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Dragapult

Généré par IA à partir de guides publics, du texte des cartes et de données de tournois. Pas encore relu par un joueur : aidez-nous à l'améliorer. · Mis à jour 2026-10-20

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Dragapult ex gagne en répartissant les dégâts : Phantom Dive inflige 200 au Pokémon Actif et place 6 marqueurs de dégâts sur le Banc. Placez ces marqueurs pour que Munkidori, Boss's Orders ou le prochain Phantom Dive les transforment en cartes Récompense.

Difficulté: DifficileRécompenses: Dragapult ex en donne 2 ; Meowth ex et Fezandipiti ex sont 2 faciles

Votre objectif au tour 2

  • Deux ou trois Dreepy posés sur le Banc au tour 1 avec Buddy-Buddy Poffin, qui évoluent en Drakloak au tour 2 pour que Recon Directive creuse à chaque tour.
  • Budew au Poste Actif avec Itchy Pollen (aucune Énergie requise) : ils ne peuvent pas jouer d'Objets à leur prochain tour.
  • Énergies Fire et Psychic réparties sur deux Drakloak, pour qu'un seul Crushing Hammer ou KO n'empêche pas votre premier Phantom Dive.
  • Munkidori sur le Banc avec une Énergie Darkness, prêt à déplacer 3 marqueurs de dégâts par tour.

Vos attaquants

Dragapult exPhantom Dive

200 au Pokémon Actif + 6 marqueurs sur le Banc

À chaque tour une fois installé. Placez les marqueurs là où Munkidori ou votre prochaine attaque les achèvera.

Dragapult exJet Headbutt

70 pour une Énergie

Une Énergie a été défaussée par Crushing Hammer, ou 70 suffit pour finir un KO.

MunkidoriAdrena-Brain

Déplace jusqu'à 3 marqueurs vers eux

À chaque tour avec une Énergie Darkness attachée. Retirez les dégâts de Risky Ruins de vos Pokémon et mettez-les sur un Pokémon sur le point de tomber.

Fezandipiti exCruel Arrow

100 à n'importe quel Pokémon adverse

Sniper un Pokémon de Banc blessé. Flip the Script pioche 3 après qu'ils ont mis KO un des vôtres.

MoltresFighting Wings

20, ou 110 contre un ex Actif

Tech : une Énergie Fire punit un Pokémon-ex Actif ; 220 s'il a une Faiblesse Fire.

Décisions clés

  • Montez le moteur avant d'attaquer. Sortez d'abord deux ou trois Drakloak ; un Dragapult ex seul sans pioche derrière tombe à court de cartes.
  • Planifiez les 6 marqueurs deux tours à l'avance. Un Pokémon de base à 70 PV demande 7 marqueurs (les 6 de Phantom Dive + 1 d'Adrena-Brain) ; un Niveau 1 à 90 PV demande 6 + 3.
  • Jouez Risky Ruins après vos propres Pokémon de base. Chaque Pokémon de base non Darkness posé sur le Banc avec ce Stade en jeu prend 2 marqueurs (Dreepy tombe à 50). Faites-le exprès uniquement pour alimenter Munkidori.
  • Hammer sur l'attaquant qu'ils viennent de charger. Un seul face sur Crushing Hammer peut leur coûter un tour ; après qu'ils ont mis KO un de vos Pokémon, Unfair Stamp ne leur laisse que 2 cartes.
  • Retardez parfois un KO. Leur Fezandipiti ex et Unfair Stamp ont besoin d'un KO à votre dernier tour ; laisser des dégâts et prendre deux cartes Récompense au tour suivant peut les en priver.

Erreurs fréquentes

  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc sans utiliser leur talent ce tour-ci : chacun vaut 2 cartes Récompense faciles.
  • Attacher la mauvaise Énergie tôt : Phantom Dive demande exactement Fire + Psychic, et Darkness ne sert qu'à Adrena-Brain.
  • Dépenser Boss's Orders sans vrai KO derrière.
  • Charger un seul attaquant : un seul Crushing Hammer ou Boss's Orders vous laisse sans rien pour lancer Phantom Dive.

Versions

Crushing Hammer

4 Crushing Hammer, 2 Risky Ruins, 2 Munkidori et 2 Budew. Ralentit les decks gourmands en Énergie et brille surtout dans le miroir.

Tech Moltres

Moltres ajoute une réponse à une Énergie contre un Pokémon-ex Actif : 110, ou 220 contre un ex Grass avec une Faiblesse Fire.

Dudunsparce / Shaymin

Dudunsparce pioche 3 et remélange, ce qui permet de reposer Dunsparce sur le Banc pour les dégâts de Risky Ruins ; Shaymin protège votre Banc non-ex des attaques à dégâts répartis.

Matchups

Dragapult vs Basic Box

Équilibré. Lillie's Clefairy ex transforme leurs attaquants Psychic en KO en un coup sur Dragapult ex, tandis que leur Banc est rempli d'ex à 2 cartes Récompense pour Phantom Dive. Retirez Clefairy vite et finissez Kangaskhan en deux tours.

Son plan

  • Lillie's Clefairy ex : Fairy Zone donne à Dragapult ex une Faiblesse Psychic. L'Eon Blade de Latias ex inflige alors 400, et Full Moon Rondo met KO avec 7 Pokémon de Banc des deux côtés (320).
  • Mega Kangaskhan ex : 300 PV, Run Errand pioche 2 à chaque tour depuis le Poste Actif, et Rapid-Fire Combo frappe à 200 + 50 par face. Un Phantom Dive le laisse à 100.
  • Snipes sur le Banc : Torrential Pump inflige 120 à un Pokémon de Banc (KO sur Drakloak ou Munkidori), et le Cruel Arrow de Fezandipiti ex (100) met KO Dreepy ou Drakloak.
  • Le Snow Sink de Chien-Pao défausse votre Risky Ruins quand il arrive sur leur Banc, et Area Zero Underdepths le remplace aussi.

Ton plan de récompenses

  1. Boss's Orders sur Clefairy ex d'abord. Les 200 de Phantom Dive mettent KO ses 190 PV pour 2 cartes Récompense et retirent la Faiblesse qui double chaque attaque Psychic.
  2. Laissez Risky Ruins faire la moitié du travail. Un Latias ex ou Teal Mask Ogerpon ex posé sur le Banc sous ce Stade n'a plus que 190 : Boss's Orders + Phantom Dive, c'est un autre KO à 2 cartes Récompense.
  3. Kangaskhan prend deux tours. Après un Phantom Dive (200), il lui reste 100 : au tour suivant, 6 marqueurs + 2 Adrena-Brain (120) le mettent KO sur le Banc pour 3 cartes Récompense.
  4. Budew + Crushing Hammer ralentissent les attaquants à 3 Énergies. Itchy Pollen bloque Energy Switch, Glass Trumpet et Ultra Ball ; Run Errand marche toujours, donc Hammer sur l'attaquant chargé.

Contre leur ex Actif (sans Hero's Cape)

Phantom Dive sur Lillie's Clefairy ex (190)200 · KO
Phantom Dive sur Latias ex (210) posé sur le Banc sous Risky Ruins220 · KO
Phantom Dive sur Mega Kangaskhan ex (300)200
Phantom Dive sur Kangaskhan avec les 6 marqueurs du tour précédent + 2 Adrena-Brain320 · KO
Moltres Fighting Wings sur Teal Mask Ogerpon ex (210, Faiblesse Fire)220 · KO

À éviter

  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc pour la valeur : Boss's Orders + Rapid-Fire Combo (200+) en fait 2 cartes Récompense faciles.
  • Jouer votre Risky Ruins avant de poser Dreepy : les 20 restent sur Dragapult ex, et Rapid-Fire Combo le met alors KO avec 2 faces (300) au lieu de 3.
  • Laisser un Kangaskhan à moitié blessé pour plus tard : Snow Sink sur Area Zero Underdepths les force à défausser des Pokémon de Banc jusqu'à 5, et un Kangaskhan défaussé ne vous rapporte rien.

Tour clé

  • Le tour où Clefairy ex arrive sur leur Banc : répondez tout de suite avec Boss's Orders + Phantom Dive ; tant qu'il vit, chaque Dragapult ex tombe en un coup à Eon Blade.
  • Votre 4e carte Récompense avant la fin : un KO sur Kangaskhan (3) plus un ex à 2 cartes Récompense termine la partie. Gardez Boss's Orders pour le Kangaskhan blessé, pas pour un Chien-Pao à 1 carte Récompense.

S'il joue…

Enamorus

Love Resonance frappe à 200 si vous partagez un type (Munkidori est Psychic) : 400 sur Dragapult ex sous Fairy Zone. Phantom Dive met KO ses 120 PV.

Hero's Cape

Kangaskhan passe à 400 : il lui faut 200 dégâts avant votre Phantom Dive. Jamming Tower, si vous le jouez, désactive la Cape.

Iron Crown ex

Twin Shotels inflige 50 à deux Pokémon, sans tenir compte des effets : met KO Budew et Dreepy qui ont pris 20 de Risky Ruins.

Dragapult vs N's Zoroark

Équilibré. Rampaging Thunder a besoin de deux bonus pour mettre KO Dragapult ex, et Phantom Dive a besoin de 80 de dégâts répartis pour mettre KO N's Zoroark ex. Répartissez d'abord, ne laissez jamais un Zoroark à moitié mort, et privez-les de leur Zekrom.

Son plan

  • Rampaging Thunder via Night Joker : 250 pour deux Énergies Darkness. Avec Black Belt's Training (+40) et un Adrena-Brain (+30), c'est 320 : pile un KO sur Dragapult ex.
  • Powerful Rage : 20 par marqueur de dégâts sur le Zoroark attaquant. Un Zoroark ex que vous laissez avec 200 dégâts riposte pour 400.
  • Pecharunt ex + Binding Mochi : Subjugating Chains Empoisonne leur nouveau Pokémon Actif et Mochi ajoute 40 : 250 + 40 + 40 = 330.
  • Team Rocket's Watchtower + Judge : votre Meowth ex et Dudunsparce perdent leurs talents ; Drakloak est un Dragon et garde Recon Directive.

Ton plan de récompenses

  1. Répartissez d'abord sur le prochain Zoroark. Phantom Dive sur un Pokémon Actif moins coûteux (Pecharunt ex à 190 est un KO à 2 cartes Récompense) et mettez les 6 marqueurs plus Adrena-Brain sur un Zoroark ex du Banc.
  2. Ne frappez un Zoroark ex que pour le KO. Phantom Dive (200) + les 6 marqueurs du tour précédent + 1 Adrena-Brain = 290 sur ses 280 PV.
  3. Boss's Orders sur leurs options. N's Zekrom et N's Reshiram (130) valent 1 carte Récompense chacun, mais sans eux Night Joker n'a ni 250 ni Powerful Rage.
  4. Risky Ruins ne touche que leur support. Zorua, Zoroark et Pecharunt ex sont Darkness ; leur Munkidori prend 20, et 6 marqueurs + 1 Adrena-Brain achèvent ses 110 PV.

Contre un N's Zoroark ex Actif (280 PV)

Phantom Dive200
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive, 6 marqueurs du tour précédent260
Phantom Dive, 6 marqueurs du tour précédent + 1 Adrena-Brain290 · KO
Phantom Dive sur Pecharunt ex (190)200 · KO

À éviter

  • Frapper un Zoroark ex pour 200 sans le KO : Powerful Rage inflige alors 400 à votre Pokémon Actif.
  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc : Boss's Orders + Virtuous Flame (170) met KO Meowth ex, et Virtuous Flame + Black Belt's Training (210) met KO Fezandipiti ex.
  • Charger un seul Dragapult ex : Rampaging Thunder + Black Belt's Training + Adrena-Brain le prend en un coup, donc gardez l'Énergie du Drakloak suivant prête.

Tour clé

  • Leur premier Rampaging Thunder : sans Black Belt's Training ni porteur de Mochi Empoisonné, il ne met pas KO. Itchy Pollen de Budew au tour précédent bloque Mochi, N's PP Up et Buddy-Buddy Poffin.
  • Le tour à deux cartes Récompense : Phantom Dive met KO le Pokémon Actif tandis que 6 marqueurs plus Adrena-Brain achèvent un N's Zorua (70) sur le Banc. Ça vous met devant dans l'échange.

S'il joue…

Punk Helmet

Frapper son porteur Darkness place 4 marqueurs sur votre Dragapult ex ; à 280 restants, Rampaging Thunder + 1 Adrena-Brain (280) le met KO.

Yveltal

Clutch empêche votre Pokémon Actif de battre en retraite. Ses 110 PV tombent à Phantom Dive ; Risky Ruins ne le touche pas (Darkness).

N's Darmanitan

Flamebody Cannon inflige 90 au Pokémon Actif et 90 à un Pokémon de Banc : KO sur Drakloak (90). Gardez un second Drakloak.

Dragapult vs Dhelmise

Dhelmise a besoin de deux Vengeful Anchor pour un Dragapult ex, sauf si Lillie's Clefairy ex est en jeu. Mettez Clefairy KO dès qu'il apparaît, échangez Phantom Dive contre Dhelmise à chaque tour, et ne remplissez pas leur défausse à leur place.

Son plan

  • Vengeful Anchor inflige 170 pour un [P] dès que 4 Pokémon Hide 'n' Sneak sont dans leur défausse : il met KO Dreepy et Drakloak, et il faut deux coups sur Dragapult ex (320).
  • Lillie's Clefairy ex donne à vos Dragapult ex une Faiblesse [P] : Vengeful Anchor inflige alors 340 et le met KO en un coup, et l'Eon Blade de Latias ex inflige 400.
  • Hide 'n' Sneak bloque les marqueurs de Phantom Dive sur le Banc et Adrena-Brain sur Shuppet, Banette, Poltchageist et Sinistcha ; seuls les dégâts passent.
  • Matcha Spin (6+ dans la défausse) place 4 marqueurs de dégâts sur chacun de vos Pokémon : Budew (30) tombe et un Dreepy touché par Risky Ruins descend à 10.

Ton plan de récompenses

  1. Mettez KO Lillie's Clefairy ex dès qu'il apparaît. Boss's Orders + Phantom Dive (200) le met KO (190) pour 2 cartes Récompense et retire la Faiblesse qui permet à Dhelmise de tuer Dragapult ex en un coup.
  2. Puis échangez contre Dhelmise. Phantom Dive met KO Dhelmise (140) ; le Cruel Arrow de Fezandipiti ex inflige 200 à un Dhelmise Actif grâce à la Faiblesse [D].
  3. Visez avec les marqueurs les Pokémon sans Hide 'n' Sneak. Six marqueurs mettent KO un Dunsparce (70) posé sur le Banc sous Risky Ruins ; les marqueurs en trop vont sur Dhelmise ou leurs ex pour plus tard.
  4. Calcul des cartes Récompense : presque chaque KO vaut 1 carte Récompense (7 KO avec Legacy Energy), donc leurs ex sont des raccourcis. Sans Clefairy, chaque Dragapult ex leur coûte deux attaques.

Contre leur Pokémon Actif

Phantom Dive → Dhelmise (140)200 · KO
Cruel Arrow (Fezandipiti ex, Faiblesse [D]) → Dhelmise (140)200 · KO
Phantom Dive → Lillie's Clefairy ex (190)200 · KO
Phantom Dive → Latias ex sur le Banc sous Risky Ruins (190 restants)200 · KO
Phantom Dive → Dudunsparce ex (270), sans dégâts préalables200

À éviter

  • Mettre KO des Pokémon Hide 'n' Sneak sans raison. Chacun dans leur défausse rapproche Matcha Spin (6) et Spiritomb (13) ; gardez vos attaques pour Dhelmise et les ex.
  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc trop tôt. Le Tenacious Tail de Dudunsparce ex inflige 60 pour chaque ex que vous avez en jeu, et chacun est une cible Boss's Orders à 2 cartes Récompense.
  • Jouer Risky Ruins avant vos propres Pokémon de base. Votre Dreepy tombe à 50, puis 10 après un Matcha Spin ; posez d'abord sur le Banc, puis le Stade.

Tour clé

  • Le tour où Lillie's Clefairy ex arrive sur leur Banc. Mettez-le KO tout de suite : Dhelmise a alors besoin de deux Anchor par Dragapult ex et vous gagnez la course.
  • Le tour où leur défausse atteint 4. À partir de là, chaque Dhelmise frappe à 170 : gardez un second Dragapult ex chargé pour mettre KO en retour à chaque tour.

S'il joue…

Patrat

Watchful Eye empêche Adrena-Brain de déplacer des marqueurs. Team Rocket's Watchtower le désactive, et les marqueurs de Phantom Dive atterrissent quand même sur Patrat.

Bloodmoon Ursaluna ex

Blood Moon (240) coûte moins cher par carte Récompense que vous prenez mais ne met pas KO Dragapult ex seul. Ursaluna (260) doit avoir 60 sur lui avant Phantom Dive.

Spiritomb

Avec 13 Pokémon Hide 'n' Sneak défaussés, Spiritual End quadruple les marqueurs sur 2 Pokémon : un Dragapult ex blessé tombe. Seulement en fin de partie.

Dragapult vs Slowking

Le Trifrost de Slowking au tour 2 peut balayer votre lignée Dreepy, et Lillie's Clefairy ex met Dragapult ex à portée d'un seul coup. Ralentissez Slowking avec Budew et Crushing Hammer, mettez KO Slowking et Clefairy en premier, et finissez sur les 3 cartes Récompense de Kangaskhan.

Son plan

  • Trifrost (copiée par Slowking) inflige 110 à 3 Pokémon : Dreepy (70) et Drakloak (90) sur le Banc tombent d'un coup, dès leur tour 2.
  • Lillie's Clefairy ex donne à vos Dragapult ex une Faiblesse [P] : Trifrost inflige alors 220, et Metallic Hammer avec Brave Bangle (360) ou l'Eon Blade de Latias ex (400) le met KO.
  • Thunder Raid (copiée de Zeraora) inflige 210 à un ex du Banc : votre Fezandipiti ex (210) ou Meowth ex (170) leur donne 2 cartes Récompense sans avoir à le faire monter.
  • Academy at Night et Ciphermaniac's Codebreaking fixent la carte du dessus, donc ils choisissent chaque attaque ; Academy remplace aussi votre Risky Ruins.

Ton plan de récompenses

  1. Freinez le Trifrost du tour 2. Itchy Pollen bloque Wondrous Patch, Ultra Ball et Poké Pad, et un Crushing Hammer sur l'Énergie de Slowking empêche Seek Inspiration ([P][C]).
  2. Mettez KO Slowking d'abord. Phantom Dive (200) ou Cruel Arrow (200 grâce à la Faiblesse [D]) met KO Slowking (120) ; un Slowpoke sur le Banc sous Risky Ruins (60 restants) tombe aux 6 marqueurs.
  3. Puis Lillie's Clefairy ex. Boss's Orders + Phantom Dive le met KO (190) pour 2 cartes Récompense, et vos Dragapult ex perdent leur Faiblesse [P].
  4. Finissez sur Kangaskhan. Placez 100 sur Mega Kangaskhan ex avec les marqueurs sur le Banc et Adrena-Brain, puis Boss's Orders + Phantom Dive prend ses 3 cartes Récompense.

Contre leur Pokémon Actif

Phantom Dive → Slowking (120)200 · KO
Cruel Arrow (Fezandipiti ex, Faiblesse [D]) → Slowking (120)200 · KO
Phantom Dive → Lillie's Clefairy ex (190)200 · KO
Phantom Dive → Mega Kangaskhan ex (300), sans dégâts préalables200
Phantom Dive → Mega Kangaskhan ex avec déjà 100 dégâts200 · KO

À éviter

  • Poser plus de Dreepy que nécessaire. Trifrost frappe 3 Pokémon pour 110 ; si vous jouez Shaymin, Flower Curtain bloque ces dégâts sur vos Pokémon de Banc sans Règle.
  • Poser Fezandipiti ex ou Meowth ex sur le Banc contre Zeraora. Les 210 de Thunder Raid mettent KO l'un ou l'autre sur le Banc pour 2 cartes Récompense.
  • Laisser Academy at Night en jeu. Il leur permet de choisir la prochaine attaque à chaque tour ; remplacez-le par Risky Ruins dès que possible.

Tour clé

  • Leur tour 2. Si Trifrost touche deux Dreepy ou Drakloak, votre moteur s'effondre ; le verrou de Budew ou un Hammer sur Slowking ce tour-là vaut plus que votre propre mise en place.
  • Le premier Lillie's Clefairy ex. Dès qu'il est en jeu, chaque Dragapult ex au Poste Actif est à portée de KO : prenez Clefairy avant tout le reste.

S'il joue…

Pawmot

Voltaic Fist (copiée) avec Brave Bangle et Clefairy en jeu inflige 320 et met KO Dragapult ex ; elle peut aussi Paralyser votre Pokémon Actif.

Annihilape

Ghostly Blow (copiée) inflige 100 au Pokémon Actif plus 5 marqueurs de dégâts sur un Pokémon de Banc : assez pour n'importe quel Dreepy sur le Banc.

Prime Catcher

Fait monter un de vos Pokémon de Banc et échange leur Pokémon Actif en un seul Objet : un Drakloak ou un Fezandipiti ex déjà blessé devient une carte Récompense facile.

Dragapult vs Sharpedo Toxtricity

Échange équilibré. Hungry Jaws met KO Dragapult ex en un coup dès que Binding Mochi, Gravity Mountain ou leur Munkidori s'additionnent, et il vous faut deux gros tours pour chaque Mega Sharpedo ex à 3 cartes Récompense. Les dégâts répartis sur leur moteur font la différence.

Son plan

  • Hungry Jaws : 120, ou 270 dès que Mega Sharpedo ex porte un marqueur. Binding Mochi sur un Sharpedo Empoisonné fait 310 ; un Adrena-Brain de plus (340) met KO Dragapult ex (320).
  • Le Sinister Surge de Toxtricity attache une Énergie Darkness à un Pokémon de Banc et y place 2 marqueurs : leur Sharpedo arrive chargé et avec le bonus de Hungry Jaws actif.
  • Pecharunt ex : Subjugating Chains fait monter ce Sharpedo et l'Empoisonne, ce qui active Binding Mochi. Irritated Outburst inflige 60 par carte Récompense que vous avez prise.
  • Team Rocket's Watchtower (2) : votre Meowth ex perd Last-Ditch Catch et Dudunsparce perd Run Away Draw. Drakloak est un Dragon et garde Recon Directive.

Ton plan de récompenses

  1. Dégâts répartis sur le moteur. Toxel et Carvanha (70) tombent aux 6 marqueurs de Phantom Dive + 1 Adrena-Brain. Leur Munkidori posé sur le Banc sous Risky Ruins (90 restants) tombe de la même façon.
  2. Prenez Pecharunt ex avec Boss's Orders. Phantom Dive inflige 200 à ses 190 PV : 2 cartes Récompense, et plus d'échange gratuit ni de Poison pour Binding Mochi.
  3. Préchargez le Sharpedo du Banc. Sinister Surge lui donne de toute façon des marqueurs, donc mettez-y les marqueurs de Phantom Dive en trop ; au tour suivant, Phantom Dive + 2 Adrena-Brain l'achève pour 3.
  4. Hammer sur leur attaquant. Hungry Jaws demande 2 Énergies Darkness : un Crushing Hammer réussi sur le Sharpedo Actif peut leur coûter l'attaque ce tour-là.

Contre Mega Sharpedo ex (330 PV, 3 cartes Récompense)

Moltres Fighting Wings110
Phantom Dive200
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain, après Sinister Surge (20) et 6 marqueurs posés avant340 · KO

À éviter

  • Laisser Gravity Mountain en jeu : vos Dragapult ex tombent à 290 PV et Hungry Jaws avec Binding Mochi (310) en met un KO sans aide. Remplacez-le par Risky Ruins.
  • Poser Meowth ex sur le Banc pour un Supporter sous leur Watchtower : Last-Ditch Catch est désactivé et vous venez de leur offrir 2 cartes Récompense faciles.
  • Entamer un Sharpedo que vous ne pouvez pas finir au tour suivant : leur Munkidori déplace ces marqueurs sur vos Pokémon et Sharpedo garde le bonus de Hungry Jaws.

Tour clé

  • Le tour après que Hungry Jaws a pris un Dragapult ex : vous avez 2 cartes Récompense de retard. Boss's Orders sur Pecharunt ex ou sur un Sharpedo déjà blessé permet de recoller.
  • Votre tour 2 : Itchy Pollen de Budew bloque Ultra Ball et Poké Pad alors qu'ils cherchent encore Sharpedo et Pecharunt ex ; leurs talents fonctionnent toujours.

S'il joue…

Gravity Mountain

Dragapult ex passe à 290 PV : Hungry Jaws avec Binding Mochi (310) le met KO à lui seul. Jouez Risky Ruins par-dessus immédiatement.

Chi-Yu

Whirling Envy inflige 110 dès qu'il a 2 marqueurs, sans tenir compte de la Faiblesse. À 90 PV, les 6 marqueurs de Phantom Dive + 1 Adrena-Brain le mettent KO sur le Banc.

Wally's Compassion

Soigne entièrement un Mega Sharpedo ex mais renvoie toute son Énergie dans la main. Prévoyez des KO en un tour sur Sharpedo, pas en deux.

Dragapult vs Dragapult Blaziken

Favorable. Les deux camps jouent Phantom Dive, mais leurs deux lignées Niveau 2 remplissent le Banc de cibles, et votre Crushing Hammer plus Boss's Orders sur Blaziken ex (retraite 2) gagne la course à l'Énergie.

Son plan

  • Phantom Dive : 200 à votre Pokémon Actif et 6 marqueurs sur votre Banc, comme le vôtre. Dreepy et Drakloak sont aussi leurs cibles.
  • Blaziken ex : Seething Spirit rattache une Énergie de base depuis la défausse à chaque tour, donc les Hammer isolés font moins mal. Smolder-sault inflige 200 mais ne peut pas attaquer au tour suivant.
  • Lillie's Clefairy ex (courant) : Fairy Zone donne à vos Dragapult ex une Faiblesse Psychic. Le Mind Bend de leur Munkidori lui inflige alors 120.
  • Team Rocket's Watchtower : votre Meowth ex et Dudunsparce perdent leurs talents ; le Ground Melter de Chi-Yu (120) défausse votre Risky Ruins.

Ton plan de récompenses

  1. Dégâts répartis sur le Banc élargi. Torchic (70) posé sur le Banc sous Risky Ruins reste à 50 : 5 marqueurs le mettent KO. Drakloak (90) tombe à 6 marqueurs + 1 Adrena-Brain.
  2. Hammer sur l'attaquant, Boss sur Blaziken. Crushing Hammer sur l'Énergie de leur Dragapult ex, puis Boss's Orders sur Blaziken ex (retraite 2) : il leur faut 3 attachements pour relancer Phantom Dive.
  3. Prenez leurs Pokémon à 2 cartes Récompense en deux temps. Six marqueurs de Phantom Dive sur un Dragapult ex ou Blaziken ex du Banc, puis Boss's Orders + Phantom Dive + 2 Adrena-Brain le met KO (320).
  4. Clefairy ex passe en premier dès qu'il apparaît. Boss's Orders + Phantom Dive (200) met KO ses 190 PV pour 2 cartes Récompense et retire votre Faiblesse Psychic.

Contre un Dragapult ex ou Blaziken ex Actif (320 PV)

Phantom Dive200
Phantom Dive + 1 Adrena-Brain230
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain, après 6 marqueurs au tour précédent320 · KO

À éviter

  • Répartir des marqueurs sur des Pokémon qui vont évoluer vers 320 PV : achevez d'abord Torchic et Dreepy, tant que 5 à 7 marqueurs suffisent à les mettre KO.
  • Poser Meowth ex sur le Banc pour la valeur sous leur Watchtower : Last-Ditch Catch est désactivé et ils obtiennent 2 cartes Récompense faciles.
  • Charger un seul attaquant : leur Boss's Orders + Phantom Dive sur votre Drakloak chargé vous coûte l'attaque du tour suivant. Répartissez l'Énergie sur deux Drakloak.

Tour clé

  • Le tour après Smolder-sault : Blaziken ex ne peut pas attaquer. Hammer sur son Énergie ou Boss's Orders pour le contourner, et Phantom Dive sur leur Banc pendant qu'il reste là.
  • Votre tour 2 : Budew bloque leurs Objets quand ils ont besoin de Rare Candy et d'Ultra Ball pour deux lignées Niveau 2 ; pendant ce temps, vous montez Drakloak.

S'il joue…

Lillie's Clefairy ex

Vos Dragapult ex obtiennent une Faiblesse Psychic. Mettez KO Clefairy ex (190) avec Phantom Dive avant qu'il ne charge Full Moon Rondo ou Mind Bend.

Chi-Yu

Ground Melter inflige 120 et défausse votre Risky Ruins. Gardez un second Ruins ; ses 110 PV tombent à Phantom Dive au Poste Actif.

Area Zero Underdepths

Un Banc plus grand chez eux, c'est plus de cibles pour vos 6 marqueurs ; ne remplissez pas votre propre Banc pour suivre.

Dragapult vs Ogerpon Meganium Hydrapple

Leurs dégâts dépendent de Meganium et du nombre d'Énergies Grass en jeu. Mettez KO Meganium, utilisez Crushing Hammer sur leurs Énergies Grass, prenez Ogerpon avec Moltres, et préparez Hydrapple ex pour qu'un seul Phantom Dive l'achève.

Son plan

  • Hydrapple ex (330) survit à Phantom Dive, et Syrup Storm grandit avec chaque Énergie Grass : avec Meganium en jeu, 5 cartes Énergie Grass font 330 et mettent KO Dragapult ex.
  • Teal Mask Ogerpon ex compte l'Énergie des deux Pokémon Actifs : avec Meganium, 4 Grass sur Ogerpon contre vos 2 Énergies font 330, un KO en un coup.
  • Tapu Bulu ne donne qu'1 carte Récompense alors que Wood Hammer (220) frappe fort, et le Traverse Time de Celebi leur fait passer le verrou d'Objets de Budew.
  • Ripening Charge soigne 30 au Pokémon qui reçoit l'Énergie, donc les dégâts partiels sur Hydrapple ex disparaissent.

Ton plan de récompenses

  1. Meganium d'abord. Boss's Orders + Phantom Dive (200) met KO Meganium (160) ; sans Wild Growth, chaque Énergie Grass ne compte qu'une fois et leurs attaques perdent la moitié de leurs dégâts.
  2. Moltres pour Ogerpon. Fighting Wings coûte un [R] et inflige 110 à un ex Actif, 220 à Teal Mask Ogerpon ex grâce à la Faiblesse : votre Pokémon à 1 carte Récompense en prend 2.
  3. Hammer sur les Grass. Chaque Crushing Hammer réussi retire une Énergie que comptent Syrup Storm et Myriad Leaf Shower, transformant souvent leur KO en échec.
  4. Préparez Hydrapple ex. Mettez-lui d'abord 130 avec les marqueurs de Phantom Dive et Adrena-Brain, puis un Phantom Dive prend ses 2 cartes Récompense avant que Ripening Charge ne le soigne.

Contre leur Pokémon Actif (Dragapult ex frappe sans Faiblesse)

Fighting Wings (Moltres, Faiblesse [R]) → Teal Mask Ogerpon ex (210)220 · KO
Phantom Dive → Teal Mask Ogerpon ex (210)200
Phantom Dive → Teal Mask Ogerpon ex sur le Banc sous Risky Ruins (190 restants)200 · KO
Phantom Dive → Meganium (160)200 · KO
Phantom Dive → Hydrapple ex (330), sans dégâts préalables200

À éviter

  • Phantom Dive sur un Ogerpon intact. 200 laisse Teal Mask Ogerpon ex à 10 ; utilisez Moltres, ou ayez Risky Ruins en jeu avant qu'ils ne le posent sur le Banc.
  • Entamer Hydrapple ex. Ripening Charge soigne 30 par attachement ; ne le frappez que le tour où Phantom Dive l'achève, sinon prenez Meganium.
  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc pour rien. Il ne leur faut que trois KO à 2 cartes Récompense ; chaque ex en plus sur votre Banc raccourcit leur course.

Tour clé

  • Juste après leur premier Meganium. Forest of Vitality leur permet d'évoluer en un tour ; mettez KO Meganium avant que Hydrapple ex ait 5 Énergies Grass en jeu.
  • Le tour Moltres. Quand Teal Mask Ogerpon ex monte avec 3-4 Énergies Grass, Moltres le met KO pour une Énergie Fire et ne leur laisse qu'une cible à 1 carte Récompense.

S'il joue…

Budew

Itchy Pollen bloque vos Objets pendant un tour : Crushing Hammer, Buddy-Buddy Poffin et Poké Pad attendent. Recon Directive creuse toujours.

Hoothoot / Noctowl

Noctowl est [C] : Team Rocket's Watchtower désactive Jewel Seeker et le Last-Ditch Catch de leur Meowth ex.

Special Red Card

Dès qu'il vous reste 3 cartes Récompense ou moins, ils peuvent envoyer votre main sous le deck et vous laisser 3 cartes ; gardez Drakloak en jeu pour reconstruire.

Dragapult vs Lucario Hariyama

Mega Lucario ex survit à un Phantom Dive, mais leur deck tourne sur les Objets et Gravity Mountain. Bloquez les Objets avec Budew, remplacez leur Stade par Risky Ruins, et prenez deux Lucario (3 cartes Récompense chacun) en deux coups chacun.

Son plan

  • Mega Brave inflige 270 : avec Gravity Mountain, votre Dragapult ex tombe à 290, donc Mega Brave + un Premium Power Pro (300) le met KO ; deux Premium Power Pro (330) le mettent KO de toute façon.
  • Aura Jab (130 pour une Énergie) met KO Drakloak (90) et attache 3 Énergies Fighting de base depuis la défausse sur leur Banc, donc l'attaquant suivant est toujours prêt.
  • Le Heave-Ho Catcher de Hariyama fait monter un de vos Pokémon de Banc au Poste Actif quand il évolue, en plus de 2 Boss's Orders : Drakloak et les Pokémon blessés sont des cibles.
  • Wally's Compassion soigne tous les dégâts d'un Mega Lucario ex : un Phantom Dive isolé sur lui peut être effacé.

Ton plan de récompenses

  1. Bloquez leurs Objets tôt. Fighting Gong, Premium Power Pro, Ultra Ball et Poké Pad s'arrêtent tous sous l'Itchy Pollen de Budew, ce qui ralentit Lucario et ses bonus de dégâts.
  2. Remplacez Gravity Mountain par Risky Ruins. Dragapult ex garde 320 PV, donc Mega Brave a besoin de deux Premium Power Pro, et chaque Riolu, Makuhita ou Solrock qu'ils posent sur le Banc prend 20.
  3. Snipez Riolu. Un Riolu ou Makuhita posé sur le Banc sous Risky Ruins (60 restants) tombe aux 6 marqueurs de Phantom Dive avant de devenir un Lucario à 3 cartes Récompense ou un Pokémon qui attire les vôtres.
  4. Deux coups par Lucario. Mega Lucario ex (340) survit à un Phantom Dive à 140 ; le second prend 3 cartes Récompense. Deux Lucario gagnent la partie.

Contre un Mega Lucario ex Actif (340 PV)

Phantom Dive (Dragon, sans Faiblesse)200
Mind Bend (Munkidori, Faiblesse [P])120
Phantom Dive avec 140 posés avant (marqueurs sur le Banc, Adrena-Brain)340 · KO
Deux Phantom Dive sur des tours consécutifs400 · KO

À éviter

  • Laisser Dragapult ex au Poste Actif face à Gravity Mountain. À 290 PV, il tombe à Mega Brave plus un Premium Power Pro (300) ; retirez d'abord le Stade.
  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc. Les deux ont une Faiblesse Fighting : Aura Jab seul inflige 260 et prend 2 cartes Récompense faciles.
  • Blesser à moitié un Lucario que vous ne pouvez pas finir. Wally's Compassion le soigne entièrement ; placez les dégâts pour que le KO à 3 cartes Récompense tombe au tour suivant.

Tour clé

  • Leur premier tour Mega Brave. Avec le verrou de Budew ou Risky Ruins en jeu, Mega Brave (270) ne peut pas mettre KO un Dragapult ex intact, et vous répliquez avec Phantom Dive.
  • Le second Lucario. Placez à l'avance des marqueurs de Phantom Dive sur le Riolu ou Lucario du Banc, pour qu'un Phantom Dive de plus prenne leurs 3 dernières cartes Récompense.

S'il joue…

Rocky Fighting Energy

Bloque les effets d'attaque sur ce Pokémon, donc les marqueurs de Phantom Dive sur le Banc ne peuvent pas l'atteindre. Adrena-Brain est un talent et le peut toujours.

Maximum Belt

+50 à votre ex Actif : Mega Brave inflige 320 et met KO un Dragapult ex intact même sans Gravity Mountain ni Premium Power Pro.

Hero's Cape

Mega Lucario ex passe à 440 PV : deux Phantom Dive (400) ne suffisent pas, ajoutez donc des marqueurs sur le Banc ou Adrena-Brain avant le second.

Dragapult vs Alakazam Dudunsparce

Chaque Phantom Dive met KO un Alakazam ou Dudunsparce Actif (140), alors qu'il leur faut 16 cartes en main pour mettre KO un Dragapult ex. Gagnez en ralentissant leur Rare Candy et en gardant leur Banc et leur main petits.

Son plan

  • Powerful Hand : 2 marqueurs de dégâts par carte dans leur main, pour un [P]. Les marqueurs ignorent la Faiblesse : 16 cartes mettent KO Dragapult ex (320), 5 mettent KO Drakloak (90), 4 mettent KO Dreepy (70).
  • Piocher pour remplir la main : Psychic Draw sur Kadabra (2) et Alakazam (3), Run Away Draw sur Dudunsparce (3), Enriching Energy (4). Dudunsparce se remélange lui-même, donc il reste rarement comme carte Récompense.
  • Battle Cage empêche les 6 marqueurs de Phantom Dive et Adrena-Brain d'atterrir sur leur Banc. Les dégâts au Pokémon Actif passent toujours.
  • Fezandipiti ex : Cruel Arrow inflige 100 à n'importe quel Pokémon, assez pour un Drakloak (90) ou Dreepy (70) sur le Banc.

Ton plan de récompenses

  1. Tour 1 : Budew. Itchy Pollen bloque Rare Candy, Buddy-Buddy Poffin et Poké Pad à leur tour 2, donc Alakazam arrive un tour en retard. Dawn et Hilda marchent toujours.
  2. Posez Risky Ruins par-dessus Battle Cage avant d'attaquer. Chaque Abra qu'ils posent sur le Banc tombe à 30 PV, donc 6 marqueurs en mettent deux KO ; un Abra intact (50) en demande 5.
  3. Phantom Dive sur le Pokémon Actif à chaque tour. 200 met KO Alakazam, Dudunsparce (140), Genesect (110) et Lillie's Clefairy ex (190). Répartissez les marqueurs sur Abra et Dunsparce avant qu'ils n'évoluent ou ne se remélangent.
  4. Comptez jusqu'à 6 cartes Récompense simples. Utilisez Boss's Orders sur Kadabra (80) ou un Abra blessé pour des tours à 2 cartes Récompense avec les 3 marqueurs de Munkidori, et gardez vos propres ex hors du Banc.

Contre un Alakazam Actif (140 PV)

Phantom Dive200 · KO
Fezandipiti ex Cruel Arrow (Faiblesse [D])200 · KO
Jet Headbutt70
Munkidori Mind Bend60
Mind Bend + Adrena-Brain (3 marqueurs)90

À éviter

  • Remplir le Banc pendant que Lillie's Clefairy ex est en jeu : Full Moon Rondo ajoute 20 par Pokémon de Banc des deux côtés, et vos Dragons y ont une Faiblesse.
  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc juste pour les avoir : il leur faut six KO sur un deck de Pokémon à 1 carte Récompense, et chacun de vos ex est un raccourci à 2 cartes Récompense.
  • Jouer Judge quand leur main est déjà petite : ça peut la remonter à 4. Gardez-le, ou Unfair Stamp, pour le tour où leur main est grosse.

Tour clé

  • Leur tour 2 : si l'Itchy Pollen de Budew bloque Rare Candy, Alakazam a d'abord besoin de Kadabra et vous gagnez un tour gratuit pour Phantom Dive sur leurs Abra.
  • Le tour où leur main atteint deux chiffres : Unfair Stamp après un KO leur laisse 2 cartes (40 dégâts) et Judge en laisse 4 (80). Ça vous fait gagner un tour entier.

S'il joue…

Lillie's Clefairy ex

Fairy Zone donne à vos Dragons une Faiblesse [P] : avec 7 Pokémon de Banc, Full Moon Rondo inflige 320. Gardez des Bancs réduits et mettez-le KO avec Phantom Dive (190) en premier.

Handheld Fan

Quand vous frappez le porteur du Fan, une Énergie passe de votre attaquant à votre Banc. Gardez un second Drakloak avec de l'Énergie prêt.

Shaymin

Flower Curtain bloque les dégâts d'attaque sur leurs Pokémon de Banc non-ex, donc Fezandipiti ex ne peut pas les sniper là. Visez plutôt le Pokémon Actif avec Cruel Arrow.

Dragapult vs Mega Excadrill

Un Mega Excadrill ex entièrement chargé inflige 330 et met KO Dragapult ex, mais il donne 3 cartes Récompense. Retirez son Énergie avec Hammer, cassez le moteur Metang tôt, et abattez-le en deux coups avant que Jumbo Ice Cream ne le soigne.

Son plan

  • Maximum Drilling : 200, ou 330 avec 2 Énergies en plus (5 au total). 330 met KO Dragapult ex (320) ; Kieran ajoute 30 contre votre ex Actif.
  • Metal Maker : chaque Metang attache toutes les Énergies Metal des 4 cartes du dessus. Trois Metang rechargent vite un Excadrill, même après Crushing Hammer.
  • Snipers : le Cruel Arrow de Fezandipiti ex (100) met KO un Drakloak (90) sur le Banc ; le Sonic Ripper de Mega Skarmory ex (220) met KO Meowth ex (170) ou Fezandipiti ex (210) où qu'ils soient.
  • Résistance : Mega Excadrill ex a 340 PV, 440 avec Hero's Cape, et Jumbo Ice Cream soigne 80 quand il a 3 Énergies ou plus.

Ton plan de récompenses

  1. Cassez d'abord le moteur. Sous Risky Ruins, un Beldum ou Drilbur du Banc est à 50 : 5 marqueurs de Phantom Dive le mettent KO. Un Metang évolué d'un Beldum blessé a 80 restants.
  2. Crushing Hammer sur Excadrill. Sous 5 Énergies, Maximum Drilling ne fait que 200, et Dragapult ex y survit.
  3. Mettez KO Excadrill sur deux tours consécutifs. Deux Phantom Dive (400) mettent KO un Excadrill à 340 PV. Si Ice Cream soigne 80, ajoutez les 3 marqueurs de Munkidori ou Moltres.
  4. Dépensez vos marqueurs sur leurs ex. 6 marqueurs sur Genesect ex (220) permettent plus tard à Boss's Orders + Phantom Dive de le mettre KO. Un Mega Skarmory ex Actif (260) sans Énergie restante, c'est 3 cartes Récompense.

Contre un Mega Excadrill ex Actif (340 PV, sans Hero's Cape)

Phantom Dive200
Moltres Fighting Wings (Faiblesse [R])220
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain (6 marqueurs)260
Second Phantom Dive (200 + 200)400 · KO
Phantom Dive, puis Fighting Wings420 · KO

À éviter

  • Charger un seul Dragapult ex alors qu'Excadrill a 5 Énergies : 330 le met KO. Gardez l'Énergie répartie sur deux Drakloak.
  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc sans besoin : Sonic Ripper (220) met KO l'un ou l'autre sur le Banc pour 2 cartes Récompense.
  • Frapper Excadrill une fois puis regarder ailleurs : Jumbo Ice Cream soigne 80 et les premiers 200 sont gâchés. Enchaînez au tour suivant.

Tour clé

  • Le tour où Excadrill atteint 5 Énergies : retirez-en avec Hammer, ou ayez le KO prêt ce tour-là. 3 cartes Récompense font basculer la partie.
  • Vos deux premiers Phantom Dive : les marqueurs sur le Banc décident s'il leur reste 2-3 Metang. Avec un seul Metang, Excadrill ne se remet pas des Hammer.

S'il joue…

Hero's Cape

Excadrill passe à 440 : deux Phantom Dive (400) ne suffisent pas. Ajoutez les marqueurs de Munkidori ou Moltres (220) au second coup.

Gravity Mountain

Votre Dragapult ex tombe à 290 et le Metallic Hammer de Metagross (300) le met KO. Remplacez-le par Risky Ruins.

Empoleon ex

Emperor's Stance bloque les marqueurs de Phantom Dive sur lui. Frappez-le au Poste Actif : Iron Feathers lui fait subir 60 de moins au tour suivant.

Dragapult vs Alakazam Dusknoir

Équilibré. Leurs dégâts dépendent de la taille de leur main, donc la perturbation de main compte le plus. Phantom Dive met KO Alakazam et Dusknoir en un coup et ses marqueurs nettoient Abra et Duskull ; chaque Cursed Blast vous offre une carte Récompense.

Son plan

  • Powerful Hand : 2 marqueurs sur votre Pokémon Actif par carte dans leur main. Dragapult ex (320) demande 16 cartes ; après un Cursed Blast de Dusknoir (13 marqueurs), 10 cartes.
  • Cursed Blast : Dusknoir place 13 marqueurs (130) sur n'importe quel Pokémon, Dusclops 5. Il met KO un Drakloak (90) ou Munkidori (110) sur votre Banc, mais vous donne 1 carte Récompense à chaque fois.
  • Budew et Special Red Card : Itchy Pollen bloque vos Objets ; dès qu'il vous reste 3 cartes Récompense ou moins, Special Red Card ramène votre main à 3.

Ton plan de récompenses

  1. Budew au tour précédant leur premier Rare Candy. Leur moteur, ce sont les Objets (Rare Candy, Poké Pad, Poffin, Strange Timepiece) ; un tour bloqué retarde Alakazam.
  2. Répartissez sur Abra et Duskull. Risky Ruins fait tomber Abra à 30 et Duskull à 40 : 6 marqueurs de Phantom Dive en mettent deux KO. Un Kadabra évolué d'un Abra blessé a 60 restants : 6 marqueurs.
  3. Un coup pour chaque attaquant. Les 200 de Phantom Dive mettent KO Alakazam (140) et Dusknoir (160). Le Cruel Arrow de Fezandipiti ex leur inflige aussi 200 au Poste Actif (Faiblesse Darkness).
  4. Réduisez leur main. Unfair Stamp après leur KO laisse 2 cartes (4 marqueurs) ; Judge en laisse 4. Faites-le au tour précédant leur gros Powerful Hand.

Contre un Alakazam (140 PV) ou Dusknoir (160 PV) Actif

Jet Headbutt70
Munkidori Mind Bend60
Phantom Dive200 · KO
Fezandipiti ex Cruel Arrow (Faiblesse ×2)200 · KO

À éviter

  • Rester bloqué à 3 cartes Récompense : leurs Cursed Blast vous donnent vite des cartes Récompense et Special Red Card attend là. Passez de 4 à 2 ou moins avec un Phantom Dive à KO multiples.
  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc tôt : Cursed Blast (130) plus 2 cartes en main met KO Meowth ex (170) ; plus 4 cartes met KO Fezandipiti ex (210). Chacun vaut 2 cartes Récompense.
  • Jouer Risky Ruins avant vos propres Dreepy : un Dreepy à 50 tombe à un seul Cursed Blast de Dusclops.

Tour clé

  • Votre premier Phantom Dive : mettez KO le Pokémon Actif et dépensez les 6 marqueurs sur Abra et Duskull à 30-40. Sans eux, Alakazam et Dusknoir ne reviennent jamais.
  • Le tour où ils remplissent leur main : après Psychic Draw et Gwynn, ils menacent 10 cartes ou plus. Unfair Stamp ou Judge juste avant réduit Powerful Hand à 8 marqueurs ou moins.

S'il joue…

Flutter Mane

Midnight Fluttering désactive le talent de votre Pokémon Actif (un Drakloak Actif perd Recon Directive). Hex Hurl inflige 90 plus 2 marqueurs. Phantom Dive le met KO (90).

Latias ex

Skyliner donne une retraite gratuite à leurs Pokémon de base. Latias ex (210) vaut 2 cartes Récompense : Phantom Dive + Adrena-Brain (230) le met KO.

Enhanced Hammer

Il ne touche que les Énergies spéciales. Votre liste ne joue que des Énergies de base, donc il ne fait rien ici.

Dragapult vs Dragapult Dusknoir

Vos Crushing Hammer et Munkidori battent leurs Cursed Blast. Leur meilleur coup, Phantom Dive plus Dusknoir pour 330, leur coûte une carte Récompense ; privez-les d'Énergie et nettoyez Duskull avant qu'il n'évolue.

Son plan

  • Phantom Dive + Cursed Blast : 200 + 130 = 330 met KO votre Dragapult ex (320) en un tour. Ils vous donnent 1 carte Récompense pour 2.
  • Cursed Blast sur votre Banc : Dusknoir (130) met KO un Drakloak (90) seul ; Dusclops (50) plus 4 marqueurs de Phantom Dive y arrive aussi.
  • Dawn et Rare Candy : Dawn est un Supporter, donc Budew ne l'empêche pas de trouver Duskull, Dusclops et Dusknoir ; Rare Candy fait gagner un tour quand les Objets sont libres.
  • Special Red Card et Rosa's Encouragement : chaque Cursed Blast vous rapproche de 3 cartes Récompense et les met en retard, ce qui active les deux cartes.

Ton plan de récompenses

  1. Tuez Duskull sur le Banc. Duskull a 60 PV : 6 marqueurs de Phantom Dive le mettent KO, ou 4 s'il est arrivé sous Risky Ruins (40 restants). Deux peuvent tomber à un seul Phantom Dive.
  2. Hammer sur le Dragapult ex qu'ils chargent. Phantom Dive demande exactement Fire et Psychic : un seul face ne laisse que Jet Headbutt (70). Enchaînez avec Boss's Orders sur un attaquant bloqué.
  3. Prenez leur Drakloak ensuite. Un Drakloak évolué d'un Dreepy touché par Risky Ruins a 70 restants : 6 marqueurs plus Adrena-Brain le mettent KO.
  4. Calcul des cartes Récompense : leurs Cursed Blast vous offrent des cartes Récompense. Prenez 2 Dragapult ex (4 cartes Récompense) plus les cadeaux au lieu de courir après chaque petit Pokémon.

Contre leur Dragapult ex Actif (320 PV)

Phantom Dive200
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive, 6 marqueurs déjà dessus + 2 Adrena-Brain320 · KO
Second Phantom Dive (200 déjà dessus)400 · KO

À éviter

  • Un seul Dragapult ex chargé : 330 de Phantom Dive plus Dusknoir le retirent. Répartissez les Énergies Fire et Psychic sur deux Drakloak.
  • Rester à 3 cartes Récompense avec une main faible : Special Red Card met votre main sous le deck. Passez de 4 à 2 avec un double KO.
  • Votre Risky Ruins avant vos propres Dreepy : un Dreepy à 50 tombe à un seul Cursed Blast de Dusclops (5 marqueurs).

Tour clé

  • Votre tour 2 : Itchy Pollen ou un Phantom Dive qui tue les deux Duskull. Si aucun Dusknoir n'arrive en jeu, leur deck est une copie plus faible du vôtre.
  • Le tour où leur Dragapult ex reçoit sa deuxième Énergie : Crushing Hammer dessus, puis Boss's Orders s'ils replient un Pokémon blessé.

S'il joue…

Patrat

Watchful Eye bloque tout déplacement de marqueurs : votre Munkidori ne fait rien. Patrat a 70 PV : 6 marqueurs plus Risky Ruins le mettent KO sur le Banc.

Team Rocket's Watchtower

Votre Meowth ex et Dudunsparce perdent leurs talents. Drakloak garde Recon Directive ; remplacez-le par Risky Ruins.

Crushing Hammer

Ils peuvent aussi bloquer votre Dragapult ex sans Énergie. Gardez un second Drakloak avec Énergies Fire et Psychic, et Rosa's Encouragement pour recharger.

Dragapult vs Festival Lead

Favorable. Rien de ce qu'ils jouent ne survit aux 200 de Phantom Dive, qui met KO le Pokémon Actif pendant que ses 6 marqueurs nettoient leur Banc fragile. Il leur faut un Banc plein plus Brave Bangle et Kieran, ou Gladion, pour mettre KO Dragapult ex.

Son plan

  • Do the Wave deux fois : Festival Lead avec Festival Grounds en jeu permet à Dipplin d'attaquer deux fois, 20 par Pokémon de Banc à chaque fois. Un Banc plein fait 100 + 100 : pas assez pour Dragapult ex (320).
  • Bonus de dégâts : Brave Bangle et Kieran ajoutent chacun 30 par coup contre un ex Actif (160 + 160 = 320, un KO). Gladion's Final Battle ajoute 80 par coup.
  • Thwackey : Boom Boom Groove cherche n'importe quelle carte à chaque tour tant que leur Pokémon Actif a Festival Lead. Plusieurs Thwackey trouvent tout le combo.
  • Rabsca : Spherical Shield bloque les dégâts et effets de vos attaques sur leur Banc, y compris les 6 marqueurs de Phantom Dive.

Ton plan de récompenses

  1. Budew tôt. Itchy Pollen bloque Buddy-Buddy Poffin, Poké Pad, Ultra Ball et Secret Box alors qu'ils cherchent encore Thwackey et Dipplin.
  2. Retirez Rabsca d'abord. Boss's Orders pour le faire monter : Jet Headbutt (70) ou Phantom Dive met KO ses 70 PV. Mieux encore, répartissez sur Rellor (50) avant qu'il n'évolue.
  3. Nettoyez le Banc avec les marqueurs. Sous Risky Ruins, Applin est à 20, Goldeen et Rellor à 30, Grookey à 50 : un Phantom Dive prend 2 cartes Récompense, plus le Pokémon Actif.
  4. Remplacez Festival Grounds. Risky Ruins le défausse, et sans Festival Grounds Do the Wave ne frappe qu'une fois. Chaque KO sur le Banc retire aussi 20 par coup.

Phantom Dive contre leurs Pokémon, avec Risky Ruins déjà en jeu

Phantom Dive sur un Seaking Actif (110 PV)200 · KO
2 marqueurs sur un Applin du Banc (20 PV restants)20 · KO
3 marqueurs sur un Goldeen ou Rellor du Banc (30 PV restants)30 · KO
5 marqueurs sur un Grookey du Banc (50 PV restants)50 · KO

À éviter

  • Mettre des marqueurs de Phantom Dive sur leur Banc pendant que Rabsca est en jeu : Spherical Shield les bloque. Mettez KO Rabsca ou Rellor d'abord.
  • Laisser Festival Grounds en jeu alors que vous avez Risky Ruins en main : à chaque tour où il reste, Dipplin et Seaking attaquent deux fois.
  • Poser sur le Banc un Meowth ex ou Fezandipiti ex inutile : Brave Bangle et Kieran ajoutent 30 par coup contre un ex Actif, et Boss's Orders peut les faire monter.

Tour clé

  • Votre premier Phantom Dive : prenez le Pokémon Actif et mettez les 6 marqueurs sur deux Pokémon de base. Deux ou trois cartes Récompense en un tour laissent leur Do the Wave à court de Banc.
  • Quand il leur reste une carte : Gladion's Final Battle ne marche que comme dernière carte en main. Ce tour-là, leur Do the Wave peut mettre KO Dragapult ex ; gardez-en un second prêt.

S'il joue…

Shaymin

Flower Curtain bloque les dégâts d'attaque sur leurs Pokémon de Banc. Utilisez le coup sur le Pokémon Actif et Adrena-Brain pour les KO.

Forest of Vitality

Les Pokémon Grass évoluent le tour où ils sont joués, donc Grookey et Applin échappent plus vite à vos marqueurs. Répartissez tôt.

Lana's Aid

Ils récupèrent jusqu'à 3 Pokémon mis KO ou Énergies. Attendez-vous à un Banc rempli à nouveau et gardez un Phantom Dive prêt.

Dragapult vs Lopunny Dudunsparce

Équilibré. Gale Thrust (230) a besoin de deux coups sur Dragapult ex, mais Mega Lopunny ex (330, 3 cartes Récompense) encaisse un Phantom Dive et Wally's Compassion le remet à neuf. La guerre des Stades, Risky Ruins contre Battle Cage, fait la différence.

Son plan

  • Gale Thrust : 230 pour une Énergie quand Mega Lopunny ex est monté du Banc ce tour-là. Deux coups mettent KO Dragapult ex ; Spiky Hopper (160) achève aussi un Dragapult blessé.
  • Battle Cage : vos attaques et talents ne peuvent placer aucun marqueur sur leur Banc. Phantom Dive ne fait que 200 au Pokémon Actif et Adrena-Brain n'atteint que le Pokémon Actif.
  • Wally's Compassion (3) : soigne tous les dégâts de Mega Lopunny ex, Actif ou sur le Banc. Les dégâts que vous lui laissez survivent rarement au tour suivant.
  • Lillie's Clefairy ex : Fairy Zone donne à vos Pokémon Dragon une Faiblesse Psychic, donc Full Moon Rondo (20 + 20 par Pokémon de Banc) double contre Dragapult ex.

Ton plan de récompenses

  1. Gagnez le Stade. Jouez Risky Ruins par-dessus Battle Cage le tour où vous attaquez. Buneary, Dunsparce et Fan Rotom arrivent alors sur leur Banc avec 2 marqueurs.
  2. Mettez KO Buneary avant qu'il n'évolue. Sous Risky Ruins, il lui reste 50 : 5 marqueurs de Phantom Dive. Sans Ruins, 6 marqueurs + 1 Adrena-Brain (70). Moins de Buneary, moins de Lopunny.
  3. Prenez le support à 2 cartes Récompense. Lillie's Clefairy ex (190) et Meowth ex (170) tombent à Boss's Orders + Phantom Dive ; retirer Clefairy met aussi fin à votre Faiblesse Psychic.
  4. Lopunny en un seul tour. Phantom Dive + 2 Adrena-Brain font 260 : il doit déjà avoir 70 dessus, sans Wally's Compassion entre-temps, pour 3 cartes Récompense.

Contre un Mega Lopunny ex Actif (330 PV, 3 cartes Récompense)

Moltres Fighting Wings110
Phantom Dive200
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain, avec déjà 70 dégâts dessus330 · KO

À éviter

  • Entamer Mega Lopunny ex sur deux tours : Wally's Compassion le soigne entièrement. Utilisez plutôt les marqueurs sur Buneary et Dunsparce.
  • Garder Dragapult ex au Poste Actif pendant que leur Lillie's Clefairy ex est en jeu : Full Moon Rondo le frappe pour le double. Mettez Clefairy KO d'abord.
  • Viser avec les marqueurs de Phantom Dive un Pokémon avec Mist Energy : elle bloque les effets de vos attaques, donc les marqueurs n'y font rien.

Tour clé

  • Le tour où ils jouent Battle Cage : votre prochain Phantom Dive a besoin de Risky Ruins en main. Gardez-en un, plus Boss's Orders pour Clefairy ex.
  • Après leur premier Gale Thrust : votre Dragapult ex n'a plus que 90 PV et le prochain coup le met KO. Prenez 2 cartes Récompense ou plus ce tour-là.

S'il joue…

Moltres

Fighting Wings inflige 110 à un ex Actif : avec Gale Thrust (230), ça fait 340, un KO sur un Dragapult ex intact.

Stunfisk

Pouncing Trap bloque votre retraite et ajoute 100 au tour suivant : Gale Thrust inflige alors 330, un KO en un coup sur Dragapult ex. Mettez KO Stunfisk (110) d'abord.

Dudunsparce ex

Tenacious Tail inflige 60 par ex que vous avez en jeu. Trois Dragapult ex plus Fezandipiti ex font 240 : posez peu d'ex.

Dragapult vs Grimmsnarl Froslass

Dragapult ex n'a pas de talent, donc Freezing Shroud ne le touche jamais, et Shadow Bullet (180) ne peut pas le mettre KO seul. Bloquez leur Rare Candy du tour 2 avec Budew, puis laissez les marqueurs de Phantom Dive éliminer leurs petits Pokémon de base et Froslass.

Son plan

  • Shadow Bullet : 180 à votre Pokémon Actif plus 30 à un Pokémon de Banc. Contre Dragapult ex (320), il manque 140, donc ils doivent d'abord enchaîner plusieurs Adrena-Brain.
  • Freezing Shroud : chaque Contrôle Pokémon place 1 marqueur sur chaque Pokémon avec un talent. Drakloak, Munkidori, Meowth ex, Fezandipiti ex et Dudunsparce saignent ; Dreepy et Dragapult ex non.
  • Quatre Munkidori : chaque Adrena-Brain déplace 3 marqueurs, soignant leur Grimmsnarl ex et achevant un Drakloak (90) ou Budew (30) blessé sur votre Banc.
  • Punk Up : Rare Candy vers Marnie's Grimmsnarl ex attache jusqu'à 5 Énergies Darkness d'un coup, donc Crushing Hammer arrête rarement le premier Shadow Bullet. Le verrou d'Objets, si.

Ton plan de récompenses

  1. Budew d'abord. Itchy Pollen au tour précédant leur premier tour Rare Candy bloque Rare Candy, Secret Box, Poké Pad et Poffin. Montez 2-3 Drakloak derrière.
  2. Répartissez sur les Pokémon de base. Risky Ruins place 2 marqueurs sur Snorunt et Munkidori (pas sur Impidimp, Darkness). Snorunt à 50 tombe à 5 marqueurs de Phantom Dive ; Munkidori à 90 tombe à 6 marqueurs plus Adrena-Brain.
  3. Froslass ensuite. Évolué d'un Snorunt blessé, il lui reste 70 : 6 marqueurs plus un Adrena-Brain le mettent KO sur le Banc. Sans Froslass, leur moteur de dégâts cale.
  4. Deux coups pour chaque Grimmsnarl ex (320). Deux Phantom Dive font 400. Deux Grimmsnarl ex valent 4 cartes Récompense ; prenez les 2 dernières sur Snorunt, Impidimp, Froslass ou Munkidori.

Contre un Marnie's Grimmsnarl ex Actif (320 PV)

Phantom Dive200
Phantom Dive + Adrena-Brain230
Phantom Dive, 6 marqueurs déjà dessus260
Phantom Dive, 6 marqueurs dessus + 2 Adrena-Brain (2 Munkidori)320 · KO
Second Phantom Dive (200 déjà dessus)400 · KO

À éviter

  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc pour la valeur : les deux ont des talents, donc Froslass les entame, et Shadow Bullet à 180 met KO Meowth ex (170) ou Fezandipiti ex (210) après 3 marqueurs.
  • Répartir des marqueurs que vous ne pouvez pas finir : leurs Munkidori déplacent les marqueurs de leurs Pokémon vers les vôtres. Placez les marqueurs de Phantom Dive là où ils font KO ce tour-ci ou le suivant.
  • Un Banc encombré de Pokémon à talent : chaque Drakloak ou Dudunsparce prend 2 marqueurs par tour, et les 30 de Shadow Bullet plus Adrena-Brain achèvent un Drakloak (90).

Tour clé

  • Leur premier tour Rare Candy : Itchy Pollen de Budew au tour précédent garde Grimmsnarl ex hors du jeu et vous offre votre premier Phantom Dive sur leurs Pokémon de base.
  • Votre premier Phantom Dive : mettez KO Snorunt ou Froslass et préparez un Munkidori blessé. Une fois Froslass parti, Shadow Bullet atteint rarement 320.

S'il joue…

Yveltal

Clutch (20) empêche votre Pokémon Actif de battre en retraite ; Dark Feather (110) met KO un Drakloak. Il est Darkness avec une retraite de 0, donc Risky Ruins ne le blesse pas.

Maractus

Exploding Needles touche l'attaquant qui le met KO au Poste Actif. Achevez ses 110 PV avec les marqueurs de Phantom Dive sur le Banc et Adrena-Brain.

Team Rocket's Watchtower

Votre Meowth ex et Dudunsparce perdent leurs talents (Colorless). Drakloak est un Dragon et garde Recon Directive.

Dragapult vs Cynthia's Garchomp

Une course équilibrée de gros coups. Draconic Buster ne met KO Dragapult ex qu'avec deux bonus, donc répartissez les marqueurs de Phantom Dive sur Roselia, Gible et Gabite, et deux Phantom Dive prennent chaque Garchomp ex.

Son plan

  • Draconic Buster : 260, +30 par Cynthia's Roserade, +30 par Premium Power Pro. Deux bonus quelconques font 320 et mettent KO Dragapult ex ; il défausse toute l'Énergie de Garchomp.
  • Corkscrew Dive : 100 pour une Énergie et recharge leur main. Meowth ex a une Faiblesse Fighting : 200 le met KO. Avec un Roserade, 260 met KO Fezandipiti ex (210).
  • Cynthia's Power Weight : +70 PV. Garchomp ex passe à 400, Roserade à 200, Gabite à 170.
  • Cynthia's Spiritomb : Raging Curse inflige 10 par marqueur sur leurs Pokémon de Cynthia du Banc. Vos marqueurs de Phantom Dive et un Garchomp blessé qu'ils replient gratuitement (retraite 0) l'alimentent.

Ton plan de récompenses

  1. Budew et Risky Ruins tôt. Itchy Pollen bloque Poffin, Poké Pad, Fighting Gong et Premium Power Pro ; Gible et Roselia posés sur le Banc sous Risky Ruins tombent à 50.
  2. Mettez KO les boosters avec les marqueurs. 5 marqueurs de Phantom Dive mettent KO un Gible ou Roselia à 50. Un Gabite évolué d'un Gible blessé a 80 restants : 6 marqueurs plus Adrena-Brain.
  3. Deux Phantom Dive par Garchomp ex. 200 + 200 = 400, assez même avec Power Weight. Utilisez Boss's Orders sur un Garchomp blessé qu'ils ont replié avant que Spiritomb n'utilise ses marqueurs.
  4. Calcul des cartes Récompense : deux Garchomp ex valent 4 cartes Récompense ; prenez les 2 dernières sur Gible, Roselia, Gabite ou Spiritomb (70, Darkness, donc Risky Ruins l'épargne).

Contre un Cynthia's Garchomp ex Actif (330 PV, 400 avec Cynthia's Power Weight)

Phantom Dive200
Phantom Dive + Adrena-Brain230
Second Phantom Dive (200 déjà dessus)400 · KO

À éviter

  • Des marqueurs éparpillés sur leur Banc : chacun fait +10 pour Raging Curse. Empilez les 6 sur une seule cible pour la mettre KO, afin que les marqueurs quittent le jeu avec elle.
  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc : les deux ont une Faiblesse Fighting et donnent 2 cartes Récompense à un Corkscrew Dive bon marché.
  • Un seul attaquant chargé : deux bonus sur Draconic Buster le retirent en un coup. Gardez les Énergies Fire et Psychic réparties sur un second Drakloak.

Tour clé

  • Vos tours 2-3 : si leurs Roselia et Gible tombent à votre première vague de marqueurs, Draconic Buster a besoin des deux Premium Power Pro pour atteindre 320.
  • Juste après un Draconic Buster : leur Garchomp ex n'a plus d'Énergie. Crushing Hammer sur l'Énergie rattachée, ou Unfair Stamp après votre KO, retarde le Buster suivant.

S'il joue…

Battle Cage

Les marqueurs des attaques et talents ne peuvent pas aller sur les Pokémon de Banc : les 6 marqueurs de Phantom Dive et Adrena-Brain sur le Banc ne font rien. Remplacez-le par Risky Ruins.

Kieran

+30 contre votre Pokémon-ex Actif : un Roserade plus Kieran porte aussi Draconic Buster à 320, un KO sur Dragapult ex.

Rare Candy

Garchomp ex arrive un tour plus tôt, à leur deuxième tour. L'Itchy Pollen de Budew ce tour-là compte encore plus.

Dragapult vs Lopunny Dusknoir

Difficile. Mega Lopunny ex (330) survit à Phantom Dive et riposte pour 230 avec une seule Énergie, tandis que Cursed Blast snipe votre Drakloak. Gagnez en frappant deux fois le même Lopunny et en répartissant sur Duskull et Buneary.

Son plan

  • Gale Thrust : 230 pour une Énergie quand Mega Lopunny ex est passé du Banc au Poste Actif ce tour-là, via Switch ou une retraite gratuite avec le Skyliner de Latias ex.
  • Cursed Blast : Dusknoir place 13 marqueurs sur n'importe quel Pokémon. 230 + 130 = 360 met KO Dragapult ex, et 130 seul met KO un Drakloak (90) ou Munkidori (110) sur le Banc.
  • L'Evolution Jammer de Bronzong : 30 dégâts, et vous ne pouvez pas faire évoluer depuis votre main au tour suivant. Ça bloque Dreepy → Drakloak → Dragapult ex.
  • Lillie's Clefairy ex (courant) : Fairy Zone donne à Dragapult ex une Faiblesse Psychic, donc l'Eon Blade de Latias ex le frappe pour 400.

Ton plan de récompenses

  1. Répartissez tôt sur leurs Pokémon de base. Les 6 marqueurs de Phantom Dive mettent KO un Duskull (60) du Banc, ou un Buneary (70) qui a pris 20 de Risky Ruins, avant qu'il n'évolue.
  2. Frappez deux fois le même Lopunny. Phantom Dive inflige 200 ; un second sur ce Lopunny est un KO à 3 cartes Récompense. S'ils le replient sur le Banc, Boss's Orders le ramène.
  3. Comptez Cursed Blast comme vos cartes Récompense. Chaque Dusclops ou Dusknoir qui l'utilise vous en donne 1. Un Lopunny (3) plus un Mega Kangaskhan ex (3), c'est le chemin le plus rapide vers 6.
  4. Gardez deux Drakloak. Snipe votre seul Drakloak (90) avec Dusknoir, c'est leur moyen d'arrêter vos attaques ; une seconde lignée sur le Banc fait continuer Phantom Dive.

Contre un Mega Lopunny ex Actif (330 PV)

Phantom Dive200
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive, 6 marqueurs de votre dernier Phantom Dive + 2 Adrena-Brain320
Pareil, sur un Lopunny qui a pris 20 de Risky Ruins en tant que Buneary340 · KO
Second Phantom Dive sur le même Lopunny400 · KO

À éviter

  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc : Gale Thrust (230) met KO l'un ou l'autre après Boss's Orders, 2 cartes Récompense faciles dans une course où vous êtes déjà derrière.
  • Répartir des marqueurs sur Latias ex ou Kangaskhan quand un Duskull ou Buneary du Banc peut être mis KO à la place : tuez les lignées Dusknoir et Lopunny avant qu'elles n'évoluent.
  • Descendre à 3 cartes Récompense restantes avec une main faible : leur Special Red Card met votre main sous votre deck et vous laisse 3 cartes.

Tour clé

  • Votre tour 1 : l'Itchy Pollen de Budew bloque Rare Candy et Switch à leur tour suivant, ce qui retarde Dusknoir et le premier Gale Thrust à 230.
  • Le tour après votre premier Phantom Dive sur Lopunny : Boss's Orders + un second Phantom Dive prend 3 cartes Récompense avant que Wally's Compassion ou une retraite ne l'annule.

S'il joue…

Lillie's Clefairy ex

Eon Blade inflige 400 et Shadow Bind 300 à Dragapult ex. Boss's Orders + Phantom Dive (200) met d'abord KO ses 190 PV.

Wally's Compassion

Soigne tous les dégâts d'un Mega ex mais renvoie son Énergie dans la main. Achevez un Lopunny blessé au tour suivant, avant qu'ils ne puissent la jouer.

Frillish

Oceanic Gloom bloque vos Objets pendant un tour. Jouez Buddy-Buddy Poffin et Poké Pad tôt ; ses 80 PV tombent à Phantom Dive.

Dragapult vs Crustle

Difficile. Mysterious Rock Inn bloque tous les dégâts de Dragapult ex, donc le Crustle Actif est un mur. Vos cartes Récompense viennent de Dwebble et Mega Kangaskhan ex, grâce aux marqueurs de Phantom Dive sur le Banc et Adrena-Brain.

Son plan

  • Mysterious Rock Inn : Crustle ne subit aucun dégât des attaques de vos ex. Les 200 de Phantom Dive et Cruel Arrow ne lui font rien ; les marqueurs passent toujours.
  • Superb Scissors (120, ignore les effets sur votre Pokémon Actif) : met KO Dreepy, Drakloak (90), Munkidori (110) et Budew, vos seuls attaquants non-ex.
  • Un gros mur soigné : 150 PV, +20 par Growing Grass Energy, +100 avec Hero's Cape (jusqu'à 290), et Jumbo Ice Cream soigne 80 dès qu'il a 3 Énergies.
  • Eri et Xerosic's Machinations : Eri défausse jusqu'à 2 Objets de votre main, Xerosic la réduit à 3 cartes. Boss's Orders et Crushing Hammer deviennent difficiles à garder.

Ton plan de récompenses

  1. Snipez Dwebble avant qu'il n'évolue. Ils en jouent 3. Les 6 marqueurs de Phantom Dive + 1 d'Adrena-Brain mettent KO un Dwebble (70) du Banc ; sous Risky Ruins, il est déjà à 50.
  2. Chargez les marqueurs sur Mega Kangaskhan ex. Même avec Crustle au Poste Actif, Phantom Dive place 6 marqueurs sur le Banc : empilez-les, plus Adrena-Brain, sur un Kangaskhan sans Mist Energy.
  3. Boss's Orders + Phantom Dive pour 3 cartes Récompense. Avec déjà 100 dégâts sur Kangaskhan, 200 achève ses 300 PV. Deux KO sur Kangaskhan gagnent la partie.
  4. Munkidori est votre réponse à Crustle. Adrena-Brain ignore Rock Inn et Mist Energy : 3 marqueurs par tour sur un Crustle du Banc, où Jumbo Ice Cream ne peut pas le soigner.

Contre un Mega Kangaskhan ex Actif (300 PV, sans Hero's Cape)

Phantom Dive200
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive, 6 marqueurs du tour précédent260
Phantom Dive, 6 marqueurs du tour précédent + 2 Adrena-Brain320 · KO
Moltres Fighting Wings110

À éviter

  • Mettre des marqueurs de Phantom Dive sur un Pokémon avec Mist Energy : Mist bloque les effets d'attaque, donc ces marqueurs sont perdus. Adrena-Brain marche toujours dessus.
  • Entamer un Crustle Actif avec Mind Bend ou Dragon Headbutt : Jumbo Ice Cream soigne 80, Spiky Energy place 2 marqueurs sur votre attaquant, et Superb Scissors le met KO.
  • Poser Meowth ex ou Fezandipiti ex sur le Banc : ils ne peuvent pas blesser Crustle non plus, et Boss's Orders + Rapid-Fire Combo (200+) prend 2 cartes Récompense.

Tour clé

  • Avant leur premier Crustle : l'Itchy Pollen de Budew bloque Buddy-Buddy Poffin, Hero's Cape et Jumbo Ice Cream pendant un tour, et un Dwebble sur le Banc est votre carte Récompense la moins chère.
  • Le premier KO sur Kangaskhan : 3 cartes Récompense. Préparez 100 dégâts dessus avant de dépenser Boss's Orders, puis recommencez sur le suivant.

S'il joue…

Cornerstone Mask Ogerpon ex

Cornerstone Stance ne bloque que les attaquants avec un talent ; Dragapult ex n'en a pas. Phantom Dive + 1 Adrena-Brain (230) met KO ses 210 PV.

Air Balloon

Crustle et Kangaskhan battent en retraite pour 1. Kangaskhan quitte le Poste Actif après Run Errand, donc les marqueurs sur le Banc comptent davantage.

Handheld Fan

Blesser son porteur déplace 1 Énergie de votre attaquant vers votre Banc. Ayez le prochain attachement prêt pour garder Phantom Dive disponible.

Sources