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Dhelmise

Généré par IA à partir de guides publics, du texte des cartes et de données de tournois. Pas encore relu par un joueur : aidez-nous à l'améliorer. · Mis à jour 2026-10-20

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Défaussez vite 4 Pokémon avec Hide 'n' Sneak, puis Vengeful Anchor inflige 170 pour une Énergie Psychic. Votre plateau ne donne qu'1 carte Récompense à la fois pendant que vous mettez KO leurs ex à 2 cartes Récompense.

Difficulté: MoyenneRécompenses: Presque tous en donnent 1 ; Clefairy, Latias, Dudunsparce, Ursaluna ex en donnent 2

Votre objectif au tour 2

  • 4 Pokémon Hide 'n' Sneak ou plus (Shuppet, Banette, Poltchageist, Sinistcha) dans votre défausse.
  • Dhelmise au Poste Actif avec 1 Énergie, prêt pour 170. En jouant second, vous pouvez le faire au tour 1.
  • Dunsparce ou Dudunsparce sur le Banc pour Run Away Draw à chaque tour.
  • Prism Tower en jeu, pour pouvoir défausser 2 même quand votre Supporter est Lillie's Determination.

Vos attaquants

DhelmiseVengeful Anchor

170 avec 4 Hide 'n' Sneak défaussés

Votre attaque principale dès le tour 1-2. Seulement 30 sous le seuil, donc comptez d'abord.

BanettePuppet Pull

80 et cherche n'importe quelle carte

Premiers tours quand la défausse n'est pas prête ; mis KO, il ajoute un au compte.

SinistchaMatcha Spin

4 marqueurs de dégâts sur chaque Pokémon adverse

Avec 6 défaussés. 40 + 170 = 210 met KO au tour suivant les ex à 210 PV comme Latias ex.

Lillie's Clefairy exFairy Zone

Leurs Pokémon Dragon obtiennent une Faiblesse Psychic

Posez-le sur le Banc le tour où Dhelmise attaque un Dragon : 170 × 2 = 340.

Dudunsparce exTenacious Tail

60 par Pokémon-ex adverse en jeu

Contre les plateaux chargés en ex : 5 ex en jeu font 300 pour une Énergie.

Bloodmoon Ursaluna exBlood Moon

240 ; ne peut pas attaquer au tour suivant

Fin de partie : coûte une Énergie de moins par carte Récompense prise par l'adversaire, donc 3 cartes Récompense prises = 2 Énergies.

Décisions clés

  • Comptez jusqu'à 4 avant de monter au Poste Actif. Gwynn en défaussant 2 Pokémon Hide 'n' Sneak pioche 6 ; ajoutez Ultra Ball ou Prism Tower pour en défausser 2 de plus et Dhelmise frappe à 170.
  • Telepathic Psychic Energy va chercher 2 Pokémon Psychic de base. Prenez Dhelmise et Shuppet, pas Lillie's Clefairy ex ni Latias ex dont vous n'avez pas encore besoin.
  • Legacy Energy sur le premier attaquant qu'ils mettront KO. Sur un Dhelmise à 1 carte Récompense, ils ne prennent aucune carte Récompense, donc il leur faut 7 KO.
  • Hide 'n' Sneak bloque les marqueurs placés, pas les dégâts. Shuppet, Banette, Poltchageist et Sinistcha ignorent les effets qui placent des marqueurs ; Dhelmise et Dunsparce non.
  • Ne posez les ex sur le Banc que le tour où ils servent. Clefairy ex contre les Dragons, Latias ex pour que Skyliner libère Dhelmise de son coût de retraite de 3.

Erreurs fréquentes

  • Attaquer avec Dhelmise avec moins de 4 Pokémon Hide 'n' Sneak défaussés : 30 dégâts gâchent le tour.
  • Utiliser Night Stretcher sur un Pokémon Hide 'n' Sneak et passer sous le seuil. Reprenez plutôt Dhelmise ou une Énergie.
  • Remplir le Banc d'ex : chacun donne 2 cartes Récompense et gâche votre échange à 1 carte Récompense.
  • Poser Banette et Shuppet sur le Banc alors que vous pourriez les défausser pour Vengeful Anchor.

Versions

Turbo

4 Dhelmise et le moteur de pioche Dudunsparce, sans Spiritomb. Les 170 les plus rapides à chaque tour ; la version standard.

Spiritomb

Ajoute Spiritomb : Spiritual End quadruple les marqueurs sur 2 Pokémon avec 13 Hide 'n' Sneak défaussés. Finisseur tardif contre les gros PV ; moins régulier.

Shaymin / Patrat

Shaymin bloque les dégâts sur vos Pokémon de Banc sans Règle face aux attaques à dégâts répartis ; Patrat empêche l'adversaire de déplacer des marqueurs de dégâts.

Matchups

Dhelmise vs Dragapult

Équilibré. Hide 'n' Sneak protège la majeure partie de votre Banc des marqueurs de Phantom Dive, et Lillie's Clefairy ex transforme Vengeful Anchor en KO en un coup sur Dragapult ex. Ils répondent avec Budew, Crushing Hammer et un KO Phantom Dive à chaque tour.

Son plan

  • Phantom Dive : 200 au Pokémon Actif met KO Dhelmise (140) ou Lillie's Clefairy ex (190). Les 6 marqueurs ne peuvent pas aller sur les Pokémon Hide 'n' Sneak, seulement sur Dhelmise, Dunsparce et vos ex.
  • Budew bloque Ultra Ball, Poké Pad et Night Stretcher pendant un tour, et 4 Crushing Hammer retirent la seule Énergie avec laquelle Dhelmise attaque.
  • Fezandipiti ex : Cruel Arrow est Darkness, donc il inflige 200 à un Dhelmise Actif, ou 100 à un Banette ou Shuppet du Banc (les dégâts passent à travers Hide 'n' Sneak).
  • Risky Ruins : chaque Pokémon de base que vous posez sur le Banc prend 2 marqueurs. Un Dunsparce tombe à 50, puis 5 marqueurs de Phantom Dive le mettent KO.

Ton plan de récompenses

  1. Atteignez d'abord 4 en défausse. Gwynn en défaussant deux Pokémon Hide 'n' Sneak (pioche 6) plus Ultra Ball ou Prism Tower vous y amène : Vengeful Anchor inflige 170 pour un [P].
  2. Mettez KO le moteur avec 170. Dreepy (70), Drakloak (90) et Munkidori (110) tombent tous à un seul Anchor ; Boss's Orders sur un Drakloak avant qu'il ne devienne Dragapult ex.
  3. Clefairy en jeu contre Dragapult ex. Fairy Zone lui donne une Faiblesse [P] : Vengeful Anchor inflige 340 à ses 320 PV, 2 cartes Récompense par coup.
  4. Matcha Spin avant Fezandipiti ex. 170, c'est 40 de moins que 210 ; 4 marqueurs sur tous leurs Pokémon d'abord font de l'Anchor un KO, et mettent aussi KO Budew (30).

Contre un Dragapult ex Actif (320 PV) avec Lillie's Clefairy ex en jeu

Vengeful Anchor, moins de 4 Hide 'n' Sneak dans la défausse60
Vengeful Anchor sans Clefairy en jeu170
Vengeful Anchor340 · KO
Full Moon Rondo avec 7 Pokémon de Banc au total320 · KO
Eon Blade (Latias ex)400 · KO

À éviter

  • Poser Lillie's Clefairy ex sur le Banc trop tôt : il vaut 2 cartes Récompense, et Boss's Orders + Phantom Dive (200) le met KO. Jouez-le le tour où Dhelmise frappe Dragapult ex.
  • Récupérer des Pokémon Hide 'n' Sneak avec Night Stretcher : ça fait baisser votre compte en défausse et peut ramener 170 à 30. Reprenez plutôt Dhelmise ou une Énergie.
  • Laisser Dunsparce ou Dhelmise sur le Banc sous Risky Ruins : ils prennent les marqueurs de Phantom Dive ; Shuppet, Banette et Poltchageist non.

Tour clé

  • Le tour où leur premier Dragapult ex attaque : ayez Clefairy plus un Dhelmise chargé prêts pour que la réponse à 340 arrive tout de suite et qu'ils ne puissent pas répéter Phantom Dive.
  • Sous le verrou d'Objets de Budew : Gwynn, Prism Tower et Telepathic Psychic Energy marchent toujours, donc vous pouvez quand même atteindre 4 en défausse et attaquer.

S'il joue…

Shaymin

Flower Curtain bloque les dégâts sur leur Banc, mais Matcha Spin place des marqueurs, pas des dégâts : il touche toujours chacun de leurs Pokémon.

Team Rocket's Watchtower

Dudunsparce est Colorless et perd Run Away Draw. Appuyez-vous sur Gwynn, Lillie's Determination et Prism Tower pour les cartes.

Special Red Card

Dès qu'il vous reste 3 cartes Récompense ou moins, votre main part sous le deck et vous piochez 3. Gardez Dudunsparce en jeu pour repiocher.

Dhelmise vs Basic Box

Difficile. Leurs ex à 2 cartes Récompense ont surtout 190-220 PV, juste au-dessus des 170 de Vengeful Anchor, tandis que Rapid-Fire Combo, Enamorus et Cruel Arrow mettent KO un Dhelmise à chaque tour. Matcha Spin est ce qui transforme vos 170 en KO sur des ex.

Son plan

  • Rapid-Fire Combo : 200 + 50 par face met KO Dhelmise (140), et Run Errand leur fait piocher 2 à chaque tour où Mega Kangaskhan ex reste au Poste Actif.
  • Enamorus : Love Resonance inflige 200 (80 + 120, car les deux camps ont des Pokémon Psychic). Une réponse à 1 carte Récompense à chaque Dhelmise.
  • Les dégâts sur le Banc passent à travers Hide 'n' Sneak : Cruel Arrow (100) et Torrential Pump (120) mettent KO un Banette, Shuppet ou Dunsparce du Banc. Cruel Arrow est Darkness : 200 sur un Dhelmise Actif.
  • Area Zero Underdepths remplit leur Banc jusqu'à 8 Pokémon ; le Snow Sink de Chien-Pao défausse votre Prism Tower.

Ton plan de récompenses

  1. Cartes Récompense gratuites d'abord. Vengeful Anchor (170) met KO Meowth ex (170) pour 2 cartes Récompense, et Enamorus ou Chien-Pao (120) pour 1.
  2. Matcha Spin, puis Anchor. 40 sur chaque Pokémon plus 170 font 210 : met KO Lillie's Clefairy ex, Latias ex, les deux Ogerpon et Fezandipiti ex. Iron Leaves ex (220) est à 10 près.
  3. Lillie's Clefairy ex contre Raging Bolt ex. C'est un Dragon : Fairy Zone lui donne une Faiblesse [P], donc Anchor inflige 340 à ses 240 PV.
  4. Deux Anchor pour Mega Kangaskhan ex. 340 le met KO (300) pour 3 cartes Récompense. Le Tenacious Tail de Dudunsparce ex inflige 300 pour un [C] avec 5 de leurs ex en jeu.

Vengeful Anchor (170) sur leur Pokémon-ex Actif, avec la mise en place indiquée

Meowth ex (170), Anchor seul170 · KO
Latias ex, Ogerpon ex ou Fezandipiti ex (210), après Matcha Spin210 · KO
Iron Leaves ex (220), après Matcha Spin210
Raging Bolt ex (240), Clefairy en jeu340 · KO
Mega Kangaskhan ex (300), deux Anchor340 · KO

À éviter

  • Poser Clefairy ex, Latias ex ou Dudunsparce ex sur le Banc sans les utiliser : chacun vaut 2 cartes Récompense, alors qu'un plateau entièrement à 1 carte Récompense les force à faire 6 KO (7 avec Legacy Energy).
  • Laisser Banette, Shuppet ou Dunsparce sur le Banc pour rien : Cruel Arrow et Torrential Pump prennent une carte Récompense facile sur chacun. Défaussez-les plutôt.
  • Frapper un ex à 210 PV pour 170 et passer à autre chose : il reste en jeu, et Skyliner leur permet de le replier gratuitement. Matcha Spin d'abord, puis prenez le KO.

Tour clé

  • Le tour où Area Zero remplit leur Banc : un Matcha Spin (6 en défausse) place 40 sur jusqu'à 9 Pokémon, et chaque ex à 210 PV devient un KO pour Vengeful Anchor.
  • Leur premier Mega Kangaskhan ex au Poste Actif : prévoyez les deux Anchor d'affilée ; un Kangaskhan laissé à 130 qui pioche avec Run Errand leur fait gagner la partie.

S'il joue…

Hero's Cape

Mega Kangaskhan ex passe à 400 : deux Anchor (340) ne suffisent pas. Prenez plutôt vos cartes Récompense sur Meowth ex et les ex à 210 PV.

Iron Crown ex

Twin Shotels place 50 sur deux Pokémon : met KO Shuppet (50) et Poltchageist (30). Matcha Spin + Anchor (210) le laisse à 10.

Unfair Stamp

Après que vous avez mis KO un Pokémon, votre main repart et vous piochez 2. Gardez Dudunsparce en jeu pour repiocher 3.

Dhelmise vs Slowking

Votre Dhelmise à 1 carte Récompense gagne l'échange : les 170 de Vengeful Anchor mettent KO le Slowking Actif (120) à chaque tour, tandis que Trifrost (110) ne peut pas mettre KO Dhelmise (140). Gardez les ex hors de votre Banc pour que Thunder Raid n'ait pas de cible.

Son plan

  • Trifrost (copiée avec Seek Inspiration) : 110 à 3 Pokémon. Elle met KO Shuppet (50), Banette (80), Poltchageist (30), Sinistcha (60) et Dunsparce (70) sur votre Banc, pas Dhelmise (140).
  • Metallic Hammer (150) et le Rapid-Fire Combo de Mega Kangaskhan ex (200+) mettent KO un Dhelmise Actif. Super Psy Bolt (120) ne suffit pas.
  • Thunder Raid : 210 à un Pokémon-ex du Banc. Lillie's Clefairy ex (190) et Latias ex (210) tombent sur le Banc pour 2 cartes Récompense.
  • Cruel Arrow : Fezandipiti ex est Darkness, donc 100 double à 200 contre un Dhelmise Actif.

Ton plan de récompenses

  1. Remplissez d'abord la défausse. Gwynn, Ultra Ball et Prism Tower y mettent 4 Pokémon Hide 'n' Sneak : Vengeful Anchor passe de 30 à 170 pour une Énergie.
  2. Mettez KO le Slowking Actif à chaque tour. 170 bat 120, et chaque nouveau Slowking a de nouveau besoin de 2 Énergies avant de pouvoir lancer Seek Inspiration.
  3. Boss's Orders pour des tours à 2 cartes Récompense. Meowth ex (170) tombe directement à 170. Après un tour Matcha Spin (40 sur chacun), Fezandipiti ex et Latias ex (210) tombent aussi à 170.
  4. Mega Kangaskhan ex demande deux coups (170 + 170 = 340 contre 300) pour 3 cartes Récompense. Faites-le quand il est coincé au Poste Actif ; sinon, continuez à retirer Slowking.

Vengeful Anchor (170, avec 4+ Hide 'n' Sneak dans votre défausse) contre leur Pokémon Actif

Slowking (120)170 · KO
Meowth ex (170)170 · KO
Fezandipiti ex ou Latias ex (210) après Matcha Spin40 + 170 = 210 · KO
Lillie's Clefairy ex (190) après Matcha Spin40 + 170 = 210 · KO
Mega Kangaskhan ex (300), premier coup170

À éviter

  • Poser Lillie's Clefairy ex ou Latias ex sur le Banc. Thunder Raid met KO l'un ou l'autre sur le Banc pour 2 cartes Récompense, et vous n'en avez pas besoin ici.
  • Un Banc large de Pokémon à 30–80 PV. Un seul Trifrost prend 3 cartes Récompense. Défaussez-les plutôt avec Gwynn, ou posez Shaymin d'abord : Flower Curtain bloque ces dégâts sur le Banc.
  • Night Stretcher sur un Pokémon Hide 'n' Sneak quand ça vous fait passer sous 4 en défausse. Reprenez plutôt Dhelmise ou une Énergie.

Tour clé

  • Avant leur Trifrost du tour 2 : gardez votre Banc réduit ou derrière Shaymin. Dhelmise (140) et Dudunsparce (140) y survivent ; les petits non.
  • Le tour après leur premier Seek Inspiration : mettez KO ce Slowking avec Vengeful Anchor. Les échanges un pour un vous favorisent, car ils doivent recharger un nouveau Slowking à chaque fois.

S'il joue…

Annihilape

Les 5 marqueurs de Ghostly Blow sur le Banc sont un effet : Shuppet, Banette, Poltchageist et Sinistcha les ignorent. Dhelmise et Dunsparce non.

Pawmot

Voltaic Fist (130) laisse Dhelmise à 10 PV et Paralysé. Faites-le sortir ou ayez le Dhelmise suivant prêt.

Brave Bangle

+30 seulement contre votre Pokémon-ex Actif. Une raison de plus de garder Lillie's Clefairy ex et Latias ex hors du jeu.

Dhelmise vs Lucario Hariyama

Mega Lucario ex a une Faiblesse Psychic : les 170 de Vengeful Anchor doublent à 340, pile ses PV, pour 3 cartes Récompense. Deux KO sur Lucario suffisent, alors qu'il leur faut six KO à 1 carte Récompense à travers votre Résistance Fighting.

Son plan

  • Mega Brave (270, 240 après votre Résistance Fighting) et Wild Press (210, 180 après Résistance) mettent KO Dhelmise (140). Aura Jab a besoin de 2 Premium Power Pro : 130 + 60 − 30 = 160.
  • Aura Jab attache jusqu'à 3 Énergies Fighting de leur défausse sur le Banc, donc le Lucario ou Hariyama suivant est chargé tout de suite.
  • Heave-Ho Catcher : chaque Hariyama évolué depuis la main fait monter un de vos Pokémon de Banc au Poste Actif, comme un Boss's Orders gratuit.
  • Cosmic Beam (Solrock, 70, ignore Faiblesse et Résistance) nettoie Shuppet (50) et Poltchageist (30) tôt.

Ton plan de récompenses

  1. Mettez 4 Pokémon Hide 'n' Sneak dans la défausse tôt. Chaque coup de Dhelmise passe à 170 : il met KO Solrock et Lunatone (110), Riolu et Makuhita (80).
  2. Mettez KO Solrock pendant leur mise en place. C'est leur attaquant du début, et Lunar Cycle ne pioche que tant qu'un Solrock est en jeu.
  3. Prenez 3 cartes Récompense par Mega Lucario ex. 170 ×2 = 340 le met KO depuis ses PV max. Deux KO sur Lucario font 6 cartes Récompense.
  4. Concluez avec Boss's Orders quand il vous manque 1 ou 2 cartes Récompense : 340 met KO un Hariyama du Banc (150), 170 met KO Meowth ex (170).

Vengeful Anchor (avec 4+ Hide 'n' Sneak dans votre défausse) contre leur Pokémon Actif

Mega Lucario ex (340, Faiblesse Psychic)340 · KO
Hariyama (150, Faiblesse Psychic)340 · KO
Meowth ex (170)170 · KO
Solrock ou Lunatone (110)170 · KO
Mega Lucario ex avec Hero's Cape (440)340

À éviter

  • Poser Lillie's Clefairy ex ou Latias ex sur le Banc. Heave-Ho Catcher les fait monter au Poste Actif et Mega Brave met KO l'un ou l'autre (270 contre 190 ; 240 contre 210) pour 2 cartes Récompense.
  • Laisser Dunsparce ou Dudunsparce sur le Banc. Les deux ont une Faiblesse Fighting : Aura Jab inflige 260. Utilisez Run Away Draw et laissez Dudunsparce retourner dans le deck.
  • Night Stretcher sur un Pokémon Hide 'n' Sneak qui vous fait passer sous 4 en défausse : Dhelmise retombe à 30 et le KO à 340 disparaît.

Tour clé

  • Le tour où Mega Lucario ex attaque pour la première fois : répondez avec Vengeful Anchor pour 340 et 3 cartes Récompense. Ayez un second Dhelmise sur le Banc, car Mega Brave ou Wild Press met KO le premier.
  • Après la chute du premier Lucario : comptez les cartes Récompense. Un second Lucario, ou Hariyama plus Meowth ex, termine la partie ; ne dépensez Boss's Orders que sur ceux-là.

S'il joue…

Rocky Fighting Energy

Les marqueurs de Matcha Spin sont un effet d'attaque, donc le Pokémon Fighting qui la porte n'en reçoit aucun. Les dégâts de Vengeful Anchor passent toujours.

Hero's Cape

Mega Lucario ex passe à 440 PV et 340 ne met plus KO. Prévoyez un second coup, ou mettez KO autre chose ce tour-là.

Team Rocket's Watchtower

Désactive le Run Away Draw de Dudunsparce (Colorless). Piochez avec Gwynn et Lillie's Determination, et remplacez-le par Prism Tower.

Dhelmise vs Ogerpon Meganium Hydrapple

Chacun de leurs attaquants met KO Dhelmise (140) dès que Meganium est en place, et Hydrapple ex se soigne hors de portée de deux coups. Vos chances : frapper Meganium tôt et prendre leurs ex bon marché.

Son plan

  • Meganium double leurs Énergies Grass : Ogerpon avec 2 Grass contre un Dhelmise à 1 Énergie inflige 180, et Syrup Storm avec 2 Grass en jeu inflige 150. Les deux mettent KO Dhelmise.
  • Échanges à 1 carte Récompense : le Wood Hammer de Tapu Bulu (220) et le Solar Beam de Meganium (140) mettent KO Dhelmise sans donner 2 cartes Récompense.
  • Hydrapple ex (330) soigne 30 à chaque Ripening Charge, donc deux Vengeful Anchor (340) ne suffisent plus s'il se soigne entre les deux.
  • Cruel Arrow (100) touche votre Banc à travers Hide 'n' Sneak : ce sont des dégâts, pas un effet. Banette (80), Shuppet et Dunsparce tombent.

Ton plan de récompenses

  1. Tours 1–2 : atteignez 4 Hide 'n' Sneak en défausse. Gwynn plus Ultra Ball ou Prism Tower ; Vengeful Anchor en a besoin pour frapper à 170.
  2. Boss's Orders sur Meganium. 170 met KO Meganium (160). Sans Wild Growth, Ogerpon a besoin de 3 Énergies Grass rien que pour attaquer et Syrup Storm de 4 Grass en jeu pour atteindre 150.
  3. Prenez les ex bon marché. Vengeful Anchor met KO Meowth ex (170) à lui seul ; Matcha Spin (40 sur tous) puis Anchor donne 210 pour Teal Mask Ogerpon ex ou Fezandipiti ex.
  4. Dudunsparce ex contre le plateau. Tenacious Tail inflige 60 par ex qu'ils ont en jeu pour une Énergie : 240 avec quatre ex met KO n'importe quel Ogerpon.

Contre un Teal Mask Ogerpon ex Actif (210 PV)

Vengeful Anchor, moins de 4 Hide 'n' Sneak en défausse30
Vengeful Anchor170
Matcha Spin d'abord, puis Vengeful Anchor210 · KO
Tenacious Tail, 4 de leurs ex en jeu240 · KO
Blood Moon240 · KO

À éviter

  • Frapper deux fois un Hydrapple ex intact : Ripening Charge soigne 30, donc 170 + 170 n'arrive qu'à 310. Matcha Spin d'abord ou frappez autre chose.
  • Poser Lillie's Clefairy ex ou Latias ex sur le Banc sans raison : Fairy Zone ne fait rien ici et chacun vaut 2 cartes Récompense faciles.
  • Descendre à exactement 2 cartes Récompense restantes avec un Ogerpon capable de mettre KO votre Pokémon Actif : Briar fait valoir une carte Récompense de plus à ce KO.

Tour clé

  • Le tour où Meganium arrive : si vous le mettez KO au tour suivant, il leur faut deux fois plus d'Énergie pour mettre KO Dhelmise et vous pouvez échanger à égalité.
  • Legacy Energy : mettez-la sur le Dhelmise qui sera mis KO en premier. Il leur faut alors 7 KO contre votre plateau à 1 carte Récompense.

S'il joue…

Budew

Itchy Pollen bloque Ultra Ball et Poké Pad pendant un tour. Utilisez plutôt Gwynn et Prism Tower pour remplir votre défausse.

Hoothoot

Noctowl (100) trouve 2 cartes Dresseur quand il évolue. Vengeful Anchor le met KO s'il monte au Poste Actif.

Special Red Card

Jouable dès qu'il vous reste 3 cartes Récompense ou moins : vous ne piochez que 3. Gardez Dudunsparce sur le Banc pour repiocher.

Dhelmise vs Sharpedo Toxtricity

Dhelmise, Banette et Shuppet ont une Faiblesse Darkness, donc un Greedy Fang à une Énergie met KO Dhelmise. Vous ne gagnez qu'en tuant Toxtricity et Carvanha tôt et en frappant deux fois chaque Mega Sharpedo ex (330, 3 cartes Récompense).

Son plan

  • Greedy Fang : 70 pour un [D] et pioche 2. Avec la Faiblesse, c'est 140, un KO sur Dhelmise ; Gentle Slap (100) fait 200.
  • Hungry Jaws : 270 dès que Sharpedo a un marqueur, 310 avec Binding Mochi. Il met KO n'importe quel ex que vous posez sur le Banc, Dudunsparce ex (270) compris.
  • Team Rocket's Watchtower : Dudunsparce est Colorless et perd Run Away Draw ; avec 3 Judge et Unfair Stamp, votre main s'assèche.
  • L'Adrena-Brain de Munkidori ne peut pas cibler les Pokémon Hide 'n' Sneak, mais il déplace les marqueurs d'un Sharpedo blessé vers Dhelmise ou Dunsparce.

Ton plan de récompenses

  1. Puppet Pull aux tours 1-2 (80) : met KO Carvanha, Toxel ou Tatsugiri (70) et cherche une carte. Chaque Carvanha en moins, c'est un attaquant à 3 cartes Récompense en moins.
  2. Toxtricity (140) ensuite : Boss's Orders + Vengeful Anchor (170). Sans Sinister Surge, Sharpedo doit recevoir l'Énergie à la main et se placer ses propres marqueurs.
  3. Sharpedo en deux coups d'affilée : 170 + 170 = 340. Ajoutez Matcha Spin (40) quand vous pouvez, pour que les 3 marqueurs déplacés par leur Munkidori ne le sauvent pas.
  4. Pecharunt ex (190) : Matcha Spin + Vengeful Anchor = 210 pour 2 cartes Récompense, et leur Binding Mochi perd sa source de Poison.

Contre un Mega Sharpedo ex Actif (330 PV)

Vengeful Anchor170
Vengeful Anchor après Matcha Spin210
Blood Moon (Bloodmoon Ursaluna ex)240
Tenacious Tail (Dudunsparce ex), 4 ex en jeu240
Vengeful Anchor, 170 déjà dessus340 · KO

À éviter

  • Laisser longtemps un Sharpedo à moitié mort : leur Munkidori lui retire 3 marqueurs à chaque tour.
  • Laisser Watchtower en jeu : Prism Tower le remplace et vous rend Run Away Draw plus votre moyen de défausser.
  • Poser Latias ex ou Lillie's Clefairy ex sur le Banc : les deux donnent 2 cartes Récompense à Hungry Jaws, et Fairy Zone ne touche que Tatsugiri.

Tour clé

  • Leur combo du tour 2 (Toxtricity + Sharpedo + Pecharunt ex) : mettre KO Toxtricity ou le Carvanha avant qu'il n'arrive vous fait gagner le tour qu'il vous faut.
  • Le second coup sur le premier Sharpedo : ayez le Dhelmise suivant chargé sur le Banc, car celui qui l'a frappé tombera à Greedy Fang.

S'il joue…

Gravity Mountain

Aucun effet sur vous : vous ne jouez aucun Pokémon Niveau 2. Remplacez-le quand même par Prism Tower pour la pioche.

Yveltal

Dark Feather inflige 220 à Dhelmise et Clutch bloque votre Pokémon Actif. Yveltal (110) tombe à un seul Vengeful Anchor.

Chi-Yu

Whirling Envy inflige 110 dès qu'il a 2 marqueurs, donc Matcha Spin le renforce. Mettez-le KO avec Vengeful Anchor d'abord.

Dhelmise vs Alakazam Dusknoir

Powerful Hand et Cursed Blast ne font rien à vos Pokémon Hide 'n' Sneak. Ils ne peuvent toucher que Dhelmise et vos autres Pokémon, et chaque Cursed Blast vous donne une carte Récompense.

Son plan

  • Powerful Hand : 2 marqueurs par carte en main sur votre Pokémon Actif. Dhelmise (140) demande 7 cartes, ou 1 carte après un Cursed Blast à 13 marqueurs.
  • Cruel Arrow : Fezandipiti ex est Darkness, donc 100 ×2 = 200 sur un Dhelmise Actif. Sur le Banc, ce sont des dégâts, donc il met KO Banette (80) à travers Hide 'n' Sneak.
  • Boss's Orders et Prime Catcher font monter un Dhelmise, Dunsparce ou Lillie's Clefairy ex du Banc, les Pokémon que leurs marqueurs peuvent toucher.
  • Shadow Bind : les 150 de Dusknoir sont de vrais dégâts et mettent KO Dhelmise, mais ça coûte 3 Énergies dans un deck à 5 Énergies.

Ton plan de récompenses

  1. Commencez avec un Pokémon Hide 'n' Sneak. Un Shuppet ou Banette au Poste Actif rend Powerful Hand inutile ; remplissez la défausse jusqu'à 4 avec Gwynn et Ultra Ball.
  2. Mettez KO Alakazam dès qu'il apparaît. Vengeful Anchor (170) met KO Alakazam (140) et Dusknoir (160) ; Puppet Pull (80) met KO Kadabra (80), Abra ou Duskull.
  3. Retirez Fezandipiti ex. C'est leur seule source de dégâts contre Hide 'n' Sneak : Matcha Spin (40 sur tous) puis Vengeful Anchor fait 210, KO pour 2 cartes Récompense.
  4. Comptez leurs Cursed Blast comme vos cartes Récompense. Chaque Dusclops ou Dusknoir qui l'utilise est mis KO. Avec vos propres KO, vous finissez bien avant qu'ils n'en prennent 6.

Vengeful Anchor (170) contre leur Pokémon Actif

Alakazam (140)170 · KO
Dusknoir (160)170 · KO
Fezandipiti ex (210)170
Fezandipiti ex après Matcha Spin210 · KO
Puppet Pull contre Kadabra (80)80 · KO

À éviter

  • Poser Lillie's Clefairy ex sur le Banc : Cursed Blast (130) plus un Powerful Hand à 3 cartes le met KO pour 2 cartes Récompense, et Fairy Zone ne fait rien ici.
  • Laisser Dhelmise au Poste Actif face à un Fezandipiti ex prêt si un Pokémon Hide 'n' Sneak peut encaisser le coup à la place.
  • Night Stretcher sur un Pokémon Hide 'n' Sneak qui fait passer votre défausse sous 4 : Vengeful Anchor retombe à 30.

Tour clé

  • Leur premier tour Alakazam : il arrive avec Rare Candy à leur deuxième tour. Ayez Dhelmise avec 4 en défausse prêt à le mettre KO au tour suivant.
  • Quand ils n'ont plus de Cursed Blast : avec un mur Hide 'n' Sneak au Poste Actif et sans Dusknoir, ils n'ont aucun moyen de vous infliger des dégâts.

S'il joue…

Flutter Mane

Midnight Fluttering désactive le Hide 'n' Sneak de votre Pokémon Actif tant qu'il est au Poste Actif. Vengeful Anchor le met KO (90).

Enhanced Hammer

Défausse Legacy Energy. Ne l'attachez que le tour où Dhelmise attaque, et doublez-la d'une Énergie Psychic.

Latias ex

Skyliner donne une retraite gratuite à leurs Pokémon de base. 210 PV et 2 cartes Récompense : Matcha Spin puis Vengeful Anchor le met KO.

Dhelmise vs N's Zoroark

Leurs attaques copiées sont Darkness, et Dhelmise y a une Faiblesse : Shred seul le met KO à chaque tour, alors que N's Zoroark ex demande deux Vengeful Anchor. Arrêtez Zorua avant qu'il n'évolue et privez-les de leurs options N's Zekrom/Reshiram.

Son plan

  • Les coups Darkness exploitent la Faiblesse : Night Joker copiant Shred (70) inflige 140 et met KO Dhelmise sans contrepartie. Virtuous Flame inflige 340 ; Banette et Shuppet ont aussi cette Faiblesse.
  • Trade pioche 2 par N's Zoroark ex à chaque tour, donc ils se reconstruisent plus vite que vous ne les entamez.
  • Team Rocket's Watchtower : Dudunsparce est Colorless, donc Run Away Draw ne marche plus. Judge et Unfair Stamp réduisent ensuite votre main.
  • Pecharunt ex : Irritated Outburst inflige 60 par carte Récompense que vous avez prise, 300 une fois que vous en avez pris 5.

Ton plan de récompenses

  1. Zorua d'abord : Vengeful Anchor ou Puppet Pull (80) met KO N's Zorua (70). Boss's Orders sur celui du Banc avant qu'il ne devienne un ex à 280 PV.
  2. Privez-les de leurs options : N's Zekrom et N's Reshiram (130) tombent à un seul Vengeful Anchor. Sans eux, Night Joker n'a rien à copier.
  3. Matcha Spin place 4 marqueurs sur tout : ensuite Vengeful Anchor met KO Pecharunt ex (190) ou Fezandipiti ex (40 + 170 = 210) pour 2 cartes Récompense.
  4. N's Zoroark ex (280) demande deux Anchor (340). S'ils le replient avec N's Castle, faites-le remonter avec Boss's Orders pour l'achever.

Contre un N's Zoroark ex Actif (280 PV)

Vengeful Anchor170
Vengeful Anchor après Matcha Spin210
Deux Vengeful Anchor340 · KO
Blood Moon après Matcha Spin280 · KO
Tenacious Tail (Dudunsparce ex), 5 de leurs ex en jeu300 · KO

À éviter

  • Attaquer avec Dhelmise sans remplaçant : Shred le met KO à chaque tour. Gardez le Dhelmise suivant avec de l'Énergie sur le Banc (Telepathic Psychic Energy va le chercher).
  • Poser Latias ex sur le Banc : il a une Faiblesse Darkness et donne 2 cartes Récompense à n'importe quelle attaque copiée.
  • Compter sur Run Away Draw sous Watchtower : remplacez-le d'abord par Prism Tower, ou piochez avec Gwynn et Lillie's Determination.

Tour clé

  • Votre tour 2 : mettez KO un N's Zorua avant qu'il n'évolue. Chaque Zorua en moins, c'est un moteur Trade et un attaquant à 280 PV en moins.
  • Le tour où N's Zekrom arrive sur le Banc : Boss's Orders + Vengeful Anchor leur retire à la fois Shred et Rampaging Thunder.

S'il joue…

Yveltal

Dark Feather (110) inflige 220 à Dhelmise. Clutch ne peut pas bloquer un Pokémon Hide 'n' Sneak. Vengeful Anchor met KO Yveltal (110).

N's Darmanitan

Flamebody Cannon inflige 90 à un Pokémon de Banc : il met KO Banette, Shuppet ou Dunsparce. Shaymin protège vos Pokémon de Banc non-ex.

Unfair Stamp

Après que vous avez mis KO un Pokémon, ils remélangent les mains et vous ne piochez que 2. Gardez Dudunsparce prêt à piocher 3 au tour suivant.

Dhelmise vs Mega Excadrill

Mega Excadrill ex met un Dhelmise K.O. à chaque tour, alors qu'il vous faut deux Vengeful Anchor pour un Excadrill, et Hero's Cape ou Jumbo Ice Cream portent ça à trois. Freinez tôt leurs Drilbur et Metang, sinon l'échange vous échappe.

Son plan

  • Maximum Drilling : 200, ou 330 avec 2 Énergies supplémentaires. Même 200 met Dhelmise (140) K.O., donc chaque attaquant que vous envoyez leur rapporte une carte Récompense.
  • Hero's Cape et 2 Jumbo Ice Cream : Excadrill monte à 440 PV, ou se soigne de 80 entre vos attaques. Deux Vengeful Anchor (340) ne suffisent alors plus.
  • Metal Maker de Metang recharge sans cesse l'Énergie, et Genesect ex trouve les évolutions. Le Cruel Arrow de leur Fezandipiti ex fait 200 à un Dhelmise au Poste Actif (Faiblesse [D]).
  • Mega Skarmory ex : Sonic Ripper fait 220 à n'importe lequel de vos Pokémon, Banc compris. Il met K.O. Latias ex (210) ou Lillie's Clefairy ex (190).

Ton plan de récompenses

  1. Frappez le moteur d'abord. Drilbur (70) et Beldum (70) tombent face à Puppet Pull (80) ; Metang (100) face à Vengeful Anchor (170). Sans Drilbur, pas d'Excadrill.
  2. Deux Anchor d'affilée sur Excadrill. 170 + 170 = 340, pile ses PV, pour 3 cartes Récompense. Comptez d'abord leurs Jumbo Ice Cream : un seul soin impose un troisième coup.
  3. Matcha Spin pour la portée en plus. 4 marqueurs sur tous leurs Pokémon portent Anchor à 210 : assez pour Metagross (180) ou Fezandipiti ex (210), pas pour Genesect ex (220).
  4. Finissez tard avec Spiritomb. Avec 13 Hide 'n' Sneak dans votre défausse, Spiritual End transforme les 17 marqueurs d'un Excadrill touché par Anchor en 68 : K.O. même à travers Hero's Cape.

Contre un Mega Excadrill ex au Poste Actif (340 PV, sans Hero's Cape)

Vengeful Anchor (4+ Hide 'n' Sneak dans la défausse)170
Matcha Spin au tour précédent + Vengeful Anchor210
Deux Vengeful Anchor, sans soin entre les deux340 · KO
Vengeful Anchor, puis Blood Moon410 · KO
Vengeful Anchor, puis Spiritual End680 · KO

À éviter

  • Poser Lillie's Clefairy ex sur le Banc : Fairy Zone ne fait rien contre les Pokémon [M], et il a une Faiblesse [M]. Deux cartes Récompense gratuites.
  • Jouer Night Stretcher sur un Pokémon Hide 'n' Sneak : vous repassez sous 4 dans la défausse et Vengeful Anchor ne fait plus que 30.
  • Répartir les Anchor entre plusieurs cibles : un coup sur Excadrill et un sur Genesect ex ne rapportent aucune carte Récompense, alors qu'ils en prennent une à chaque tour.

Tour clé

  • Le premier tour où Excadrill est au Poste Actif : il peut difficilement battre en retraite (retraite 4). Frappez-le avec Anchor maintenant et au tour suivant, avant que Metal Maker ne trouve de quoi Switch ou un second Excadrill.
  • Quand ils jouent Hero's Cape : arrêtez d'échanger des Anchor contre lui. Visez plutôt Spiritual End, ou mettez K.O. leur Genesect ex et leur Metang.

S'il joue…

Battle Cage

Les marqueurs de Matcha Spin ne peuvent pas aller sur leur Banc. Il touche quand même le Poste Actif ; remplacez le Stade par Prism Tower.

Empoleon ex

Emperor's Stance bloque Matcha Spin et Spiritual End sur lui. Iron Feathers (210) met Dhelmise K.O., puis il subit 60 dégâts de moins.

Gravity Mountain

Leur Metagross tombe à 150 PV et un seul Vengeful Anchor le met K.O. Aucun de vos Pokémon n'est de Niveau 2.

Sources