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Alakazam Dusknoir

Gerado com IA a partir de guias públicos, do texto das cartas e de dados de torneios. Ainda sem revisão de um jogador: ajude a melhorar. · Atualizado 2026-10-20

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Powerful Hand de Alakazam coloca 2 contadores de dano por carta na sua mão no Ativo deles. Encha a mão com compras de evolução e some Cursed Blast de Dusknoir para nocautear qualquer coisa, no Ativo ou no Banco.

Dificuldade: DifícilPrêmios: Quase tudo de 1 Prêmio; cada Cursed Blast dá 1, Fezandipiti ex entrega 2

Sua meta no turno 2

  • 2+ Abra e 2+ Duskull no Banco com Buddy-Buddy Poffin e Telepathic Psychic Energy.
  • Budew no Ativo no turno 1 para travar os Itens deles.
  • Um Alakazam evoluindo da sua mão: Psychic Draw para mais 3 cartas.
  • 7+ cartas na mão quando você ataca, e um Dusclops ou Dusknoir pronto para Blast.

Seus atacantes

AlakazamPowerful Hand

2 contadores por carta na mão

Seu ataque principal. 7 cartas nocauteiam um Pokémon de 140 PS, 11 cartas um ex de 210 PS, 16 cartas um ex de 320 PS.

DusknoirCursed Blast

13 contadores em qualquer lugar; Dusknoir é Nocauteado

Nocauteie um Pokémon de 130 PS no Banco, ou corte 6–7 cartas do Powerful Hand necessário.

DusclopsCursed Blast

5 contadores em qualquer lugar; Dusclops é Nocauteado

Finalize um Pokémon danificado ou economize 2–3 cartas num KO de Powerful Hand.

Fezandipiti exCruel Arrow

100 em qualquer Pokémon

Seu único dano real, para Pokémon que ignoram contadores de ataques. Entrega 2 Prêmios.

DuskullCome and Get You

Até 3 Duskull do descarte para o Banco

Reconstrua sua munição de Cursed Blast depois de descartes de Gwynn ou KOs.

Decisões-chave

  • Conte as cartas antes de jogá-las. Cada carta jogada são 2 contadores a menos. Jogue só o que o KO exige; guarde Strange Timepiece e evoluções extras na mão.
  • Evolua passo a passo quando puder. Kadabra e depois Alakazam compram 5 cartas; Rare Candy direto para Alakazam compra só 3. Candy só quando precisa do atacante já.
  • Cada Cursed Blast é um Prêmio para eles. Use Blast quando ele ganha um ex de 2 Prêmios, remove o motor deles ou fecha o jogo.
  • Pule os 3 Prêmios. O Special Red Card deles só funciona quando você tem 3 ou menos. Vá de 4 para 2 em um turno com Blast mais Powerful Hand.
  • Use Gwynn depois de ter a mão resetada. Descarte 2 Pokémon para comprar 6 cartas; mais tarde você os recupera do descarte com Night Stretcher, Sacred Ash ou Come and Get You.

Erros comuns

  • Esvaziar a mão antes de Powerful Hand: Poké Pad, Poffin e Apoiadores encolhem seu ataque.
  • Usar Strange Timepiece num Pokémon danificado: um Alakazam com 100 de dano volta a ser um Abra de 50 PS e é Nocauteado.
  • Usar Blast sem contar Prêmios: dois Dusclops e dois Dusknoir podem entregar 4 Prêmios.
  • Deixar Abra, Duskull e Budew no Banco sem Shaymin contra dano no Banco.

Versões

Padrão

4 Dawn, 4 Hilda, 3 Gwynn, 4 Rare Candy, 3 Strange Timepiece, Prime Catcher, Shaymin. A versão mais consistente para jogos longos de tamanho de mão.

Flutter Mane

Flutter Mane no Ativo desliga as Habilidades do Ativo deles e bate 90 mais 2 contadores no Banco. Para defesas e motores baseados em Habilidades.

Hammer / Latias

Enhanced Hammer remove Energias Especiais que bloqueiam efeitos de ataque; Latias ex dá recuo grátis aos seus Básicos, mas entrega 2 Prêmios.

Matchups

Alakazam Dusknoir vs Dragapult

Equilibrado. Phantom Dive nocauteia seus atacantes de Estágio 2 com um golpe e espalha dano em Abra e Duskull; Cursed Blast mais Powerful Hand nocauteia Dragapult ex em um único turno. Conte a carta de Prêmio que cada Cursed Blast entrega.

O plano dele

  • Phantom Dive: 200 no Ativo nocauteia Alakazam (140) ou Dusknoir (160), e 6 contadores no seu Banco derrubam Abra (50), Duskull (60) ou Budew (30).
  • Budew: Itchy Pollen desliga Rare Candy, Poké Pad, Buddy-Buddy Poffin e Strange Timepiece, a maior parte do seu motor, por um turno.
  • Risky Ruins: Abra, Duskull e Budew entram no seu Banco com 2 contadores. Dois Abra com 30 cada são exatamente os 6 contadores de Phantom Dive.
  • Crushing Hammer (4): Powerful Hand precisa de só uma Energia Psíquica, então uma única cara pode deixar Alakazam sem atacar.

Seu plano de prêmios

  1. Coloque no Banco só o necessário. Telepathic Psychic Energy e Poffin trazem Abra e Duskull; baixe-os antes de Risky Ruins e não dê alvos extras a Phantom Dive.
  2. Nocauteie Drakloak primeiro. Cursed Blast de Dusknoir (13 contadores) o nocauteia no Banco; no Ativo, Powerful Hand com 5 cartas resolve. Menos Drakloak significa um Dragapult ex mais lento.
  3. Dragapult ex em um turno. Dusknoir (13) + Dusclops (5) + Powerful Hand com 7 cartas = 32 contadores: 2 Prêmios pelos 2 Cursed Blast que você entrega.
  4. O Munkidori deles é fraco contra Escuridão. Cruel Arrow de Fezandipiti ex causa 200 nele no Ativo; no Banco, os 13 contadores de Dusknoir o nocauteiam (110).

Contra um Dragapult ex Ativo (320 PS)

Powerful Hand, 10 cartas200
Cursed Blast (Dusknoir) + Powerful Hand, 10 cartas330 · KO
Cursed Blast (Dusknoir + Dusclops) + Powerful Hand, 7 cartas320 · KO
Powerful Hand, 16 cartas320 · KO

O que não fazer

  • Gastar Cursed Blast em Dreepy cedo: cada um é um Prêmio para eles, e você precisa de dois para cada Dragapult ex.
  • Jogar cartas desnecessárias antes de Powerful Hand: cada carta jogada são 2 contadores a menos. Segure Strange Timepiece e evoluções extras.
  • Ficar com 3 Prêmios restantes enquanto eles têm Special Red Card: ela acaba com sua mão. Pule de 4 para 2 em um turno.

Turno-chave

  • O primeiro Dragapult ex deles: nocauteie-o no turno seguinte ao seu ataque. A cada turno que ele fica em jogo, Phantom Dive leva o seu Ativo e mais um pedaço do seu Banco.
  • Sob o lock de Budew: Dawn e Hilda são Apoiadores, então você ainda encontra a linha, e Kadabra evoluindo normalmente ainda compra 2.

Se ele jogar…

Judge

Os dois jogadores embaralham e compram 4: Powerful Hand cai para 8 contadores. Gwynn reconstrói sua mão no turno seguinte.

Moltres

Fighting Wings causa 110 só em um ex Ativo, então seu Fezandipiti ex é o alvo. Moltres (120): Powerful Hand com 6 cartas o nocauteia.

Dudunsparce

Dunsparce (60) no Banco cai com os 13 contadores de Dusknoir; Run Away Draw embaralha Dudunsparce de volta, então não corra atrás dele.

Alakazam Dusknoir vs Dhelmise

Desfavorável. Hide 'n' Sneak deixa metade do deck deles imune a Powerful Hand e Cursed Blast, e Vengeful Anchor (170) nocauteia seus atacantes. Pegue Prêmios de Dhelmise e dos ex deles, e use Fezandipiti ex para dano real.

O plano dele

  • Hide 'n' Sneak: Shuppet, Banette, Poltchageist e Sinistcha ignoram os efeitos dos seus ataques e Habilidades. Powerful Hand e Cursed Blast não fazem nada neles.
  • Vengeful Anchor: 170 por uma Energia com 4 Pokémon com Hide 'n' Sneak no descarte deles. Nocauteia Alakazam (140) e Dusknoir (160).
  • Matcha Spin (6 no descarte): 4 contadores em cada um dos seus Pokémon. Budew cai, Abra fica com 10, Duskull com 20 e Kadabra com 40.
  • Puppet Pull de Banette: 80 mais qualquer carta do deck deles. Nocauteia Kadabra (80), Abra e Duskull.

Seu plano de prêmios

  1. Ataque só o que não tem Hide 'n' Sneak. Dhelmise (140): Powerful Hand com 7 cartas, ou Cursed Blast de Dusknoir + 1 carta.
  2. Fezandipiti ex causa dano real. Cruel Arrow causa 200 em Dhelmise ou Banette Ativo (fracos contra Escuridão); 100 no Banco nocauteia Banette, Shuppet ou Sinistcha.
  3. Pegue Prêmios dos ex deles. Lillie's Clefairy ex (190): Boss's Orders ou Prime Catcher + Dusknoir (13) + 3 cartas = 2 Prêmios.
  4. Conte seus Cursed Blast. Cada um entrega um Prêmio; contra Dhelmise de 1 Prêmio, use-os só para fechar um KO.

Contra um Dhelmise Ativo (140 PS)

Powerful Hand, 5 cartas100
Powerful Hand, 7 cartas140 · KO
Cursed Blast (Dusknoir) + Powerful Hand, 1 carta150 · KO
Dusknoir Shadow Bind150 · KO
Fezandipiti ex Cruel Arrow (Fraqueza)200 · KO

O que não fazer

  • Mirar Powerful Hand ou Cursed Blast em Shuppet, Banette, Poltchageist ou Sinistcha: Hide 'n' Sneak impede tudo.
  • Deixar Budew e Abra no Banco quando Matcha Spin já está disponível: 4 contadores nocauteiam Budew (30) e deixam Abra com 10 para qualquer finalização.
  • Jogar Fezandipiti ex no Ativo cedo: é o seu único dano real e vale 2 Prêmios. Suba-o para um KO, não como muralha.

Turno-chave

  • Quando o descarte deles chega a 4: Vengeful Anchor salta de 30 para 170 e começa a nocautear Alakazam e Dusknoir. A partir daí, derrube um Dhelmise por turno.
  • Quando Lillie's Clefairy ex cai no Banco deles: Prime Catcher + Dusknoir + 3 cartas pega 2 Prêmios de um deck que normalmente entrega 1.

Se ele jogar…

Spiritomb

Com 13 Hide 'n' Sneak no descarte, ele quadruplica os contadores em 2 dos seus Pokémon. Ele não tem Hide 'n' Sneak: Powerful Hand com 3 cartas o nocauteia (60).

Latias ex

210 PS e fraco contra Escuridão: Dusknoir (13) + 4 cartas o nocauteia por 2 Prêmios. Skyliner dá recuo grátis ao Dhelmise.

Bloodmoon Ursaluna ex

Blood Moon (240) nocauteia qualquer coisa sua. 260 PS, sem Hide 'n' Sneak: Dusknoir (13) + 7 cartas por 2 Prêmios.

Alakazam Dusknoir vs N's Zoroark

Qualquer ataque deles nocauteia qualquer Pokémon seu, então é uma corrida de Prêmios: seus Pokémon de 1 Prêmio contra o N's Zoroark ex de 2 Prêmios deles. Mantenha a mão grande apesar de Judge e Unfair Stamp e conte cada Cursed Blast.

O plano dele

  • Night Joker copia um Pokémon de N no Banco: Rampaging Thunder (250) ou Virtuous Flame (170). Ambos nocauteiam Alakazam (140) e Dusknoir (160).
  • Seus Pokémon são fracos contra Escuridão: até um Shred copiado (70) acerta Alakazam por 140, um KO.
  • Disrupção de mão: Judge deixa você com 4 cartas, Unfair Stamp com só 2. São 8 ou 4 contadores de Powerful Hand.
  • Pecharunt ex: Irritated Outburst causa 60 para cada Prêmio que você pegou, então fica mais forte no fim do jogo.

Seu plano de prêmios

  1. Nocauteie N's Zorua (70) antes de evoluir: Powerful Hand com 4 cartas se estiver Ativo, ou Cursed Blast de Dusknoir (13 contadores) no Banco.
  2. Corte o ataque grande: N's Zekrom e N's Reshiram (130) caem com um Cursed Blast no Banco. Sem eles, Night Joker perde os ataques de 250 e 170.
  3. Zoroark ex (280) em um turno: Cursed Blast + Powerful Hand com 8 cartas, ou Dusclops + Dusknoir + 5 cartas. Não o deixe meio danificado.
  4. Alvos baratos de 2 Prêmios: Pecharunt ex (190) é Dusknoir + 3 cartas; Meowth ex (170) é Dusknoir + 2. Puxe-os com Boss's Orders ou Prime Catcher.

Contra um N's Zoroark ex Ativo (280 PS)

Powerful Hand, 8 cartas160
Powerful Hand, 14 cartas280 · KO
Cursed Blast (Dusknoir) + Powerful Hand, 8 cartas290 · KO
Cursed Blast (Dusclops + Dusknoir) + Powerful Hand, 5 cartas280 · KO

O que não fazer

  • Cursed Blast sem contar Prêmios: cada um dá a eles um Prêmio. Eles precisam de 6, então planeje quantos você pode bancar.
  • Jogar cartas desnecessárias antes de Powerful Hand: cada carta jogada são 2 contadores a menos.
  • Deixar Special Red Card sem uso: quando eles estiverem com 3 Prêmios, ela reduz a mão deles a 3 cartas antes do turno de KO.

Turno-chave

  • O turno depois do Judge ou Unfair Stamp deles. Gwynn (até 6 cartas) e evoluir Kadabra/Alakazam reabastecem a mão; se você ainda nocautear um Zoroark ex, continua na frente.
  • O turno em que você derruba um Zoroark ex e um Zorua ou Zekrom no Banco juntos: 3 Prêmios de uma vez.

Se ele jogar…

N's Darmanitan

Flamebody Cannon causa 90 no seu Banco: Dusclops, Kadabra e os Básicos caem. Baixe Shaymin cedo; Flower Curtain impede isso.

Yveltal

Clutch impede o seu Ativo de recuar. Tenha um Abra à mão: Teleportation Attack o troca.

Fezandipiti ex

Mais um alvo de 2 Prêmios: Dusknoir + 4 cartas nocauteia seus 210 PS. Flip the Script reabastece a mão deles depois dos seus KOs.

Alakazam Dusknoir vs Basic Box

Seus Pokémon entregam 1 Prêmio cada; os deles entregam 2 ou 3. Faça turnos de 2 Prêmios com Cursed Blast + Powerful Hand mais rápido do que Mega Kangaskhan ex consegue nocautear seis dos seus.

O plano dele

  • Mega Kangaskhan ex: Rapid-Fire Combo causa pelo menos 200, o suficiente para nocautear qualquer coisa sua. Run Errand compra 2 enquanto está Ativo.
  • Dano no Banco: Cruel Arrow de Fezandipiti ex (100) e Torrential Pump de Wellspring Mask Ogerpon ex (120) derrubam Kadabra (80), Dusclops (90) e seus Básicos.
  • Disrupção de mão: Unfair Stamp depois de você nocautear algo deixa você com 2 cartas para Powerful Hand.
  • Latias ex dá recuo grátis aos Básicos deles, então eles trocam de atacante todo turno.

Seu plano de prêmios

  1. Turno 1: Budew + Shaymin. Itchy Pollen trava Ultra Ball e Energy Switch, atrasando o Kangaskhan de 3 Energias; Flower Curtain protege seu Banco de Cruel Arrow e Torrential Pump.
  2. Pegue primeiro os ex de 2 Prêmios: Meowth ex (170) é Dusknoir + 2 cartas, Lillie's Clefairy ex (190) + 3, Teal Mask Ogerpon ex ou Latias ex (210) + 4.
  3. Kangaskhan (300) vale 3 Prêmios: Dusknoir + Powerful Hand com 9 cartas, ou Dusclops + Dusknoir + 6 cartas. Pegue-o quando estiver Ativo.
  4. Três KOs em ex vencem. Gaste no máximo 2-3 Cursed Blast: cada um dá a eles um Prêmio rumo aos 6.

Contra um Mega Kangaskhan ex Ativo (300 PS)

Powerful Hand, 10 cartas200
Powerful Hand, 15 cartas300 · KO
Cursed Blast (Dusknoir) + Powerful Hand, 9 cartas310 · KO
Cursed Blast (Dusclops + Dusknoir) + Powerful Hand, 6 cartas300 · KO

O que não fazer

  • Baixar Shaymin tarde: um Cruel Arrow em Kadabra ou Dusclops custa um Prêmio e o seu motor.
  • Esvaziar a mão antes de atacar: cada carta jogada são 2 contadores a menos de Powerful Hand.
  • Usar Cursed Blast em Pokémon de 1 Prêmio como Chien-Pao: troca Prêmios por igual, e essa corrida favorece eles.

Turno-chave

  • O primeiro KO em Kangaskhan. 3 Prêmios em um turno te deixam bem à frente; use Boss's Orders no próximo ex e Special Red Card na mão deles quando estiverem com 3 Prêmios.
  • Depois do Unfair Stamp deles: Gwynn e evoluções reconstroem a mão antes de atacar.

Se ele jogar…

Hero's Cape

Kangaskhan vai a 400 PS. Ignore-o e pegue dois ex de 2 Prêmios no lugar.

Xerosic's Machinations

Reduz sua mão a 3 cartas. Guarde Gwynn e evoluções para o turno seguinte para reconstruí-la.

Iron Crown ex

Twin Shotels causa 50 em 2 Pokémon: dois Abra (50) caem com um ataque. Coloque no Banco só os Abra necessários.

Alakazam Dusknoir vs Slowking

Um bom confronto. Os atacantes deles dão 1 Prêmio, mas o motor é de ex de 2 e 3 Prêmios; Shaymin anula Trifrost no seu Banco, e Powerful Hand mais Cursed Blast derruba Kangaskhan em um turno.

O plano dele

  • Trifrost (copiado por Slowking): 110 em 3 Pokémon. Abra, Kadabra, Duskull, Dusclops e Budew caem; Alakazam (140) e Dusknoir (160) sobrevivem.
  • Metallic Hammer (copiado): 150 nocauteia um Alakazam Ativo (140); Dusknoir (160) sobrevive.
  • Rapid-Fire Combo: Mega Kangaskhan ex bate 200+, o suficiente para qualquer Pokémon seu. Run Errand compra 2 por turno para eles a partir do Campo Ativo.
  • Thunder Raid (Zeraora, copiado): 210 em um Pokémon ex no Banco. Seu Fezandipiti ex (210) é o único alvo.

Seu plano de prêmios

  1. Shaymin em jogo antes do turno 2 deles. Flower Curtain impede o dano de Trifrost nos seus Abra, Duskull e Kadabra no Banco, então a varredura só acerta seu Ativo e os ex no Banco.
  2. Slowking primeiro (120). Powerful Hand com 6 cartas o nocauteia; Slowpoke (80) precisa de 4. Guarde Cursed Blast para Pokémon que valem 2 ou 3 Prêmios.
  3. Mega Kangaskhan ex = 3 Prêmios. Cursed Blast de Dusknoir (13 contadores) + Powerful Hand com 9 cartas = 310 ≥ 300.
  4. Boss's Orders ou Prime Catcher nos ex do Banco deles. Meowth ex (170): Dusknoir + 2 cartas. Lillie's Clefairy ex (190): Dusknoir + 3. Latias ex (210): Dusknoir + 4.

Contra um Mega Kangaskhan ex Ativo (300 PS)

Powerful Hand, 10 cartas na mão200
Powerful Hand, 15 cartas na mão300 · KO
Cursed Blast de Dusknoir + Powerful Hand, 9 cartas310 · KO
Cursed Blast de Dusclops + Dusknoir + Powerful Hand, 6 cartas300 · KO

O que não fazer

  • Colocar Fezandipiti ex no Banco cedo: Thunder Raid o derruba por 2 Prêmios.
  • Jogar cartas desnecessárias antes de Powerful Hand: cada carta jogada são 2 contadores a menos.
  • Cursed Blast em um Slowking de 1 Prêmio quando Powerful Hand resolve: cada Blast entrega um Prêmio a eles.

Turno-chave

  • O primeiro Trifrost deles. Com Shaymin em jogo seu Banco não sofre nada; sem ele, você perde 3 Pokémon em evolução e sua compra.
  • O turno do Kangaskhan: Dusknoir pronto no Banco e 9+ cartas na mão pegam 3 Prêmios de uma vez.

Se ele jogar…

Annihilape

Ghostly Blow coloca 5 contadores no seu Banco: contadores não são dano, então Shaymin não os impede. Abra (50) cai.

Special Red Card

Com 3 Prêmios ou menos, sua mão vira 3 cartas. Pule de 4 para 2 Prêmios em um turno com Cursed Blast.

Zeraora

Mantenha Fezandipiti ex no deck até precisar de Flip the Script; é o seu único ex no Banco.

Fontes