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Alakazam Dusknoir

Généré par IA à partir de guides publics, du texte des cartes et de données de tournois. Pas encore relu par un joueur : aidez-nous à l'améliorer. · Mis à jour 2026-10-20

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Powerful Hand d'Alakazam place 2 marqueurs de dégâts par carte dans votre main sur leur Actif. Remplissez votre main avec les pioches d'évolution, puis ajoutez Cursed Blast de Dusknoir pour mettre K.O. n'importe quoi, Actif ou sur le Banc.

Difficulté: DifficileRécompenses: Surtout 1 Récompense ; chaque Cursed Blast en offre 1, Fezandipiti ex en donne 2

Votre objectif au tour 2

  • 2+ Abra et 2+ Duskull sur le Banc via Buddy-Buddy Poffin et Telepathic Psychic Energy.
  • Budew au Poste Actif au tour 1 pour bloquer leurs Objets.
  • Un Alakazam qui évolue depuis votre main : Psychic Draw pour 3 cartes de plus.
  • 7+ cartes en main au moment d'attaquer, et un Dusclops ou Dusknoir prêt à Blast.

Vos attaquants

AlakazamPowerful Hand

2 marqueurs par carte en main

Votre attaque principale. 7 cartes mettent K.O. un Pokémon à 140 PV, 11 cartes un ex à 210 PV, 16 cartes un ex à 320 PV.

DusknoirCursed Blast

13 marqueurs n'importe où ; Dusknoir est mis K.O.

Mettez K.O. un Pokémon à 130 PV sur le Banc, ou économisez 6–7 cartes sur le Powerful Hand nécessaire.

DusclopsCursed Blast

5 marqueurs n'importe où ; Dusclops est mis K.O.

Achevez un Pokémon blessé ou économisez 2–3 cartes sur un K.O. de Powerful Hand.

Fezandipiti exCruel Arrow

100 à n'importe quel Pokémon

Vos seuls vrais dégâts, contre les Pokémon qui ignorent les marqueurs d'attaque. Cède 2 cartes Récompense.

DuskullCome and Get You

Jusqu'à 3 Duskull de la défausse au Banc

Reconstituez vos munitions de Cursed Blast après les défausses de Gwynn ou les K.O.

Décisions clés

  • Comptez vos cartes avant de les jouer. Chaque carte jouée, c'est 2 marqueurs de moins. Ne jouez que ce dont le K.O. a besoin ; gardez Strange Timepiece et les évolutions en trop en main.
  • Faites évoluer étape par étape quand c'est possible. Kadabra puis Alakazam pioche 5 cartes ; Rare Candy vers Alakazam n'en pioche que 3. Candy seulement si l'attaquant doit arriver tout de suite.
  • Chaque Cursed Blast leur donne une carte Récompense. Lancez-le quand il prend un ex à 2 Récompenses, retire leur moteur ou termine la partie.
  • Sautez par-dessus 3 Récompenses. Leur Special Red Card ne fonctionne que s'il vous en reste 3 ou moins. Passez de 4 à 2 en un tour avec Blast plus Powerful Hand.
  • Gwynn après une réinitialisation de votre main. Défaussez 2 Pokémon pour piocher 6 cartes ; vous pourrez les récupérer plus tard avec Night Stretcher, Sacred Ash ou bien Come and Get You.

Erreurs fréquentes

  • Vider votre main avant Powerful Hand : Poké Pad, Poffin et les Supporters réduisent tous votre attaque.
  • Utiliser Strange Timepiece sur un Pokémon endommagé : un Alakazam avec 100 de dégâts redevient un Abra à 50 PV et est mis K.O.
  • Blaster sans compter les Récompenses : deux Dusclops et deux Dusknoir peuvent leur offrir 4 Récompenses.
  • Laisser Abra, Duskull et Budew sur le Banc sans Shaymin face aux dégâts sur le Banc.

Versions

Standard

4 Dawn, 4 Hilda, 3 Gwynn, 4 Rare Candy, 3 Strange Timepiece, Prime Catcher, Shaymin. La version la plus régulière pour les longues parties axées sur la taille de main.

Flutter Mane

Flutter Mane au Poste Actif désactive les talents de leur Actif et frappe à 90 plus 2 marqueurs sur le Banc. Contre les défenses et moteurs basés sur des talents.

Hammer / Latias

Enhanced Hammer retire les Énergies spéciales qui bloquent les effets d'attaque ; Latias ex offre la retraite gratuite à vos Pokémon de base mais cède 2 Récompenses.

Matchups

Alakazam Dusknoir vs Dragapult

Équilibré. Phantom Dive met K.O. en un coup vos attaquants Niveau 2 et déborde sur Abra et Duskull ; Cursed Blast plus Powerful Hand met K.O. Dragapult ex en un seul tour. Comptez la Récompense que chaque Cursed Blast cède.

Son plan

  • Phantom Dive : 200 à l'Actif met K.O. Alakazam (140) ou Dusknoir (160), et 6 marqueurs sur votre Banc éliminent Abra (50), Duskull (60) ou Budew (30).
  • Budew : Itchy Pollen coupe Rare Candy, Poké Pad, Buddy-Buddy Poffin et Strange Timepiece, l'essentiel de votre moteur, pendant un tour.
  • Risky Ruins : Abra, Duskull et Budew arrivent sur votre Banc avec 2 marqueurs. Deux Abra à 30 chacun, c'est pile les 6 marqueurs de Phantom Dive.
  • Crushing Hammer (4) : Powerful Hand ne demande qu'une Énergie Psy, donc une seule face peut laisser Alakazam incapable d'attaquer.

Ton plan de récompenses

  1. Ne posez que le nécessaire. Telepathic Psychic Energy et Poffin amènent Abra et Duskull ; posez-les avant Risky Ruins et ne donnez pas de cibles en plus à Phantom Dive.
  2. Mettez Drakloak K.O. en premier. Cursed Blast de Dusknoir (13 marqueurs) le met K.O. sur le Banc ; au Poste Actif, Powerful Hand avec 5 cartes suffit. Moins de Drakloak, c'est un Dragapult ex plus lent.
  3. Dragapult ex en un tour. Dusknoir (13) + Dusclops (5) + Powerful Hand avec 7 cartes = 32 marqueurs : 2 Récompenses pour les 2 Cursed Blast que vous cédez.
  4. Leur Munkidori est faible à l'Obscurité. Cruel Arrow de Fezandipiti ex lui inflige 200 au Poste Actif ; sur le Banc, les 13 marqueurs de Dusknoir le mettent K.O. (110).

Contre un Dragapult ex au Poste Actif (320 PV)

Powerful Hand, 10 cartes200
Cursed Blast (Dusknoir) + Powerful Hand, 10 cartes330 · KO
Cursed Blast (Dusknoir + Dusclops) + Powerful Hand, 7 cartes320 · KO
Powerful Hand, 16 cartes320 · KO

À éviter

  • Gaspiller Cursed Blast sur Dreepy tôt : chacun leur donne une Récompense, et il vous en faut deux pour chaque Dragapult ex.
  • Jouer des cartes inutiles avant Powerful Hand : chaque carte jouée, c'est 2 marqueurs de moins. Gardez Strange Timepiece et les évolutions en trop.
  • Rester à 3 Récompenses restantes alors qu'ils ont Special Red Card : elle envoie votre main sous le deck. Passez de 4 à 2 en un tour.

Tour clé

  • Leur premier Dragapult ex : mettez-le K.O. le tour après son attaque. Chaque tour où il reste, Phantom Dive prend votre Actif et une plus grande partie de votre Banc.
  • Sous le verrou de Budew : Dawn et Hilda sont des Supporters, donc vous trouvez toujours la lignée, et Kadabra évoluant normalement pioche toujours 2.

S'il joue…

Judge

Les deux joueurs mélangent et piochent 4 : Powerful Hand tombe à 8 marqueurs. Gwynn reconstruit votre main au tour suivant.

Moltres

Fighting Wings n'inflige 110 qu'à un ex Actif, donc votre Fezandipiti ex est la cible. Moltres (120) : Powerful Hand avec 6 cartes le met K.O.

Dudunsparce

Dunsparce (60) sur le Banc tombe face aux 13 marqueurs de Dusknoir ; Run Away Draw renvoie Dudunsparce dans le deck, donc ne le chassez pas.

Alakazam Dusknoir vs Dhelmise

Difficile. Hide 'n' Sneak rend la moitié de leur deck immunisée contre Powerful Hand et Cursed Blast, et Vengeful Anchor (170) met K.O. vos attaquants. Prenez vos Récompenses sur Dhelmise et leurs ex, et utilisez Fezandipiti ex pour de vrais dégâts.

Son plan

  • Hide 'n' Sneak : Shuppet, Banette, Poltchageist et Sinistcha ignorent les effets de vos attaques et talents. Powerful Hand et Cursed Blast ne leur font rien.
  • Vengeful Anchor : 170 pour une Énergie avec 4 Pokémon Hide 'n' Sneak dans leur défausse. Il met K.O. Alakazam (140) et Dusknoir (160).
  • Matcha Spin (6 dans la défausse) : 4 marqueurs sur chacun de vos Pokémon. Budew tombe, Abra descend à 10, Duskull à 20 et Kadabra à 40.
  • Puppet Pull de Banette : 80 plus n'importe quelle carte de leur deck. Il met K.O. Kadabra (80), Abra et Duskull.

Ton plan de récompenses

  1. Ne frappez que ce qui n'a pas Hide 'n' Sneak. Dhelmise (140) : Powerful Hand avec 7 cartes, ou Cursed Blast de Dusknoir + 1 carte.
  2. Fezandipiti ex inflige de vrais dégâts. Cruel Arrow inflige 200 à un Dhelmise ou Banette Actif (faibles à l'Obscurité) ; 100 sur le Banc met K.O. Banette, Shuppet ou Sinistcha.
  3. Prenez des Récompenses sur leurs ex. Lillie's Clefairy ex (190) : Boss's Orders ou Prime Catcher + Dusknoir (13) + 3 cartes = 2 Récompenses.
  4. Comptez vos Cursed Blast. Chacun cède une Récompense ; contre Dhelmise à 1 Récompense, utilisez-les uniquement pour finir un K.O.

Contre un Dhelmise Actif (140 PV)

Powerful Hand, 5 cartes100
Powerful Hand, 7 cartes140 · KO
Cursed Blast (Dusknoir) + Powerful Hand, 1 carte150 · KO
Dusknoir Shadow Bind150 · KO
Fezandipiti ex Cruel Arrow (Faiblesse)200 · KO

À éviter

  • Viser Shuppet, Banette, Poltchageist ou Sinistcha avec Powerful Hand ou Cursed Blast : Hide 'n' Sneak l'empêche complètement.
  • Laisser Budew et Abra sur le Banc une fois Matcha Spin actif : 4 marqueurs mettent K.O. Budew (30) et laissent Abra à 10 pour la suite.
  • Envoyer Fezandipiti ex au Poste Actif trop tôt : c'est votre seule vraie source de dégâts et 2 Récompenses. Montez-le pour un K.O., pas comme mur.

Tour clé

  • Quand leur défausse atteint 4 : Vengeful Anchor passe de 30 à 170 et commence à mettre K.O. Alakazam et Dusknoir. À partir de là, prenez un Dhelmise chaque tour.
  • Quand Lillie's Clefairy ex arrive sur leur Banc : Prime Catcher + Dusknoir + 3 cartes prend 2 Récompenses à un deck qui n'en donne sinon qu'1.

S'il joue…

Spiritomb

Avec 13 Hide 'n' Sneak dans la défausse, il quadruple les marqueurs sur 2 de vos Pokémon. Il n'a pas Hide 'n' Sneak : Powerful Hand avec 3 cartes le met K.O. (60).

Latias ex

210 PV et faible à l'Obscurité : Dusknoir (13) + 4 cartes le met K.O. pour 2 Récompenses. Skyliner donne la retraite gratuite à Dhelmise.

Bloodmoon Ursaluna ex

Blood Moon (240) met K.O. tout ce que vous avez. 260 PV, pas de Hide 'n' Sneak : Dusknoir (13) + 7 cartes pour 2 Récompenses.

Alakazam Dusknoir vs N's Zoroark

N'importe laquelle de leurs attaques met K.O. n'importe lequel de vos Pokémon, donc c'est une course aux Récompenses : vos Pokémon à 1 Récompense contre leur N's Zoroark ex à 2 Récompenses. Gardez une grosse main malgré Judge et Unfair Stamp et comptez chaque Cursed Blast.

Son plan

  • Night Joker copie un Pokémon de N sur le Banc : Rampaging Thunder (250) ou Virtuous Flame (170). Les deux mettent K.O. Alakazam (140) et Dusknoir (160).
  • Vos Pokémon sont faibles à l'Obscurité : même un Shred copié (70) frappe Alakazam à 140, un K.O.
  • Perturbation de main : Judge vous laisse 4 cartes, Unfair Stamp seulement 2. Soit 8 ou 4 marqueurs avec Powerful Hand.
  • Pecharunt ex : Irritated Outburst inflige 60 pour chaque Récompense que vous avez prise, donc il devient plus fort en fin de partie.

Ton plan de récompenses

  1. Mettez K.O. N's Zorua (70) avant qu'il n'évolue : Powerful Hand avec 4 cartes s'il est Actif, ou Cursed Blast de Dusknoir (13 marqueurs) sur le Banc.
  2. Coupez la grosse attaque : N's Zekrom et N's Reshiram (130) tombent à un Cursed Blast sur le Banc. Sans eux, Night Joker perd ses attaques à 250 et 170.
  3. Zoroark ex (280) en un tour : Cursed Blast + Powerful Hand avec 8 cartes, ou Dusclops + Dusknoir + 5 cartes. Ne le laissez pas à moitié endommagé.
  4. Cibles faciles à 2 Récompenses : Pecharunt ex (190), c'est Dusknoir + 3 cartes ; Meowth ex (170), Dusknoir + 2. Attirez-les avec Boss's Orders ou Prime Catcher.

Contre un N's Zoroark ex Actif (280 PV)

Powerful Hand, 8 cartes160
Powerful Hand, 14 cartes280 · KO
Cursed Blast (Dusknoir) + Powerful Hand, 8 cartes290 · KO
Cursed Blast (Dusclops + Dusknoir) + Powerful Hand, 5 cartes280 · KO

À éviter

  • Cursed Blast sans compter les Récompenses : chacun leur donne une Récompense. Il leur en faut 6, alors prévoyez combien vous pouvez vous en permettre.
  • Jouer des cartes inutiles avant Powerful Hand : chaque carte jouée, c'est 2 marqueurs de moins.
  • Ne pas utiliser Special Red Card : une fois qu'ils sont à 3 Récompenses, elle réduit leur main à 3 cartes avant leur tour de K.O.

Tour clé

  • Le tour après leur Judge ou Unfair Stamp. Gwynn (jusqu'à 6 cartes) et l'évolution de Kadabra/Alakazam remplissent la main ; si vous mettez quand même K.O. un Zoroark ex, vous restez devant.
  • Le tour où vous prenez un Zoroark ex et un Zorua ou Zekrom du Banc ensemble : 3 Récompenses d'un coup.

S'il joue…

N's Darmanitan

Flamebody Cannon inflige 90 à votre Banc : Dusclops, Kadabra et les Pokémon de base tombent. Posez Shaymin tôt ; Flower Curtain l'arrête.

Yveltal

Clutch empêche votre Actif de battre en retraite. Gardez un Abra sous la main : Teleportation Attack le fait sortir.

Fezandipiti ex

Une autre cible à 2 Récompenses : Dusknoir + 4 cartes met K.O. ses 210 PV. Flip the Script recharge leur main après vos K.O.

Alakazam Dusknoir vs Basic Box

Vos Pokémon donnent 1 Récompense chacun ; les leurs en donnent 2 ou 3. Enchaînez les tours à 2 Récompenses avec Cursed Blast + Powerful Hand plus vite que Mega Kangaskhan ex ne peut mettre K.O. six des vôtres.

Son plan

  • Mega Kangaskhan ex : Rapid-Fire Combo inflige au moins 200, assez pour mettre K.O. tout ce que vous avez. Run Errand pioche 2 cartes tant qu'il est Actif.
  • Dégâts sur le Banc : Cruel Arrow de Fezandipiti ex (100) et Torrential Pump de Wellspring Mask Ogerpon ex (120) éliminent Kadabra (80), Dusclops (90) et vos Pokémon de base.
  • Perturbation de main : Unfair Stamp après l'un de vos K.O. vous laisse 2 cartes pour Powerful Hand.
  • Latias ex donne la retraite gratuite à leurs Pokémon de base, donc ils changent d'attaquant chaque tour.

Ton plan de récompenses

  1. Tour 1 : Budew + Shaymin. Itchy Pollen bloque Ultra Ball et Energy Switch, ralentissant leur Kangaskhan à 3 Énergies ; Flower Curtain protège votre Banc de Cruel Arrow et Torrential Pump.
  2. Prenez d'abord les ex à 2 Récompenses : Meowth ex (170), c'est Dusknoir + 2 cartes, Lillie's Clefairy ex (190) + 3, Teal Mask Ogerpon ex ou Latias ex (210) + 4.
  3. Kangaskhan (300) vaut 3 Récompenses : Dusknoir + Powerful Hand avec 9 cartes, ou Dusclops + Dusknoir + 6 cartes. Prenez-le quand il est Actif.
  4. Trois K.O. sur des ex suffisent. N'utilisez pas plus de 2-3 Cursed Blast : chacun leur donne une Récompense vers leurs 6.

Contre un Mega Kangaskhan ex Actif (300 PV)

Powerful Hand, 10 cartes200
Powerful Hand, 15 cartes300 · KO
Cursed Blast (Dusknoir) + Powerful Hand, 9 cartes310 · KO
Cursed Blast (Dusclops + Dusknoir) + Powerful Hand, 6 cartes300 · KO

À éviter

  • Poser Shaymin trop tard : un seul Cruel Arrow sur un Kadabra ou Dusclops vous coûte une Récompense et votre moteur.
  • Vider votre main avant d'attaquer : chaque carte jouée, c'est 2 marqueurs de moins pour Powerful Hand.
  • Utiliser Cursed Blast sur des Pokémon à 1 Récompense comme Chien-Pao : l'échange de Récompenses est égal et cette course les avantage.

Tour clé

  • Le premier K.O. sur Kangaskhan. 3 Récompenses en un tour vous mettent nettement devant ; Boss's Orders sur l'ex suivant et Special Red Card sur leur main une fois qu'ils sont à 3 Récompenses.
  • Après leur Unfair Stamp : Gwynn et les évolutions reconstruisent la main avant d'attaquer.

S'il joue…

Hero's Cape

Kangaskhan passe à 400 PV. Laissez-le et prenez plutôt deux ex à 2 Récompenses.

Xerosic's Machinations

Réduit votre main à 3 cartes. Gardez Gwynn et des évolutions pour la reconstruire au tour suivant.

Iron Crown ex

Twin Shotels inflige 50 à 2 Pokémon : deux Abra (50) tombent en une attaque. Ne posez que les Abra nécessaires.

Alakazam Dusknoir vs Slowking

Un bon matchup. Leurs attaquants donnent 1 Récompense mais leur moteur repose sur des ex à 2 et 3 Récompenses ; Shaymin neutralise Trifrost sur votre Banc, et Powerful Hand plus Cursed Blast met K.O. Kangaskhan en un tour.

Son plan

  • Trifrost (copié par Slowking) : 110 à 3 Pokémon. Abra, Kadabra, Duskull, Dusclops et Budew tombent tous ; Alakazam (140) et Dusknoir (160) survivent.
  • Metallic Hammer (copié) : 150 met K.O. un Alakazam (140) au Poste Actif ; Dusknoir (160) y survit.
  • Rapid-Fire Combo : Mega Kangaskhan ex frappe à 200+, assez pour tout ce que vous avez. Run Errand leur fait piocher 2 cartes par tour depuis le Poste Actif.
  • Thunder Raid (Zeraora, copié) : 210 à un Pokémon-ex sur le Banc. Votre Fezandipiti ex (210) est la seule cible.

Ton plan de récompenses

  1. Shaymin posé avant leur tour 2. Flower Curtain bloque les dégâts de Trifrost sur vos Abra, Duskull et Kadabra du Banc, donc leur balayage ne touche que votre Actif et vos ex sur le Banc.
  2. Slowking d'abord (120). Powerful Hand avec 6 cartes le met K.O. ; Slowpoke (80) en demande 4. Gardez Cursed Blast pour les Pokémon qui valent 2 ou 3 Récompenses.
  3. Mega Kangaskhan ex = 3 Récompenses. Cursed Blast de Dusknoir (13 marqueurs) + Powerful Hand avec 9 cartes = 310 ≥ 300.
  4. Boss's Orders ou Prime Catcher sur leurs ex du Banc. Meowth ex (170) : Dusknoir + 2 cartes. Lillie's Clefairy ex (190) : Dusknoir + 3. Latias ex (210) : Dusknoir + 4.

Contre un Mega Kangaskhan ex Actif (300 PV)

Powerful Hand, 10 cartes en main200
Powerful Hand, 15 cartes en main300 · KO
Cursed Blast de Dusknoir + Powerful Hand, 9 cartes310 · KO
Cursed Blast de Dusclops + Dusknoir + Powerful Hand, 6 cartes300 · KO

À éviter

  • Poser Fezandipiti ex tôt : Thunder Raid le prend pour 2 Récompenses.
  • Jouer des cartes inutiles avant Powerful Hand : chaque carte jouée, c'est 2 marqueurs de moins.
  • Cursed Blast sur un Slowking à 1 Récompense quand Powerful Hand peut s'en charger : chaque Blast leur offre une Récompense.

Tour clé

  • Leur premier Trifrost. Avec Shaymin en jeu, votre Banc ne prend rien ; sans lui, vous perdez 3 Pokémon en évolution et votre pioche.
  • Le tour Kangaskhan : Dusknoir prêt sur le Banc et 9+ cartes en main prennent 3 Récompenses d'un coup.

S'il joue…

Annihilape

Ghostly Blow place 5 marqueurs sur votre Banc : les marqueurs ne sont pas des dégâts, donc Shaymin ne les arrête pas. Abra (50) tombe.

Special Red Card

À 3 Récompenses ou moins, votre main passe à 3 cartes. Passez de 4 à 2 Récompenses en un tour avec Cursed Blast.

Zeraora

Gardez Fezandipiti ex dans le deck jusqu'à ce que vous ayez besoin de Flip the Script ; c'est votre seul ex sur le Banc.

Sources