N's Zoroark
Generada con IA a partir de guías públicas, el texto de las cartas y datos de torneos. Aún sin revisión de un jugador: ayúdanos a mejorarla. · Actualizada 2026-10-20
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N's Zoroark ex roba con Trade y ataca con Night Joker, usando el ataque de un Pokémon de N en Banca por [D][D]. Rampaging Thunder de N's Zekrom pega 250; rota dos Zoroark ex porque el que lo usó no puede atacar el turno siguiente.
Tu objetivo del turno 2
- 2 N's Zoroark ex en juego (Buddy-Buddy Poffin pone 2 N's Zorua en Banca en el turno 1).
- N's Zekrom en la Banca, y N's Reshiram también si hay espacio.
- [D][D] en el atacante: unión manual más N's PP Up, alimentado por la Energía que descartas con Trade.
- Una forma de cambiar atacantes: N's Castle, Pecharunt ex o Air Balloon.
Tu menú de ataques
250; ese Zoroark no puede atacar el turno siguiente
Ex grandes. Suma Black Belt's Training (+40) y Adrena-Brain (+30) para 320.
170, sin desventaja
Objetivos de 1 Premio y Fase 1; 210 contra un ex Activo con Black Belt's Training. Repetible.
20 por cada contador de daño en Zoroark
Remontada con un Zoroark dañado: 200 de daño encima = 400.
70; ignora efectos sobre su Pokémon Activo
Atraviesa efectos de reducción de daño, sin bloquear a tu Zoroark.
Mueve hasta 3 contadores a sus Pokémon
Suma 30 para llegar al KO, o quita el daño de veneno de Zoroark.
60 por cada Premio que tomó tu rival
Final de partida: 300 cuando han tomado 5.
Decisiones clave
- Planea el siguiente atacante antes de Rampaging Thunder. El Zoroark que lo usó no puede atacar el turno siguiente: ten un segundo con [D][D] y una forma de cambiar.
- Suma solo los refuerzos que necesitas. Black Belt's Training +40 contra un ex Activo, Binding Mochi +40 si Zoroark está Envenenado, Adrena-Brain +30: dos de ellos llegan a 320-330.
- Envenénate a propósito. Subjugating Chains sube a tu Zoroark y lo Envenena para Binding Mochi; Adrena-Brain mueve ese daño de veneno a sus Pokémon.
- Guarda un Zekrom de respaldo. N's Zekrom (130 PS, 1 Premio) es su objetivo más barato para Boss's Orders, y sin él pierdes el 250.
- Watchtower o Castle. Team Rocket's Watchtower apaga sus Habilidades [C] y tu Meowth ex; N's Castle da retirada gratis a tus Pokémon de N.
Errores comunes
- Usar Rampaging Thunder sin un segundo atacante listo: pierdes un turno de ataques.
- Usar Trade con la mano vacía: necesita un descarte.
- Poner en Banca a Fezandipiti ex o Meowth ex sin usar su efecto: 2 Premios fáciles.
- Dejar a N's Zorua (70 PS) sin evolucionar contra daño repartido.
Versiones
4-4 Zoroark, 2 Zekrom, Reshiram, 2 Munkidori, Pecharunt ex, Black Belt's Training, Special Red Card, N's Castle y Watchtower.
Agrega N's Darumaka y N's Darmanitan: Flamebody Cannon hace 90 al Pokémon Activo y 90 a la Banca para KO dobles.
Secret Box por consistencia es la opción habitual; Unfair Stamp en cambio suma disrupción después de que tomen un KO.
Matchups
N's Zoroark vs Dragapult
Un intercambio parejo: Phantom Dive no deja KO a N's Zoroark ex (280) de un golpe, y Rampaging Thunder solo no deja KO a Dragapult ex (320). Gana quien mantenga viva su Banca y meta el daño extra.
Su plan
- Phantom Dive: 200 al Activo más 6 contadores en tu Banca. Con 3 más de Munkidori, deja KO a un N's Zorua (70) antes de que evolucione.
- Risky Ruins: N's Zekrom, N's Reshiram, Munkidori y Budew entran con 2 contadores. Tus Pokémon [D] (Zorua, Pecharunt ex, Fezandipiti ex, Yveltal) no reciben nada.
- Boss's Orders sobre N's Zekrom (130): un Premio para ellos y tu ataque de 250 desaparece.
- 4 Crushing Hammer y Budew cortan tus [D][D] y bloquean N's PP Up y Binding Mochi durante un turno.
Tu plan de premios
- Dos Zoroark ex rápido. Poffin por 2 N's Zorua y evoluciona el turno siguiente: Trade roba, y un segundo Zoroark cubre el turno en que Rampaging Thunder bloquea al primero.
- Virtuous Flame a Drakloak. 170 deja KO a Drakloak (90) o Munkidori (110) sin bloqueo, así que el mismo Zoroark vuelve a atacar el turno siguiente.
- Deja KO a Dragapult ex con modificadores. Rampaging Thunder 250 + Black Belt's Training 40 + Adrena-Brain 30 = 320, justo sus PS. Binding Mochi en un Zoroark Envenenado también sirve.
- Venganza con Powerful Rage. Un Zoroark ex que sobrevivió a Phantom Dive tiene 20 contadores: Powerful Rage hace 400.
Contra un Dragapult ex Activo (320 PS, sin Debilidad)
Qué no hacer
- Usar Rampaging Thunder sin un segundo Zoroark ex cargado ni forma de cambiar (N's Castle, Pecharunt ex, Air Balloon): el turno siguiente ese Zoroark no puede atacar.
- Tener un solo N's Zekrom como tu único ataque grande. Pon en Banca el segundo Zekrom o Reshiram antes de que Boss's Orders se lleve al primero.
- Poner en Banca Básicos que no son [D] con Risky Ruins en juego. Reemplázalo primero con Team Rocket's Watchtower o N's Castle.
Turno clave
- Tu turno 2: dos Zoroark ex más N's Zekrom en Banca, y N's PP Up cargando al de respaldo. Una mesa que solo llega a un Zoroark pierde contra Hammer y Phantom Dive.
- El turno después de que Phantom Dive golpea a Zoroark ex: responde con un KO (Powerful Rage o 320 con modificadores). Un segundo Phantom Dive remata a ese Zoroark por 2 Premios.
Si juega…
Tu Team Rocket's Watchtower desactiva Run Away Draw (es [C]). Recon Directive de Drakloak sigue funcionando.
Fighting Wings hace 110 a un ex Activo. Nunca deja KO a un Zoroark ex sano; Virtuous Flame deja KO a Moltres (120).
Tenacious Tail hace 60 por cada uno de tus Pokémon ex. Mantén a Pecharunt ex, Meowth ex y Fezandipiti ex fuera de la Banca salvo que los uses.
N's Zoroark vs Basic Box
Cada Zoroark ex tiene Debilidad a Planta, así que Teal Mask Ogerpon ex e Iron Leaves ex lo dejan KO de un golpe. Bloquea su robo con Team Rocket's Watchtower y deja KO a los atacantes Planta antes de que ataquen.
Su plan
- Debilidad a Planta: Prism Edge de Iron Leaves ex hace 180 ×2 = 360; Myriad Leaf Shower con 5 Energías entre ambos Activos hace 180 ×2. Ambos dejan KO a Zoroark ex (280).
- Mega Kangaskhan ex: Rapid-Fire Combo 200, +50 por cada cara; 2 caras (300) dejan KO a Zoroark ex. Run Errand roba 2 cada turno mientras está en el Puesto Activo.
- Disparos a la Banca: Torrential Pump (120 a la Banca) deja KO a Zorua (70) o Munkidori (110); Cruel Arrow (100) deja KO a Zorua.
- Fairy Zone: Lillie's Clefairy ex le da a Zekrom y Reshiram Debilidad a Psíquico. Subidos al Puesto Activo con Boss's Orders, caen con Eon Blade (400).
Tu plan de premios
- Team Rocket's Watchtower temprano. Apaga Run Errand y Last-Ditch Catch de Meowth ex, su robo y su búsqueda. Vuelve a jugarlo tras el Snow Sink de Chien-Pao.
- Deja KO primero al atacante Planta. Teal Mask Ogerpon ex (210) e Iron Leaves ex (220) caen con Rampaging Thunder (250) antes de que te peguen.
- Aprovecha la Debilidad a Oscuro. Latias ex (210) e Iron Crown ex (220) reciben 170 ×2 = 340 de Virtuous Flame: KO, y ese Zoroark puede atacar otra vez el turno siguiente.
- Kangaskhan (300, 3 Premios) necesita todo: Rampaging Thunder + Black Belt's Training + Adrena-Brain = 320. Black Belt usa tu Partidario, así que ese turno no hay Boss's Orders.
Contra un Mega Kangaskhan ex en el Puesto Activo (300 PS)
Qué no hacer
- Rampaging Thunder sin un segundo Zoroark ex cargado: el atacante queda bloqueado el turno siguiente y Ogerpon o Iron Leaves deja KO al que queda.
- Poner en Banca a Pecharunt ex, Fezandipiti ex o Meowth ex sin función: 2 Premios cada uno. Rapid-Fire Combo (200) deja KO a Meowth ex y Pecharunt ex; con una cara cae Fezandipiti ex.
- Dejar expuesto a tu único N's Zekrom: Boss's Orders + un KO sobre él (130 PS) te quita tu ataque de 250.
Turno clave
- Tu turno 2: dos Zoroark ex, un Zekrom en la Banca y Watchtower en juego mientras Kangaskhan sigue robando.
- El turno en que su atacante Planta recibe su Energía: déjalo KO en ese momento, o pierdes un Zoroark ex cada turno.
Si juega…
Kangaskhan con 400 PS está fuera de alcance. Ignóralo y toma Premios con Boss's Orders sobre los ex de 2 Premios que lo rodean.
Después de que dejes KO algo, vuelves a 2 cartas. El Trade de cada Zoroark (descarta 1, roba 2) es cómo te reconstruyes.
N's Zoroark vs Sharpedo Toxtricity
Su Mega Sharpedo ex deja KO a un Zoroark ex cada turno; ganas dejando KO de un golpe a cada Sharpedo (330, 3 Premios) y quitándoles a Munkidori y Toxtricity, que alimentan su daño.
Su plan
- Hungry Jaws: 120, +150 una vez que Sharpedo tiene algún contador de daño = 270. Con Binding Mochi y Envenenado hace 310: KO a Zoroark ex (280).
- Sinister Surge: Toxtricity une una Energía Oscuridad a un Sharpedo en Banca y le pone 2 contadores, cargando y activando Hungry Jaws en un solo movimiento.
- Munkidori: Adrena-Brain suma 30, así que incluso sin Mochi un Sharpedo dañado hace 300 a tu Zoroark ex.
- Disrupción: 3 Judge y Unfair Stamp recortan tu mano; Team Rocket's Watchtower apaga Last-Ditch Catch de tu Meowth ex.
Tu plan de premios
- Dos Zoroark ex y un Zekrom para el turno 2. Rampaging Thunder bloquea al Zoroark que lo usó; rota con N's Castle o Pecharunt ex.
- Shred a su Munkidori. Tiene Debilidad a Oscuridad: Shred hace 140, KO, sin bloqueo. Sin él, Hungry Jaws sin Mochi (270) ya no deja KO a Zoroark ex.
- Virtuous Flame sobre Toxtricity (140): KO sin bloqueo. Es su fuente de Energía y de autodaño para Hungry Jaws.
- Sharpedo de un golpe. Rampaging Thunder + Black Belt's Training + Binding Mochi en un Zoroark Envenenado = 330. Con los 2 contadores de Sinister Surge encima, Black Belt + Adrena-Brain también lo deja KO.
Contra un Mega Sharpedo ex en el Puesto Activo (330 PS), sin daño
Qué no hacer
- Dejar vivo a su Munkidori: con él, cada Hungry Jaws deja KO a un Zoroark ex, con o sin Mochi.
- Rampaging Thunder sin un segundo Zoroark ex listo: Hungry Jaws deja KO al otro y el bloqueado no puede responder.
- Poner en Banca a Pecharunt ex o Fezandipiti ex sin motivo: 2 Premios cada uno, y Hungry Jaws (270) deja KO a ambos.
Turno clave
- El primer intercambio con Sharpedo: toman 2 Premios con un Zoroark ex; deja KO a ese Sharpedo de vuelta de un golpe por 3, o la carrera está perdida.
- Antes de que empiece: un turno usando Shred sobre Munkidori o Virtuous Flame sobre Toxtricity te ahorra un turno completo después.
Si juega…
Clutch impide que tu Pokémon Activo se retire incluso con N's Castle. Subjugating Chains de Pecharunt ex igual lo saca.
Cura por completo a un Sharpedo dañado pero devuelve su Energía a la mano. Nunca dejes uno con pocos PS: déjalo KO de un golpe.
N's Zoroark vs Ogerpon Meganium Hydrapple
N's Zoroark ex tiene Debilidad a Planta, así que casi cualquier ataque suyo deja KO a tu Zoroark Activo. Tu camino es dejar KO a Meganium temprano, frenar su Energía y meter golpes exactos de 210-330 a sus ex antes de que tumben tres Zoroark.
Su plan
- Planta te pega el doble. N's Zoroark ex (280) y N's Zorua (70) tienen Debilidad a Planta: cualquier ataque suyo que llegue a 140 deja KO a un Zoroark.
- Meganium duplica su Energía. Con Wild Growth, Teal Mask Ogerpon ex con 2 Energías Planta contra tus 2 Energías Oscuridad hace 210, 420 con Debilidad; Hydrapple ex con 2 Energías Planta en juego hace 150, 300 con Debilidad.
- Tapu Bulu solo entrega 1 Premio, pero Wood Hammer (220) deja KO a cualquier Zoroark: cambian un atacante de 1 Premio por tus 2 Premios.
- Hydrapple ex (330) se cura. Ripening Charge cura 30 cada vez que une Energía, así que el daño que repartes en dos turnos se deshace.
Tu plan de premios
- Deja KO a Meganium primero. Boss's Orders + Virtuous Flame (170) deja KO a Meganium (160) sin bloquear a tu Zoroark; sin Wild Growth, Ogerpon necesita 3 cartas de Energía Planta para atacar.
- Dispárale a los Básicos antes de que evolucionen. Cruel Arrow (100) deja KO a un Chikorita (70), Applin (40) o Dipplin (80) en Banca antes de que Forest of Vitality los vuelva Fase 2.
- Guarda los 250 para sus ex. Rampaging Thunder deja KO a Teal Mask Ogerpon ex (210); Hydrapple ex (330) necesita Black Belt's Training más un Zoroark Envenenado con Binding Mochi para llegar justo a 330.
- Cuentas de Premios: necesitan tres KO a Zoroark. Tú necesitas dos ex más dos KO de 1 Premio, así que rota cada turno al Activo un Zoroark fresco, cargado con N's PP Up, usando N's Castle.
Night Joker contra su Pokémon Activo (Zoroark es [D]: sin Debilidad)
Qué no hacer
- Poner ex extra en Banca. Meowth ex, Fezandipiti ex y Pecharunt ex son 2 Premios cada uno para Boss's Orders, y solo necesitan tres KO de 2 Premios.
- Rasguñar a Hydrapple ex. Ripening Charge cura 30 por cada Energía unida; golpéalo solo en un turno en que puedas hacer 330, si no, ve por Meganium u Ogerpon.
- Dejar a N's Zorua sin evolucionar en Banca. Con 70 PS cae con un solo Cruel Arrow de su Fezandipiti ex, y pierdes un atacante futuro.
Turno clave
- Su primer turno con Meganium. Deja KO a Meganium de inmediato (y al Bayleef detrás si puedes): cada ataque les cuesta entonces más Energía y te compra un turno.
- Final de partida, abajo en Premios. Irritated Outburst hace 60 por cada Premio que hayan tomado: tras 4, Pecharunt ex hace 240 y deja KO a Teal Mask Ogerpon ex.
Si juega…
Itchy Pollen bloquea tus Objetos durante un turno: N's PP Up, Buddy-Buddy Poffin y Ultra Ball esperan. Apóyate en Trade y tu Partidario.
Noctowl es [C]: Team Rocket's Watchtower desactiva Jewel Seeker, y también el Last-Ditch Catch de su Meowth ex.
Cuando te quedan 3 Premios o menos pueden mandar tu mano al fondo y dejarte 3 cartas; Trade en cada Zoroark la reconstruye.
N's Zoroark vs Slowking
Tus ataques de Oscuridad pegan el doble a sus Pokémon Psíquicos, mientras Trifrost castiga una Banca llena y prepara KOs sobre Zoroark ex. Pon pocos Zorua en Banca, apaga Run Errand con Watchtower y tómale los 3 Premios a Kangaskhan.
Su plan
- Trifrost en el turno 2: 110 a 3 Pokémon. Deja KO a N's Zorua (70), Munkidori (110) y Budew; N's Zekrom y N's Reshiram sobreviven con 20.
- Rematar a un Zoroark ex herido: tras Trifrost le quedan 170, así que Rapid-Fire Combo (200) o Thunder Raid a la Banca (210) lo deja KO.
- Mega Kangaskhan ex: 300 PS y Run Errand desde el Activo; Rapid-Fire Combo con 2 caras (300) deja KO a un Zoroark ex con los PS completos.
- Lillie's Clefairy ex: tus Dragones pasan a tener Debilidad a Psíquico. Prime Catcher sobre un N's Zekrom en Banca (130) y Super Psy Bolt hace 240.
Tu plan de premios
- Team Rocket's Watchtower pronto: Kangaskhan y Meowth ex son Incoloros, así que Run Errand y Last-Ditch Catch se detienen. Lo reemplazarán con Academy at Night: guarda la segunda copia.
- Shred a la línea de Slowking: Slowking (120) y Slowpoke (80) tienen Debilidad a Oscuridad, así que los 140 de Shred dejan KO a cualquiera, sin bloquear el ataque de tu Zoroark.
- Kangaskhan por 3 Premios: Rampaging Thunder + Black Belt's Training + un Adrena-Brain son 320; con Binding Mochi en un Zoroark Envenenado son 330.
- Latias ex (210) tiene Debilidad a Oscuridad: Virtuous Flame hace 340 por 2 Premios, y tu Zoroark puede volver a atacar el próximo turno.
Contra un Mega Kangaskhan ex en el Puesto Activo (300 PS)
Qué no hacer
- Poner tres Pokémon pequeños en Banca a la vez: Zorua, Munkidori y Budew están a un Trifrost de 3 Premios.
- Poner en Banca a Pecharunt ex, Fezandipiti ex o Meowth ex cuando Zeraora puede salir de arriba del mazo: Thunder Raid (210) deja KO a cualquiera.
- Dejar en el Activo contra Kangaskhan a un Zoroark ex golpeado por Trifrost (le quedan 170): sácalo con N's Castle o Subjugating Chains.
Turno clave
- Antes de su turno 2: ten a tu Zorua ya evolucionado en N's Zoroark ex, así Trifrost solo rasguña en vez de tomar Premios.
- Tu primer Shred sobre Slowking: con 3 Slowking en su lista, cada uno que dejes KO retrasa un turno su siguiente ataque copiado.
Si juega…
Metallic Hammer hace 180 a un Zoroark ex Activo: tras un Trifrost (110) es KO.
Hazardous Tail deja tu Activo Paralizado y Envenenado: Subjugating Chains lo cambia, ya que no es una retirada.
Roban 2 cada vez que dañas al Activo que la lleva: pégale a ese Pokémon solo cuando el ataque sea KO.
N's Zoroark vs Mega Excadrill
Mega Excadrill ex pega 330 y deja KO a un Zoroark ex cada turno, mientras que sus 340 PS (440 con Hero's Cape) son difíciles de tumbar de un golpe. Frena su Energía tomando Genesect ex y Metang, y luego tumba a Excadrill en un turno grande.
Su plan
- Maximum Drilling: 200, o 330 con 5 Energías unidas. 330 deja KO a N's Zoroark ex (280) cada turno y no descarta Energía.
- Metal Maker de Metang une Energía Metálica de las 4 cartas de arriba; Genesect ex busca sus Pokémon Evolución. Esos dos llevan a Excadrill a 5 Energías.
- Jumbo Ice Cream cura 80 a un Activo con 3+ Energías, y Hero's Cape pone a Excadrill en 440: está hecho para aguantar dos golpes.
- Mega Skarmory ex: Sonic Ripper hace 220 a cualquier Pokémon, suficiente para tu Pecharunt ex, Fezandipiti ex o N's Zekrom en Banca.
Tu plan de premios
- Turno 2: Shred (70) a los Básicos. Drilbur y Beldum (70) caen solo con Shred; Metang (100) con Shred + Adrena-Brain o Virtuous Flame.
- Rampaging Thunder sobre Genesect ex (220): 2 Premios y se acabaron las búsquedas gratis de Evoluciones.
- Excadrill (340) en un turno: Rampaging Thunder + Black Belt's Training + Binding Mochi (Envenenado con Subjugating Chains) + Adrena-Brain = 360. Son 3 Premios.
- El segundo Excadrill: dos Rampaging Thunder de dos Zoroark ex (500) igual lo dejan KO tras ambos Jumbo Ice Cream (−160). Rota atacantes con N's Castle.
Contra un Mega Excadrill ex en el Puesto Activo (340 PS)
Qué no hacer
- Atacar a un Excadrill con Hero's Cape (440): no puedes dejarlo KO. Ve por Genesect ex, Metang y Mega Skarmory ex en su lugar.
- Usar Rampaging Thunder sin un segundo Zoroark ex cargado: el atacante no podrá atacar el próximo turno.
- Poner en Banca a Pecharunt ex, Meowth ex o Fezandipiti ex sin motivo: 2 Premios por un solo Sonic Ripper.
Turno clave
- Su turno 2-3, antes de que Excadrill tenga 5 Energías. Con 200, Maximum Drilling no deja KO a tu Zoroark ex: deja KO a cada Metang que puedas hasta entonces.
- El turno en que se alinean Black Belt's Training, Mochi y Munkidori: guárdalos todos para el KO a Excadrill, son 3 Premios.
Si juega…
3 Premios, 260 PS. Tras Sonic Ripper queda sin Energía en la Banca: Boss's Orders + Rampaging Thunder + Adrena-Brain (280) lo deja KO.
Excadrill sube a 440. Gana con los otros Premios: Genesect ex, Skarmory, Metang, Fezandipiti ex.
Sus Pokémon Metálicos reciben 30 menos durante un turno: suma un potenciador más o espera un turno antes del golpe grande.
N's Zoroark vs Lucario Hariyama
Mega Lucario ex deja KO a un Zoroark ex con un solo Premium Power Pro, y la mayor parte de su campo da 1 Premio. Necesitas un KO en un turno sobre Lucario (340) y mantener fuera de la Banca a tus ex con Debilidad a Lucha.
Su plan
- Mega Brave: 270, más 30 por cada Premium Power Pro. Un Pro (300) deja KO a N's Zoroark ex (280).
- Aura Jab: 130 por una Energía y vuelve a unir 3 Energías Lucha de la pila de descartes a su Banca.
- Heave-Ho Catcher de Hariyama trae al Activo un Pokémon en Banca cuando evoluciona. Pecharunt ex, Meowth ex y Fezandipiti ex tienen Debilidad a Lucha: Aura Jab hace 260.
- Wally's Compassion le cura todo el daño a Lucario: los KOs en dos turnos no funcionan.
Tu plan de premios
- Corta su robo pronto: Virtuous Flame (170) deja KO a Solrock o Lunatone (110). Sin Solrock, Lunar Cycle se detiene.
- Pégale a Riolu (80) antes de que evolucione: Shred (70) + Adrena-Brain (30). Cada Riolu menos es una amenaza de 3 Premios menos.
- Lucario (340) en un turno: Rampaging Thunder + Black Belt's Training + Binding Mochi + Adrena-Brain = 360. 3 Premios, y Wally's Compassion no puede salvarlo.
- Cierra con sus Pokémon de 1 Premio: Hariyama (150) cae con Virtuous Flame (170).
Contra un Mega Lucario ex en el Puesto Activo (340 PS)
Qué no hacer
- Poner en Banca pronto a Pecharunt ex, Meowth ex o Fezandipiti ex: Heave-Ho Catcher + Aura Jab (260) se lleva 2 Premios por una sola Energía.
- Pegarle 250 a Lucario y pasar: Wally's Compassion lo cura todo.
- Tener un solo N's Zekrom en la Banca: Aura Jab (130) lo deja KO y Night Joker pierde sus 250.
Turno clave
- El primer turno en que Lucario está en el Activo. Mega Brave no se puede usar dos turnos seguidos, así que suele quedarse: gasta ahí Black Belt's Training por 3 Premios.
- Cuenta sus Premium Power Pro: Mega Brave solo (270) se queda a 10 de tu Zoroark ex, así que cuando se queden sin Pro, sobrevive.
Si juega…
Bloquea los efectos de tus ataques sobre ese Pokémon: Clutch de Yveltal no le impedirá retirarse.
Lucario sube a 440, fuera de alcance en un turno. Toma Premios de Solrock, Lunatone, Riolu y Hariyama en su lugar.
+50 contra tu ex Activo: Aura Jab hace 180, así que cae un Zoroark ex que ya tenga 100 de daño.
N's Zoroark vs Dhelmise
Dhelmise y Banette tienen Debilidad a Oscuridad, y tus ataques copiados son de Oscuridad. Solo Shred deja KO a Dhelmise cada turno sin desventaja, mientras que ellos necesitan dos Vengeful Anchor por Zoroark ex. Solo no les regales Premios fáciles de ex.
Su plan
- Vengeful Anchor: 170 por un [P] una vez que hay 4 Pokémon con Hide 'n' Sneak en su pila de descartes. Dos golpes dejan KO a un Zoroark ex (280); uno deja KO a N's Zekrom, Munkidori o Meowth ex.
- Matcha Spin (6+ en la pila de descartes): 4 contadores en cada uno de tus Pokémon. Seguido de Anchor son 210: suficiente para Fezandipiti ex o Pecharunt ex.
- Motor de descarte: Gwynn, Ultra Ball y Prism Tower llenan la pila de descartes; Run Away Draw de Dudunsparce los mantiene robando.
- Legacy Energy: el primer KO al Pokémon que la lleva te da 1 Premio menos.
Tu plan de premios
- Shred cada turno. Night Joker a Shred hace 70 ×2 por Debilidad = 140: deja KO a Dhelmise (140) y Banette (80), y el mismo Zoroark ex puede volver a atacar el próximo turno.
- Deja KO a Dhelmise antes que a los Pokémon con Hide 'n' Sneak. Cada Banette, Shuppet, Poltchageist o Sinistcha que dejes KO va a su pila de descartes y potencia Matcha Spin y Spiritomb.
- Boss's Orders a sus ex por 2 Premios. Virtuous Flame (340) deja KO a Latias ex; con Black Belt's Training (210) deja KO a Lillie's Clefairy ex; Rampaging Thunder + Black Belt (290) deja KO a Dudunsparce ex o Bloodmoon Ursaluna ex.
- Juega Team Rocket's Watchtower. Run Away Draw de Dudunsparce y Watchful Eye de Patrat son Habilidades de Pokémon Incoloros: ambas se apagan.
Contra un Dhelmise en el Puesto Activo (140 PS, Debilidad a Oscuridad)
Qué no hacer
- Rampaging Thunder cuando Shred ya consigue el KO: deja a ese Zoroark ex sin poder atacar el próximo turno para nada.
- Poner en Banca a Meowth ex: un solo Vengeful Anchor (170) lo deja KO por 2 Premios.
- Apuntar Adrena-Brain a Pokémon con Hide 'n' Sneak: la Habilidad previene el efecto. Mueve contadores a Dhelmise, Dunsparce o a sus ex.
Turno clave
- Tus primeros turnos: Itchy Pollen de Budew frena su Ultra Ball, una de sus formas de llegar a 4 en la pila de descartes. Hasta entonces Vengeful Anchor solo hace 30.
- Cuando pongan un ex en Banca: usa Boss's Orders sobre él de inmediato. Su mazo es casi todo de 1 Premio, así que cada KO de 2 Premios te pone un turno entero por delante.
Si juega…
Con 13 Pokémon con Hide 'n' Sneak en su pila de descartes, Spiritual End cuadruplica los contadores: un Zoroark ex con 70 de daño cae. Sigue dejando KO a Dhelmise en su lugar.
Watchful Eye impide que Adrena-Brain mueva contadores. Team Rocket's Watchtower la apaga.
Blood Moon (240) se abarata a medida que tomas Premios. Rampaging Thunder + Black Belt's Training (290) lo deja KO (260).
Fuentes
- Mythras, "Pokémon TCG N's Zoroark ex Deck Guide", Gamertag Mythras, 11 oct 2026 (datos de 4 Regionales: Baltimore, Brisbane, Frankfurt, Recife) · gamertagmythras.com
- Natalie Millar, "N's Zoroark ex Deck Guide (Pokémon TCG)", TCGplayer, 7 jul 2026 (antes de 30C) · tcgplayer.com
- Natalie Millar, "The Best Pokémon TCG Decks Right Now (October 2026)", TCGplayer, 29 sep 2026 · tcgplayer.com
- Limitless Play, matchups de N's Zoroark (online, Standard 30C), consultado el 20 oct 2026 · play.limitlesstcg.com
- PokéZentrum, "Pokémon N's Zoroark ex Deck: Anleitung und Strategie", 21 feb 2026 (antes de la rotación; baja confiabilidad) · pokezentrum.de