Alakazam Dudunsparce
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Powerful Hand d'Alakazam place 20 dégâts pour chaque carte dans votre main pour une Énergie. Tout le reste pioche : évolutions, Run Away Draw, Enriching Energy. Le terrain est presque entièrement à 1 Récompense, donc il leur faut six K.O.
Votre objectif au tour 2
- Alakazam au Poste Actif avec une Énergie [P], évolué depuis la main pour que Psychic Draw pioche 3 cartes.
- Kadabra et Dudunsparce joués ce tour-ci pour 2 et 3 cartes de plus.
- Battle Cage en jeu avant qu'ils commencent à placer des marqueurs de dégâts sur votre Banc.
- Plus d'Abra sur le Banc pour que le prochain Alakazam soit prêt.
Vos attaquants
2 marqueurs de dégâts par carte en main
Chaque tour. Divisez leurs PV par 20 : 7 cartes mettent K.O. 140 PV, 11 cartes 210 PV.
Piochez 3 cartes, mélangez Dudunsparce dans le deck
Avant d'attaquer, pour grossir votre main. Il quitte le terrain, donc ne donne jamais de Récompense ; reposez Dunsparce plus tard.
20 + 20 par Pokémon de Banc, des deux côtés
Contre les decks Dragon : Fairy Zone les rend faibles au [P], donc les vrais dégâts sont doublés sur leur Actif.
100 à n'importe lequel de leurs Pokémon
De vrais dégâts, pas un effet : snipe les Pokémon de soutien du Banc ou les cibles protégées des effets d'attaque.
90
Rarement. De vrais dégâts quand les marqueurs de Powerful Hand sont bloqués.
Décisions clés
- Comptez avant de jouer. Chaque Objet joué ou Énergie attachée, c'est 20 dégâts de moins. Calculez PV de la cible ÷ 20 et ne dépensez que les cartes inutiles.
- Piochez d'abord, décidez ensuite. Utilisez Psychic Draw, Run Away Draw et Enriching Energy avant de choisir votre cible pour Boss's Orders.
- Choisissez la cible que vous pouvez mettre K.O. Avec une petite main, Boss's Orders sur un Pokémon de base ou Niveau 1 du Banc plutôt que de frapper un Actif que vous ne pouvez pas achever.
- Battle Cage arrête les marqueurs, Shaymin arrête les dégâts. Contre les attaques de zone qui infligent des dégâts à votre Banc, posez Shaymin ; contre les marqueurs placés, jouez Battle Cage.
- Gardez les ex dans votre deck jusqu'à les utiliser : Fezandipiti ex et Lillie's Clefairy ex sont vos seuls Pokémon à 2 Récompenses.
Erreurs fréquentes
- Vider sa main pour s'installer puis attaquer pour la moitié des dégâts nécessaires.
- Attaquer un Pokémon protégé des effets d'attaque : Powerful Hand ne fait rien. Boss's Orders sur autre chose ou utilisez Cruel Arrow.
- Ne pas garder de pièces d'évolution dans le deck : après une perturbation de main, vous reconstruisez via Psychic Draw.
- Laisser Genesect ou Shaymin bloqué au Poste Actif, où il peut être piégé tout en cédant des Récompenses faciles.
Versions
Ajoute un attaquant à vrais dégâts doublés par Fairy Zone : la réponse aux decks Dragon et aux Pokémon protégés des effets.
Handheld Fan déplace une Énergie de leur attaquant ; Lucky Helmet pioche 2 cartes mais peut vider votre deck dans les longues parties.
Pikipek-Trumbeak-Toucannon ajoute Aerial Draw et Feather Rondo (60 + 20 par Pokémon du Banc) comme vrais dégâts de secours.
Matchups
Alakazam Dudunsparce vs Dragapult
Difficile. Phantom Dive met K.O. tout ce que vous mettez au Poste Actif, et Dragapult ex demande 16 cartes en main. Protégez votre Banc avec Battle Cage, prenez des Récompenses sur Dreepy et Drakloak, et laissez Lillie's Clefairy ex gérer Dragapult ex.
Son plan
- Phantom Dive : 200 à votre Actif met K.O. Alakazam, Dudunsparce et tout le reste. Ses 6 marqueurs sur le Banc tuent Abra (50) ou un Kadabra endommagé sauf si Battle Cage est en jeu.
- Budew : Itchy Pollen bloque Rare Candy, Poffin et Poké Pad pendant un tour. Dawn et Hilda fonctionnent toujours, gardez donc une option Supporter.
- Risky Ruins et Crushing Hammer : Ruins remplace votre Battle Cage et fait tomber un nouvel Abra à 30 ; 4 Hammers s'attaquent à vos 6 Énergies.
- Unfair Stamp et Judge : après un K.O., ils réduisent votre main à 2 ou 4 cartes, soit 4 ou 8 marqueurs.
Ton plan de récompenses
- Battle Cage avant leur premier Phantom Dive. Elle bloque les marqueurs de Phantom Dive et d'Adrena-Brain sur votre Banc, pour qu'Abra et Kadabra survivent jusqu'à l'évolution.
- Prenez le moteur d'abord. Boss's Orders sur Drakloak (90) : 5 cartes en main le mettent K.O. Dreepy (70) en demande 4, Munkidori (110) 6. Cruel Arrow (100) met aussi K.O. Drakloak sur le Banc.
- Clefairy pour Dragapult ex. Fairy Zone rend Dragapult ex faible au Psy : Full Moon Rondo avec 7 Pokémon sur les Bancs au total fait 160 × 2 = 320, un K.O. sans 16 cartes.
- Calcul des Récompenses : deux Drakloak ou Dreepy plus deux Dragapult ex font 6 Récompenses. Gardez Fezandipiti ex et Clefairy ex hors du Banc jusqu'à ce qu'ils attaquent.
Contre un Dragapult ex au Poste Actif (320 PV)
À éviter
- Poser des Abra en trop sans Battle Cage : chacun est une Récompense gratuite pour les 6 marqueurs de Phantom Dive.
- Vider votre main avant Powerful Hand : chaque carte jouée, c'est 20 de moins. Comptez les PV de la cible, ne jouez que le nécessaire, puis attaquez.
- Laisser Lillie's Clefairy ex au Poste Actif après son attaque : Phantom Dive (200) le met K.O. (190) pour 2 Récompenses.
Tour clé
- Votre tour 2 : Battle Cage plus Alakazam via Rare Candy avant leur premier Phantom Dive. Si Budew bloque les Objets, Dawn amène toute la lignée.
- Le tour où leur premier Dragapult ex attaque : répondez avec Clefairy ex ou en prenant un Drakloak, sinon les 6 marqueurs par tour enterrent votre Banc.
S'il joue…
Votre Dudunsparce est Incolore et perd Run Away Draw. Remplacez-la par Battle Cage et appuyez-vous sur Psychic Draw et Enriching Energy.
Flower Curtain bloque Cruel Arrow sur leur Drakloak du Banc. Boss's Orders pour l'amener au Poste Actif et utilisez Powerful Hand : les marqueurs ne sont pas des dégâts.
Fighting Wings inflige 110 à votre Pokémon-ex Actif : à lui seul, il ne met K.O. ni Clefairy ex (190) ni Fezandipiti ex (210).
Alakazam Dudunsparce vs Lucario Hariyama
Une course entre Powerful Hand et Mega Brave. Gardez Battle Cage par-dessus Gravity Mountain, prenez des K.O. à 1 Récompense sur leur moteur, et répondez à Rocky Fighting Energy avec Boss's Orders ou Lillie's Clefairy ex.
Son plan
- Mega Brave : 270, moins votre Résistance au Combat = 240. Il met K.O. Alakazam, Dudunsparce, Fezandipiti ex et Clefairy ex, mais ne peut pas être réutilisé au tour suivant.
- Aura Jab : 130 et rattache jusqu'à 3 Énergies Combat de la défausse à leur Banc. Chaque Premium Power Pro ajoute 30.
- Gravity Mountain : Alakazam descend à 110, donc Aura Jab + 1 Premium Power Pro (130 après Résistance) le met K.O.
- Rocky Fighting Energy (fréquente) rend ce Pokémon Combat insensible à Powerful Hand. Heave-Ho Catcher amène un Pokémon du Banc au Poste Actif quand Hariyama évolue.
Ton plan de récompenses
- Remplacez Gravity Mountain par Battle Cage. À 140 PV, Alakazam survit à Aura Jab + 1 Premium Power Pro (130 après Résistance) ; il leur en faut 2 ou Mega Brave.
- Prenez les Récompenses faciles. Riolu ou Makuhita (80) demandent 4 cartes, Lunatone (110) 6 et coupe Lunar Cycle, Hariyama (150) 8, Meowth ex (170) 9 pour 2 Récompenses.
- Mega Lucario ex (340) vaut 3 Récompenses : 17 cartes, ou Full Moon Rondo avec 8 Pokémon sur les Bancs (des deux côtés) : 180 ×2 = 360, car il est faible au Psy.
- Ne frappez jamais dans une Rocky Fighting Energy. Si l'Actif en porte une, Boss's Orders sur un Pokémon non protégé ou attaquez avec Clefairy : Rocky bloque les effets, pas les dégâts.
Contre un Mega Lucario ex Actif (340 PV, faible au Psy)
À éviter
- Laisser Fezandipiti ex sur le Banc : il est faible au Combat, et Heave-Ho Catcher + Aura Jab (260) prend 2 Récompenses.
- Laisser un Mega Lucario ex endommagé mais en vie : Wally's Compassion le soigne entièrement. Ne le frappez que si vous pouvez le mettre K.O.
- Vider votre main un tour sans K.O. : Judge (2 exemplaires) vous ramène de toute façon à 4 cartes, gardez donc des évolutions dans le deck pour reconstruire.
Tour clé
- Le tour après Mega Brave : ce Lucario ne peut utiliser qu'Aura Jab, et Battle Cage garde Alakazam en vie. Profitez-en pour le mettre K.O. ou prendre 2 Récompenses ailleurs.
- Quand Hariyama évolue : Heave-Ho Catcher attire un Pokémon du Banc. N'y laissez pas un ex à 2 Récompenses ni un Kadabra (80, Aura Jab inflige 100).
S'il joue…
Après l'un de vos K.O., ils vous laissent 2 cartes (40 dégâts). Prenez des K.O. que vous pouvez enchaîner avec Psychic Draw ou Run Away Draw.
Un Mega Lucario ex à 440 PV est hors de portée de Powerful Hand ; prenez plutôt vos Récompenses sur Lunatone, Hariyama et Meowth ex.
Alakazam Dudunsparce vs Basic Box
Chaque attaquant du Basic Box met K.O. Alakazam en un coup, alors qu'il vous faut trois K.O. sur des ex. Vous ne gagnez qu'en éliminant leurs ex faciles du Banc avec Boss's Orders et en gardant une grosse main malgré Unfair Stamp.
Son plan
- Rapid-Fire Combo : les 200 de base de Mega Kangaskhan ex mettent K.O. Alakazam ou Dudunsparce (140) chaque tour, et Run Errand garde leur main pleine.
- Attaquants de secours : Eon Blade (Latias ex, 200) et Prism Edge (Iron Leaves ex, 180) mettent aussi K.O. n'importe quel Alakazam.
- Snipes sur le Banc : Cruel Arrow (100) et Torrential Pump (120 sur le Banc) éliminent Abra (50), Kadabra (80) et Dunsparce (70) avant qu'ils n'évoluent.
- Attaques sur la main : Unfair Stamp vous laisse 2 cartes ; certaines listes ajoutent Judge ou Xerosic's Machinations. Chacune réduit votre Powerful Hand à quelques marqueurs.
Ton plan de récompenses
- Tour 1 : posez Shaymin avec Poké Pad. Flower Curtain bloque les dégâts de Cruel Arrow et Torrential Pump sur vos Abra, Kadabra et Dunsparce du Banc.
- Boss's Orders sur les ex faciles. Meowth ex (170) tombe à 9 cartes, Lillie's Clefairy ex (190) à 10, Latias ex et les Ogerpon (210) à 11.
- Prenez Latias ex tôt. Sans Skyliner, Mega Kangaskhan ex revient à une retraite de 3 et peut rester bloqué au Poste Actif.
- Six Récompenses = trois ex, ou Kangaskhan plus deux. Ne frappez le Kangaskhan à 300 PV (15 cartes) que s'il n'a pas Hero's Cape.
Powerful Hand contre leurs ex (20 dégâts par carte dans votre main)
À éviter
- Dépenser des cartes inutiles. Chaque Objet joué ou Énergie attachée, c'est 20 dégâts de moins : comptez d'abord les PV de la cible.
- Poser Fezandipiti ex sans raison. C'est un cadeau à 2 Récompenses pour Boss's Orders ; jouez-le seulement quand Flip the Script pioche 3 cartes ce tour-là.
- Frapper un Kangaskhan avec Hero's Cape. 400 PV demandent 20 cartes ; Boss's Orders sur un ex du Banc à la place.
Tour clé
- Le tour après votre premier K.O. Unfair Stamp vous fait tomber à 2 cartes : gardez Kadabra, Alakazam et Dudunsparce dans le deck pour que Psychic Draw et Run Away Draw reconstruisent la main.
- Genesect avec un Outil attaché les empêche de jouer des cartes ACE SPEC comme Unfair Stamp : posez-le avant votre premier K.O.
S'il joue…
Kangaskhan passe à 400 PV. Ignorez-le et prenez vos Récompenses sur leurs ex du Banc.
Twin Shotels inflige 50 à deux Pokémon en ignorant les effets sur eux : un Abra du Banc (50) meurt. Ne posez que les Abra nécessaires.
Vous tombez à 3 cartes. Gardez un Alakazam ou Kadabra à faire évoluer depuis la main et Enriching Energy (piochez 4) pour recharger.
Alakazam Dudunsparce vs Slowking
Slowking a besoin d'un combo complet à chaque tour et vous offre des Slowking à 1 Récompense plus des ex à 2 Récompenses sur son Banc. Avec Shaymin qui bloque Trifrost, Powerful Hand gagne l'échange à chaque tour.
Son plan
- Trifrost (copié) : 110 à 3 Pokémon. Il balaie Abra (50), Kadabra (80) et Dunsparce (70) de votre Banc ; Alakazam et Dudunsparce (140) survivent.
- Metallic Hammer (copié) : 150 de base suffit déjà à mettre K.O. Alakazam (140) au Poste Actif.
- Thunder Raid (Zeraora) : 210 à un ex sur le Banc. Votre Fezandipiti ex (210) et Lillie's Clefairy ex (190) y meurent.
- Leur moteur est exposé : Mega Kangaskhan ex Actif pour Run Errand et Latias ex sur le Banc, deux grosses cibles à Récompenses.
Ton plan de récompenses
- Tour 1 : Shaymin sur le Banc. Poké Pad le trouve ; Flower Curtain bloque les dégâts de Trifrost sur vos Pokémon non-ex du Banc. Battle Cage ne l'arrête pas (ce sont des dégâts).
- Mettez K.O. le Slowking Actif avec 6 cartes (120 PV). Chacun leur coûte une Évolution et de l'Énergie qu'ils reconstruisent lentement.
- Boss's Orders pour 2-3 Récompenses. Latias ex (210) avec 11 cartes, Lillie's Clefairy ex (190) avec 10 ; Mega Kangaskhan ex (300) avec 15, c'est 3 Récompenses.
- Slowpoke (80) ne demande que 4 cartes : faites-en monter un quand une petite main ne peut pas atteindre une plus grosse cible.
Powerful Hand contre leurs Pokémon (20 dégâts par carte en main)
À éviter
- Poser Fezandipiti ex ou Lillie's Clefairy ex alors qu'ils peuvent copier Thunder Raid : 210 dégâts prennent 2 Récompenses sans gust.
- Jouer sans Shaymin en jeu. Un seul Trifrost sur un Banc nu vous coûte 3 Récompenses et toute votre lignée d'évolution.
- Surcharger le Banc d'Abra et de Dunsparce. Ne posez que ce que vous ferez évoluer au tour suivant.
Tour clé
- Leur Trifrost du tour 2. Si Shaymin est posé avant, ils dépensent le combo pour 110 sur votre Actif seulement et vous mettez Slowking K.O. en retour.
- Quand Latias ex tombe, Kangaskhan retrouve une retraite de 3 : il peut rester bloqué au Poste Actif et devient un K.O. à 3 Récompenses pour 15 cartes.
S'il joue…
Ghostly Blow place 5 marqueurs de dégâts sur votre Banc : Battle Cage bloque ces marqueurs. Gardez-le en jeu.
Hazardous Tail copié : 100 plus Paralysé et Empoisonné. Alakazam tombe à 30 après le Poison et ne peut pas attaquer : ayez le suivant prêt.
Les attaques copiées infligent 30 de plus à un ex Actif : ne laissez jamais Fezandipiti ex au Poste Actif.
Alakazam Dudunsparce vs Dhelmise
Difficile. Hide 'n' Sneak bloque Powerful Hand sur quatre de leurs Pokémon, et Vengeful Anchor met K.O. Alakazam pour une Énergie. Gagnez en frappant Dhelmise et leurs ex avec Boss's Orders, et gardez Battle Cage en jeu.
Son plan
- Vengeful Anchor : 170 pour une Énergie Psy avec 4 Pokémon Hide 'n' Sneak dans leur défausse. Il met K.O. Alakazam (140), Dudunsparce (140) et Kadabra (80).
- Hide 'n' Sneak : les marqueurs de Powerful Hand ne font rien à Shuppet, Banette, Poltchageist ou Sinistcha. Seuls les dégâts, comme Cruel Arrow ou Land Crush, les blessent.
- Matcha Spin (6+ dans la défausse) : 4 marqueurs sur chacun de vos Pokémon. Battle Cage le bloque sur votre Banc, donc leur Prism Tower vise votre Stade.
- Legacy Energy : le premier K.O. sur son porteur vous donne 1 Récompense de moins. Contre des Pokémon à 1 Récompense, il vous faudra peut-être 7 K.O.
Ton plan de récompenses
- Battle Cage tôt, et gardez-la. Vous en jouez 4 : répondez à chaque Prism Tower pour que Matcha Spin et Spiritual End n'atteignent que votre Actif.
- Powerful Hand sur les Pokémon sans Hide 'n' Sneak. Dhelmise (140) demande 7 cartes ; Dunsparce (60) 3 ; Spiritomb (60) 3 ; Patrat (70) 4.
- Boss's Orders sur leurs ex pour 2 Récompenses. Lillie's Clefairy ex (190) demande 10 cartes, Latias ex (210) 11. C'est le chemin le plus rapide contre un deck surtout à 1 Récompense.
- Des dégâts pour le reste. Cruel Arrow de Fezandipiti ex inflige 200 à un Dhelmise Actif (Faiblesse Obscurité). Enhanced Hammer retire Legacy Energy avant le K.O.
Contre un Dhelmise Actif (140 PV)
À éviter
- Powerful Hand sur Shuppet, Banette, Poltchageist ou Sinistcha : Hide 'n' Sneak le bloque et vous perdez le tour.
- Mettre K.O. des Pokémon Hide 'n' Sneak pour de petits gains : chacun dans leur défausse rapproche Matcha Spin (6) et Spiritual End (13).
- Poser Fezandipiti ex ou Clefairy ex tôt : chacun vaut 2 Récompenses, et sans Battle Cage, les 40 de Matcha Spin plus les 170 de Vengeful Anchor mettent K.O. l'un ou l'autre.
Tour clé
- Le tour où ils atteignent 4 dans la défausse : Dhelmise commence à frapper à 170. Ayez 7 cartes ou Cruel Arrow prêts pour le mettre K.O. en retour.
- Quand un Lillie's Clefairy ex ou Latias ex arrive sur leur Banc : Boss's Orders plus 10-11 cartes prend 2 Récompenses, le renversement qu'il vous faut.
S'il joue…
Avec 13 Hide 'n' Sneak défaussés, Spiritual End quadruple les marqueurs sur deux Pokémon. Battle Cage protège votre Banc ; Spiritomb (60) meurt à 3 cartes.
Flower Curtain bloque Cruel Arrow et Land Crush sur leurs Pokémon non-ex du Banc. Powerful Hand fonctionne toujours sur un Shaymin (80) amené au Poste Actif : 4 cartes.
Blood Moon (240) met K.O. tout ce que vous avez, mais ne peut pas attaquer au tour suivant. Il a 260 PV et pas de Hide 'n' Sneak : 13 cartes.
Sources
- Natalie Millar, "Alakazam Deck Guide (Pokémon TCG) (April 2026)", TCGplayer, 14 abr 2026 (act. 18 ago 2026; parte anterior a Pitch Black) · tcgplayer.com
- Natalie Millar, "The Best Pokémon TCG Decks Right Now (October 2026)", TCGplayer, 29 sep 2026 (act. 6 oct) · tcgplayer.com
- Diego Cassiraga, lista Alakazam Dudunsparce, 2.º en el Mundial 2026, Limitless TCG · limitlesstcg.com
- Limitless Play, matchups de Alakazam Dudunsparce (online, set 30C), consultado el 20 oct 2026 · play.limitlesstcg.com
- Deltia's Gaming, "Pokemon TCG: Best Alakazam Deck Guide (Mega Evolution)", jun 2026 (solo resumen de búsqueda; baja confiabilidad) · deltiasgaming.com
- Brennan Kamerman (Kelthrag), "A Powerful Hand: Ultimate Alakazam Dudunsparce guide", Metafy, 1 may 2026 (act. 22 sep 2026) · de pago: solo usamos el índice (matchups cubiertos, variantes Dusknoir/Control/Toucannon) · metafy.gg
- - No usadas: hilo "alakazam dragapult" del foro de PokéBeach (403) · pokebeach.com