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Alakazam Dudunsparce

Gerado com IA a partir de guias públicos, do texto das cartas e de dados de torneios. Ainda sem revisão de um jogador: ajude a melhorar. · Atualizado 2026-10-20

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Powerful Hand de Alakazam coloca 20 de dano para cada carta na sua mão por uma Energia. Todo o resto compra: evoluir, Run Away Draw, Enriching Energy. O campo é quase todo de 1 Prêmio, então eles precisam de seis KOs.

Dificuldade: DifícilPrêmios: Quase tudo de 1 Prêmio; Fezandipiti ex e Clefairy ex entregam 2

Sua meta no turno 2

  • Alakazam Ativo com uma Energia [P], evoluído da mão para Psychic Draw comprar 3.
  • Kadabra e Dudunsparce jogados neste turno por mais 2 e 3 cartas.
  • Battle Cage em jogo antes de eles começarem a colocar contadores de dano no seu Banco.
  • Mais Abra no Banco para o próximo Alakazam estar pronto.

Seus atacantes

AlakazamPowerful Hand

2 contadores de dano por carta na mão

Todo turno. Divida os PS do alvo por 20: 7 cartas nocauteiam 140 PS, 11 cartas nocauteiam 210 PS.

DudunsparceRun Away Draw

Compre 3, embaralhe Dudunsparce no deck

Antes de atacar, para aumentar a mão. Ele sai do jogo, então nunca vira Prêmio; coloque Dunsparce no Banco de novo depois.

Lillie's Clefairy exFull Moon Rondo

20 + 20 por Pokémon no Banco, dos dois lados

Contra decks de Dragão: Fairy Zone os deixa fracos a [P], então o dano real dobra no Ativo deles.

Fezandipiti exCruel Arrow

100 em qualquer Pokémon deles

Dano real, não efeito: acerta Pokémon de suporte no Banco ou alvos protegidos de efeitos de ataque.

DudunsparceLand Crush

90

Raramente. Dano real quando os contadores de Powerful Hand estão bloqueados.

Decisões-chave

  • Conte antes de jogar. Cada Item jogado ou Energia ligada é 20 de dano a menos. Calcule PS do alvo ÷ 20 e gaste só as cartas que não precisa.
  • Compre primeiro, depois decida. Use Psychic Draw, Run Away Draw e Enriching Energy antes de escolher o alvo de Boss's Orders.
  • Escolha o alvo que você consegue nocautear. Com mão pequena, use Boss's Orders em um Básico ou Estágio 1 do Banco em vez de bater num Ativo que você não finaliza.
  • Battle Cage impede contadores, Shaymin impede dano. Contra ataques em área que causam dano ao seu Banco, baixe Shaymin; contra contadores colocados, jogue Battle Cage.
  • Mantenha os ex no deck até usá-los: Fezandipiti ex e Lillie's Clefairy ex são seus únicos Pokémon de 2 Prêmios.

Erros comuns

  • Despejar a mão para montar o jogo e depois atacar com metade do dano necessário.
  • Atacar um Pokémon protegido de efeitos de ataque: Powerful Hand não faz nada. Use Boss's Orders em outro ou use Cruel Arrow.
  • Não guardar peças de evolução no deck: depois de uma disrupção de mão você reconstrói com Psychic Draw.
  • Deixar Genesect ou Shaymin presos no Ativo, onde podem ser travados enquanto entregam Prêmios fáceis.

Versões

Lillie's Clefairy ex

Adiciona um atacante de dano real que dobra com Fairy Zone: a resposta a decks de Dragão e a Pokémon protegidos de efeitos.

Ferramentas: Handheld Fan ou Lucky Helmet

Handheld Fan move uma Energia do atacante deles; Lucky Helmet compra 2, mas pode zerar seu deck em jogos longos.

Toucannon

Pikipek-Trumbeak-Toucannon adiciona Aerial Draw e Feather Rondo (60 + 20 por Pokémon no Banco) como dano real reserva.

Matchups

Alakazam Dudunsparce vs Dragapult

Desfavorável. Phantom Dive nocauteia qualquer coisa que você põe no Ativo, e Dragapult ex exige 16 cartas na mão. Proteja o Banco com Battle Cage, pegue Prêmios em Dreepy e Drakloak e deixe Lillie's Clefairy ex cuidar de Dragapult ex.

O plano dele

  • Phantom Dive: 200 no seu Ativo nocauteia Alakazam, Dudunsparce e qualquer outra coisa sua. Seus 6 contadores no Banco matam Abra (50) ou um Kadabra danificado, a menos que Battle Cage esteja em jogo.
  • Budew: Itchy Pollen trava Rare Candy, Poffin e Poké Pad por um turno. Dawn e Hilda continuam funcionando, então mantenha uma rota de Apoiador.
  • Risky Ruins e Crushing Hammer: Ruins substitui sua Battle Cage e deixa um novo Abra com 30; 4 Hammers caçam suas 6 Energias.
  • Unfair Stamp e Judge: depois de um KO eles reduzem sua mão a 2 ou 4 cartas, ou seja, 4 ou 8 contadores.

Seu plano de prêmios

  1. Battle Cage antes do primeiro Phantom Dive deles. Ela impede os contadores de Phantom Dive e Adrena-Brain no seu Banco, então Abra e Kadabra sobrevivem para evoluir.
  2. Derrube o motor primeiro. Boss's Orders em Drakloak (90): 5 cartas na mão o nocauteiam. Dreepy (70) precisa de 4, Munkidori (110) de 6. Cruel Arrow (100) também nocauteia Drakloak no Banco.
  3. Clefairy para Dragapult ex. Fairy Zone deixa Dragapult ex fraco a Psíquico: Full Moon Rondo com 7 Pokémon no Banco no total dá 160 × 2 = 320, um KO sem 16 cartas.
  4. Conta de Prêmios: dois Drakloak ou Dreepy mais dois Dragapult ex são 6 Prêmios. Mantenha Fezandipiti ex e Clefairy ex fora do Banco até atacarem.

Contra um Dragapult ex Ativo (320 PS)

Powerful Hand, 10 cartas na mão200
Powerful Hand, 16 cartas na mão320 · KO
Fezandipiti ex Cruel Arrow100
Lillie's Clefairy ex Full Moon Rondo, 5 Pokémon no Banco (Fairy Zone ×2)240
Lillie's Clefairy ex Full Moon Rondo, 7 Pokémon no Banco (Fairy Zone ×2)320 · KO

O que não fazer

  • Colocar Abra extras no Banco sem Battle Cage: cada um é um Prêmio grátis para 6 contadores de Phantom Dive.
  • Gastar a mão antes de Powerful Hand: cada carta jogada são 20 a menos. Conte os PS do alvo, jogue só o necessário e ataque.
  • Deixar Lillie's Clefairy ex no Ativo depois de atacar: Phantom Dive (200) o nocauteia (190) por 2 Prêmios.

Turno-chave

  • Seu turno 2: Battle Cage mais Alakazam com Rare Candy antes do primeiro Phantom Dive deles. Se Budew travar Itens, Dawn traz a linha inteira.
  • O turno em que o primeiro Dragapult ex deles ataca: responda com Clefairy ex ou derrubando um Drakloak, senão os 6 contadores por turno enterram seu Banco.

Se ele jogar…

Team Rocket's Watchtower

Seu Dudunsparce é Incolor e perde Run Away Draw. Troque-o por Battle Cage e apoie-se em Psychic Draw e Enriching Energy.

Shaymin

Flower Curtain impede Cruel Arrow nos Drakloak do Banco deles. Use Boss's Orders para trazê-lo ao Ativo e use Powerful Hand: contadores não são dano.

Moltres

Fighting Wings causa 110 no seu Pokémon ex Ativo: sozinho não nocauteia Clefairy ex (190) nem Fezandipiti ex (210).

Alakazam Dudunsparce vs Lucario Hariyama

Uma corrida de Powerful Hand contra Mega Brave. Mantenha Battle Cage por cima de Gravity Mountain, faça KOs de 1 Prêmio no motor deles e responda a Rocky Fighting Energy com Boss's Orders ou Lillie's Clefairy ex.

O plano dele

  • Mega Brave: 270, menos sua Resistência a Luta = 240. Nocauteia Alakazam, Dudunsparce, Fezandipiti ex e Clefairy ex, mas não pode ser usado de novo no turno seguinte.
  • Aura Jab: 130 e religa até 3 Energias Luta do descarte no Banco deles. Cada Premium Power Pro adiciona 30.
  • Gravity Mountain: Alakazam cai para 110, então Aura Jab + 1 Premium Power Pro (130 após Resistência) o nocauteia.
  • Rocky Fighting Energy (comum) deixa aquele Pokémon de Luta imune a Powerful Hand. Heave-Ho Catcher puxa um Pokémon do Banco para o Ativo quando Hariyama evolui.

Seu plano de prêmios

  1. Substitua Gravity Mountain por Battle Cage. Com 140 PS, Alakazam sobrevive a Aura Jab + 1 Premium Power Pro (130 após Resistência); eles precisam de 2 ou de Mega Brave.
  2. Pegue os Prêmios baratos. Riolu ou Makuhita (80) precisam de 4 cartas, Lunatone (110) de 6 e corta Lunar Cycle, Hariyama (150) de 8, Meowth ex (170) de 9 por 2 Prêmios.
  3. Mega Lucario ex (340) vale 3 Prêmios: 17 cartas, ou Full Moon Rondo com 8 Pokémon no Banco (dos dois lados): 180 ×2 = 360, já que é fraco a Psíquico.
  4. Nunca ataque em Rocky Fighting Energy. Se o Ativo a tiver, use Boss's Orders num Pokémon desprotegido ou ataque com Clefairy: Rocky impede efeitos, não dano.

Contra um Mega Lucario ex Ativo (340 PS, fraco a Psíquico)

Powerful Hand, 12 cartas na mão240
Powerful Hand, 17 cartas na mão340 · KO
Powerful Hand com Rocky Fighting Energy ligada0
Full Moon Rondo, 6 no Banco280
Full Moon Rondo, 8 no Banco360 · KO

O que não fazer

  • Deixar Fezandipiti ex no Banco: ele é fraco a Luta, e Heave-Ho Catcher + Aura Jab (260) pega 2 Prêmios.
  • Deixar um Mega Lucario ex danificado mas vivo: Wally's Compassion o cura por completo. Ataque-o só quando puder nocauteá-lo.
  • Gastar a mão num turno sem KO: Judge (2 cópias) te reduz a 4 cartas de qualquer forma, então guarde evoluções no deck para reconstruir.

Turno-chave

  • O turno depois de Mega Brave: aquele Lucario só pode usar Aura Jab, e Battle Cage mantém Alakazam vivo. Use a janela para nocauteá-lo ou pegar 2 Prêmios em outro lugar.
  • Quando Hariyama evolui: Heave-Ho Catcher puxa um Pokémon do Banco. Não deixe ali um ex de 2 Prêmios ou um Kadabra (80, Aura Jab causa 100).

Se ele jogar…

Unfair Stamp

Depois que você nocauteia algo, eles te deixam com 2 cartas (40 de dano). Faça KOs que você consegue sustentar com Psychic Draw ou Run Away Draw.

Hero's Cape

Um Mega Lucario ex com 440 PS fica fora do alcance de Powerful Hand; pegue Prêmios em Lunatone, Hariyama e Meowth ex.

Alakazam Dudunsparce vs Basic Box

Todo atacante do Basic Box nocauteia Alakazam em um golpe, enquanto você precisa de três KOs em ex. Você só vence tirando os ex baratos do Banco deles com Boss's Orders e mantendo a mão grande apesar de Unfair Stamp.

O plano dele

  • Rapid-Fire Combo: os 200 base de Mega Kangaskhan ex nocauteiam Alakazam ou Dudunsparce (140) todo turno, e Run Errand mantém a mão deles cheia.
  • Atacantes reserva: Eon Blade (Latias ex, 200) e Prism Edge (Iron Leaves ex, 180) também nocauteiam qualquer Alakazam.
  • Snipes no Banco: Cruel Arrow (100) e Torrential Pump (120 no Banco) derrubam Abra (50), Kadabra (80) e Dunsparce (70) antes de evoluírem.
  • Ataques à mão: Unfair Stamp te deixa com 2 cartas; algumas listas adicionam Judge ou Xerosic's Machinations. Cada um reduz seu Powerful Hand a poucos contadores.

Seu plano de prêmios

  1. Turno 1: Shaymin no Banco com Poké Pad. Flower Curtain impede o dano de Cruel Arrow e Torrential Pump nos seus Abra, Kadabra e Dunsparce no Banco.
  2. Boss's Orders nos ex baratos. Meowth ex (170) cai com 9 cartas, Lillie's Clefairy ex (190) com 10, Latias ex e os Ogerpon (210) com 11.
  3. Derrube Latias ex cedo. Sem Skyliner, Mega Kangaskhan ex volta ao recuo 3 e pode ficar preso no Ativo.
  4. Seis Prêmios = três ex, ou Kangaskhan mais dois. Ataque o Kangaskhan de 300 PS (15 cartas) só quando ele não tiver Hero's Cape.

Powerful Hand contra os ex deles (20 de dano por carta na sua mão)

Meowth ex (170 PS), 9 cartas180 · KO
Latias ex / Teal Mask Ogerpon ex (210 PS), 11 cartas220 · KO
Raging Bolt ex (240 PS), 12 cartas240 · KO
Mega Kangaskhan ex (300 PS), 15 cartas300 · KO
Mega Kangaskhan ex + Hero's Cape (400 PS), 15 cartas300

O que não fazer

  • Gastar cartas desnecessárias. Cada Item jogado ou Energia ligada é 20 de dano a menos: conte os PS do alvo primeiro.
  • Colocar Fezandipiti ex no Banco sem motivo. É um presente de 2 Prêmios para Boss's Orders; jogue-o só quando Flip the Script comprar 3 naquele turno.
  • Atacar um Kangaskhan com Hero's Cape. 400 PS exigem 20 cartas; use Boss's Orders num ex do Banco.

Turno-chave

  • O turno depois do seu primeiro KO. Unfair Stamp te deixa com 2 cartas: mantenha Kadabra, Alakazam e Dudunsparce no deck para Psychic Draw e Run Away Draw reconstruírem a mão.
  • Genesect com Ferramenta ligada impede que eles joguem cartas ACE SPEC como Unfair Stamp: baixe-o antes do seu primeiro KO.

Se ele jogar…

Hero's Cape

Kangaskhan vai a 400 PS. Ignore-o e pegue seus Prêmios dos ex no Banco deles.

Iron Crown ex

Twin Shotels causa 50 em dois Pokémon e ignora efeitos neles: um Abra (50) no Banco cai. Coloque no Banco só os Abra necessários.

Xerosic's Machinations

Você fica com 3 cartas. Guarde um Alakazam ou Kadabra para evoluir da mão e Enriching Energy (compra 4) para reabastecer.

Alakazam Dudunsparce vs Slowking

Slowking precisa do combo completo todo turno e te oferece Slowking de 1 Prêmio mais ex de 2 Prêmios no Banco. Com Shaymin parando Trifrost, Powerful Hand ganha a troca todo turno.

O plano dele

  • Trifrost (copiado): 110 em 3 Pokémon. Varre Abra (50), Kadabra (80) e Dunsparce (70) do seu Banco; Alakazam e Dudunsparce (140) sobrevivem.
  • Metallic Hammer (copiado): os 150 base já nocauteiam Alakazam (140) no Campo Ativo.
  • Thunder Raid (Zeraora): 210 num ex do Banco. Seu Fezandipiti ex (210) e Lillie's Clefairy ex (190) caem ali.
  • O motor deles fica exposto: Mega Kangaskhan ex no Ativo por Run Errand e Latias ex no Banco, ambos alvos de muitos Prêmios.

Seu plano de prêmios

  1. Turno 1: Shaymin no Banco. Poké Pad o encontra; Flower Curtain bloqueia o dano de Trifrost nos seus Pokémon sem ex no Banco. Battle Cage não impede (é dano).
  2. Nocauteie o Slowking Ativo com 6 cartas (120 PS). Cada um custa a eles uma Evolução e Energia que reconstroem devagar.
  3. Boss's Orders por 2-3 Prêmios. Latias ex (210) com 11 cartas, Lillie's Clefairy ex (190) com 10; Mega Kangaskhan ex (300) com 15 vale 3 Prêmios.
  4. Slowpoke (80) precisa de só 4 cartas: puxe um quando uma mão curta não alcança um alvo maior.

Powerful Hand contra os Pokémon deles (20 de dano por carta na sua mão)

Slowpoke (80 PS), 4 cartas80 · KO
Slowking (120 PS), 6 cartas120 · KO
Lillie's Clefairy ex (190 PS), 10 cartas200 · KO
Latias ex (210 PS), 11 cartas220 · KO
Mega Kangaskhan ex (300 PS), 15 cartas300 · KO

O que não fazer

  • Colocar Fezandipiti ex ou Lillie's Clefairy ex no Banco quando eles podem copiar Thunder Raid: 210 de dano pega 2 Prêmios sem precisar puxar.
  • Jogar sem Shaymin em jogo. Um Trifrost num Banco desprotegido te custa 3 Prêmios e toda a sua linha de evolução.
  • Encher demais o Banco de Abra e Dunsparce. Coloque no Banco só o que você vai evoluir no próximo turno.

Turno-chave

  • O Trifrost do turno 2 deles. Se Shaymin estiver em jogo antes, eles gastam o combo por 110 só no seu Ativo e você nocauteia o Slowking de volta.
  • Quando Latias ex cai, Kangaskhan volta a ter recuo 3: pode ficar preso no Ativo e vira um KO de 3 Prêmios por 15 cartas.

Se ele jogar…

Annihilape

Ghostly Blow coloca 5 contadores de dano no seu Banco: Battle Cage impede esses contadores. Mantenha-a em jogo.

Drapion

Hazardous Tail copiado: 100 mais Paralisado e Envenenado. Alakazam cai para 30 depois do Veneno e não pode atacar: tenha o próximo já montado.

Brave Bangle

Ataques copiados causam 30 a mais num ex Ativo: nunca deixe Fezandipiti ex no Ativo.

Alakazam Dudunsparce vs Dhelmise

Difícil. Hide 'n' Sneak bloqueia Powerful Hand em quatro Pokémon deles, e Vengeful Anchor nocauteia Alakazam por uma Energia. Vença acertando Dhelmise e os ex deles com Boss's Orders, e mantenha Battle Cage em jogo.

O plano dele

  • Vengeful Anchor: 170 por uma Psíquica com 4 Pokémon com Hide 'n' Sneak no descarte deles. Nocauteia Alakazam (140), Dudunsparce (140) e Kadabra (80).
  • Hide 'n' Sneak: contadores de Powerful Hand não fazem nada em Shuppet, Banette, Poltchageist ou Sinistcha. Só dano, como Cruel Arrow ou Land Crush, os fere.
  • Matcha Spin (6+ no descarte): 4 contadores em cada um dos seus Pokémon. Battle Cage o impede no seu Banco, então a Prism Tower deles mira o seu Estádio.
  • Legacy Energy: o primeiro KO em quem a carrega te dá 1 Prêmio a menos. Contra Pokémon de 1 Prêmio você pode precisar de 7 KOs.

Seu plano de prêmios

  1. Battle Cage cedo e mantenha-a. Você joga 4: responda a cada Prism Tower para Matcha Spin e Spiritual End só alcançarem seu Ativo.
  2. Powerful Hand em Pokémon sem Hide 'n' Sneak. Dhelmise (140) precisa de 7 cartas; Dunsparce (60) de 3; Spiritomb (60) de 3; Patrat (70) de 4.
  3. Boss's Orders nos ex deles por 2 Prêmios. Lillie's Clefairy ex (190) precisa de 10 cartas, Latias ex (210) de 11. É o caminho mais rápido contra um deck quase todo de 1 Prêmio.
  4. Dano para o resto. Cruel Arrow de Fezandipiti ex causa 200 num Dhelmise Ativo (Fraqueza a Escuridão). Enhanced Hammer remove Legacy Energy antes do KO.

Contra um Dhelmise Ativo (140 PS)

Dudunsparce Land Crush90
Powerful Hand, 6 cartas na mão120
Powerful Hand, 7 cartas na mão140 · KO
Lillie's Clefairy ex Full Moon Rondo, 6 Pokémon no Banco140 · KO
Fezandipiti ex Cruel Arrow (Fraqueza ×2)200 · KO

O que não fazer

  • Powerful Hand em Shuppet, Banette, Poltchageist ou Sinistcha: Hide 'n' Sneak bloqueia e você desperdiça o turno.
  • Nocautear Pokémon com Hide 'n' Sneak por pouco ganho: cada um no descarte deles aproxima Matcha Spin (6) e Spiritual End (13).
  • Colocar Fezandipiti ex ou Clefairy ex no Banco cedo: cada um vale 2 Prêmios, e sem Battle Cage os 40 de Matcha Spin mais os 170 de Vengeful Anchor nocauteiam qualquer um.

Turno-chave

  • O turno em que chegam a 4 no descarte: Dhelmise começa a bater 170. Tenha 7 cartas ou Cruel Arrow prontos para nocauteá-lo de volta.
  • Quando um Lillie's Clefairy ex ou Latias ex cai no Banco deles: Boss's Orders mais 10-11 cartas pega 2 Prêmios, a virada de que você precisa.

Se ele jogar…

Spiritomb

Com 13 Hide 'n' Sneak descartados, Spiritual End quadruplica os contadores em dois Pokémon. Battle Cage protege seu Banco; Spiritomb (60) cai com 3 cartas.

Shaymin

Flower Curtain impede Cruel Arrow e Land Crush nos Pokémon sem ex do Banco deles. Powerful Hand ainda funciona num Shaymin (80) puxado para o Ativo: 4 cartas.

Bloodmoon Ursaluna ex

Blood Moon (240) nocauteia qualquer coisa sua, mas não pode atacar no próximo turno. Tem 260 PS e não tem Hide 'n' Sneak: 13 cartas.

Fontes