémon com Hide 'n' Sneak rápido, e então Vengeful Anchor causa 170 com uma Energia Psychic. Sua mesa entrega Prêmios simples enquanto você nocauteia os ex de dois Prêmios deles.
Seu objetivo no turno 2
- 4 ou mais Pokémon com Hide 'n' Sneak (Shuppet, Banette, Poltchageist, Sinistcha) na sua pilha de descarte.
- Dhelmise Ativo com 1 Energia, pronto para 170. Jogando em segundo, dá para fazer no turno 1.
- Dunsparce ou Dudunsparce no Banco para Run Away Draw todo turno.
- Prism Tower em jogo, para você poder descartar 2 mesmo quando seu Apoiador é Lillie's Determination.
Seus atacantes
170 com 4 Hide 'n' Sneak descartados
Seu ataque principal a partir do turno 1-2. Abaixo do limite são só 30, então conte antes.
80 e busca qualquer carta
Turnos iniciais, quando o descarte não está pronto; ao ser nocauteado, ele soma um à contagem.
4 contadores de dano em cada Pokémon do oponente
Com 6 descartados. 40 + 170 = 210 nocauteia ex de 210 PS como Latias ex no turno seguinte.
Os Pokémon Dragão deles ganham Fraqueza a Psíquico
Coloque no Banco no turno em que Dhelmise ataca um Dragão: 170 × 2 = 340.
60 por Pokémon ex do oponente em jogo
Contra mesas cheias de ex: 5 ex em jogo dão 300 com uma Energia.
240; não pode atacar no turno seguinte
Fim de jogo: custa uma Energia a menos para cada Prêmio que eles pegaram, então 3 Prêmios pegos significam 2 Energias.
Decisões-chave
- Conte até 4 antes de promover. Gwynn descartando 2 Pokémon com Hide 'n' Sneak compra 6; some Ultra Ball ou Prism Tower descartando mais 2 e Dhelmise bate 170.
- Telepathic Psychic Energy busca 2 Pokémon Básicos Psychic. Pegue Dhelmise e Shuppet, não Lillie's Clefairy ex ou Latias ex que você ainda não precisa.
- Legacy Energy no primeiro atacante que eles vão nocautear. Num Dhelmise de 1 Prêmio eles pegam 0 Prêmios, então precisam de 7 KOs.
- Hide 'n' Sneak impede contadores de dano colocados, não dano. Shuppet, Banette, Poltchageist e Sinistcha ignoram efeitos que colocam contadores; Dhelmise e Dunsparce não.
- Coloque ex no Banco só no turno em que funcionam. Clefairy ex contra Dragões, Latias ex para que Skyliner libere o Custo de Recuo 3 do Dhelmise.
Erros comuns
- Atacar com Dhelmise com menos de 4 Pokémon com Hide 'n' Sneak descartados: 30 de dano desperdiça o turno.
- Usar Night Stretcher num Pokémon com Hide 'n' Sneak e cair abaixo do limite. Pegue Dhelmise ou Energia.
- Encher o Banco de ex: cada um dá 2 Prêmios e joga fora sua troca de 1 Prêmio.
- Colocar Banette e Shuppet no Banco quando você poderia descartá-los para Vengeful Anchor.
Versões
4 Dhelmise e a engine de compra de Dudunsparce, sem Spiritomb. Os 170 mais rápidos todo turno; a versão padrão.
Adiciona Spiritomb: Spiritual End quadruplica os contadores em 2 Pokémon com 13 Hide 'n' Sneak descartados. Finalizador tardio contra PS alto; menos consistente.
Shaymin bloqueia dano de ataques de spread nos seus Pokémon do Banco sem Regra; Patrat impede o oponente de mover contadores de dano.
Matchups
Dhelmise vs Dragapult
Equilibrado. Hide 'n' Sneak mantém os contadores de Phantom Dive fora da maior parte do seu Banco, e Lillie's Clefairy ex transforma Vengeful Anchor num KO de um golpe no Dragapult ex. Eles respondem com Budew, Crushing Hammer e um KO de Phantom Dive todo turno.
O plano dele
- Phantom Dive: 200 no Ativo nocauteia Dhelmise (140) ou Lillie's Clefairy ex (190). Os 6 contadores não podem ir para Pokémon com Hide 'n' Sneak, só para Dhelmise, Dunsparce e seus ex.
- Budew trava Ultra Ball, Poké Pad e Night Stretcher por um turno, e 4 Crushing Hammer tiram a única Energia com que Dhelmise ataca.
- Fezandipiti ex: Cruel Arrow é Darkness, então causa 200 num Dhelmise Ativo, ou 100 num Banette ou Shuppet no Banco (dano passa por Hide 'n' Sneak).
- Risky Ruins: todo Básico que você coloca no Banco leva 2 contadores. Um Dunsparce cai para 50, e 5 contadores de Phantom Dive o nocauteiam.
Seu plano de prêmios
- Chegue a 4 no descarte primeiro. Gwynn descartando dois Pokémon com Hide 'n' Sneak (compra 6) mais Ultra Ball ou Prism Tower te levam lá: Vengeful Anchor causa 170 com um [P].
- Nocauteie a engine com 170. Dreepy (70), Drakloak (90) e Munkidori (110) caem todos com um Anchor; use Boss's Orders num Drakloak antes que vire Dragapult ex.
- Clefairy em jogo para o Dragapult ex. Fairy Zone dá a ele Fraqueza a [P]: Vengeful Anchor causa 340 nos 320 PS dele, 2 Prêmios por golpe.
- Matcha Spin antes de Fezandipiti ex. 170 fica 40 abaixo de 210; 4 contadores em todos os Pokémon deles antes transformam o Anchor em KO, e também nocauteiam Budew (30).
Contra Dragapult ex Ativo (320 PS) com Lillie's Clefairy ex em jogo
O que não fazer
- Colocar Lillie's Clefairy ex no Banco cedo: ele vale 2 Prêmios, e Boss's Orders + Phantom Dive (200) o nocauteia. Jogue-o no turno em que Dhelmise acerta Dragapult ex.
- Recuperar Pokémon com Hide 'n' Sneak com Night Stretcher: reduz sua contagem no descarte e pode transformar 170 de volta em 30. Pegue Dhelmise ou Energia.
- Deixar Dunsparce ou Dhelmise no Banco sob Risky Ruins: eles recebem os contadores de Phantom Dive; Shuppet, Banette e Poltchageist não.
Turno-chave
- O turno em que o primeiro Dragapult ex deles ataca: tenha Clefairy mais um Dhelmise carregado prontos para que a resposta de 340 venha na hora e eles não repitam Phantom Dive.
- Sob o lock de Itens de Budew: Gwynn, Prism Tower e Telepathic Psychic Energy ainda funcionam, então você ainda chega a 4 no descarte e ataca.
Se ele jogar…
Flower Curtain impede dano no Banco deles, mas Matcha Spin coloca contadores, não dano: ainda acerta todos os Pokémon deles.
Dudunsparce é Incolor e perde Run Away Draw. Apoie-se em Gwynn, Lillie's Determination e Prism Tower para comprar cartas.
Quando você estiver com 3 Prêmios ou menos, sua mão vai para o fundo do baralho e você compra 3. Mantenha Dudunsparce em jogo para recomprar.
Dhelmise vs Basic Box
Difícil. Os ex de 2 Prêmios deles têm em geral 190-220 PS, logo acima dos 170 de Vengeful Anchor, enquanto Rapid-Fire Combo, Enamorus e Cruel Arrow nocauteiam um Dhelmise todo turno. Matcha Spin é o que transforma seus 170 em KOs de ex.
O plano dele
- Rapid-Fire Combo: 200 + 50 por cara nocauteia Dhelmise (140), e Run Errand compra 2 para eles todo turno em que Mega Kangaskhan ex fica no Ativo.
- Enamorus: Love Resonance causa 200 (80 + 120, já que os dois lados têm Pokémon Psychic). Uma resposta de 1 Prêmio para cada Dhelmise.
- Dano no Banco passa por Hide 'n' Sneak: Cruel Arrow (100) e Torrential Pump (120) nocauteiam um Banette, Shuppet ou Dunsparce no Banco. Cruel Arrow é Darkness: 200 num Dhelmise Ativo.
- Area Zero Underdepths enche o Banco deles com até 8 Pokémon; Snow Sink de Chien-Pao descarta seu Prism Tower.
Seu plano de prêmios
- Prêmios grátis primeiro. Vengeful Anchor (170) nocauteia Meowth ex (170) por 2 Prêmios, e Enamorus ou Chien-Pao (120) por 1.
- Matcha Spin, depois Anchor. 40 em cada Pokémon mais 170 dá 210: nocauteia Lillie's Clefairy ex, Latias ex, os dois Ogerpon e Fezandipiti ex. Iron Leaves ex (220) fica a 10.
- Lillie's Clefairy ex contra Raging Bolt ex. Ele é Dragão: Fairy Zone dá a ele Fraqueza a [P], então Anchor causa 340 nos 240 PS dele.
- Dois Anchors para Mega Kangaskhan ex. 340 o nocauteia (300) por 3 Prêmios. Tenacious Tail de Dudunsparce ex causa 300 com um [C] com 5 ex deles em jogo.
Vengeful Anchor (170) no Pokémon ex Ativo deles, com a preparação indicada
O que não fazer
- Colocar Clefairy ex, Latias ex ou Dudunsparce ex no Banco sem usá-los: cada um vale 2 Prêmios, enquanto uma mesa só de 1 Prêmio obriga eles a fazerem 6 KOs (7 com Legacy Energy).
- Deixar Banette, Shuppet ou Dunsparce no Banco à toa: Cruel Arrow e Torrential Pump pegam um Prêmio fácil de cada. Descarte-os.
- Acertar um ex de 210 PS com 170 e seguir em frente: ele fica em jogo, e Skyliner deixa eles o recuarem de graça. Matcha Spin primeiro, depois o KO.
Turno-chave
- O turno em que Area Zero enche o Banco deles: um Matcha Spin (6 no descarte) coloca 40 em até 9 Pokémon, e todo ex de 210 PS vira KO para Vengeful Anchor.
- O primeiro Mega Kangaskhan ex deles no Ativo: planeje os dois Anchors seguidos; um Kangaskhan deixado com 130 comprando com Run Errand vence o jogo para eles.
Se ele jogar…
Mega Kangaskhan ex vai para 400: dois Anchors (340) não bastam. Pegue Prêmios em Meowth ex e nos ex de 210 PS.
Twin Shotels coloca 50 em dois Pokémon: nocauteia Shuppet (50) e Poltchageist (30). Matcha Spin + Anchor (210) o deixa com 10.
Depois que você nocauteia algo, sua mão volta e você compra 2. Mantenha Dudunsparce em jogo para recomprar 3.
Dhelmise vs Slowking
Seu Dhelmise de 1 Prêmio troca para cima: os 170 de Vengeful Anchor nocauteiam o Slowking Ativo (120) todo turno, enquanto Trifrost (110) não nocauteia Dhelmise (140). Mantenha ex fora do seu Banco para que Thunder Raid não tenha alvo.
O plano dele
- Trifrost (copiado com Seek Inspiration): 110 em 3 Pokémon. Nocauteia Shuppet (50), Banette (80), Poltchageist (30), Sinistcha (60) e Dunsparce (70) no seu Banco, não Dhelmise (140).
- Metallic Hammer (150) e Rapid-Fire Combo de Mega Kangaskhan ex (200+) nocauteiam um Dhelmise Ativo. Super Psy Bolt (120) não basta.
- Thunder Raid: 210 num Pokémon ex no Banco. Lillie's Clefairy ex (190) e Latias ex (210) caem no Banco por 2 Prêmios.
- Cruel Arrow: Fezandipiti ex é Darkness, então 100 dobra para 200 contra um Dhelmise Ativo.
Seu plano de prêmios
- Encha o descarte primeiro. Gwynn, Ultra Ball e Prism Tower colocam 4 Pokémon com Hide 'n' Sneak lá: Vengeful Anchor vai de 30 para 170 com uma Energia.
- Nocauteie o Slowking Ativo todo turno. 170 supera 120, e cada novo Slowking precisa de 2 Energias de novo antes de usar Seek Inspiration.
- Boss's Orders para turnos de 2 Prêmios. Meowth ex (170) cai direto com 170. Depois de um turno de Matcha Spin (40 em cada), Fezandipiti ex e Latias ex (210) também caem com 170.
- Mega Kangaskhan ex leva dois golpes (170 + 170 = 340 contra 300) por 3 Prêmios. Faça isso quando ele estiver preso no Ativo; senão, continue removendo Slowking.
Vengeful Anchor (170, com 4+ Hide 'n' Sneak no seu descarte) contra o Ativo deles
O que não fazer
- Colocar Lillie's Clefairy ex ou Latias ex no Banco. Thunder Raid nocauteia qualquer um deles no Banco por 2 Prêmios, e você não precisa deles aqui.
- Um Banco largo de Pokémon de 30–80 PS. Um Trifrost pega 3 Prêmios. Descarte-os com Gwynn, ou coloque Shaymin antes: Flower Curtain impede esse dano no Banco.
- Night Stretcher num Pokémon com Hide 'n' Sneak quando isso te deixa abaixo de 4 no descarte. Recupere Dhelmise ou Energia.
Turno-chave
- Antes do Trifrost do turno 2 deles: mantenha seu Banco enxuto ou atrás de Shaymin. Dhelmise (140) e Dudunsparce (140) sobrevivem; os pequenos não.
- O turno depois do primeiro Seek Inspiration deles: nocauteie esse Slowking com Vengeful Anchor. Trocas um por um te favorecem, já que eles precisam recarregar um novo Slowking a cada vez.
Se ele jogar…
Os 5 contadores de Ghostly Blow no Banco são um efeito: Shuppet, Banette, Poltchageist e Sinistcha os ignoram. Dhelmise e Dunsparce não.
Voltaic Fist (130) deixa Dhelmise com 10 PS e Paralisado. Troque-o ou tenha o próximo Dhelmise pronto.
+30 só contra o seu Pokémon ex Ativo. Mais um motivo para manter Lillie's Clefairy ex e Latias ex fora de jogo.
Dhelmise vs Lucario Hariyama
Mega Lucario ex tem Fraqueza a Psíquico: os 170 de Vengeful Anchor dobram para 340, exatamente os PS dele, por 3 Prêmios. Dois KOs em Lucario vencem, enquanto eles precisam de seis KOs de 1 Prêmio contra sua Resistência a Fighting.
O plano dele
- Mega Brave (270, 240 depois da sua Resistência a Fighting) e Wild Press (210, 180 depois da Resistência) nocauteiam Dhelmise (140). Aura Jab precisa de 2 Premium Power Pro: 130 + 60 − 30 = 160.
- Aura Jab liga até 3 Energias Fighting do descarte deles ao Banco, então o próximo Lucario ou Hariyama fica carregado na hora.
- Heave-Ho Catcher: cada Hariyama evoluído da mão puxa um dos seus Pokémon do Banco para o Ativo, como um Boss's Orders grátis.
- Cosmic Beam (Solrock, 70, ignora Fraqueza e Resistência) limpa Shuppet (50) e Poltchageist (30) cedo.
Seu plano de prêmios
- Coloque 4 Pokémon com Hide 'n' Sneak no descarte cedo. Cada golpe de Dhelmise vira 170: nocauteia Solrock e Lunatone (110), Riolu e Makuhita (80).
- Nocauteie Solrock enquanto eles montam. É o atacante inicial deles, e Lunar Cycle só compra enquanto há um Solrock em jogo.
- Pegue 3 Prêmios por Mega Lucario ex. 170 ×2 = 340 o nocauteia com PS cheio. Dois KOs em Lucario são 6 Prêmios.
- Feche com Boss's Orders quando precisar de 1 ou 2 Prêmios: 340 nocauteia um Hariyama (150) no Banco, 170 nocauteia Meowth ex (170).
Vengeful Anchor (com 4+ Hide 'n' Sneak no seu descarte) contra o Ativo deles
O que não fazer
- Colocar Lillie's Clefairy ex ou Latias ex no Banco. Heave-Ho Catcher os puxa para o Ativo e Mega Brave nocauteia qualquer um (270 contra 190; 240 contra 210) por 2 Prêmios.
- Deixar Dunsparce ou Dudunsparce no Banco. Os dois têm Fraqueza a Fighting: Aura Jab causa 260. Use Run Away Draw e deixe Dudunsparce voltar para o baralho.
- Night Stretcher num Pokémon com Hide 'n' Sneak que te deixa abaixo de 4 no descarte: Dhelmise volta para 30 e o KO de 340 some.
Turno-chave
- O turno em que Mega Lucario ex ataca pela primeira vez: responda com Vengeful Anchor por 340 e 3 Prêmios. Tenha um segundo Dhelmise no Banco, porque Mega Brave ou Wild Press nocauteia o primeiro.
- Depois que o primeiro Lucario cai: conte os Prêmios. Um segundo Lucario, ou Hariyama mais Meowth ex, fecha o jogo; gaste Boss's Orders só neles.
Se ele jogar…
Os contadores de Matcha Spin são efeito de ataque, então o Pokémon Fighting com ela não recebe nenhum. O dano de Vengeful Anchor ainda entra.
Mega Lucario ex vai para 440 PS e 340 não nocauteia mais. Planeje um segundo golpe, ou nocauteie outra coisa nesse turno.
Desliga o Run Away Draw de Dudunsparce (Incolor). Compre com Gwynn e Lillie's Determination, e substitua-o por Prism Tower.
Dhelmise vs Ogerpon Meganium Hydrapple
Todos os atacantes deles nocauteiam Dhelmise (140) com Meganium em jogo, e Hydrapple ex se cura para fora do alcance de dois golpes. Suas saídas são acertar Meganium cedo e pegar os ex baratos deles.
O plano dele
- Meganium dobra a Energia Grass deles: Ogerpon com 2 Grass contra um Dhelmise com 1 Energia causa 180, e Syrup Storm com 2 Grass em jogo causa 150. Ambos nocauteiam Dhelmise.
- Trocas de 1 Prêmio: Wood Hammer de Tapu Bulu (220) e Solar Beam de Meganium (140) nocauteiam Dhelmise sem entregar 2 cartas de Prêmio.
- Hydrapple ex (330) cura 30 a cada Ripening Charge, então dois Vengeful Anchor (340) não bastam se ele se curar entre eles.
- Cruel Arrow (100) acerta seu Banco mesmo com Hide 'n' Sneak: é dano, não efeito. Banette (80), Shuppet e Dunsparce caem.
Seu plano de prêmios
- Turnos 1–2: chegue a 4 Hide 'n' Sneak no descarte. Gwynn mais Ultra Ball ou Prism Tower; Vengeful Anchor precisa disso para bater 170.
- Boss's Orders no Meganium. 170 nocauteia Meganium (160). Sem Wild Growth, Ogerpon precisa de 3 Energias Grass só para atacar e Syrup Storm precisa de 4 Grass em jogo para chegar a 150.
- Pegue os ex baratos. Vengeful Anchor nocauteia Meowth ex (170) sozinho; Matcha Spin (40 em todos) e depois Anchor dá 210 para Teal Mask Ogerpon ex ou Fezandipiti ex.
- Dudunsparce ex para o campo deles. Tenacious Tail causa 60 por ex que eles têm em jogo com uma Energia: 240 com quatro ex nocauteia qualquer Ogerpon.
Contra Teal Mask Ogerpon ex Ativo (210 PS)
O que não fazer
- Bater duas vezes num Hydrapple ex sem dano: Ripening Charge cura 30, então 170 + 170 chega a 310. Use Matcha Spin antes ou acerte outra coisa.
- Colocar Lillie's Clefairy ex ou Latias ex no Banco sem motivo: Fairy Zone não faz nada aqui e cada um vale 2 Prêmios fáceis.
- Ficar com exatamente 2 Prêmios restantes com um Ogerpon capaz de nocautear seu Ativo: Briar faz esse KO valer um Prêmio extra.
Turno-chave
- O turno em que Meganium entra: se você nocautear ele no turno seguinte, eles precisam do dobro de Energia para nocautear Dhelmise e a troca fica equilibrada.
- Legacy Energy: coloque no Dhelmise que vai ser nocauteado primeiro. Aí eles precisam de 7 Nocautes contra seu campo de 1 Prêmio.
Se ele jogar…
Itchy Pollen trava Ultra Ball e Poké Pad por um turno. Use Gwynn e Prism Tower para encher o descarte.
Noctowl (100) busca 2 Treinadores ao evoluir. Vengeful Anchor nocauteia ele se for para o Campo Ativo.
Usável quando você tem 3 cartas de Prêmio ou menos: você compra só 3. Mantenha Dudunsparce no Banco para recompor a mão.
Dhelmise vs Sharpedo Toxtricity
Dhelmise, Banette e Shuppet têm Fraqueza a Darkness, então Greedy Fang com uma Energia nocauteia Dhelmise. Você só vence matando Toxtricity e Carvanha cedo e acertando cada Mega Sharpedo ex (330, 3 cartas de Prêmio) duas vezes.
O plano dele
- Greedy Fang: 70 com um [D] e compra 2. Com Fraqueza vira 140, Nocaute em Dhelmise; Gentle Slap (100) vira 200.
- Hungry Jaws: 270 quando Sharpedo tem um contador, 310 com Binding Mochi. Nocauteia qualquer ex que você colocar no Banco, incluindo Dudunsparce ex (270).
- Team Rocket's Watchtower: Dudunsparce é Incolor e perde Run Away Draw; com 3 Judge e Unfair Stamp sua mão seca.
- Adrena-Brain de Munkidori não pode mirar Pokémon com Hide 'n' Sneak, mas move contadores de um Sharpedo danificado para Dhelmise ou Dunsparce.
Seu plano de prêmios
- Puppet Pull nos turnos 1-2 (80): nocauteia Carvanha, Toxel ou Tatsugiri (70) e busca uma carta. Cada Carvanha a menos é um atacante de 3 Prêmios a menos.
- Toxtricity (140) em seguida: Boss's Orders + Vengeful Anchor (170). Sem Sinister Surge, Sharpedo precisa ligar Energia manualmente e de seus próprios contadores.
- Sharpedo em dois golpes seguidos: 170 + 170 = 340. Adicione Matcha Spin (40) quando puder, para que os 3 contadores movidos pelo Munkidori deles não o salvem.
- Pecharunt ex (190): Matcha Spin + Vengeful Anchor = 210 por 2 cartas de Prêmio, e Binding Mochi deles perde a fonte de Envenenamento.
Contra um Mega Sharpedo ex no Campo Ativo (330 PS)
O que não fazer
- Deixar um Sharpedo meio morto por muito tempo: o Munkidori deles tira 3 contadores dele todo turno.
- Deixar Watchtower em jogo: Prism Tower substitui ele e devolve Run Away Draw e sua forma de descartar.
- Colocar Latias ex ou Lillie's Clefairy ex no Banco: ambos entregam 2 cartas de Prêmio para Hungry Jaws, e Fairy Zone só afeta Tatsugiri.
Turno-chave
- O combo do turno 2 deles (Toxtricity + Sharpedo + Pecharunt ex): nocautear Toxtricity ou o Carvanha antes de entrar compra o turno que você precisa.
- O segundo golpe no primeiro Sharpedo: tenha o próximo Dhelmise energizado no Banco, porque o que bateu vai cair para Greedy Fang.
Se ele jogar…
Sem efeito em você: você não joga Pokémon de Estágio 2. Substitua por Prism Tower mesmo assim, pela compra.
Dark Feather causa 220 em Dhelmise e Clutch prende seu Pokémon Ativo. Yveltal (110) cai com um Vengeful Anchor.
Whirling Envy causa 110 quando ele tem 2 contadores, então Matcha Spin fortalece ele. Nocauteie com Vengeful Anchor antes.
Dhelmise vs Alakazam Dusknoir
Powerful Hand e Cursed Blast não fazem nada aos seus Pokémon com Hide 'n' Sneak. Eles só podem acertar Dhelmise e seus outros Pokémon, e cada Cursed Blast te dá uma carta de Prêmio.
O plano dele
- Powerful Hand: 2 contadores por carta na mão no seu Pokémon Ativo. Dhelmise (140) exige 7 cartas, ou 1 carta após um Cursed Blast de 13 contadores.
- Cruel Arrow: Fezandipiti ex é Darkness, então 100 ×2 = 200 em um Dhelmise no Campo Ativo. No Banco é dano, então nocauteia Banette (80) mesmo com Hide 'n' Sneak.
- Boss's Orders e Prime Catcher puxam um Dhelmise, Dunsparce ou Lillie's Clefairy ex do Banco, os Pokémon que os contadores deles alcançam.
- Shadow Bind: os 150 de Dusknoir são dano real e nocauteiam Dhelmise, mas custa 3 Energias num deck de 5 Energias.
Seu plano de prêmios
- Comece com um Pokémon com Hide 'n' Sneak. Shuppet ou Banette no Campo Ativo anula Powerful Hand; encha o descarte até 4 com Gwynn e Ultra Ball.
- Nocauteie Alakazam assim que aparecer. Vengeful Anchor (170) nocauteia Alakazam (140) e Dusknoir (160); Puppet Pull (80) nocauteia Kadabra (80), Abra ou Duskull.
- Remova Fezandipiti ex. É o único dano deles contra Hide 'n' Sneak: Matcha Spin (40 em todos) e depois Vengeful Anchor dá 210, Nocaute por 2 cartas de Prêmio.
- Conte os Cursed Blast deles como seus Prêmios. Cada Dusclops ou Dusknoir que usa é nocauteado. Somado aos seus Nocautes, você fecha bem antes de eles pegarem 6.
Vengeful Anchor (170) contra o Pokémon Ativo deles
O que não fazer
- Colocar Lillie's Clefairy ex no Banco: Cursed Blast (130) mais um Powerful Hand de 3 cartas nocauteia por 2 cartas de Prêmio, e Fairy Zone não faz nada aqui.
- Deixar Dhelmise no Campo Ativo contra um Fezandipiti ex pronto se um Pokémon com Hide 'n' Sneak pode levar o golpe no lugar.
- Night Stretcher em um Pokémon com Hide 'n' Sneak que deixa seu descarte abaixo de 4: Vengeful Anchor volta a 30.
Turno-chave
- O primeiro turno de Alakazam deles: ele chega com Rare Candy no segundo turno deles. Tenha Dhelmise com 4 no descarte pronto para nocautear no turno seguinte.
- Quando acabam os Cursed Blast deles: com uma muralha de Hide 'n' Sneak no Campo Ativo e sem Dusknoir, eles não têm como causar dano.
Se ele jogar…
Midnight Fluttering desliga o Hide 'n' Sneak do seu Pokémon Ativo enquanto ele estiver no Campo Ativo. Vengeful Anchor nocauteia ele (90).
Descarta Legacy Energy. Ligue ela só quando Dhelmise for atacar naquele turno, e apoie com Energia Psychic.
Skyliner dá recuo livre aos Básicos deles. 210 PS e 2 cartas de Prêmio: Matcha Spin e depois Vengeful Anchor nocauteia.
Dhelmise vs N's Zoroark
Os ataques copiados deles são Darkness, e Dhelmise tem Fraqueza a isso: só Shred já nocauteia ele todo turno, enquanto N's Zoroark ex precisa de dois Vengeful Anchor. Pare Zorua antes que evolua e tire o menu de N's Zekrom/Reshiram deles.
O plano dele
- Darkness bate na Fraqueza: Night Joker copiando Shred (70) causa 140 e nocauteia Dhelmise sem desvantagem. Virtuous Flame causa 340; Banette e Shuppet também têm Fraqueza.
- Trade compra 2 por N's Zoroark ex a cada turno, então eles se reconstroem mais rápido do que você desgasta.
- Team Rocket's Watchtower: Dudunsparce é Incolor, então Run Away Draw para de funcionar. Judge e Unfair Stamp então cortam sua mão.
- Pecharunt ex: Irritated Outburst causa 60 por carta de Prêmio que você pegou, 300 depois de você pegar 5.
Seu plano de prêmios
- Zorua primeiro: Vengeful Anchor ou Puppet Pull (80) nocauteia N's Zorua (70). Use Boss's Orders em um do Banco antes que vire um ex de 280 PS.
- Tire o menu deles: N's Zekrom e N's Reshiram (130) caem com um Vengeful Anchor. Sem eles Night Joker não tem o que copiar.
- Matcha Spin coloca 4 contadores em tudo: aí Vengeful Anchor nocauteia Pecharunt ex (190) ou Fezandipiti ex (40 + 170 = 210) por 2 cartas de Prêmio.
- N's Zoroark ex (280) leva dois Anchors (340). Se eles recuarem com N's Castle, use Boss's Orders para trazer de volta e finalizar.
Contra um N's Zoroark ex no Campo Ativo (280 PS)
O que não fazer
- Atacar com Dhelmise sem substituto: Shred nocauteia ele todo turno. Mantenha o próximo Dhelmise com Energia no Banco (Telepathic Psychic Energy busca ele).
- Colocar Latias ex no Banco: tem Fraqueza a Darkness e entrega 2 cartas de Prêmio para qualquer ataque copiado.
- Contar com Run Away Draw sob Watchtower: substitua por Prism Tower antes, ou compre com Gwynn e Lillie's Determination.
Turno-chave
- Seu turno 2: nocauteie um N's Zorua antes que evolua. Cada Zorua a menos é um motor de Trade a menos e um atacante de 280 PS a menos.
- O turno em que N's Zekrom vai para o Banco: Boss's Orders + Vengeful Anchor tira deles Shred e Rampaging Thunder de uma vez.
Se ele jogar…
Dark Feather (110) causa 220 em Dhelmise. Clutch não prende um Pokémon com Hide 'n' Sneak. Vengeful Anchor nocauteia Yveltal (110).
Flamebody Cannon causa 90 a um Pokémon no Banco: nocauteia Banette, Shuppet ou Dunsparce. Shaymin protege seus não-ex no Banco.
Depois que você nocauteia algo, eles reembaralham as mãos e você compra só 2. Deixe Dudunsparce pronto para comprar 3 no turno seguinte.
Dhelmise vs Mega Excadrill
Mega Excadrill ex nocauteia um Dhelmise todo turno, enquanto você precisa de dois Vengeful Anchor para um Excadrill, e Hero's Cape ou Jumbo Ice Cream transformam isso em três. Segure Drilbur e Metang deles cedo ou a troca escapa.
O plano dele
- Maximum Drilling: 200, ou 330 com 2 Energias extras. Até 200 nocauteia Dhelmise (140), então cada atacante que você manda é um Prêmio para eles.
- Hero's Cape e 2 Jumbo Ice Cream: Excadrill vai a 440 PS, ou cura 80 entre seus golpes. Aí dois Vengeful Anchor (340) deixam de bastar.
- Metal Maker de Metang recarrega Energia sem parar, e Genesect ex busca evoluções. O Cruel Arrow do Fezandipiti ex deles causa 200 em um Dhelmise no Campo Ativo (Fraqueza a [D]).
- Mega Skarmory ex: Sonic Ripper causa 220 a qualquer Pokémon seu, inclusive no Banco. Nocauteia Latias ex (210) ou Lillie's Clefairy ex (190).
Seu plano de prêmios
- Acerte o motor primeiro. Drilbur (70) e Beldum (70) caem para Puppet Pull (80); Metang (100) para Vengeful Anchor (170). Sem Drilbur, sem Excadrill.
- Dois Anchors seguidos no Excadrill. 170 + 170 = 340, exatamente seus PS, por 3 cartas de Prêmio. Conte os Jumbo Ice Cream deles antes: uma cura obriga um terceiro golpe.
- Matcha Spin para alcance extra. 4 contadores em todos os Pokémon deles levam o Anchor a 210: suficiente para Metagross (180) ou Fezandipiti ex (210), não para Genesect ex (220).
- Feche no fim com Spiritomb. Com 13 Hide 'n' Sneak no descarte, Spiritual End transforma os 17 contadores de um Excadrill atingido pelo Anchor em 68: Nocaute mesmo com Hero's Cape.
Contra um Mega Excadrill ex no Campo Ativo (340 PS, sem Hero's Cape)
O que não fazer
- Colocar Lillie's Clefairy ex no Banco: Fairy Zone não faz nada contra Pokémon [M], e ele tem Fraqueza a [M]. Duas cartas de Prêmio de graça.
- Usar Night Stretcher em um Pokémon com Hide 'n' Sneak: você cai abaixo de 4 no descarte e Vengeful Anchor causa só 30.
- Dividir Anchors entre alvos: um golpe em Excadrill e um em Genesect ex não pega Prêmio enquanto eles pegam um por turno.
Turno-chave
- O primeiro turno de Excadrill no Campo Ativo: ele não recua fácil (recuo 4). Acerte o Anchor agora e de novo no turno seguinte, antes que Metal Maker encontre Switch ou um segundo Excadrill.
- Quando eles jogam Hero's Cape: pare de trocar Anchors nele. Vá de Spiritual End ou nocauteie o Genesect ex e o Metang deles.
Se ele jogar…
Os contadores de Matcha Spin não podem ir para o Banco deles. Ainda acerta o Pokémon Ativo; substitua o Estádio por Prism Tower.
Emperor's Stance bloqueia Matcha Spin e Spiritual End nele. Iron Feathers (210) nocauteia Dhelmise e depois recebe 60 a menos.
O Metagross deles cai para 150 PS e um único Vengeful Anchor nocauteia. Nenhum dos seus Pokémon é de Estágio 2.
Fontes
- Natalie Millar, "Pokémon TCG: Building and Playing a Hide 'n' Sneak Deck", Pokémon.com, 3 ago 2026 (antes de 30C) · pokemon.com
- Natalie Millar, "The Top 5 Best Pokémon TCG Cards From Pitch Black", TCGplayer, 14 jul 2026 · tcgplayer.com
- Elena (Gaia Storm), "The ultimate guide to the Hide 'nd Sneak Archetype: All you need to know", blog de Ultimate Guard, 30 jul 2026 · ultimateguard.com
- Juhis, "Learning to Hide 'n' Sneak in Pokemon TCG", Garden of Learning (notes.hamatti.org), 17 jul 2026 · notes.hamatti.org
- Mike Likes, "Searching Standard: Hide N' Sneak", Flipside Gaming, 30 jul 2026 · flipsidegaming.com
- Joseph Anderson, "Hide 'n' Sneak is the Strongest Pitch Black Deck", blog personal, 8 jul (año 2026 deducido) · josephwriteranderson.com
- Limitless Play, matchups de Dhelmise (online), consultado el 20 oct 2026 · play.limitlesstcg.com
- Limitless TCG, Dhelmise: 6 Top 8 en regionales; 2.º en el Regional de Nice (Maxime Launay, 17 oct 2026); 4.º en Louisville (Rahul Reddy, 10 oct 2026, según el resultado del buscador) · limitlesstcg.com
- Grant Manley, "The Sneakers Stay On — Optimizing Hide 'n' Sneak", PokéBeach, jul 2026: no se pudo leer (bloqueo y muro de pago) · pokebeach.com
- Foro de PokéBeach, hilo "Hide and Sneak hate?" (solo el fragmento del buscador; opinión) · pokebeach.com
- Guías de pago en Metafy (no leídas): KingDreC1out, "Hide-N-Sneak Pitch Black Guide" (jul 2026, con matchups contra Basic Box, Zoroark y Slowking), y Rahul Reddy, "The Ultimate Hide 'n' Sneak Guide" (14 oct 2026) · metafy.gg
- pokemoncard.io, "Hide'n'Sneak Dhelmise Deck" (lista de la comunidad; solo el fragmento del buscador; baja confiabilidad) · pokemoncard.io