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Mega Greninja

Generada con IA a partir de guías públicas, el texto de las cartas y datos de torneos. Aún sin revisión de un jugador: ayúdanos a mejorarla. · Actualizada 2026-10-20

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Mega Greninja ex hace 260 por turno: Mortal Shuriken pone 60 donde quieras, luego Ninja Spinner pega 200 y devuelve una Energía [W] a la mano para alimentar el Shuriken del turno siguiente. Nunca te quedes sin Energía Agua en mano.

Dificultad: DifícilPremios: Mega Greninja da 3; Greninja ex, Meowth ex y Fezandipiti ex, 2

Tu objetivo del turno 2

  • Mega Greninja ex en el Puesto Activo vía Rare Candy sobre Froakie, con [W][W] o Neo Upper Energy.
  • Al menos una Energía [W] Básica en mano para Mortal Shuriken, idealmente dos.
  • Un segundo Froakie o Frogadier en la Banca para el siguiente atacante.
  • Surfing Beach en juego o Air Balloon unido para poder rotar libremente.

Tus atacantes

Mega Greninja exNinja Spinner

120; 200 devolviendo una [W] a la mano

Tu ataque principal cada turno. No devuelvas la Energía cuando 120 ya hace KO y quieres mantenerla en el tablero.

Mega Greninja exMortal Shuriken

6 contadores de daño en cualquier Pokémon

Cada turno que esté Activo y tengas una [W] Básica de sobra en la mano: remata un Pokémon en Banca o prepara un KO en 2 turnos.

Greninja exShinobi Blade

170 y busca una carta en tu mazo

Ataque de una Energía que además busca la pieza que te falta. Contra ex débiles a [F] hace 340.

Greninja exMirage Barrage

120 a 2 Pokémon; descarta 2 Energías

Turnos de dos Premios contra Básicos y Fase 1 con 120 PS o menos.

FrogadierSummoning Jutsu

Busca en tu mazo hasta 3 Pokémon

Sin Partidario para las piezas de evolución, o para reconstruir tras un KO.

Decisiones clave

  • Primero Shuriken, luego el ataque. Coloca 60 antes de Ninja Spinner: 60 + 200 = 260 deja KO a cualquier objetivo de 260 PS, o deja a uno grande al alcance de los 260 del turno siguiente.
  • Cuenta tus Energías Agua. Para Shuriken más un Ninja Spinner de 200 cada turno necesitas dos [W] Básicas en la mano. Cuenta antes de Lillie's Determination y recupéralas con Night Stretcher o Energy Retrieval.
  • Neo Upper Energy en Mega Greninja. Paga [W][W] por sí sola, así que la [W] que unes cada turno puede volver a la mano para la versión de 200.
  • Greninja ex no es un Pokémon [W]. Surfing Beach no puede cambiarlo al Puesto Activo; usa Air Balloon, Switch o retírate.
  • Baja Meowth ex y Fezandipiti ex solo cuando haga falta. Mega Greninja (3) + un ex de 2 Premios + un Pokémon de 1 Premio son sus seis Premios.

Errores comunes

  • Dejar a Mega Greninja en la Banca sin forma de subirlo al Puesto Activo: ese turno no hay Shuriken.
  • Gastar todas las [W] en Shuriken y no tener nada que unir para el ataque del turno siguiente.
  • Poner en Banca varios Froakie (70 PS) contra daño repartido: un solo ataque de daño repartido toma varios Premios.
  • Jugar Wally's Compassion sin plan para volver a unir: devuelve toda la Energía de Mega Greninja a tu mano.

Versiones

Motor de Dudunsparce

El compañero estándar: Run Away Draw para robar cartas, más Tenacious Tail de Dudunsparce ex contra mesas de ex Básicos.

Compañero Dragapult

Dreepy, Drakloak y Dragapult ex suman el robo de Recon Directive y los 6 contadores de Phantom Dive además del Shuriken.

Ignition Energy y Dawn

Ignition Energy más una [W] pagan Mirage Barrage en un turno; Dawn busca a Froakie, Frogadier y Mega Greninja juntos.

Matchups

Mega Greninja vs Dragapult

Una pelea cuesta arriba: Dragapult ex tiene 320 PS y no tiene Debilidad, así que un solo Ninja Spinner nunca lo deja KO. Solo ganas si Mirage Barrage limpia Dreepy y Drakloak antes de que armen la línea de Dragapult ex.

Su plan

  • Phantom Dive: 200 a tu Activo más 6 contadores en tu Banca. Dos golpes dejan KO a Mega Greninja ex (350) por 3 Premios; Froakie (70) sobrevive a un reparto salvo que ya esté dañado.
  • Risky Ruins: cada Froakie que pones en Banca recibe 2 contadores (le quedan 50 PS), así que los 6 contadores de Phantom Dive lo dejan KO. Fezandipiti ex es [D] y no le afecta.
  • Budew y 4 Crushing Hammer: Itchy Pollen bloquea Rare Candy, Poffin y Poké Pad; Hammer descarta las [W] que necesitan tus atacantes.
  • Munkidori: Adrena-Brain mueve 3 contadores cada turno, y Mind Bend es [P], así que hace 120 a Greninja ex (Debilidad a [P]).

Tu plan de premios

  1. Mirage Barrage primero. Greninja ex hace 120 a 2 Pokémon: deja KO a Dreepy (70), Drakloak (90), Munkidori (110) o Budew (30). Dos Premios por turno antes de que exista Dragapult ex.
  2. Shuriken a Budew. Los 6 contadores de Mortal Shuriken dejan KO a Budew (30) y terminan el bloqueo de Objetos. Solos no dejan KO a Dreepy (70).
  3. KO en dos turnos a Dragapult ex. Shuriken sobre él (60) en Banca, y al turno siguiente Shuriken + Ninja Spinner devolviendo una [W]: 60 + 60 + 200 = 320, justo sus PS.
  4. Shinobi Blade a sus ex. Fezandipiti ex y Meowth ex tienen Debilidad a [F]: Greninja ex hace 340 a cualquiera en el Activo, KO por 2 Premios.

Contra un Dragapult ex Activo (320 PS, sin Debilidad)

Shinobi Blade (Greninja ex)170
Ninja Spinner, devolviendo una [W]200
Ninja Spinner + Mortal Shuriken260
Mirage Barrage el turno anterior + Ninja Spinner320 · KO
Shuriken el turno anterior + Shuriken + Ninja Spinner320 · KO

Qué no hacer

  • Poner varios Froakie en la Banca con Risky Ruins en juego: cada uno queda en 50 PS y un solo Phantom Dive los deja KO uno tras otro. Juega Surfing Beach primero para reemplazar las Ruins.
  • Dejar todas tus [W] unidas contra 4 Crushing Hammer. Ninja Spinner devuelve una a la mano, donde Hammer no la alcanza y paga el Shuriken del próximo turno.
  • Contar con Surfing Beach para subir a Greninja ex: es [F], no [W]. Usa Air Balloon o Switch para moverlo.

Turno clave

  • Tu turno 2: Rare Candy hasta Greninja ex antes de que llegue Budew, luego Mirage Barrage a los dos Drakloak. Si conservan sus Drakloak, Phantom Dive llega cada turno y te quedas atrás.
  • El turno después de Unfair Stamp: reinician tu mano a 2 cartas. Deja una [W] unida en vez de en la mano cuando estén por perder un Pokémon.

Si juega…

Shaymin

Flower Curtain impide Mirage Barrage sobre sus Dreepy y Drakloak en Banca. Mortal Shuriken igual pone sus contadores ahí.

Dudunsparce ex

Tenacious Tail hace 60 por cada uno de tus Pokémon ex. Mega Greninja ex, Greninja ex y Meowth ex en juego ya suman 180.

Team Rocket's Watchtower

Tu Meowth ex y Dudunsparce pierden sus Habilidades. Roba con Lillie's Determination y Summoning Jutsu de Frogadier en su lugar.

Mega Greninja vs Basic Box

Shinobi Blade de Greninja ex deja KO a Mega Kangaskhan ex por Debilidad con una Energía, pero sus atacantes Psíquico le pegan doble a Greninja ex y sus disparos a la Banca frenan tus Fase 2. Cambia tus KO de 3 Premios por sus respuestas de 2 Premios.

Su plan

  • Golpes Psíquico sobre Greninja ex (Debilidad a Psíquico): Eon Blade (200) y Love Resonance (200 si comparten tipo) pasan a 400, KO.
  • Rapid-Fire Combo: 200 + 50 por cada cara. Necesita 3 caras para dejar KO a Mega Greninja ex (350), y Run Errand roba 2 mientras Kangaskhan está en el Puesto Activo.
  • Raging Bolt ex: Bellowing Thunder hace 70 por cada Energía Básica descartada; 5 Energías son 350, KO a Mega Greninja ex.
  • Disparos a la Banca: Cruel Arrow (100) y Torrential Pump (120 a la Banca) dejan KO a Froakie (70) o Frogadier (100) antes de que evolucionen.

Tu plan de premios

  1. Shinobi Blade al Kangaskhan. 170 ×2 = 340 por una [W] deja KO a Mega Kangaskhan ex (300) por 3 Premios. Mismo KO sobre Meowth ex (170) y Fezandipiti ex (210).
  2. A través de Hero's Cape (400 PS): primero Mortal Shuriken con Mega Greninja ex en el Puesto Activo, retírate gratis con Air Balloon y luego Shinobi Blade: 60 + 340 = 400.
  3. Mega Greninja ex para los otros ex. Ninja Spinner 200 + Shuriken 60 = 260 deja KO a Latias ex (210), Iron Crown ex (220), Iron Leaves ex (220) y Raging Bolt ex (240).
  4. Protege la línea de Fase 2. Pon en Banca solo los Froakie que puedas evolucionar el turno siguiente; Shaymin frena el daño de Cruel Arrow y Torrential Pump sobre ellos.

Contra un Mega Kangaskhan ex en el Puesto Activo (300 PS)

Shinobi Blade (Debilidad ×2)340 · KO
Shinobi Blade, con Hero's Cape unido (400 PS)340
Mortal Shuriken + Shinobi Blade, con Hero's Cape unido400 · KO
Ninja Spinner (devolviendo una [W])200
Tenacious Tail (5 de sus ex en juego)300 · KO

Qué no hacer

  • Shinobi Blade contra Latias ex o Iron Crown ex: ambos tienen Resistencia a Lucha (−30), así que solo hace 140. Usa Mega Greninja ex ahí.
  • Dejar a Greninja ex en el Puesto Activo cuando tienen listo a Latias ex o Enamorus: 400 de daño, 2 Premios.
  • Poner en Banca ex extra (Meowth ex, Fezandipiti ex): cada uno son 2 Premios para Boss's Orders, y Enamorus comparte tipo con la mayoría.

Turno clave

  • Tu primer KO a Kangaskhan. Shinobi Blade toma 3 Premios; aunque Eon Blade responda sobre Greninja ex, sigues un Premio adelante.
  • Cuando Snow Sink de Chien-Pao descarte tu Surfing Beach, mantén Air Balloon en Mega Greninja ex para poder rotar y usar Mortal Shuriken.

Si juega…

Koraidon ex

Impact Blow (200) ×2 deja KO a tu Meowth ex o Fezandipiti ex. Koraidon (230) cae con Ninja Spinner + Mortal Shuriken (260).

Jamming Tower

Tu Air Balloon deja de funcionar, y su Hero's Cape también. Rota con Surfing Beach o Switch.

Unfair Stamp

Tras tu KO te reducen a 2 cartas. Ten una [W] unida para poder atacar igual.

Mega Greninja vs Mega Excadrill

Ambos Mega aguantan un golpe salvo que tengan refuerzos. Tú dejas KO a Excadrill en dos golpes con 260 por turno y de un golpe a su Genesect ex y Mega Skarmory ex; ellos necesitan Kieran o Gravity Mountain para dejar KO a Mega Greninja de un golpe.

Su plan

  • Maximum Drilling: 330 con 5 Energías. Mega Greninja ex (350) sobrevive, pero Kieran lo sube a 360 y Gravity Mountain te baja a 320: ambos son KO.
  • Metal Maker: cada Metang une todas las Energías Metal de las 4 cartas superiores, así que un Excadrill nuevo puede cargarse en un turno.
  • Sonic Ripper (Mega Skarmory ex): 220 a cualquier Pokémon. Meowth ex (170), Fezandipiti ex (210) y Frogadier en Banca caen.
  • Hero's Cape y Jumbo Ice Cream: Excadrill sube a 440 PS y se cura 80 en el Puesto Activo con 3+ Energías.

Tu plan de premios

  1. Golpea temprano la línea de Metang. Mirage Barrage hace 120 a 2: Beldum (70), Drilbur (70) y Metang (100) caen todos, y Metal Maker se frena.
  2. Ninja Spinner + Mortal Shuriken = 260 por turno. Eso deja KO a Genesect ex (220) y Mega Skarmory ex (260). Usa Boss's Orders sobre Skarmory después de que ataque: 3 Premios.
  3. Excadrill necesita dos turnos. 260 + 260 supera a Jumbo Ice Cream, incluso en un Excadrill con Hero's Cape (440 + 80 curados = 520). Nunca cambies de objetivo a mitad de camino.
  4. Surfing Beach sobre Gravity Mountain mantiene a Mega Greninja en 350, así que un Drilling de 330 sin Kieran no lo deja KO.

Contra Mega Excadrill ex (340 PS) y sus Básicos

Ninja Spinner (devolviendo una [W]) vs Excadrill200
Ninja Spinner + Mortal Shuriken vs Excadrill260
Dos turnos de Spinner + Shuriken, con un Jumbo Ice Cream de por medio440 net · KO
Ninja Spinner + Mortal Shuriken vs Mega Skarmory ex (260 PS)260 · KO
Mirage Barrage vs Metang (100 PS) + Beldum (70 PS)120 each · 2 KOs

Qué no hacer

  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex sin motivo. Sonic Ripper toma 2 Premios desde la Banca sin necesidad de arrastrar.
  • Quedarte sin Energía Agua en mano. Cada turno necesitas una para unir y otra para descartar con Mortal Shuriken.
  • Dejar a Greninja ex en el Puesto Activo frente a un Excadrill cargado. 330 lo deja KO (310 PS) por 2 Premios.

Turno clave

  • El turno en que su primer Excadrill llega a 5 Energías. Tenlo ya con 260 de daño, o ten tu segundo atacante armado antes de que caiga Drilling.
  • Si Mega Greninja sobrevive a un Drilling, Wally's Compassion lo cura por completo y devuelve su Energía a tu mano para alimentar el siguiente Shuriken.

Si juega…

Gravity Mountain

Mega Greninja baja a 320 y Greninja ex a 280: Drilling deja KO a ambos de un golpe. Reemplázalo con Surfing Beach de inmediato.

Empoleon ex

320 PS y recibe 60 menos tras Iron Feathers. Mortal Shuriken es una Habilidad, así que Emperor's Stance no lo frena.

Battle Cage

Mortal Shuriken no puede poner contadores en su Banca. Guárdalo para el Pokémon Activo o reemplaza el Estadio con Surfing Beach.

Mega Greninja vs Slowking

Slowking intercambia atacantes de 1 Premio contra tus Mega de 3 Premios y su Trifrost barre tu línea de Froakie. Tus salidas: Shinobi Blade deja KO a su Kangaskhan de un golpe, y Mirage Barrage toma dos Premios de la línea de Slowpoke por turno.

Su plan

  • Trifrost (copiado): 110 a 3 Pokémon. Froakie (70) y Frogadier (100) en Banca caen; un Greninja ex en el Puesto Activo recibe 220 por Debilidad.
  • Greninja ex tiene Debilidad a Psíquico, y los ataques copiados son Psíquico. Metallic Hammer hace 300 (sobrevive con 10); con Brave Bangle, 360 lo deja KO.
  • Thunder Raid (Zeraora): 210 a un ex en Banca. Meowth ex y Fezandipiti ex caen; Greninja ex (310) y Mega Greninja ex (350) sobreviven.
  • Slowking da 1 Premio. Solo necesitan dos KO a Mega Greninja para ganar.

Tu plan de premios

  1. Turno 1: Shaymin en la Banca (Poké Pad). Flower Curtain frena el daño de Trifrost a tus Froakie y Frogadier en Banca.
  2. Shinobi Blade al Mega Kangaskhan ex en el Puesto Activo. 170 ×2 por Debilidad = 340 contra 300 PS: 3 Premios por una Energía Agua.
  3. Mirage Barrage: 120 al Slowking del Puesto Activo (120) y a un Slowpoke en Banca (80). Dos KO, y se quedan sin atacantes.
  4. Boss's Orders sobre Latias ex (210): Ninja Spinner + Mortal Shuriken (260) lo deja KO, y Kangaskhan pierde su retirada gratis.

Tus golpes sobre sus Pokémon clave (en el Puesto Activo, tras Debilidad)

Shinobi Blade vs Mega Kangaskhan ex (300 PS)340 · KO
Shinobi Blade vs Meowth ex (170) o Fezandipiti ex (210)340 · KO
Shinobi Blade vs Latias ex (210, Resistencia a Lucha −30)140
Ninja Spinner (sin devolver Energía) vs Slowking (120 PS)120 · KO
Mirage Barrage: Slowking en el Puesto Activo + Slowpoke en Banca (80)120 each · 2 KOs

Qué no hacer

  • Dejar a Greninja ex en el Puesto Activo tras atacar cuando tienen Brave Bangle. Surfing Beach no puede moverlo (es de tipo Lucha): usa Air Balloon o Switch.
  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex mientras puedan copiar a Zeraora: 2 Premios gratis.
  • Poner en Banca tres Froakie antes de tener a Shaymin. Un solo Trifrost borra toda tu línea evolutiva.

Turno clave

  • Su Trifrost del turno 2. Si Shaymin ya está en juego, solo golpea a tu Pokémon Activo y conservas ambas líneas de Greninja.
  • El turno en que Kangaskhan está en el Puesto Activo para Run Errand: ten a Greninja ex listo con una Energía Agua. Ese KO es la mitad de tus Premios.

Si juega…

Annihilape

Ghostly Blow hace 100 (200 sobre Greninja ex) más 5 contadores de daño en tu Banca. Shaymin no frena contadores.

Brave Bangle

+30 contra tu ex Activo antes de Debilidad: Metallic Hammer pasa a 360 sobre Greninja ex y 180 sobre Mega Greninja ex.

Drapion

Hazardous Tail copiado: 100 más Paralizado y Envenenado. Ten un segundo atacante listo para tomar el relevo.

Mega Greninja vs Dragapult Blaziken

Blaziken ex tiene Debilidad a [W] y cae con un Ninja Spinner completo, pero tienen dos atacantes de 320 PS que necesitan dos de tus ataques cada uno para intercambiar contra Mega Greninja ex. El daño repartido en tu Banca lo decide.

Su plan

  • Phantom Dive y Smolder-sault: 200 cada uno. Dos golpes dejan KO a Mega Greninja ex (350) por 3 Premios; Phantom Dive además pone 6 contadores en tu Banca.
  • Seething Spirit une una Energía Básica de su descarte cada turno: se recuperan rápido tras un KO, así que un turno de Smolder-sault solitario no es un turno gratis para ti.
  • Chi-Yu: Ground Melter hace 120 con un Estadio en juego y descarta tu Surfing Beach, así que Mega Greninja ex puede perder su pivote.
  • Munkidori: Mind Bend es [P] y le hace 120 a Greninja ex (Debilidad a [P]); Adrena-Brain suma 3 contadores a cualquier objetivo.

Tu plan de premios

  1. Deja KO a Blaziken ex primero. Ninja Spinner devolviendo una [W] hace 200, duplicado a 400 contra Blaziken ex (320). Sin devolverla, 240 + Shuriken 60 = 300 no alcanza.
  2. Mirage Barrage a la línea de Dreepy. 120 a 2 Pokémon deja KO a Dreepy (70), Drakloak (90) o Munkidori (110) antes de que se conviertan en Phantom Dive.
  3. Ninja Spinner a sus Pokémon [R] pequeños. Torchic (70), Combusken (100) y Chi-Yu (110) tienen Debilidad a [W]: incluso 120 se vuelve 240, KO.
  4. Dragapult ex necesita dos turnos. Primero Shuriken, luego 60 + 200 el próximo turno: 320, exactamente sus PS.

Contra un Blaziken ex Activo (320 PS, Debilidad a [W])

Shinobi Blade (Greninja ex es [F])170
Ninja Spinner, conservando la [W]240
Ninja Spinner (conservando) + Mortal Shuriken300
Ninja Spinner, devolviendo una [W]400 · KO

Qué no hacer

  • Atacar a Blaziken ex con Greninja ex: es [F], así que Shinobi Blade hace solo 170. El ataque [W] de Mega Greninja ex es el que se duplica.
  • Depender de Dudunsparce o Meowth ex con Team Rocket's Watchtower en juego: ambos son [C] y pierden sus Habilidades.
  • Dejar a Greninja ex en el Activo contra un Munkidori listo: los 120 de Mind Bend más el daño repartido de Phantom Dive lo tumban rápido.

Turno clave

  • El turno después de Smolder-sault: ese Blaziken ex no puede atacar. Déjalo KO con un Ninja Spinner de 400 para que Seething Spirit nunca saque provecho de él.
  • Cuando Chi-Yu descarta Surfing Beach: ten listo Air Balloon o Switch, o Mega Greninja ex no podrá llegar al Activo para Mortal Shuriken.

Si juega…

Lillie's Clefairy ex

Full Moon Rondo es [P] y se duplica contra Greninja ex. Fairy Zone además hace que tu compañero Dragapult, si lo juegas, tenga Debilidad a [P].

Risky Ruins

Sus Torchic y Dreepy entran con 50 PS: Mortal Shuriken solo los deja KO en la Banca. Tus Froakie sufren lo mismo.

Area Zero Underdepths

Con un Pokémon Tera en juego, un jugador puede tener hasta 8 en la Banca. Más objetivos para Mirage Barrage; reemplázalo con Surfing Beach.

Fuentes