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Lopunny Dudunsparce

Generada con IA a partir de guías públicas, el texto de las cartas y datos de torneos. Aún sin revisión de un jugador: ayúdanos a mejorarla. · Actualizada 2026-10-20

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Mega Lopunny ex pega 230 con una Energía siempre que pase de la Banca al Puesto Activo ese turno. Cada pivote, cambio y Wally's Compassion existe para repetir ese movimiento turno tras turno.

Dificultad: DifícilPremios: Lopunny da 3; Mew ex, Clefairy ex y Meowth ex dan 2

Tu objetivo en el turno 2

  • Mega Lopunny ex en la Banca, no en el Puesto Activo, con una Energía lista para unir.
  • Una forma gratis de subirlo: Dudunsparce en el Puesto Activo para Run Away Draw, o Air Balloon para retirarte.
  • Battle Cage en juego para proteger tu Banca de los contadores de daño.
  • Un segundo Buneary o Dunsparce en la Banca para los turnos siguientes.

Tus atacantes

Mega Lopunny exGale Thrust

60; 230 si subió desde la Banca

Cada turno en que puedas subir a Lopunny desde la Banca. Basta con una Energía [C].

Mega Lopunny exSpiky Hopper

160, ignora los efectos sobre su Pokémon Activo

Lopunny está atrapado en el Puesto Activo, o su Activo tiene reducción de daño o protección.

DudunsparceRun Away Draw

Roba 3, baraja a Dudunsparce en el mazo

Úsalo con Dudunsparce en el Puesto Activo: robas 3 y subes a Lopunny desde la Banca para hacer 230.

MoltresFighting Wings

20; 110 contra un ex Activo

Un golpe barato de un solo Premio contra ex, cargado con Energía Fire o Prism Energy.

Fan RotomAssault Landing

70 si hay un Estadio en juego

Para rematar a un Pokémon de un Premio dañado con Battle Cage en juego. Su Fan Call busca a Buneary y Dunsparce en el turno 1.

Dudunsparce exTenacious Tail

60 por cada uno de sus ex en juego

Contra mesas llenas de ex: 4 ex en juego son 240 por una sola Energía.

Decisiones clave

  • Si puedes evitarlo, Lopunny nunca empieza el turno en el Puesto Activo. Retíralo con Air Balloon (retirada 0) y vuelve a subirlo el siguiente turno con Dudunsparce o un pivote.
  • Combo con Dudunsparce: Dudunsparce en el Puesto Activo, usa Run Away Draw, se baraja en el mazo y subes a Lopunny: Gale Thrust por 230 más 3 cartas robadas.
  • Cura al Lopunny de la Banca. Wally's Compassion sobre un Lopunny dañado lo devuelve a 330; vuelve a unirle la Energía y súbelo para otros 230.
  • Pon en Banca solo los ex que usas este turno. Mew ex, Lillie's Clefairy ex y Meowth ex dan 2 Premios cada uno; dos KO a Lopunny ya terminan la partida.
  • Spiky Hopper cuando Gale Thrust no está disponible. 160 que ignoran efectos superan un Gale Thrust de 60 de un Lopunny que nunca salió del Puesto Activo.

Errores comunes

  • Atacar con Gale Thrust con un Lopunny que estuvo en el Puesto Activo todo el turno: hace 60, no 230.
  • Usar Run Away Draw desde la Banca para robar cartas cuando guardar ese Dudunsparce como pivote Activo también te daría el golpe de 230.
  • Dejar a Lopunny en el Puesto Activo sin Air Balloon ni pivote en la Banca: el combo se detiene.
  • Olvidar que Battle Cage solo detiene contadores de daño; el daño de ataques a tu Banca sí entra.

Versiones

Mew ex + Clefairy

La versión estándar: Mew ex como pivote, Lillie's Clefairy ex por Fairy Zone contra mazos Dragon, Moltres para los ex y Psyduck contra Habilidades de autoKO.

Dudunsparce ex

Añade Tenacious Tail como respuesta barata a mesas llenas de ex, como Basic Box.

Stunfisk

Pouncing Trap (30) añade 100 el siguiente turno: un Gale Thrust tras subir hace entonces 330, suficiente para el ex más grande.

Matchups

Lopunny Dudunsparce vs Dragapult

Mega Lopunny ex (330) necesita dos Phantom Dive para quedar KO, y Wally's Compassion puede deshacer el primero. Protege tu Banca con Battle Cage y no les regales un KO de 3 Premios.

Su plan

  • Phantom Dive: 200 a Lopunny lo deja en 130; Adrena-Brain suma 30 por turno. Un segundo Phantom Dive lo deja KO por 3 Premios.
  • Contadores en Banca: 6 de Phantom Dive dejan KO a Buneary, Dunsparce o Fan Rotom (70), o a 50 si bajaron bajo Risky Ruins.
  • Budew bloquea tus Objetos por un turno: sin Air Balloon, Switch, Poké Pad ni Buddy-Buddy Poffin para preparar el paso de la Banca al Activo.
  • Crushing Hammer y Moltres: Hammer pega menos porque Gale Thrust cuesta una sola Energía; Fighting Wings hace 110 a tu ex.

Tu plan de premios

  1. Juega Battle Cage temprano. Reemplaza a Risky Ruins y frena los contadores de Phantom Dive y Adrena-Brain en tu Banca.
  2. Rompe su motor. Gale Thrust desde la Banca (230) deja KO a Drakloak (90), Dreepy (70) y Munkidori (110); usa Boss's Orders sobre ellos antes de que llegue Dragapult ex.
  3. Toma los ex gratis. Fezandipiti ex (210) y Meowth ex (170) caen con un Gale Thrust: 2 Premios cada uno.
  4. Dos golpes para Dragapult ex. Gale Thrust (230) y luego Spiky Hopper (160) son 390; Full Moon Rondo con 7 Pokémon en Banca en total lo hace de un golpe.

Contra un Dragapult ex Activo (320 PS)

Gale Thrust, Lopunny no se movió este turno60
Spiky Hopper160
Gale Thrust desde la Banca230
Full Moon Rondo, 7 en Banca en total (Fairy Zone)320 · KO
Full Moon Rondo, 9 en Banca en total (Fairy Zone)400 · KO

Qué no hacer

  • Dejar en juego un Lopunny dañado sin Wally's Compassion: con 130 PS cualquier Phantom Dive les da 3 Premios.
  • Poner Lillie's Clefairy ex en la Banca sin Battle Cage ni un plan para atacar: con 190 PS, Boss's Orders + Phantom Dive se lleva 2 Premios.
  • Gastar todos tus Objetos el turno antes de que Budew ataque: guarda Air Balloon o Switch para el turno de Gale Thrust.

Turno clave

  • El turno después del primer Phantom Dive: Wally's Compassion cura por completo a Lopunny y devuelve su Energía, así que su KO en dos golpes vuelve a empezar.
  • Tu turno 2: Lopunny en la Banca con Energía y retirada gratis (Air Balloon) o Run Away Draw desde un Dudunsparce Activo, para que Gale Thrust pegue 230.

Si juega…

Team Rocket's Watchtower

Apaga Run Away Draw, Fan Call y Last-Ditch Catch. Battle Cage lo reemplaza.

Jamming Tower

Air Balloon deja de funcionar: Lopunny vuelve a retirada 1. Reemplázalo con Battle Cage.

Dudunsparce ex

Tenacious Tail hace 60 por cada ex que tengas en juego. Mantén solo uno o dos ex en tu mesa.

Lopunny Dudunsparce vs Basic Box

Un matchup cuesta arriba. Gale Thrust (230) deja KO a casi todos sus ex de 2 Premios, pero Raging Bolt ex y los atacantes Fighting pueden derribar de un golpe a tu Lopunny de 3 Premios. Gana llevándote un ex cada turno y sin regalar nunca dos Lopunny.

Su plan

  • Rapid-Fire Combo: Mega Kangaskhan ex hace 200 +50 por cada cara. Lopunny (330) aguanta salvo que saquen 3 caras; el daño queda para el siguiente golpe.
  • Bellowing Thunder: Raging Bolt ex hace 70 por cada Energía Básica descartada. 5 Energías = 350 deja KO a un Lopunny con PS completos por 3 Premios.
  • Disparos a la Banca: Cruel Arrow (100) y Torrential Pump (120 a la Banca) dejan KO a Buneary, Dunsparce o Fan Rotom (70) antes de que Lopunny evolucione.
  • Koraidon ex (algunas listas): Impact Blow 200, duplicado por tu Debilidad a Fighting: 400.

Tu plan de premios

  1. Un ex de 2 Premios por turno. Gale Thrust (230) deja KO a Meowth ex (170), Lillie's Clefairy ex (190), Latias ex y ambos Ogerpon ex (210), e Iron Leaves ex (220). Tres KO ganan.
  2. Boss's Orders al ex que ponen en Banca para robar. Su Banca está llena de ex de 2 Premios; no necesitas pelear de frente contra Kangaskhan (300).
  3. Dudunsparce ex cuenta sus ex: Tenacious Tail hace 60 por cada uno, así que 5 ex en juego son 300 por una sola Energía.
  4. Moltres contra ex Grass: Fighting Wings 110, duplicado por la Debilidad a Fire: 220 deja KO a Teal Mask Ogerpon ex (210) y a Iron Leaves ex (220).

Contra un Mega Kangaskhan ex Activo (300 PS)

Gale Thrust (tras subir desde la Banca)230
Spiky Hopper160
Gale Thrust tras Pouncing Trap de Stunfisk330 · KO
Tenacious Tail (Dudunsparce ex), 5 de sus ex en juego300 · KO

Qué no hacer

  • Un solo Buneary en la Banca: Cruel Arrow o Torrential Pump lo eliminan antes de que evolucione. Pon dos en Banca.
  • Gastar Wally's Compassion cuando Raging Bolt ex está cargado: 350 deja KO a un Lopunny con PS completos de todos modos.
  • Poner en Banca a Lillie's Clefairy ex o Meowth ex sin motivo: cada uno les da 2 Premios hacia sus 6.

Turno clave

  • Cuando aparezca Raging Bolt ex (240). Gale Thrust lo deja en 10; planea mejor Stunfisk + Gale Thrust (330) o Tenacious Tail con 4 ex en juego (240).
  • Después de tu segundo KO a un ex (les quedan 2 cartas de Premio), Special Red Card manda su mano al fondo y les deja 3 cartas.

Si juega…

Hero's Cape

Un ex de 210 pasa a 310 y aguanta Gale Thrust. Apunta al ex que no tiene la Cape.

Chien-Pao

Snow Sink descarta tu Battle Cage, y Assault Landing de Fan Rotom no hace nada sin un Estadio.

Passimian

Coordinated Throwing hace 20 por cada Pokémon Básico suyo, doble contra tus Pokémon con Debilidad a Fighting. Déjalo KO con cualquier Gale Thrust (110 PS).

Lopunny Dudunsparce vs Dhelmise

Vengeful Anchor necesita dos golpes para dejar KO a Mega Lopunny ex (330), y cada Gale Thrust deja KO a uno de sus Pokémon. Cura entre sus golpes y nunca les regales 3 Premios baratos.

Su plan

  • Vengeful Anchor: 170 con 4 Pokémon con Hide 'n' Sneak en su descarte. Dos golpes (340) dejan KO a Lopunny por 3 Premios.
  • Matcha Spin: con 6 en el descarte, 4 contadores en cada uno de tus Pokémon. No deja KO a nada sano, pero acelera el segundo Anchor.
  • Sus ex: Blood Moon (240), Eon Blade (200) y Destructive Drill (150) no dejan KO a un Lopunny sano, pero rematan a uno dañado.
  • Legacy Energy: el primer Pokémon que dejas KO con ella unida da un Premio menos, así que necesitas 7 KO.

Tu plan de premios

  1. Mist Energy en Lopunny. Frena los contadores de Matcha Spin sobre Lopunny; Battle Cage los frena en tu Banca.
  2. Gale Thrust a Dhelmise. 230 deja KO a Dhelmise (140); Spiky Hopper (160) también lo hace cuando Lopunny no puede moverse. Boss's Orders al siguiente que suba.
  3. Toma sus ex cuando aparezcan. Gale Thrust deja KO a Lillie's Clefairy ex (190) y Latias ex (210) por 2 Premios cada uno.
  4. Cura y vuelve a pegar. Wally's Compassion borra el primer Anchor; Gale Thrust solo necesita recuperar una Energía.

Gale Thrust desde la Banca (230) contra su Pokémon Activo

Dhelmise (140)230 · KO
Lillie's Clefairy ex (190)230 · KO
Latias ex (210)230 · KO
Bloodmoon Ursaluna ex (260)230
Dudunsparce ex (270)230

Qué no hacer

  • Poner Lillie's Clefairy ex o Meowth ex en la Banca sin motivo: cada uno son 2 Premios, y Fairy Zone no hace nada en este enfrentamiento.
  • Gastar Gale Thrust en Shuppet o Poltchageist cuando puedes alcanzar a Dhelmise: cada Pokémon con Hide 'n' Sneak que dejas KO potencia su descarte.
  • Dejar a Lopunny en el Activo con 170 de daño: cualquier Anchor lo remata. Cúralo o retíralo antes.

Turno clave

  • Después del primer Vengeful Anchor: Wally's Compassion devuelve a Lopunny a 330, así que necesitan dos Anchor más mientras tú dejas KO a un Dhelmise cada turno.
  • Cuando su descarte llega a 6: se activa Matcha Spin. Ten Mist Energy en Lopunny y Battle Cage en juego antes de ese turno.

Si juega…

Bloodmoon Ursaluna ex

Blood Moon (240) no deja KO a un Lopunny sano. Ursaluna (260) aguanta Gale Thrust; remata con Spiky Hopper.

Spiritomb

Spiritual End cuadruplica los contadores cuando hay 13 en el descarte. Mist Energy en Lopunny lo bloquea.

Shaymin

Flower Curtain solo protege su Banca. Tú le pegas al Activo, así que tu plan no cambia.

Lopunny Dudunsparce vs N's Zoroark

N's Zoroark ex copia Rampaging Thunder y acumula bonificaciones para pegar exactamente 330, un Mega Lopunny ex. Gale Thrust (230) nunca deja KO de un golpe a un Zoroark (280), y Team Rocket's Watchtower apaga tu robo.

Su plan

  • Night Joker copiando Rampaging Thunder: 250 por [D][D]. Black Belt's Training (+40) y Binding Mochi en un Zoroark Envenenado (+40) suman 330, KO de un golpe a Lopunny.
  • Team Rocket's Watchtower anula las Habilidades de los Pokémon Incoloros: Run Away Draw, Fan Call y Last-Ditch Catch dejan de funcionar.
  • Munkidori mueve 3 contadores de daño por turno con Adrena-Brain, cerrando huecos como 250 + 30 sobre un Lopunny dañado.
  • Pecharunt ex: Irritated Outburst hace 60 por cada Premio que hayas tomado, 300 cuando llevas 5.

Tu plan de premios

  1. Battle Cage sobre Watchtower el turno en que necesitas Run Away Draw. Sin un Estadio propio, tu motor son solo los Partidarios.
  2. Borra su menú de ataques. Boss's Orders a N's Zekrom o N's Reshiram (130): Gale Thrust o Spiky Hopper lo deja KO, y Night Joker necesita un Pokémon de N en Banca.
  3. Toma sus ex de apoyo de 2 Premios. Gale Thrust (230) deja KO a Pecharunt ex (190), Fezandipiti ex (210) o Meowth ex (170) de un golpe.
  4. Zoroark ex necesita dos golpes: 230 + 160 = 390. Pouncing Trap de Stunfisk (si lo juegas) hace que el siguiente Gale Thrust pegue 330 para un KO en un turno.

Contra un N's Zoroark ex Activo (280 PS)

Gale Thrust (tras subir desde la Banca)230
Spiky Hopper160
Gale Thrust tras Pouncing Trap (+100)330 · KO
Gale Thrust y luego Spiky Hopper el siguiente turno390 · KO
Tenacious Tail (3 de sus ex en juego)180

Qué no hacer

  • Poner en Banca a Lillie's Clefairy ex o Meowth ex sin motivo: Fairy Zone no hace nada contra Zoroark, y ambos son 2 Premios para Boss's Orders.
  • Dejar sin curar a un Lopunny dañado: 250 + Adrena-Brain lo deja en 50, y cualquier Night Joker lo remata. Juega Wally's Compassion de inmediato.
  • Atacar contra un Punk Helmet en su Pokémon Darkness Activo con un Lopunny dañado: cada golpe pone 4 contadores en tu atacante.

Turno clave

  • Tu primer Boss's Orders a N's Zekrom. Sin ambos Zekrom, su mejor opción es Virtuous Flame 170 + 40 + 40 = 250, que no deja KO a un Lopunny sano.
  • Mantén Mist Energy en el Lopunny Activo: Clutch de Yveltal no puede impedir que se retire, así que el combo de Banca a Puesto Activo sigue funcionando.

Si juega…

N's Darmanitan

Flamebody Cannon hace 90 a tu Activo y 90 a un Pokémon en Banca: Buneary o Dunsparce (70) caen. Battle Cage no detiene el daño.

Unfair Stamp

Después de que dejas KO a algo, reducen tu mano a 2. Bajo Watchtower eso puede trabarte; guarda Battle Cage en la mano.

Lopunny Dudunsparce vs Mega Excadrill

Un Mega Excadrill ex cargado pega 330, exactamente los PS de Lopunny, y tú no puedes dejar KO de un golpe sus 340. Golpea a sus Metang antes de que Excadrill llegue a 5 Energías y remátalo con el daño de Fuego de Moltres.

Su plan

  • Maximum Drilling: 200, o 330 con 5 Energías unidas: KO a un Mega Lopunny ex con los PS completos (330). Metal Maker de Metang lo carga rápido.
  • Difícil de dejar KO: Excadrill tiene 340 PS (440 con Hero's Cape) y Jumbo Ice Cream le cura 80 entre tus golpes.
  • Mega Skarmory ex: Sonic Ripper hace 220 a cualquier Pokémon. Tus Meowth ex (170), Clefairy ex (190) o Dudunsparce (140) en Banca caen.
  • Kieran suma 30 contra un ex Activo: incluso un Drilling con 3 Energías pasa a 230.

Tu plan de premios

  1. Golpea antes de las 5 Energías. Boss's Orders + Gale Thrust (230) sobre un Metang (100) o Genesect ex (220): menos usos de Metal Maker, Excadrill más lento.
  2. Excadrill en dos golpes con Fuego. Gale Thrust 230, luego Fighting Wings de Moltres (110 × 2 por Debilidad = 220) = 450, KO incluso con Hero's Cape.
  3. Reinicia tras un golpe de 200. Wally's Compassion cura por completo a Lopunny; Gale Thrust solo necesita una Energía para volver a atacar.
  4. Mapa de Premios: Excadrill (3) + Genesect ex (2) + uno más. Ellos solo necesitan dos KOs a Lopunny, así que cada ex extra que bajes los acelera.

Contra un Mega Excadrill ex Activo (340 PS, débil a Fuego)

Gale Thrust (subiendo desde la Banca)230
Spiky Hopper160
Fighting Wings (Moltres)220
Gale Thrust, y Fighting Wings al turno siguiente450 · KO
Lo mismo, tras una curación de 80 con Jumbo Ice Cream370 · KO

Qué no hacer

  • Dejar a Lopunny Activo contra un Excadrill que puede llegar a 5 Energías: Metal Maker puede unir varias a la vez, así que considera 3 Energías + un Metang como una amenaza de 330.
  • Spiky Hopper cuando puedes volver a entrar: 160 en lugar de 230 le da tiempo a Jumbo Ice Cream para deshacer tu trabajo.
  • Bajar Meowth ex o Clefairy ex sin motivo: Sonic Ripper (220) se lleva 2 Premios desde la Banca.

Turno clave

  • Tus turnos 2-3: reduce sus Metang antes de que el primer Excadrill esté completamente cargado; después, cada Drilling amenaza 3 Premios.
  • Cuando Excadrill tenga 230 de daño, ten listo a Moltres con una Energía Fuego: ese turno decide la carrera.

Si juega…

Hero's Cape

Excadrill sube a 440. Solo Gale Thrust + Fighting Wings (450) lo deja KO en dos golpes, y solo si no hay curación entre medio.

Empoleon ex

Iron Feathers: 210 y recibe 60 menos el próximo turno. Spiky Hopper ignora esa reducción; Fighting Wings le hace 220.

Metagross

Metallic Hammer hace 300 descartando 3 Energías Metálicas: Lopunny sobrevive con 30. Metagross (180) cae con Gale Thrust.

Fuentes