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Lucario Hariyama

Generada con IA a partir de guías públicas, el texto de las cartas y datos de torneos. Aún sin revisión de un jugador: ayúdanos a mejorarla. · Actualizada 2026-10-20

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Mega Lucario ex alterna Aura Jab (130, recarga tu Banca desde el descarte) y Mega Brave (270), mientras Hariyama sube al Puesto Activo a sus Pokémon clave de la Banca. Mantén la mesa de 1 Premio y evoluciona a Lucario solo cuando vaya a atacar.

Dificultad: MediaPremios: Mega Lucario ex da 3; Meowth ex 2; todo lo demás 1

Tu objetivo del turno 2

  • Solrock y Lunatone en juego, para que Lunar Cycle robe 3 cada turno.
  • Mega Lucario ex en el Puesto Activo con 1 Energía [F] para Aura Jab.
  • Un segundo Riolu o un Makuhita en la Banca para recibir la Energía de Aura Jab.
  • Energía [F] Básica en mano para descartar con Lunar Cycle, y Premium Power Pro para el KO.

Tus atacantes

Mega Lucario exAura Jab

130; une hasta 3 [F] del descarte a la Banca

Tu ataque por defecto: toma KO sobre objetivos de 130 PS (160 con Premium Power Pro) y carga al siguiente atacante.

Mega Lucario exMega Brave

270; no puede usarse el turno siguiente

Objetivos ex grandes. 300 con 1 Premium Power Pro, 330 con 2. Altérnalo con Aura Jab.

HariyamaHeave-Ho Catcher

Sube un Pokémon en Banca al Puesto Activo al evolucionar

El turno en que un ex en Banca o un Pokémon del motor está al alcance de KO: un Boss's Orders extra gratis.

HariyamaWild Press

210; 70 de daño a sí mismo

Atacante de 1 Premio para cerrar partidas, o para tomar un KO sin exponer a un Lucario de 3 Premios.

SolrockCosmic Beam

70, ignora Debilidad y Resistencia

Turno 1 yendo segundo o contra Resistencia a [F]. Necesita a Lunatone en tu Banca o no hace nada.

Decisiones clave

  • Primero Aura Jab, luego Mega Brave. Si Aura Jab más Premium Power Pro ya deja KO, no gastes Mega Brave: pierdes la recarga de Energía y lo bloqueas el turno siguiente.
  • Bloqueo de Mega Brave. Después de Mega Brave, ataca con Aura Jab, o usa Switch / Air Balloon para pasar a un Lucario nuevo que pueda usar Mega Brave otra vez.
  • Evoluciona a Riolu en el último momento. Un Riolu en Banca es 1 Premio; un Mega Lucario ex en Banca son 3 y un objetivo para Boss's Orders.
  • Guarda a Hariyama en la mano con un Makuhita en la Banca hasta que subir un ex de la Banca gane la carrera de Premios; Heave-Ho Catcher solo se activa al evolucionar.
  • Cuenta Premios antes de poner en Banca a Meowth ex. Lucario (3) + Meowth ex (2) + un Pokémon de 1 Premio son justo seis.

Errores comunes

  • Quedarte sin Energía [F] Básica en mano: Lunar Cycle necesita una para descartar, y Aura Jab solo vuelve a unir [F] Básicas.
  • Atacar con Wild Press sin contar el retroceso: un Hariyama sano baja a 80 tras un ataque y a 10 tras dos.
  • Evolucionar todos los Riolu a la vez y regalarles un objetivo de 3 Premios en la Banca.
  • Olvidarte de Wally's Compassion: curar a un Mega Lucario ex dañado niega un KO de 3 Premios (su Energía vuelve a tu mano).

Versiones

Unfair Stamp

El AS TÁCTICO habitual, con Night Stretcher y Special Red Card: reconstruye tu mano tras un KO y genera disrupción al final.

Rocky Fighting Energy

Bloquea los efectos de ataques sobre tus Pokémon [F]: contadores de daño colocados y bloqueos de retirada. Mejor contra mazos que ponen contadores; el daño sí se aplica.

Maximum Belt o Secret Box

Maximum Belt lleva Mega Brave a 320 contra un ex Activo; Secret Box se combina con Black Belt's Training (+40) para ex grandes.

Matchups

Lucario Hariyama vs Dragapult

Cuesta arriba. Los contadores de Phantom Dive en la Banca liquidan tu motor de 80-110 PS y Budew bloquea los Objetos que necesitas para los KOs. Gana llevándote a Drakloak temprano y acumulando Premium Power Pro para Mega Brave.

Su plan

  • Phantom Dive: 200 más 6 contadores en la Banca. Mega Lucario ex (340) aguanta uno, no dos; un Riolu o Makuhita puesto en la Banca bajo Risky Ruins queda en 60 y cae ante los contadores.
  • Itchy Pollen de Budew: sin Objetos en tu siguiente turno. Eso es Fighting Gong, Premium Power Pro, Ultra Ball, Poké Pad y Switch.
  • 4 Crushing Hammer: cada cara te quita una Energía. Mega Brave necesita dos, así que una cara puede dejarte en Aura Jab.
  • Adrena-Brain: cada Munkidori mueve 3 contadores por turno, rematando a Solrock o Lunatone (110) tras el daño repartido.

Tu plan de premios

  1. Llévate primero a Drakloak. Aura Jab (130) deja KO a Drakloak (90), y Heave-Ho Catcher de Hariyama lo saca de la Banca. Cosmic Beam de Solrock (70) deja KO a Dreepy.
  2. Acumula Premium Power Pro sobre Dragapult ex. Mega Brave 270 + 30 + 30 = 330 deja KO sus 320 PS. Varios Premium Power Pro en un turno se suman.
  3. Gravity Mountain te ahorra una carta. Dragapult ex baja a 290, así que Mega Brave + 1 Premium Power Pro (300) alcanza.
  4. Castiga sus Básicos de 2 Premios. Fezandipiti ex (210) y Meowth ex (170) tienen Debilidad a Lucha: Aura Jab les hace 260 a cualquiera de los dos tras Boss's Orders o Heave-Ho Catcher.

Contra un Dragapult ex en el Puesto Activo (320 PS)

Mega Brave270
Mega Brave + 1 Premium Power Pro300
Mega Brave + 2 Premium Power Pro330 · KO
Mega Brave + 1 Premium Power Pro, con Gravity Mountain en juego (290 PS)300 · KO
Mega Brave + Maximum Belt320 · KO

Qué no hacer

  • Evolucionar todos los Riolu a la vez: cada Mega Lucario ex son 3 Premios y dos Phantom Dive se llevan uno. Mantén el siguiente Riolu como Básico hasta que lo necesites.
  • No poner Rocky Fighting Energy en tu Lucario en Banca: previene los efectos de ataques, así que los contadores de Phantom Dive no pueden caerle.
  • Usar Mega Brave cuando Aura Jab ya deja KO: pierdes la recarga de 3 Energías desde el descarte y no puedes usar Mega Brave el próximo turno.

Turno clave

  • Tu primer turno: juega Fighting Gong, Poké Pad y Ultra Ball antes de que llegue Budew. Bajo Itchy Pollen, Lunar Cycle igual roba 3.
  • Después de su primer Phantom Dive sobre Lucario: tiene 200 de daño. Deja KO al Dragapult ex ahora, o usa Wally's Compassion antes de que el segundo golpe entregue 3 Premios.

Si juega…

Moltres

Fighting Wings hace 110 a tu Mega Lucario ex Activo. Es de 1 Premio con 120 PS: Aura Jab (130) lo deja KO.

Dudunsparce

Dudunsparce (140) y Dunsparce (60) tienen Debilidad a Lucha: Aura Jab deja KO a cualquiera. Run Away Draw puede barajarlo al mazo antes.

Team Rocket's Watchtower

Tu Meowth ex pierde Last-Ditch Catch. Lunatone es Lucha, así que Lunar Cycle sigue robando.

Lucario Hariyama vs Basic Box

Sus ex Psíquico le pegan doble a Mega Lucario ex: un solo Eon Blade toma 3 Premios. Solo ganas si tomas primero su Kangaskhan y Latias ex, muchas veces con atacantes de 1 Premio.

Su plan

  • Latias ex: Eon Blade hace 200, duplicado a 400 contra Mega Lucario ex (340). Dos de esos les ganan la partida.
  • Lillie's Clefairy ex: Full Moon Rondo con 8 Pokémon en Banca en total hace 180, duplicado a 360. Area Zero Underdepths les permite tener 8 en Banca.
  • Raging Bolt ex: Bellowing Thunder hace 70 por cada Energía Básica descartada; 5 Energías (350) dejan KO a Lucario.
  • Torrential Pump pone 120 en tu Banca: Riolu, Makuhita, Solrock y Lunatone caen todos.

Tu plan de premios

  1. Kangaskhan primero. Mega Kangaskhan ex (300) tiene Debilidad a Lucha: Aura Jab + 1 Premium Power Pro hace 320 por 3 Premios y frena Run Errand.
  2. Elimina a Latias ex antes de que ataque: Heave-Ho Catcher de Hariyama lo sube, y Wild Press + 1 Premium Power Pro hace justo 210 tras la Resistencia.
  3. Objetivos fáciles de 2 Premios: Meowth ex y Fezandipiti ex tienen Debilidad a Lucha. Aura Jab solo (260) deja KO a cualquiera.
  4. Mega Brave (270) deja KO a Teal Mask Ogerpon ex, Iron Leaves ex, Raging Bolt ex y Clefairy ex; Latias ex recibe 240 tras la Resistencia.

Contra Mega Kangaskhan ex (300 PS, Debilidad a Lucha)

Aura Jab260
Aura Jab + 1 Premium Power Pro320 · KO
Aura Jab + 2 Premium Power Pro, con Hero's Cape unido (400 PS)380
Mega Brave, con Hero's Cape unido (400 PS)540 · KO

Qué no hacer

  • Evolucionar un segundo Lucario mientras un Latias ex o Clefairy ex cargado está listo: son los 3 Premios que necesitan.
  • Llenar tu Banca con Clefairy ex en juego: cada Pokémon que pones en Banca suma 20 a Full Moon Rondo.
  • Poner en Banca a Meowth ex por un Partidario salvo que gane el turno: Rapid-Fire Combo de Kangaskhan (200) lo deja KO.

Turno clave

  • El turno en que Latias ex tiene su Energía: déjalo KO ahí con Hariyama o Mega Brave, antes de que Eon Blade tome a tu Lucario.
  • Tu primer KO a Kangaskhan te pone 3 Premios arriba y corta su robo: sigue con Hariyama sobre el siguiente ex Psíquico.

Si juega…

Hero's Cape

Kangaskhan sube a 400: Aura Jab necesita 3 Premium Power Pro (440), o usa Mega Brave (540).

Iron Crown ex

220 PS con Resistencia a Lucha: Mega Brave hace 240 y lo deja KO. Twin Shotels pone 50 en dos de tus Pokémon.

Unfair Stamp

Después de que tomes un KO tu mano puede bajar a 2 cartas. Mantén a Solrock y Lunatone en juego para que Lunar Cycle la rellene.

Lucario Hariyama vs Dhelmise

Dhelmise es [P] y Mega Lucario ex tiene Debilidad a él: un Vengeful Anchor por una sola Energía hace exactamente 340. Solo ganas si tus atacantes de 1 Premio intercambian contra Dhelmise y cada Lucario consigue un KO antes de caer.

Su plan

  • Vengeful Anchor: 30 por un [P], 170 cuando hay 4 Pokémon con Hide 'n' Sneak en su descarte. Duplicado por Debilidad hace 340: KO a un Mega Lucario ex sin daño, Hariyama (150), Riolu y Makuhita.
  • Umbral rápido: Gwynn, Ultra Ball y Prism Tower descartan Shuppet, Banette, Poltchageist y Sinistcha, así que los 170 pueden llegar desde su primer ataque.
  • Latias ex: Eon Blade 200 se vuelve 400 contra Lucario, y Skyliner le da retirada gratis a Dhelmise (retirada 3).
  • Legacy Energy: el primer Pokémon que dejas KO con ella unida te da 1 Premio menos, así que puedes necesitar 7 KO.

Tu plan de premios

  1. Abre con Solrock y Lunatone. Lunar Cycle roba 3 por turno; Cosmic Beam (70) ignora la Resistencia y deja KO a Shuppet, Sinistcha, Poltchageist o Dunsparce.
  2. Deja KO a Dhelmise con atacantes de 1 Premio. Wild Press hace 180 tras la Resistencia (KO a 140); Hariyama entrega solo 1 Premio cuando cae.
  3. Mega Lucario ex ataca una vez y se va. Mega Brave le hace 240 a Dhelmise; Aura Jab necesita 2 Premium Power Pro (160). Usa Aura Jab para cargar un Hariyama en Banca para el siguiente KO.
  4. Trae a Dhelmise con Heave-Ho Catcher. Dhelmise no tiene Hide 'n' Sneak, así que Hariyama puede sacarlo de la Banca antes de que ataque; a los Pokémon con Hide 'n' Sneak no los puede jalar la Habilidad.

Contra un Dhelmise Activo (140 PS, Resistencia [F] −30)

Aura Jab100
Aura Jab + 2 Premium Power Pro160 · KO
Mega Brave240 · KO
Wild Press (70 a sí mismo)180 · KO
Cosmic Beam + 3 Premium Power Pro160 · KO

Qué no hacer

  • Dos Mega Lucario ex en juego. Cada uno son 3 Premios para un Anchor de 170: dos de ellos terminan la partida. Mantén los Riolu de sobra sin evolucionar.
  • Poner Meowth ex en la Banca sin motivo: 170 PS y 2 Premios, justo un KO de Vengeful Anchor.
  • Gastar ataques en Pokémon con Hide 'n' Sneak cuando puedes alcanzar a Dhelmise o a un ex: cada KO suma a su descarte y potencia a Dhelmise y Sinistcha.

Turno clave

  • Su primer Anchor de 170: ten lista la respuesta ese mismo turno, Makuhita en la Banca con Energía y Hariyama en mano, para devolver el KO sin exponer a un Lucario.
  • Judge o Gravity Mountain temprano: Judge reduce su mano a 4 antes del umbral, y Gravity Mountain reemplaza a Prism Tower, una de sus vías de descarte.

Si juega…

Bloodmoon Ursaluna ex

260 PS, Debilidad a [F]: Aura Jab sola hace 260, KO y 2 Premios.

Dudunsparce ex

270 PS, Debilidad a [F]: Aura Jab + 1 Premium Power Pro hace 320, KO.

Jamming Tower

Anula Air Balloon. Guarda Switch para los turnos de Mega Brave de Lucario.

Lucario Hariyama vs Alakazam Dudunsparce

Powerful Hand necesita 17 cartas para dejar KO a Mega Lucario ex y no hace nada a través de Rocky Fighting Energy. Elimina temprano la línea de Abra, mantén Rocky en tu atacante y deja KO a Clefairy ex en cuanto llegue a la Banca.

Su plan

  • Powerful Hand: 2 contadores de daño por cada carta en su mano, sin Debilidad. 4 cartas dejan KO a Riolu o Makuhita (80), 8 a Hariyama (150), 17 a Mega Lucario ex (340).
  • Lillie's Clefairy ex es su respuesta a Lucario: Full Moon Rondo es daño Psíquico. Con 8 Pokémon en Banca en total hace 180 × 2 = 360, KO.
  • Genesect con una Herramienta bloquea tus cartas AS TÁCTICO; Eri descarta hasta 2 Objetos de tu mano, como Premium Power Pro.
  • Casi todos son Pokémon de 1 Premio: necesitas unos 6 KOs; solo Fezandipiti ex y Clefairy ex dan 2.

Tu plan de premios

  1. Rocky Fighting Energy en tu atacante. Evita los efectos de ataques sobre ese Pokémon, y los contadores de Powerful Hand son un efecto: Alakazam no puede tocarlo.
  2. Golpea temprano la línea de Abra. Cosmic Beam (70) deja KO a Abra (50) y Dunsparce (70); Aura Jab deja KO a Kadabra (100 tras la Resistencia). Heave-Ho Catcher los arrastra al frente.
  3. Gravity Mountain baja a Alakazam a 110 PS: Aura Jab + 1 Premium Power Pro (130) lo deja KO. Sin él, usa 2 Premium Power Pro o Mega Brave.
  4. Clefairy ex primero cuando aparezca: Boss's Orders + Aura Jab + 2 Premium Power Pro = 190, exactamente sus PS, por 2 Premios.

Contra un Alakazam Activo (140 PS, Resistencia a Lucha −30)

Aura Jab100
Aura Jab + 1 Premium Power Pro, Gravity Mountain en juego (110 PS)130 · KO
Aura Jab + 2 Premium Power Pro160 · KO
Wild Press180 · KO
Mega Brave240 · KO

Qué no hacer

  • Lucario Activo sin Rocky contra una mano grande: 17 cartas se llevan 3 Premios.
  • Dejar a Hariyama Activo tras Wild Press: baja a 80 y una mano de 4 cartas lo deja KO.
  • Bajar Meowth ex: Boss's Orders + Powerful Hand con 9 cartas (180) se lleva 2 Premios.

Turno clave

  • Su turno 2 (Rare Candy a Alakazam, Psychic Draw): deja KO a los Abra antes, o juega Judge después para reducir su mano a 4 (80 de daño).
  • El turno en que Clefairy ex llega a su Banca: elimínalo de inmediato, antes de que las Bancas se llenen para un Full Moon Rondo de 360.

Si juega…

Lucky Helmet

Roban 2 cada vez que dañas a su portador Activo, agrandando Powerful Hand. KO de un golpe, nunca daño parcial.

Handheld Fan

Cuando dañas a su portador, una Energía pasa de tu atacante a tu Banca. Aura Jab te recarga; Mega Brave puede quedarse corto.

Toucannon

Feather Rondo es daño (60 + 20 por cada Pokémon en Banca), así que Rocky no lo detiene. Toucannon tiene 150 PS: Mega Brave lo deja KO.

Lucario Hariyama vs N's Zoroark

Su mejor golpe, un Rampaging Thunder copiado, no puede dejar KO de un golpe a un Mega Lucario ex sano, mientras que tu Aura Jab pega a sus ex por Debilidad. Gana haciendo KOs limpios y nunca dejes un Zoroark a medio morir.

Su plan

  • Rampaging Thunder vía Night Joker: 250, o 290 sobre tu Lucario con Black Belt's Training. Mega Lucario ex (340) sobrevive salvo que además sumen Binding Mochi y Munkidori (360).
  • Powerful Rage copiado de N's Reshiram: 20 por cada contador de daño en el Zoroark. Un Zoroark ex que quedó con 10 PS devuelve 540.
  • Munkidori mueve 3 contadores de daño por turno para rematar a un Lucario que ya recibió un golpe.
  • Clutch de Yveltal impide que tu Activo se retire; Team Rocket's Watchtower apaga tu Meowth ex.

Tu plan de premios

  1. Turno 1: Solrock + Lunatone. Cosmic Beam (70) deja KO a un N's Zorua Activo (70) antes de que evolucione.
  2. Elimina a N's Zekrom (130) con Boss's Orders o Heave-Ho Catcher: Aura Jab 130 lo deja KO y les quita su ataque de 250.
  3. Mega Brave + Premium Power Pro = 300 deja KO a N's Zoroark ex (280) por 2 Premios. Al turno siguiente, alterna con Aura Jab.
  4. Aura Jab hace 260 a sus ex débiles a Lucha: Pecharunt ex (190), Fezandipiti ex (210) y Meowth ex (170) caen. Dos Zoroark ex más uno de estos son tus 6 Premios.

Contra un N's Zoroark ex Activo (280 PS)

Mega Brave270
Mega Brave + Premium Power Pro300 · KO
Mega Brave + Black Belt's Training310 · KO
Wild Press + Premium Power Pro240
Aura Jab + 2 Premium Power Pro190

Qué no hacer

  • Mega Brave contra Zoroark ex sin Premium Power Pro: 270 lo deja con 10 PS, y Powerful Rage responde con 540.
  • Evolucionar todos los Riolu a la vez: cada Mega Lucario ex son 3 Premios, así que mantén el de reserva como un Riolu de 1 Premio.
  • Bajar Meowth ex cuando tienen Team Rocket's Watchtower en juego: sin búsqueda de Partidario y 2 Premios gratis.

Turno clave

  • El turno después de su primer Rampaging Thunder sobre Lucario: ese Zoroark no puede atacar el próximo turno. Deja KO al otro atacante o a su Zekrom, o reinicia a Lucario con Wally's Compassion.
  • Guarda un Premium Power Pro para cada Zoroark ex: Itchy Pollen de Budew apaga los Objetos durante un turno, así que juégalo cuando no esté el bloqueo.

Si juega…

Budew

Itchy Pollen bloquea Premium Power Pro. Bajo el bloqueo, usa Aura Jab en Zekrom o en sus ex débiles a Lucha en lugar de Zoroark.

Punk Helmet

Cada golpe a un Zoroark ex Activo pone 4 contadores de daño en tu atacante. Tenlo en cuenta antes de golpearlo dos veces.

Yveltal

Clutch atrapa a tu Activo. Rocky Fighting Energy ignora el efecto, o usa Switch. Aura Jab + Premium Power Pro (130) lo deja KO.

Fuentes