PL
← Todos los mazos

Festival Lead

Generada con IA a partir de guías públicas, el texto de las cartas y datos de torneos. Aún sin revisión de un jugador: ayúdanos a mejorarla. · Actualizada 2026-10-20

✏️ ¿Ves algo mal o que falta? Usa “Sugerir un cambio” en cualquier sección. Los jugadores votan y los cambios aprobados llevan tu nombre.

Con Festival Grounds en juego, Dipplin ataca dos veces: Do the Wave pega 100 con la Banca llena, 200 por turno. Thwackey busca cualquier carta cada turno, y cada Pokémon cede solo 1 Premio.

Dificultad: DifícilPremios: Todo da 1; las Bancas frágiles pierden contra el daño repartido

Tu objetivo del turno 2

  • Un Pokémon con Festival Lead en el Puesto Activo: Dipplin, o Goldeen/Seaking hasta que Dipplin esté listo.
  • 2–3 Thwackey en la Banca, cada uno usando Boom Boom Groove para buscar cualquier carta.
  • Festival Grounds en juego y otro de repuesto en la mano.
  • Una Banca llena con 5 Pokémon para que Do the Wave pegue 100 de daño dos veces.

Tus atacantes

DipplinDo the Wave

20 por cada Pokémon en Banca, dos veces

Tu ataque principal: 100 + 100 con 5 en la Banca. Si el primer golpe deja KO, el segundo le pega al nuevo Activo.

DipplinFestival Lead

Ataca dos veces con Festival Grounds

Cada potenciador cuenta en cada golpe: Brave Bangle más Kieran da 160 + 160 = 320 contra un ex Activo.

SeakingRapid Draw

60 y roba 2, dos veces

Atacante de respaldo cuando Dipplin cae: 120 de daño y 4 cartas. Gladion's Final Battle más Brave Bangle lo sube a 170 + 170 contra un ex.

GoldeenFestival Lead

Activa Boom Boom Groove

Activo en el turno 2 para que Thwackey pueda buscar antes de que Dipplin evolucione.

Decisiones clave

  • Cuenta Banca y potenciadores antes de atacar. 100 por golpe con 5 en Banca; Brave Bangle y Kieran suman 30 cada uno contra un ex; Gladion's Final Battle suma 80 a cualquier Activo.
  • Juega Gladion's Final Battle al final. Usa cada Boom Boom Groove y vacía tu mano primero: Gladion solo funciona como última carta en la mano. 180 + 180 con la Banca llena.
  • Banca corta vs Banca llena. Cada Pokémon que falta en Banca cuesta 20 por golpe. Solo achica la Banca contra mazos de daño repartido, y saca primero a Rabsca o Shaymin.
  • Elige el muro correcto. Rabsca detiene el daño y los efectos de ataques sobre tu Banca, incluidos los contadores colocados; Shaymin solo detiene el daño de ataques.
  • Protege el Estadio. Si su Estadio reemplaza a Festival Grounds, solo atacas una vez. Ten un Festival Grounds en la mano o una búsqueda de Thwackey para encontrarlo.

Errores comunes

  • Dejar a Thwackey atrapado en el Puesto Activo tras Boss's Orders: retirada 2 y sin búsqueda ese turno. Ponle Air Balloon para que su retirada sea gratis.
  • Jugar tu propio Forest of Vitality cuando necesitas el doble ataque: reemplaza a tu Festival Grounds en juego.
  • Llenar la Banca de Applin (40) y Goldeen (50) contra daño repartido antes de tener a Rabsca.
  • Esperar que Rabsca detenga el daño de Habilidades o Estadios: solo cubre ataques.

Versiones

Gladion

2 Gladion's Final Battle, Kieran, 2 Brave Bangle, Secret Box. El mayor daño explosivo: 210 + 210 contra un ex Activo con Bangle. Pensada para mazos de ex grandes.

Recuperación

Añade Sacred Ash, Lana's Aid y Bug Catching Set para reconstruir una Banca que no para de recibir KOs. Mejor en partidas largas de un Premio.

Muro de Psyduck

Psyduck con Rabsca: Damp anula las Habilidades que hacen que un Pokémon se deje KO a sí mismo. Pensado contra mazos de Dusknoir.

Matchups

Festival Lead vs Dragapult

Phantom Dive deja KO a cualquiera de tus Pokémon y reparte contadores sobre tu Banca débil. Sin Rabsca pierdes dos Pokémon por turno; con él puedes ganar la carrera dejando KO a Drakloak temprano y a Dragapult ex en un turno de Gladion.

Su plan

  • Phantom Dive: 200 al Activo (tu más grande es Seaking, 110) más 6 contadores en tu Banca, suficiente para Applin (40) y Goldeen (50) juntos.
  • Risky Ruins: cada Básico que pongas en la Banca recibe 20. Applin baja a 20 y Grookey a 50. Rabsca no lo frena: es un Estadio.
  • Munkidori: Adrena-Brain mueve 3 contadores por turno, una Habilidad que Rabsca no puede bloquear. Con Boss's Orders elimina a Rabsca o a un Thwackey atascado.
  • Budew y 4 Crushing Hammer: sin Objetos por un turno, y Dipplin pierde su única Energía con una cara.

Tu plan de premios

  1. Rabsca primero. Pon a Rellor en la Banca y evoluciona antes de que llegue Risky Ruins; Spherical Shield frena los contadores de Phantom Dive y Cruel Arrow en tu Banca.
  2. Deja KO a Drakloak antes que a Dragapult ex. Con la Banca llena haces 100 por golpe: un golpe deja KO a Drakloak (90) o Dreepy (70), y el segundo se lleva al siguiente Activo.
  3. Dragapult ex en un turno de Gladion. Gladion's Final Battle hace 180 por golpe, 360 para el KO; Brave Bangle + Kieran también llegan exactamente a 320.
  4. Air Balloon en Thwackey. Boss's Orders sobre un Thwackey sin retirada te cuesta el ataque y Boom Boom Groove.

Contra un Dragapult ex Activo (320 PS), 5 Pokémon en tu Banca

Do the Wave, dos golpes200
Do the Wave + Brave Bangle (doble)260
Brave Bangle + Kieran, dos golpes320 · KO
Gladion's Final Battle, dos golpes360 · KO
Rapid Draw + Gladion + Brave Bangle, dos golpes340 · KO

Qué no hacer

  • Poner Applin, Goldeen y Rellor en la Banca bajo Risky Ruins sin Rabsca: un Phantom Dive se lleva 2-3 Premios.
  • Contar con Shaymin: Flower Curtain frena el daño, no los contadores que coloca Phantom Dive.
  • Poner tu única Energía Planta en un solo Dipplin contra 4 Crushing Hammer: ten listo un segundo atacante o Seaking.

Turno clave

  • Tu turno 2: deja KO al primer Drakloak o Dreepy con un ataque doble. Ir primero y pegar antes de que Budew bloquee tus Objetos es tu mejor opción.
  • El primer Dragapult ex: ten a Gladion como última carta en mano, o Bangle + Kieran, el turno en que ataca. Fallar ese KO suele costar la carrera.

Si juega…

Moltres

Fighting Wings solo suma 90 contra ex; no tienes ninguno, así que le hace 40 a Dipplin. Ignóralo.

Shaymin

No cambia nada: solo le pegas a su Activo.

Team Rocket's Watchtower

Reemplaza a Festival Grounds. Guarda un Festival Grounds de sobra o un Thwackey para buscar uno.

Festival Lead vs N's Zoroark

N's Zoroark ex y N's Zorua son débiles a Planta, así que Dipplin cambia un Pokémon de 1 Premio por un ex de 2 Premios cada turno. Tu único riesgo real es perder Festival Grounds ante sus Estadios.

Su plan

  • Night Joker copia Rampaging Thunder (250) o Virtuous Flame (170): cualquiera deja KO a tus Pokémon, pero solo uno por turno.
  • Cambio de Estadio: N's Castle y Team Rocket's Watchtower reemplazan Festival Grounds y apagan tu doble ataque.
  • Flamebody Cannon de N's Darmanitan: 90 al Activo y 90 a un Pokémon en Banca, un turno de dos Premios contra tus Básicos pequeños.
  • Adrena-Brain de Munkidori suma 30 donde quiera: Shred (70) + 30 deja KO a un Dipplin incluso con Growing Grass Energy (100).

Tu plan de premios

  1. Turno 2: Festival Grounds + Dipplin Activo + Thwackey en la Banca. Boom Boom Groove encuentra Brave Bangle y el siguiente Festival Grounds.
  2. Boss's Orders al N's Zoroark ex en Banca: con la Banca llena y Brave Bangle, dos golpes de Do the Wave hacen 520. Son 2 Premios y un Trade menos.
  3. Suma Kieran o Gladion's Final Battle y el primer golpe deja KO a Zoroark ex solo, así que el segundo golpe se lleva también al siguiente Activo.
  4. Zorua (70) solo necesita 2 Pokémon en Banca (80 con Debilidad): elimínalo con un golpe sobrante antes de que evolucione.

Contra un N's Zoroark ex Activo (280 PS, débil a Planta), Banca llena de 5

Do the Wave, un golpe200
Un golpe: Do the Wave+Brave Bangle260
Ambos golpes: Do the Wave+Brave Bangle520 · KO
1.er golpe: Do the Wave+Brave Bangle+Kieran320 · KO
1.er golpe: Do the Wave+Gladion's Final Battle360 · KO

Qué no hacer

  • Quedarte sin Festival Grounds. Ten uno en la mano o un Thwackey listo para buscarlo el turno en que jueguen N's Castle o Watchtower.
  • Golpear a Zorua cuando hay un Zoroark ex en Banca a tu alcance: Zorua da 1 Premio, Zoroark ex da 2 y además es su motor de robo.
  • Dejar a Thwackey en el Puesto Activo tras su Boss's Orders: retirada 2 y sin Festival Lead. Ponle Air Balloon de antemano.

Turno clave

  • El turno en que reemplazan Festival Grounds: si pones uno nuevo y sigues atacando dos veces, no pueden seguir el ritmo de los KOs de 2 Premios.
  • Tu turno 2: Festival Grounds en juego también evita el Envenenamiento en Pokémon con Energía, así que Pecharunt ex no puede activar el +40 de Binding Mochi.

Si juega…

Punk Helmet

Cada golpe a su Activo Oscuro pone 4 contadores en tu atacante. Growing Grass Energy (100 PS) mantiene vivo a Dipplin.

Fezandipiti ex

Cruel Arrow hace 100 a un Pokémon en Banca; Flower Curtain de Shaymin lo detiene. También son 2 Premios fáciles para Do the Wave.

Budew

Itchy Pollen bloquea tus Objetos durante un turno. La búsqueda de Thwackey sigue funcionando: toma Partidarios y Festival Grounds.

Festival Lead vs Dhelmise

Ambos mazos dan 1 Premio por Pokémon. El ataque doble de Festival Lead consigue 2 KO sobre objetivos pequeños, pero su Anchor de 170 deja KO a cualquier cosa que tengas y Matcha Spin castiga una Banca llena y frágil.

Su plan

  • Vengeful Anchor: 170 por un [P] cuando hay 4 Pokémon con Hide 'n' Sneak en su descarte. Deja KO a todos los Pokémon de tu mazo, Seaking (110) incluido.
  • Matcha Spin: con 6 en el descarte, 4 contadores en cada uno de tus Pokémon. Applin (40) cae, Goldeen y Rellor bajan a 10.
  • Prism Tower: su Estadio reemplaza a Festival Grounds y apaga el ataque doble.
  • Banette: Puppet Pull hace 80, suficiente para un Dipplin sin Growing Grass Energy (80 PS).

Tu plan de premios

  1. Pon a Rabsca en la Banca temprano. Spherical Shield frena los contadores de Matcha Spin en tu Banca; Shaymin no, porque los contadores no son daño.
  2. Llena la Banca hasta 5. Do the Wave hace 100 por golpe: un golpe deja KO a Banette, Shuppet, Poltchageist, Sinistcha o Dunsparce, y el segundo va al siguiente Activo.
  3. Deja KO a Dhelmise cada vez que ataque. Dos golpes hacen 200 contra 140; con Gladion's Final Battle un golpe hace 180, así que el segundo se lleva otro Premio.
  4. Pega a Dhelmise y a los ex antes que a los Pokémon con Hide 'n' Sneak. Cada Shuppet o Banette que dejas KO suma a su descarte y potencia Anchor y Matcha Spin.

Contra un Dhelmise Activo (140 PS), 5 Pokémon en tu Banca

Do the Wave, un golpe100
Do the Wave, dos golpes200 · KO
Rapid Draw y luego Gladion's Final Battle, un solo golpe180 · KO
Rapid Draw + Gladion's Final Battle, un golpe140 · KO
Rapid Draw, dos golpes120

Qué no hacer

  • Quedarte sin Festival Grounds. Guarda uno en mano o un Thwackey para buscarlo tras cada Prism Tower.
  • Poner Applin y Goldeen en la Banca sin Rabsca cuando están cerca de 6 en el descarte: un Matcha Spin se lleva varios Premios.
  • Dejar a Thwackey en el Activo tras Boss's Orders sin Air Balloon ni Switch: no puede atacar y Boom Boom Groove se detiene.

Turno clave

  • El turno en que llegan a 4 en el descarte: Dhelmise empieza a intercambiar 1 por 1. Responde a cada uno el mismo turno, idealmente con un doble KO para mantenerte un Premio adelante.
  • Turno de Gladion's Final Battle: gasta las búsquedas de Thwackey, juega todo y guarda a Gladion como última carta para 180 + 180, dos KO.

Si juega…

Dudunsparce ex

270 PS: Bangle + Kieran hace 160 por golpe (320), o Gladion 180 por golpe. Tenacious Tail no te hace nada: no tienes ex.

Bloodmoon Ursaluna ex

260 PS: con Brave Bangle, Do the Wave hace 130 por cada golpe, 260 para el KO y 2 Premios.

Jamming Tower

Apaga Brave Bangle y Air Balloon y reemplaza a Festival Grounds. Apóyate en Gladion y Switch.

Festival Lead vs Basic Box

Cada uno de sus ex deja KO a cualquiera de tus Pokémon de un golpe, y sus Estadios apagan Festival Lead. Necesitas Banca llena, un potenciador de daño y Festival Grounds en juego cada turno para recuperar 2 Premios por KO.

Su plan

  • KOs de un golpe a todo: Rapid-Fire Combo (200+), Eon Blade (200), Prism Edge (180) y Myriad Leaf Shower superan a tu Pokémon más grande, Seaking (110).
  • Eliminación de Estadio: Area Zero Underdepths reemplaza Festival Grounds, y Snow Sink de Chien-Pao lo descarta. Sin Festival Grounds, no hay segundo ataque.
  • Disparos a la Banca: Cruel Arrow (100) y Torrential Pump (120 a la Banca) eliminan a Thwackey o Dipplin. Shaymin detiene ese daño en tu Banca.
  • Boss's Orders a Thwackey (retirada 2): no puede atacar y Boom Boom Groove deja de funcionar.

Tu plan de premios

  1. Banca llena, Brave Bangle en Dipplin: Do the Wave hace 130 por golpe a un ex, 260 en dos. Eso deja KO a Teal Mask Ogerpon ex, Latias ex, Iron Leaves ex y Raging Bolt ex.
  2. Gladion's Final Battle + Bangle es el gran turno: 210 por golpe. El primer golpe deja KO a un ex de 210 PS y el segundo golpea a su siguiente Activo.
  3. Mega Kangaskhan ex (300, 3 Premios): Bangle + Kieran (320) o Gladion's Final Battle (360).
  4. Meowth ex (170) y Lillie's Clefairy ex (190) caen con dos golpes sin potenciar (200). Usa Boss's Orders cuando no haya nada más grande a tu alcance.

Do the Wave dos veces (Festival Lead, 5 en tu Banca) contra un Mega Kangaskhan ex Activo (300 PS)

Sin potenciar200
Brave Bangle260
Brave Bangle + Kieran320 · KO
Gladion's Final Battle360 · KO
Gladion's Final Battle + Brave Bangle420 · KO

Qué no hacer

  • Atacar sin un Festival Grounds de repuesto: cuando Area Zero Underdepths o Snow Sink lo eliminen, necesitas uno listo para volver a jugarlo.
  • Dejar a Thwackey sin Air Balloon ni Energía: un Boss's Orders lo deja atrapado en el Puesto Activo.
  • Golpear a un Meowth ex en Banca cuando el atacante cargado que tienes enfrente sobrevive y deja KO a tu Dipplin el turno siguiente.

Turno clave

  • El turno de Gladion's Final Battle: usa primero las búsquedas de Thwackey, deja a Gladion como tu última carta y haz dos KOs a ex en un solo ataque.
  • Su turno de Estadio: si no puedes volver a poner Festival Grounds, Do the Wave solo golpea una vez.

Si juega…

Iron Crown ex

Twin Shotels hace 50 a 2 Pokémon, ignorando los efectos sobre ellos: Applin, Goldeen y Rellor caen. Evoluciónalos o mantenlos fuera de la Banca.

Hero's Cape

Kangaskhan sube a 400: solo Gladion's Final Battle + Brave Bangle (420) lo deja KO.

Jamming Tower

Brave Bangle y Air Balloon dejan de funcionar, y reemplaza Festival Grounds. Apóyate en Gladion y Kieran.

Festival Lead vs Ogerpon Meganium Hydrapple

Cada ataque que tienen deja KO a cualquiera de tus Pokémon, pero solo necesitas 3 KO a ex. Gladion's Final Battle deja KO a Hydrapple ex en un turno y Brave Bangle se encarga de Ogerpon; mantén Festival Grounds en juego contra su Forest of Vitality.

Su plan

  • Teal Mask Ogerpon ex: Myriad Leaf Shower cuenta la Energía de ambos Activos; con Meganium, 2 Planta en Ogerpon contra tu 1 Energía hacen 180, suficiente para cualquier cosa que juegues.
  • Hydrapple ex: Syrup Storm suma 30 por cada [G] que tengan, y Ripening Charge cura 30 cada turno. El daño que le dejes no dura.
  • Forest of Vitality (juegan 4 copias) reemplaza tu Festival Grounds y con eso apaga tu ataque doble.
  • Tapu Bulu: Wood Hammer 220 por 1 Premio, así no tienen que regalarte ex.

Tu plan de premios

  1. Llena la Banca hasta 5 Pokémon y mantén siempre Festival Grounds en juego. Do the Wave hace 100 por golpe; Thwackey vuelve a buscar Festival Grounds cada vez que ellos juegan Forest of Vitality.
  2. Ogerpon ex con Brave Bangle. 130 por golpe, 260 en total: KO a 210 por 2 Premios.
  3. Hydrapple ex con Gladion's Final Battle. 180 por golpe hacen 360, KO a 330 en un turno, así que Ripening Charge nunca llega a curarlo.
  4. Boss's Orders a Meganium cuando no hay ningún ex expuesto. Dos golpes (200) lo dejan KO, y su Syrup Storm y Leaf Shower bajan a la mitad.

Contra un Hydrapple ex Activo (330 PS), 5 Pokémon en tu Banca

Do the Wave, dos golpes200
Do the Wave + Brave Bangle (doble)260
Brave Bangle + Kieran, dos golpes320
Gladion's Final Battle, dos golpes360 · KO
Gladion's Final Battle + Brave Bangle, dos golpes420 · KO

Qué no hacer

  • Dañar a medias a Hydrapple ex. 260 o 320 no lo dejan KO y Ripening Charge cura 30; guarda el ataque para un turno de Gladion.
  • Gastar ataques dobles en Chikorita o Applin cuando puedes alcanzar a un Ogerpon ex o Hydrapple ex: ellos quieren intercambios de 1 Premio.
  • Atacar sin Festival Grounds: un solo golpe de 100 no deja KO a nada importante.

Turno clave

  • El primer Hydrapple ex: déjalo KO el turno en que baja, con Gladion. Una vez que Meganium y Hydrapple están en juego, dejan KO a uno de tus Pokémon cada turno.
  • Turnos de Estadio: cada vez que jueguen Forest of Vitality, recupera Festival Grounds ese mismo turno o tu siguiente ataque será de un solo golpe.

Si juega…

Budew

Itchy Pollen bloquea Poffin, Poké Pad y Brave Bangle por un turno. Boom Boom Groove de Thwackey igual busca.

Dipplin

Su Dipplin también tiene Festival Lead: bajo tu Festival Grounds puede usar Do the Wave dos veces.

Briar

Cuando te quedan exactamente 2 Premios, un KO de Teal Mask Ogerpon ex les da 1 Premio extra. Planea tus últimos turnos en torno a eso.

Fuentes