PL
← Todos los mazos

Dragapult

Generada con IA a partir de guías públicas, el texto de las cartas y datos de torneos. Aún sin revisión de un jugador: ayúdanos a mejorarla. · Actualizada 2026-10-20

✏️ ¿Ves algo mal o que falta? Usa “Sugerir un cambio” en cualquier sección. Los jugadores votan y los cambios aprobados llevan tu nombre.

Dragapult ex gana repartiendo daño: Phantom Dive hace 200 al Activo y pone 6 contadores de daño en la Banca. Coloca esos contadores para que Munkidori, Boss's Orders o el siguiente Phantom Dive los conviertan en Premios.

Dificultad: DifícilPremios: Dragapult ex da 2; Meowth ex y Fezandipiti ex son 2 fáciles

Tu objetivo del turno 2

  • Dos o tres Dreepy en la Banca en el turno 1 con Buddy-Buddy Poffin, evolucionando a Drakloak en el turno 2 para que Recon Directive excave cada turno.
  • Budew en el Puesto Activo usando Itchy Pollen (sin Energía): no pueden jugar Objetos en su siguiente turno.
  • Energía Fuego y Psíquica repartida entre dos Drakloak, para que un solo Crushing Hammer o KO no frene tu primer Phantom Dive.
  • Munkidori en la Banca con una Energía Oscuridad, listo para mover 3 contadores de daño por turno.

Tus atacantes

Dragapult exPhantom Dive

200 al Activo + 6 contadores en Banca

Cada turno una vez armado. Pon los contadores donde Munkidori o tu próximo ataque los rematen.

Dragapult exJet Headbutt

70 por una Energía

Crushing Hammer descartó una Energía, o 70 es todo lo que necesitas para rematar un KO.

MunkidoriAdrena-Brain

Mueve hasta 3 contadores a ellos

Cada turno con Oscuridad unida. Saca el daño de Risky Ruins de tus Pokémon y pásalo a un Pokémon a punto de caer.

Fezandipiti exCruel Arrow

100 a cualquier Pokémon rival

Remata un Pokémon dañado en Banca. Flip the Script roba 3 después de que dejen KO a uno de los tuyos.

MoltresFighting Wings

20, o 110 contra un ex Activo

Opción técnica: una Energía Fuego castiga a un Pokémon ex Activo; 220 si tiene Debilidad a Fuego.

Decisiones clave

  • Arma el motor antes de atacar. Saca primero dos o tres Drakloak; un Dragapult ex solo, sin robo detrás, se queda sin cartas.
  • Planea los 6 contadores con dos turnos de anticipación. Un Básico de 70 PS necesita 7 contadores (6 de Phantom Dive + 1 de Adrena-Brain); un Fase 1 de 90 PS necesita 6 + 3.
  • Juega Risky Ruins después de bajar tus propios Básicos. Cada Básico no Oscuridad que entra a la Banca con él en juego recibe 2 contadores (Dreepy baja a 50). Hazlo a propósito solo para alimentar a Munkidori.
  • Usa Hammer sobre el atacante que acaban de cargar. Una cara en Crushing Hammer puede costarles un turno; después de que dejen KO a algo, Unfair Stamp los deja con 2 cartas.
  • A veces conviene retrasar un KO. Su Fezandipiti ex y Unfair Stamp necesitan un KO en tu último turno; dejar daño y tomar dos Premios el turno siguiente puede negárselos.

Errores comunes

  • Poner Meowth ex o Fezandipiti ex en la Banca cuando no vas a usar su Habilidad este turno: cada uno son 2 Premios fáciles.
  • Unir la Energía equivocada temprano: Phantom Dive necesita exactamente Fuego + Psíquica, y Oscuridad solo activa Adrena-Brain.
  • Gastar Boss's Orders sin un KO real detrás.
  • Cargar a un solo atacante: un Crushing Hammer o un Boss's Orders te deja sin nada para usar Phantom Dive.

Versiones

Crushing Hammer

4 Crushing Hammer, 2 Risky Ruins, 2 Munkidori y 2 Budew. Frena a los mazos que dependen de Energía y es lo más fuerte en el espejo.

Tech de Moltres

Moltres agrega una respuesta de una Energía contra un Pokémon ex Activo: 110, o 220 contra ex Planta con Debilidad a Fuego.

Dudunsparce / Shaymin

Dudunsparce roba 3 y se baraja, lo que te permite volver a bajar Dunsparce para el daño de Risky Ruins; Shaymin protege tu Banca sin ex de ataques de daño repartido.

Matchups

Dragapult vs Basic Box

Parejo. Lillie's Clefairy ex convierte a sus atacantes Psíquicos en KO de un golpe sobre Dragapult ex, mientras su Banca está llena de ex de 2 Premios para Phantom Dive. Saca rápido a Clefairy y remata a Kangaskhan en dos turnos.

Su plan

  • Lillie's Clefairy ex: Fairy Zone hace que Dragapult ex tenga Debilidad a Psíquico. Eon Blade de Latias ex pasa a hacer 400, y Full Moon Rondo deja KO con 7 Pokémon en Banca sumando ambos lados (320).
  • Mega Kangaskhan ex: 300 PS, Run Errand roba 2 cada turno desde el Puesto Activo, y Rapid-Fire Combo pega 200 + 50 por cada cara. Un Phantom Dive lo deja en 100.
  • Disparos a la Banca: Torrential Pump hace 120 a un Pokémon en Banca (deja KO a Drakloak o Munkidori), y Cruel Arrow de Fezandipiti ex (100) deja KO a Dreepy o Drakloak.
  • Snow Sink de Chien-Pao descarta tu Risky Ruins cuando llega a su Banca, y Area Zero Underdepths también lo reemplaza.

Tu plan de premios

  1. Boss's Orders a Clefairy ex primero. Los 200 de Phantom Dive superan sus 190 PS por 2 Premios y eliminan la Debilidad que duplica cada ataque Psíquico.
  2. Deja que Risky Ruins haga la mitad del trabajo. Un Latias ex o Teal Mask Ogerpon ex que entra a la Banca bajo él queda con 190: Boss's Orders + Phantom Dive es otro KO de 2 Premios.
  3. Kangaskhan lleva dos turnos. Tras un Phantom Dive (200) le quedan 100: los 6 contadores del turno siguiente + 2 Adrena-Brain (120) lo dejan KO en la Banca por 3 Premios.
  4. Budew + Crushing Hammer frenan a los atacantes de 3 Energías. Itchy Pollen bloquea Energy Switch, Glass Trumpet y Ultra Ball; Run Errand sigue funcionando, así que usa Hammer sobre el atacante cargado.

Contra su ex Activo (sin Hero's Cape)

Phantom Dive sobre Lillie's Clefairy ex (190)200 · KO
Phantom Dive sobre Latias ex (210) que entró bajo Risky Ruins220 · KO
Phantom Dive sobre Mega Kangaskhan ex (300)200
Phantom Dive sobre Kangaskhan con 6 contadores del turno anterior + 2 Adrena-Brain320 · KO
Fighting Wings de Moltres sobre Teal Mask Ogerpon ex (210, Debilidad a Fuego)220 · KO

Qué no hacer

  • Poner Meowth ex o Fezandipiti ex en la Banca por valor: Boss's Orders + Rapid-Fire Combo (200+) los convierte en 2 Premios fáciles.
  • Jugar tu Risky Ruins antes de bajar Dreepy: los 20 se arrastran hasta Dragapult ex, y Rapid-Fire Combo lo deja KO con 2 caras (300) en vez de 3.
  • Dejar un Kangaskhan medio dañado para después: Snow Sink sobre Area Zero Underdepths los obliga a descartar Pokémon en Banca hasta quedar en 5, y un Kangaskhan descartado no te da nada.

Turno clave

  • El turno en que Clefairy ex llega a su Banca: responde de inmediato con Boss's Orders + Phantom Dive; mientras siga vivo, cada Dragapult ex es un KO de un golpe para Eon Blade.
  • Cuando te quedan 4 Premios: un KO a Kangaskhan (3) más un ex de 2 Premios termina la partida. Guarda Boss's Orders para el Kangaskhan dañado, no para un Chien-Pao de 1 Premio.

Si juega…

Enamorus

Love Resonance pega 200 si comparten un tipo (Munkidori es Psíquico): 400 sobre Dragapult ex bajo Fairy Zone. Phantom Dive supera sus 120 PS.

Hero's Cape

Kangaskhan sube a 400: necesita 200 de daño antes de tu Phantom Dive. Jamming Tower, si lo juegas, apaga la Cape.

Iron Crown ex

Twin Shotels hace 50 a dos Pokémon, ignorando efectos: deja KO a Budew y Dreepy que recibieron 20 de Risky Ruins.

Dragapult vs N's Zoroark

Parejo. Rampaging Thunder necesita dos aumentos para dejar KO a Dragapult ex, y Phantom Dive necesita 80 de daño repartido para dejar KO a N's Zoroark ex. Reparte primero, nunca dejes un Zoroark a medio morir y quítales su Zekrom.

Su plan

  • Rampaging Thunder vía Night Joker: 250 por dos Energías Oscuridad. Con Black Belt's Training (+40) y un Adrena-Brain (+30) son 320: justo un KO a Dragapult ex.
  • Powerful Rage: 20 por cada contador de daño en el Zoroark que ataca. Un Zoroark ex que dejaste con 200 de daño te devuelve 400.
  • Pecharunt ex + Binding Mochi: Subjugating Chains envenena a tu nuevo Activo y Mochi suma 40: 250 + 40 + 40 = 330.
  • Team Rocket's Watchtower + Judge: tu Meowth ex y Dudunsparce pierden sus Habilidades; Drakloak es Dragón y conserva Recon Directive.

Tu plan de premios

  1. Reparte primero sobre el siguiente Zoroark. Usa Phantom Dive sobre un Activo más barato (Pecharunt ex con 190 es un KO de 2 Premios) y pon los 6 contadores más Adrena-Brain en un Zoroark ex en Banca.
  2. Pégale a un Zoroark ex solo para el KO. Phantom Dive (200) + 6 contadores del turno anterior + 1 Adrena-Brain = 290 contra sus 280 PS.
  3. Boss's Orders a su menú. N's Zekrom y N's Reshiram (130) son de 1 Premio cada uno, pero sin ellos Night Joker no tiene los 250 ni Powerful Rage.
  4. Risky Ruins solo afecta a su soporte. Zorua, Zoroark y Pecharunt ex son Oscuridad; su Munkidori recibe 20, y 6 contadores + 1 Adrena-Brain rematan sus 110 PS.

Contra un N's Zoroark ex Activo (280 PS)

Phantom Dive200
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive, 6 contadores del turno anterior260
Phantom Dive, 6 contadores del turno anterior + 1 Adrena-Brain290 · KO
Phantom Dive sobre Pecharunt ex (190)200 · KO

Qué no hacer

  • Pegarle 200 a un Zoroark ex sin dejarlo KO: Powerful Rage luego hace 400 a lo que tengas en el Activo.
  • Poner Meowth ex o Fezandipiti ex en la Banca: Boss's Orders + Virtuous Flame (170) deja KO a Meowth ex, y Virtuous Flame + Black Belt's Training (210) deja KO a Fezandipiti ex.
  • Cargar un solo Dragapult ex: Rampaging Thunder + Black Belt's Training + Adrena-Brain lo tumba de un golpe, así que ten lista la Energía del siguiente Drakloak.

Turno clave

  • Su primer Rampaging Thunder: sin Black Belt's Training o un portador de Mochi envenenado no deja KO. Itchy Pollen de Budew el turno anterior bloquea Mochi, N's PP Up y Buddy-Buddy Poffin.
  • El turno de dos Premios: Phantom Dive deja KO al Activo mientras 6 contadores más Adrena-Brain rematan a un N's Zorua (70) en Banca. Eso te pone adelante en el intercambio.

Si juega…

Punk Helmet

Pegarle a su portador Oscuridad pone 4 contadores en tu Dragapult ex; con 280 restantes, Rampaging Thunder + 1 Adrena-Brain (280) lo deja KO.

Yveltal

Clutch impide que tu Activo se retire. Sus 110 PS caen con Phantom Dive; Risky Ruins no lo afecta (Oscuridad).

N's Darmanitan

Flamebody Cannon hace 90 al Activo y 90 a un Pokémon en Banca: deja KO a Drakloak (90). Ten un segundo Drakloak.

Dragapult vs Dhelmise

Dhelmise necesita dos Vengeful Anchor para un Dragapult ex salvo que Lillie's Clefairy ex esté en juego. Deja KO a Clefairy en cuanto aparezca, intercambia Phantom Dive contra Dhelmise cada turno y no les llenes el descarte.

Su plan

  • Vengeful Anchor hace 170 por una [P] cuando hay 4 Pokémon con Hide 'n' Sneak en su descarte: deja KO a Dreepy y Drakloak, y necesita dos golpes sobre Dragapult ex (320).
  • Lillie's Clefairy ex le da a tu Dragapult ex Debilidad a [P]: Vengeful Anchor entonces hace 340 y lo deja KO de un golpe, y Eon Blade de Latias ex hace 400.
  • Hide 'n' Sneak bloquea los contadores en Banca de Phantom Dive y Adrena-Brain sobre Shuppet, Banette, Poltchageist y Sinistcha; solo el daño pasa.
  • Matcha Spin (6+ en el descarte) pone 4 contadores de daño en cada uno de tus Pokémon: Budew (30) cae y un Dreepy golpeado por Risky Ruins baja a 10.

Tu plan de premios

  1. Deja KO a Lillie's Clefairy ex apenas aparezca. Boss's Orders + Phantom Dive (200) lo deja KO (190) por 2 Premios y quita la Debilidad que permite a Dhelmise tumbar a Dragapult ex de un golpe.
  2. Luego intercambia contra Dhelmise. Phantom Dive deja KO a Dhelmise (140); Cruel Arrow de Fezandipiti ex hace 200 a un Dhelmise Activo por Debilidad [D].
  3. Apunta los contadores en Banca a Pokémon sin Hide 'n' Sneak. Seis contadores dejan KO a un Dunsparce (70) puesto en Banca con Risky Ruins; los contadores extra van a Dhelmise o a sus ex para después.
  4. Cuentas de Premios: casi todo KO es 1 Premio (7 KO con Legacy Energy), así que sus ex son atajos. Sin Clefairy, cada Dragapult ex les cuesta dos ataques.

Contra su Pokémon Activo

Phantom Dive → Dhelmise (140)200 · KO
Cruel Arrow (Fezandipiti ex, Debilidad [D]) → Dhelmise (140)200 · KO
Phantom Dive → Lillie's Clefairy ex (190)200 · KO
Phantom Dive → Latias ex puesto en Banca con Risky Ruins (le quedan 190)200 · KO
Phantom Dive → Dudunsparce ex (270), sin daño previo200

Qué no hacer

  • Dejar KO a Pokémon con Hide 'n' Sneak sin motivo. Cada uno en su descarte acerca Matcha Spin (6) y Spiritomb (13); gasta tus ataques en Dhelmise y los ex.
  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex temprano. Tenacious Tail de Dudunsparce ex hace 60 por cada ex que tengas en juego, y cada uno es un objetivo de 2 Premios para Boss's Orders.
  • Jugar Risky Ruins antes que tus propios Básicos. Tu Dreepy baja a 50, a 10 tras un Matcha Spin; primero la Banca, después el Estadio.

Turno clave

  • El turno en que Lillie's Clefairy ex llega a su Banca. Déjalo KO de inmediato: así Dhelmise necesita dos Anchor por cada Dragapult ex y ganas la carrera.
  • El turno en que su descarte llega a 4. Desde ahí cada Dhelmise pega 170: mantén un segundo Dragapult ex cargado para responder con KO cada turno.

Si juega…

Patrat

Watchful Eye impide que Adrena-Brain mueva contadores. Team Rocket's Watchtower lo desactiva, y los contadores de Phantom Dive igual caen sobre Patrat.

Bloodmoon Ursaluna ex

Blood Moon (240) se abarata por cada Premio que tomas pero no deja KO a Dragapult ex por sí solo. Ursaluna (260) necesita 60 encima antes de Phantom Dive.

Spiritomb

Con 13 Pokémon con Hide 'n' Sneak descartados, Spiritual End cuadruplica los contadores en 2 Pokémon: un Dragapult ex dañado cae. Solo en el final de la partida.

Dragapult vs Slowking

El Trifrost de Slowking en el turno 2 puede barrer tu línea de Dreepy, y Lillie's Clefairy ex pone a Dragapult ex al alcance de un golpe. Frena a Slowking con Budew y Crushing Hammer, deja KO primero a Slowking y Clefairy, y cierra con los 3 Premios de Kangaskhan.

Su plan

  • Trifrost (copiado por Slowking) hace 110 a 3 Pokémon: Dreepy (70) y Drakloak (90) en Banca caen todos a la vez, ya desde su turno 2.
  • Lillie's Clefairy ex le da a tu Dragapult ex Debilidad a [P]: Trifrost entonces hace 220, y Metallic Hammer con Brave Bangle (360) o Eon Blade de Latias ex (400) lo dejan KO.
  • Thunder Raid (copiado de Zeraora) hace 210 a un ex en Banca: tu Fezandipiti ex (210) o Meowth ex (170) son 2 Premios sin atrapador.
  • Academy at Night y Codebreaking de Ciphermaniac fijan la carta superior, así que eligen cada ataque; Academy además reemplaza tu Risky Ruins.

Tu plan de premios

  1. Frena el Trifrost del turno 2. Itchy Pollen bloquea Wondrous Patch, Ultra Ball y Poké Pad, y un Crushing Hammer sobre la Energía de Slowking frena Seek Inspiration ([P][C]).
  2. Deja KO a Slowking primero. Phantom Dive (200) o Cruel Arrow (200 por Debilidad [D]) dejan KO a Slowking (120); un Slowpoke en Banca bajo Risky Ruins (le quedan 60) cae con los 6 contadores.
  3. Luego Lillie's Clefairy ex. Boss's Orders + Phantom Dive lo deja KO (190) por 2 Premios, y tus Dragapult ex pierden su Debilidad a [P].
  4. Cierra con Kangaskhan. Pon 100 en Mega Kangaskhan ex con contadores en Banca y Adrena-Brain, y luego Boss's Orders + Phantom Dive toma sus 3 Premios.

Contra su Pokémon Activo

Phantom Dive → Slowking (120)200 · KO
Cruel Arrow (Fezandipiti ex, Debilidad [D]) → Slowking (120)200 · KO
Phantom Dive → Lillie's Clefairy ex (190)200 · KO
Phantom Dive → Mega Kangaskhan ex (300), sin daño previo200
Phantom Dive → Mega Kangaskhan ex con 100 ya puestos200 · KO

Qué no hacer

  • Poner en Banca más Dreepy de los que necesitas. Trifrost golpea a 3 Pokémon por 110; si juegas Shaymin, Flower Curtain frena ese daño a tus Pokémon en Banca sin Regla.
  • Poner en Banca a Fezandipiti ex o Meowth ex contra Zeraora. Los 210 de Thunder Raid dejan KO a cualquiera desde la Banca por 2 Premios.
  • Dejar Academy at Night en juego. Les permite fijar el siguiente ataque cada turno; reemplázalo con Risky Ruins siempre que puedas.

Turno clave

  • Su turno 2. Si Trifrost golpea a dos Dreepy o Drakloak, tu motor colapsa; el bloqueo de Budew o un Hammer sobre Slowking ese turno vale más que tu propia preparación.
  • El primer Lillie's Clefairy ex. Una vez en juego, todo Dragapult ex Activo está al alcance de KO: toma a Clefairy antes que cualquier otra cosa.

Si juega…

Pawmot

Voltaic Fist (copiado) con Brave Bangle y Clefairy en juego hace 320 y deja KO a Dragapult ex; además puede Paralizar a tu Activo.

Annihilape

Ghostly Blow (copiado) hace 100 al Activo más 5 contadores de daño en un Pokémon en Banca: suficiente para cualquier Dreepy en Banca.

Prime Catcher

Atrae a uno de tus Pokémon en Banca y cambia su Activo con un solo Objeto: un Drakloak o Fezandipiti ex dañado se vuelve un Premio fácil.

Dragapult vs Sharpedo Toxtricity

Intercambio parejo. Hungry Jaws tumba a Dragapult ex de un golpe cuando se suman Binding Mochi, Gravity Mountain o su Munkidori, y tú necesitas dos turnos grandes por cada Mega Sharpedo ex de 3 Premios. El reparto de daño sobre su motor lo decide.

Su plan

  • Hungry Jaws: 120, o 270 cuando Mega Sharpedo ex tiene algún contador. Binding Mochi en un Sharpedo Envenenado lo lleva a 310; un Adrena-Brain más (340) deja KO a Dragapult ex (320).
  • Sinister Surge de Toxtricity une una Energía Oscuridad a un Pokémon en Banca y le pone 2 contadores: su Sharpedo llega cargado y con el bonus de Hungry Jaws activo.
  • Pecharunt ex: Subjugating Chains mete a ese Sharpedo al Activo y lo Envenena, lo que activa Binding Mochi. Irritated Outburst hace 60 por cada Premio que hayas tomado.
  • Team Rocket's Watchtower (2): tu Meowth ex pierde Last-Ditch Catch y Dudunsparce pierde Run Away Draw. Drakloak es Dragón y conserva Recon Directive.

Tu plan de premios

  1. Reparte daño sobre el motor. Toxel y Carvanha (70) caen con los 6 contadores de Phantom Dive + 1 Adrena-Brain. Su Munkidori puesto en Banca con Risky Ruins (le quedan 90) cae igual.
  2. Toma a Pecharunt ex con Boss's Orders. Phantom Dive hace 200 a sus 190 PS: 2 Premios y se acaban los cambios gratis y el Veneno para Binding Mochi.
  3. Precarga al Sharpedo en Banca. Sinister Surge le pone contadores igual, así que pon ahí los contadores sobrantes de Phantom Dive; al turno siguiente Phantom Dive + 2 Adrena-Brain lo remata por 3.
  4. Martilla a su atacante. Hungry Jaws necesita 2 Energías Oscuridad: una cara de Crushing Hammer sobre el Sharpedo Activo puede costarles el ataque ese turno.

Contra Mega Sharpedo ex (330 PS, 3 Premios)

Fighting Wings de Moltres110
Phantom Dive200
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain, tras Sinister Surge (20) y 6 contadores previos340 · KO

Qué no hacer

  • Dejar Gravity Mountain en juego: tus Dragapult ex bajan a 290 y Hungry Jaws con Binding Mochi (310) deja KO a uno sin ayuda. Reemplázalo con Risky Ruins.
  • Poner en Banca a Meowth ex por un Partidario bajo su Watchtower: Last-Ditch Catch está apagado y acabas de regalarles 2 Premios fáciles.
  • Rasguñar a un Sharpedo que no puedes rematar el turno siguiente: su Munkidori mueve esos contadores a tus Pokémon y Sharpedo igual conserva el bonus de Hungry Jaws.

Turno clave

  • El turno después de que Hungry Jaws tumba a un Dragapult ex: vas 2 Premios abajo. Boss's Orders sobre Pecharunt ex o un Sharpedo ya dañado es cómo te recuperas.
  • Tu turno 2: el Itchy Pollen de Budew frena Ultra Ball y Poké Pad mientras todavía necesitan a Sharpedo y Pecharunt ex; sus Habilidades siguen funcionando.

Si juega…

Gravity Mountain

Dragapult ex queda con 290 PS: Hungry Jaws con Binding Mochi (310) lo deja KO solo. Juega Risky Ruins encima de inmediato.

Chi-Yu

Whirling Envy hace 110 cuando tiene 2 contadores, ignorando la Debilidad. Con 90 PS, los 6 contadores de Phantom Dive + 1 Adrena-Brain lo dejan KO en Banca.

Wally's Compassion

Cura por completo a un Mega Sharpedo ex pero devuelve toda su Energía a la mano. Planea KO en un turno sobre Sharpedo, no en dos.

Dragapult vs Dragapult Blaziken

Favorable. Ambos lados usan Phantom Dive, pero sus dos líneas de Fase 2 llenan la Banca de objetivos para repartir daño, y tu Crushing Hammer más Boss's Orders sobre Blaziken ex (retirada 2) ganan la carrera de Energía.

Su plan

  • Phantom Dive: 200 a tu Activo y 6 contadores en tu Banca, igual que el tuyo. Dreepy y Drakloak también son sus objetivos.
  • Blaziken ex: Seething Spirit vuelve a unir una Energía Básica del descarte cada turno, así que los Hammer sueltos duelen menos. Smolder-sault hace 200 pero no puede atacar el turno siguiente.
  • Lillie's Clefairy ex (común): Fairy Zone le da a tu Dragapult ex Debilidad a Psíquico. Entonces el Mind Bend de su Munkidori le hace 120.
  • Team Rocket's Watchtower: tu Meowth ex y Dudunsparce pierden sus Habilidades; Ground Melter de Chi-Yu (120) descarta tu Risky Ruins.

Tu plan de premios

  1. Reparte daño en la Banca extra. Un Torchic (70) puesto en Banca con Risky Ruins queda en 50: 5 contadores lo dejan KO. Drakloak (90) cae con 6 contadores + 1 Adrena-Brain.
  2. Martilla al atacante, Boss al Blaziken. Crushing Hammer a la Energía de su Dragapult ex, y luego Boss's Orders sobre Blaziken ex (retirada 2): necesitan 3 Energías unidas para volver a hacer Phantom Dive.
  3. Toma sus Pokémon de 2 Premios en dos pasos. Seis contadores de Phantom Dive sobre un Dragapult ex o Blaziken ex en Banca, y luego Boss's Orders + Phantom Dive + 2 Adrena-Brain lo deja KO (320).
  4. Clefairy ex va primero cuando aparece. Boss's Orders + Phantom Dive (200) deja KO a sus 190 PS por 2 Premios y quita tu Debilidad a Psíquico.

Contra un Dragapult ex o Blaziken ex en el Puesto Activo (320 PS)

Phantom Dive200
Phantom Dive + 1 Adrena-Brain230
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain, tras 6 contadores el turno anterior320 · KO

Qué no hacer

  • Repartir contadores sobre Pokémon a punto de evolucionar a 320 PS: remata primero a Torchic y Dreepy, mientras 5-7 contadores todavía los dejan KO.
  • Poner en Banca a Meowth ex por valor bajo su Watchtower: Last-Ditch Catch está apagado y les das 2 Premios fáciles.
  • Cargar un solo atacante: su Boss's Orders + Phantom Dive sobre tu Drakloak cargado te cuesta el ataque del turno siguiente. Reparte la Energía entre dos Drakloak.

Turno clave

  • El turno después de Smolder-sault: Blaziken ex no puede atacar. Martilla su Energía o usa Boss's Orders esquivándolo y haz Phantom Dive a su Banca mientras está ahí parado.
  • Tu turno 2: Budew bloquea sus Objetos cuando necesitan Rare Candy y Ultra Ball para dos líneas de Fase 2; mientras tanto armas Drakloak.

Si juega…

Lillie's Clefairy ex

Tus Dragapult ex pasan a tener Debilidad a Psíquico. Deja KO a Clefairy ex (190) con Phantom Dive antes de que potencie Full Moon Rondo o Mind Bend.

Chi-Yu

Ground Melter hace 120 y descarta tu Risky Ruins. Guarda un segundo Ruins; sus 110 PS caen ante Phantom Dive en el Activo.

Area Zero Underdepths

Una Banca más grande para ellos significa más objetivos para tus 6 contadores; no llenes tu propia Banca para igualar.

Dragapult vs Ogerpon Meganium Hydrapple

Su daño depende de Meganium y de cuántas Energías Planta tengan en juego. Deja KO a Meganium, usa Crushing Hammer sobre su Energía Planta, toma a Ogerpon con Moltres y prepara a Hydrapple ex para que un Phantom Dive lo remate.

Su plan

  • Hydrapple ex (330) sobrevive a Phantom Dive, y Syrup Storm crece con cada Energía Planta: con Meganium en juego, 5 cartas de Energía Planta llegan a 330 y dejan KO a Dragapult ex.
  • Teal Mask Ogerpon ex cuenta la Energía de ambos Activos: con Meganium, 4 Planta en Ogerpon contra tus 2 Energías son 330, KO de un golpe.
  • Tapu Bulu entrega 1 Premio mientras Wood Hammer (220) pega fuerte, y Traverse Time de Celebi les permite saltar el bloqueo de Objetos de Budew.
  • Ripening Charge cura 30 al Pokémon que recibe la Energía, así que el daño parcial sobre Hydrapple ex desaparece.

Tu plan de premios

  1. Meganium primero. Boss's Orders + Phantom Dive (200) deja KO a Meganium (160); sin Wild Growth cada Energía Planta cuenta una vez y sus ataques pierden la mitad del daño.
  2. Moltres para Ogerpon. Fighting Wings cuesta una [R] y hace 110 a un ex Activo, 220 a Teal Mask Ogerpon ex por Debilidad: tu Pokémon de 1 Premio toma 2.
  3. Martilla la Planta. Cada cara de Crushing Hammer quita Energía que cuentan Syrup Storm y Myriad Leaf Shower, y muchas veces convierte su KO en un fallo.
  4. Prepara a Hydrapple ex. Ponle 130 primero con contadores de Phantom Dive y Adrena-Brain; luego un Phantom Dive toma sus 2 Premios antes de que Ripening Charge lo cure.

Contra su Pokémon Activo (Dragapult ex golpea sin Debilidad)

Fighting Wings (Moltres, Debilidad [R]) → Teal Mask Ogerpon ex (210)220 · KO
Phantom Dive → Teal Mask Ogerpon ex (210)200
Phantom Dive → Teal Mask Ogerpon ex puesto en Banca con Risky Ruins (le quedan 190)200 · KO
Phantom Dive → Meganium (160)200 · KO
Phantom Dive → Hydrapple ex (330), sin daño previo200

Qué no hacer

  • Phantom Dive a un Ogerpon sano. 200 deja a Teal Mask Ogerpon ex en 10; usa Moltres, o ten Risky Ruins en juego antes de que lo pongan en Banca.
  • Rasguñar a Hydrapple ex. Ripening Charge cura 30 por cada Energía unida; golpéalo solo el turno en que Phantom Dive lo remata, si no, ve por Meganium.
  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex sin motivo. Solo necesitan tres KO de 2 Premios; cada ex extra en tu Banca acorta su carrera.

Turno clave

  • Justo después de su primer Meganium. Forest of Vitality les permite evolucionar el mismo turno; deja KO a Meganium antes de que Hydrapple ex tenga 5 Energías Planta en juego.
  • El turno de Moltres. Cuando Teal Mask Ogerpon ex sale con 3-4 Energías Planta, Moltres lo deja KO por una Energía Fuego y solo les deja un objetivo de 1 Premio.

Si juega…

Budew

Itchy Pollen bloquea tus Objetos durante un turno: Crushing Hammer, Buddy-Buddy Poffin y Poké Pad esperan. Recon Directive sigue buscando.

Hoothoot / Noctowl

Noctowl es [C]: Team Rocket's Watchtower desactiva Jewel Seeker y el Last-Ditch Catch de su Meowth ex.

Special Red Card

Cuando te queden 3 Premios o menos, pueden mandar tu mano al fondo y dejarte 3 cartas; mantén Drakloak en juego para reconstruir.

Dragapult vs Lucario Hariyama

Mega Lucario ex sobrevive a un Phantom Dive, pero su mazo depende de Objetos y Gravity Mountain. Bloquea Objetos con Budew, reemplaza su Estadio con Risky Ruins y toma dos Lucario (3 Premios cada uno) con dos golpes a cada uno.

Su plan

  • Mega Brave hace 270: con Gravity Mountain tu Dragapult ex baja a 290, así que Mega Brave + un Premium Power Pro (300) lo deja KO; dos Premium Power Pro (330) lo dejan KO de todos modos.
  • Aura Jab (130 por una Energía) deja KO a Drakloak (90) y une 3 Energías Lucha Básicas del descarte a su Banca, así que el siguiente atacante siempre está listo.
  • Heave-Ho Catcher de Hariyama trae a uno de tus Pokémon en Banca al Activo cuando evoluciona, además de 2 Boss's Orders: Drakloak y los Pokémon dañados son objetivos.
  • Wally's Compassion cura todo el daño de un Mega Lucario ex: un Phantom Dive suelto sobre él se puede borrar.

Tu plan de premios

  1. Bloquea sus Objetos temprano. Fighting Gong, Premium Power Pro, Ultra Ball y Poké Pad se detienen bajo el Itchy Pollen de Budew, frenando tanto a Lucario como sus aumentos de daño.
  2. Reemplaza Gravity Mountain con Risky Ruins. Dragapult ex conserva 320 PS, así que Mega Brave necesita dos Premium Power Pro, y cada Riolu, Makuhita o Solrock que ponen en Banca recibe 20.
  3. Dispárale a Riolu. Un Riolu o Makuhita puesto en Banca con Risky Ruins (le quedan 60) cae ante los 6 contadores de Phantom Dive antes de volverse un Lucario de 3 Premios o un atrapador.
  4. Dos golpes por Lucario. Mega Lucario ex (340) sobrevive a un Phantom Dive con 140; el segundo toma 3 Premios. Dos Lucario ganan la partida.

Contra un Mega Lucario ex Activo (340 PS)

Phantom Dive (Dragón, sin Debilidad)200
Mind Bend (Munkidori, Debilidad [P])120
Phantom Dive con 140 puestos antes (contadores en Banca, Adrena-Brain)340 · KO
Dos Phantom Dive en turnos seguidos400 · KO

Qué no hacer

  • Dejar a Dragapult ex en el Activo con Gravity Mountain. Con 290 PS cae ante Mega Brave más un Premium Power Pro (300); quita el Estadio primero.
  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex. Ambos tienen Debilidad a Lucha: Aura Jab solo hace 260 y toma 2 Premios fáciles.
  • Dañar a medias a un Lucario que no puedes rematar. Wally's Compassion lo cura por completo; reparte el daño para que el KO de 3 Premios llegue el turno siguiente.

Turno clave

  • Su primer turno de Mega Brave. Con el bloqueo de Budew o Risky Ruins en juego, Mega Brave (270) no deja KO a un Dragapult ex sano, y respondes con Phantom Dive.
  • El segundo Lucario. Pon contadores de Phantom Dive en el Riolu o Lucario en Banca con anticipación, para que un Phantom Dive más tome sus últimos 3 Premios.

Si juega…

Rocky Fighting Energy

Bloquea los efectos de ataques sobre ese Pokémon, así que los contadores de Phantom Dive en Banca no pueden caerle. Adrena-Brain es una Habilidad y sí puede.

Maximum Belt

+50 contra tu ex Activo: Mega Brave hace 320 y deja KO a un Dragapult ex sano incluso sin Gravity Mountain ni Premium Power Pro.

Hero's Cape

Mega Lucario ex sube a 440 PS: dos Phantom Dive (400) no alcanzan, así que suma contadores en Banca o Adrena-Brain antes del segundo.

Dragapult vs Alakazam Dudunsparce

Cada Phantom Dive deja KO a un Alakazam o Dudunsparce (140) Activo, mientras ellos necesitan 16 cartas en mano para dejar KO a un Dragapult ex. Gana frenando su Rare Candy y manteniendo chicas su Banca y su mano.

Su plan

  • Powerful Hand: 2 contadores de daño por cada carta en su mano, por una [P]. Los contadores ignoran la Debilidad: 16 cartas dejan KO a Dragapult ex (320), 5 a Drakloak (90), 4 a Dreepy (70).
  • Roban para armar la mano: Psychic Draw en Kadabra (2) y Alakazam (3), Run Away Draw en Dudunsparce (3), Enriching Energy (4). Dudunsparce se baraja solo, así que rara vez queda como Premio.
  • Battle Cage impide que los 6 contadores de Phantom Dive y Adrena-Brain caigan en su Banca. El daño al Activo sí entra.
  • Fezandipiti ex: Cruel Arrow hace 100 a cualquier Pokémon, suficiente para un Drakloak (90) o Dreepy (70) en Banca.

Tu plan de premios

  1. Turno 1: Budew. Itchy Pollen frena Rare Candy, Buddy-Buddy Poffin y Poké Pad en su turno 2, así que Alakazam llega un turno tarde. Dawn y Hilda siguen funcionando.
  2. Pon Risky Ruins sobre Battle Cage antes de atacar. Cada Abra que ponen en Banca baja a 30 PS, así que 6 contadores dejan KO a dos; los Abra sanos (50) necesitan 5.
  3. Phantom Dive al Activo cada turno. 200 deja KO a Alakazam, Dudunsparce (140), Genesect (110) y Lillie's Clefairy ex (190). Reparte contadores en Abra y Dunsparce antes de que evolucionen o se barajen.
  4. Cuenta hasta 6 Premios sueltos. Usa Boss's Orders sobre Kadabra (80) o un Abra dañado para turnos de 2 Premios con los 3 contadores de Munkidori, y mantén tus propios ex fuera de la Banca.

Contra un Alakazam Activo (140 PS)

Phantom Dive200 · KO
Cruel Arrow de Fezandipiti ex (Debilidad a [D])200 · KO
Jet Headbutt70
Mind Bend de Munkidori60
Mind Bend + Adrena-Brain (3 contadores)90

Qué no hacer

  • Llenar la Banca mientras Lillie's Clefairy ex está en juego: Full Moon Rondo suma 20 por cada Pokémon en Banca de ambos lados, y tus Dragones tienen Debilidad a él.
  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex solo por tenerlos: necesitan seis KO contra un mazo de Pokémon de 1 Premio, y cada ex tuyo es un atajo de 2 Premios.
  • Usar Judge cuando su mano ya es chica: puede rellenarla a 4. Guárdalo, o Unfair Stamp, para el turno en que su mano esté grande.

Turno clave

  • Su turno 2: si el Itchy Pollen de Budew bloquea Rare Candy, Alakazam necesita Kadabra primero y tú ganas un turno libre para hacer Phantom Dive a sus Abra.
  • El turno en que su mano llega a dos dígitos: Unfair Stamp tras un KO los deja con 2 cartas (40 de daño) y Judge con 4 (80). Eso compra un turno entero.

Si juega…

Lillie's Clefairy ex

Fairy Zone le da a tus Dragones Debilidad a [P]: con 7 Pokémon en Banca, Full Moon Rondo hace 320. Mantén las Bancas chicas y hazle Phantom Dive (190) primero.

Handheld Fan

Cuando golpeas a quien lleva el Fan, una Energía pasa de tu atacante a tu Banca. Ten listo un segundo Drakloak con Energía.

Shaymin

Flower Curtain evita el daño de ataques a sus Pokémon que no son ex en Banca, así que Fezandipiti ex no puede dispararles ahí. Apunta Cruel Arrow al Activo.

Dragapult vs Mega Excadrill

Un Mega Excadrill ex totalmente cargado hace 330 y deja KO a Dragapult ex, pero da 3 Premios. Martilla su Energía, rompe el motor de Metang temprano y tumba a Excadrill en dos golpes antes de que Jumbo Ice Cream lo cure.

Su plan

  • Maximum Drilling: 200, o 330 con 2 Energías extra (5 en total). 330 deja KO a Dragapult ex (320); Kieran suma 30 contra tu ex Activo.
  • Metal Maker: cada Metang une toda Energía Metálica de las 4 cartas superiores. Tres Metang recargan a un Excadrill rápido, incluso tras Crushing Hammer.
  • Francotiradores: Cruel Arrow de Fezandipiti ex (100) deja KO a un Drakloak (90) en Banca; Sonic Ripper de Mega Skarmory ex (220) deja KO a Meowth ex (170) o Fezandipiti ex (210) donde estén.
  • Volumen: Mega Excadrill ex tiene 340 PS, 440 con Hero's Cape, y Jumbo Ice Cream cura 80 cuando tiene 3+ Energías.

Tu plan de premios

  1. Rompe el motor primero. Con Risky Ruins un Beldum o Drilbur en Banca queda en 50: 5 contadores de Phantom Dive lo dejan KO. Un Metang evolucionado de un Beldum dañado queda con 80.
  2. Crushing Hammer al Excadrill. Con menos de 5 Energías, Maximum Drilling hace solo 200, y Dragapult ex lo aguanta.
  3. Deja KO a Excadrill en turnos seguidos. Dos Phantom Dive (400) dejan KO a un Excadrill de 340 PS. Si Ice Cream cura 80, suma los 3 contadores de Munkidori o Moltres.
  4. Gasta tus contadores en sus ex. 6 contadores en Genesect ex (220) permiten que luego Boss's Orders + Phantom Dive lo deje KO. Un Mega Skarmory ex (260) Activo sin Energía son 3 Premios.

Contra un Mega Excadrill ex Activo (340 PS, sin Hero's Cape)

Phantom Dive200
Fighting Wings de Moltres (Debilidad a [R])220
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain (6 contadores)260
Segundo Phantom Dive (200 + 200)400 · KO
Phantom Dive y luego Fighting Wings420 · KO

Qué no hacer

  • Cargar un solo Dragapult ex mientras Excadrill tiene 5 Energías: 330 lo deja KO. Reparte la Energía entre dos Drakloak.
  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex sin necesidad: Sonic Ripper (220) deja KO a cualquiera desde la Banca por 2 Premios.
  • Golpear a Excadrill una vez y luego mirar a otro lado: Jumbo Ice Cream cura 80 y los primeros 200 se pierden. Remátalo el turno siguiente.

Turno clave

  • El turno en que Excadrill llega a 5 Energías: martíllalo, o ten el KO listo ese turno. 3 Premios definen la partida.
  • Tus primeros dos Phantom Dive: los contadores en Banca deciden si todavía tienen 2-3 Metang. Con un solo Metang, Excadrill no se recupera de los Hammer.

Si juega…

Hero's Cape

Excadrill sube a 440: dos Phantom Dive (400) no alcanzan. Suma los contadores de Munkidori o Moltres (220) al segundo golpe.

Gravity Mountain

Tu Dragapult ex baja a 290 y Metallic Hammer de Metagross (300) lo deja KO. Reemplázalo con Risky Ruins.

Empoleon ex

Emperor's Stance bloquea los contadores de Phantom Dive sobre él. Golpéalo en el Activo: Iron Feathers hace que reciba 60 menos el turno siguiente.

Dragapult vs Alakazam Dusknoir

Parejo. Su daño depende del tamaño de su mano, así que la disrupción de mano es lo que más importa. Phantom Dive deja KO a Alakazam y Dusknoir de un golpe y sus contadores limpian Abra y Duskull; cada Cursed Blast te regala un Premio.

Su plan

  • Powerful Hand: 2 contadores en tu Activo por cada carta en su mano. Dragapult ex (320) necesita 16 cartas; tras un Cursed Blast de Dusknoir (13 contadores), 10 cartas.
  • Cursed Blast: Dusknoir pone 13 contadores (130) en cualquier Pokémon, Dusclops 5. Deja KO a un Drakloak (90) o Munkidori (110) en tu Banca, pero te da 1 Premio cada vez.
  • Budew y Special Red Card: Itchy Pollen bloquea tus Objetos; cuando te quedan 3 Premios o menos, Special Red Card reduce tu mano a 3.

Tu plan de premios

  1. Budew el turno antes de su primer Rare Candy. Su motor son Objetos (Rare Candy, Poké Pad, Poffin, Strange Timepiece); un turno bloqueado retrasa a Alakazam.
  2. Reparte daño sobre Abra y Duskull. Risky Ruins baja a Abra a 30 y a Duskull a 40: 6 contadores de Phantom Dive dejan KO a dos. Un Kadabra evolucionado de un Abra dañado queda con 60: 6 contadores.
  3. Un golpe por atacante. Phantom Dive 200 deja KO a Alakazam (140) y Dusknoir (160). Cruel Arrow de Fezandipiti ex también les hace 200 en el Activo (Debilidad a Oscuridad).
  4. Achica su mano. Unfair Stamp tras su KO los deja con 2 cartas (4 contadores); Judge con 4. Hazlo el turno antes de su gran Powerful Hand.

Contra un Alakazam (140 PS) o Dusknoir (160 PS) Activo

Jet Headbutt70
Mind Bend de Munkidori60
Phantom Dive200 · KO
Cruel Arrow de Fezandipiti ex (Debilidad ×2)200 · KO

Qué no hacer

  • Quedarte en 3 Premios: sus Cursed Blast te dan Premios rápido y Special Red Card te espera ahí. Salta de 4 a 2 o menos con un Phantom Dive de varios KO.
  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex temprano: Cursed Blast (130) más 2 cartas en mano deja KO a Meowth ex (170); más 4 cartas deja KO a Fezandipiti ex (210). Cada uno son 2 Premios.
  • Jugar Risky Ruins antes que tu propio Dreepy: un Dreepy en 50 cae con un solo Cursed Blast de Dusclops.

Turno clave

  • Tu primer Phantom Dive: deja KO al Activo y gasta los 6 contadores en Abra y Duskull que estén en 30-40. Sin ellos, Alakazam y Dusknoir nunca vuelven.
  • El turno en que llenan su mano: tras Psychic Draw y Gwynn amenazan con 10+ cartas. Unfair Stamp o Judge justo antes reduce Powerful Hand a 8 contadores o menos.

Si juega…

Flutter Mane

Midnight Fluttering desactiva la Habilidad de tu Activo (un Drakloak Activo pierde Recon Directive). Hex Hurl hace 90 más 2 contadores. Phantom Dive lo deja KO (90).

Latias ex

Skyliner da retirada gratis a sus Básicos. Latias ex (210) son 2 Premios: Phantom Dive + Adrena-Brain (230) lo deja KO.

Enhanced Hammer

Solo afecta a Energía Especial. Tu lista juega solo Energía Básica, así que aquí no hace nada.

Dragapult vs Dragapult Dusknoir

Tus Crushing Hammer y Munkidori le ganan a sus Cursed Blast. Su mejor jugada, Phantom Dive más Dusknoir por 330, les cuesta un Premio; niégales la Energía y limpia Duskull antes de que evolucione.

Su plan

  • Phantom Dive + Cursed Blast: 200 + 130 = 330 deja KO a tu Dragapult ex (320) en un turno. Te dan 1 Premio por 2.
  • Cursed Blast sobre tu Banca: Dusknoir (130) deja KO a un Drakloak (90) solo; Dusclops (50) más 4 contadores de Phantom Dive también lo logra.
  • Dawn y Rare Candy: Dawn es Partidario, así que Budew no le impide buscar Duskull, Dusclops y Dusknoir; Rare Candy se salta un turno cuando los Objetos están libres.
  • Special Red Card y Rosa's Encouragement: cada Cursed Blast te acerca a 3 Premios y los deja atrás, lo que activa ambas cartas.

Tu plan de premios

  1. Mata a Duskull en la Banca. Duskull tiene 60 PS: 6 contadores de Phantom Dive lo dejan KO, o 4 si bajó bajo Risky Ruins (le quedan 40). Pueden caer dos con un solo Phantom Dive.
  2. Martilla al Dragapult ex que cargan. Phantom Dive necesita exactamente Fuego y Psíquica: una cara le deja solo Jet Headbutt (70). Sigue con Boss's Orders sobre un atacante atascado.
  3. Luego toma su Drakloak. Un Drakloak evolucionado de un Dreepy que recibió Risky Ruins queda con 70: 6 contadores más Adrena-Brain lo dejan KO.
  4. Cuentas de Premios: sus Cursed Blast te regalan Premios. Toma 2 Dragapult ex (4 Premios) más los regalos en vez de perseguir cada Pokémon chico.

Contra su Dragapult ex en el Puesto Activo (320 PS)

Phantom Dive200
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive, ya con 6 contadores + 2 Adrena-Brain320 · KO
Segundo Phantom Dive (ya tiene 200)400 · KO

Qué no hacer

  • Un solo Dragapult ex cargado: 330 de Phantom Dive más Dusknoir lo eliminan. Reparte la Energía Fuego y Psíquica entre dos Drakloak.
  • Quedarte en 3 Premios con una mano débil: Special Red Card manda tu mano al fondo. Salta de 4 a 2 con un doble KO.
  • Tu Risky Ruins antes que tu propio Dreepy: un Dreepy en 50 cae con un solo Cursed Blast de Dusclops (5 contadores).

Turno clave

  • Tu turno 2: Itchy Pollen o un Phantom Dive que mate a ambos Duskull. Si ningún Dusknoir llega a juego, su mazo es una copia más débil del tuyo.
  • El turno en que su Dragapult ex recibe su segunda Energía: Crushing Hammer sobre él, y luego Boss's Orders si retiran uno dañado.

Si juega…

Patrat

Watchful Eye impide mover cualquier contador: tu Munkidori no hace nada. Patrat tiene 70 PS: 6 contadores más Risky Ruins lo dejan KO en Banca.

Team Rocket's Watchtower

Tu Meowth ex y Dudunsparce pierden sus Habilidades. Drakloak conserva Recon Directive; reemplázalo con Risky Ruins.

Crushing Hammer

También pueden dejar varado a tu Dragapult ex. Ten un segundo Drakloak con Energía Fuego y Psíquica, y Rosa's Encouragement para recargar.

Dragapult vs Festival Lead

Favorable. Nada de lo que juegan sobrevive a los 200 de Phantom Dive, así que deja KO al Activo y sus 6 contadores limpian su frágil Banca. Necesitan la Banca llena más Brave Bangle y Kieran, o Gladion, para dejar KO a Dragapult ex.

Su plan

  • Do the Wave dos veces: Festival Lead con Festival Grounds en juego permite a Dipplin atacar dos veces, 20 por cada Pokémon en Banca cada una. Con la Banca llena son 100 + 100: no alcanza para Dragapult ex (320).
  • Aumentos de daño: Brave Bangle y Kieran suman 30 cada uno por golpe a un ex Activo (160 + 160 = 320, KO). Gladion's Final Battle suma 80 por golpe.
  • Thwackey: Boom Boom Groove busca cualquier carta cada turno mientras su Activo tenga Festival Lead. Varios Thwackey encuentran todo el combo.
  • Rabsca: Spherical Shield evita el daño y los efectos de tus ataques en su Banca, incluidos los 6 contadores de Phantom Dive.

Tu plan de premios

  1. Budew temprano. Itchy Pollen frena Buddy-Buddy Poffin, Poké Pad, Ultra Ball y Secret Box mientras todavía necesitan Thwackey y Dipplin.
  2. Quita a Rabsca primero. Tráelo al Activo con Boss's Orders: Jet Headbutt (70) o Phantom Dive deja KO a sus 70 PS. Mejor aún, reparte daño sobre Rellor (50) antes de que evolucione.
  3. Limpia la Banca con contadores. Con Risky Ruins Applin queda en 20, Goldeen y Rellor en 30, Grookey en 50: un Phantom Dive toma 2 Premios, más el Activo.
  4. Reemplaza Festival Grounds. Risky Ruins lo descarta, y sin Festival Grounds Do the Wave golpea una sola vez. Cada KO en Banca además le resta 20 por golpe.

Phantom Dive contra sus Pokémon, con Risky Ruins ya en juego

Phantom Dive a un Seaking Activo (110 PS)200 · KO
2 contadores en un Applin en Banca (le quedan 20 PS)20 · KO
3 contadores en un Goldeen o Rellor en Banca (le quedan 30 PS)30 · KO
5 contadores en un Grookey en Banca (le quedan 50 PS)50 · KO

Qué no hacer

  • Contadores de Phantom Dive en su Banca mientras Rabsca está en juego: Spherical Shield los frena. Deja KO a Rabsca o Rellor primero.
  • Dejar Festival Grounds en juego teniendo Risky Ruins: cada turno que sigue, Dipplin y Seaking atacan dos veces.
  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex que no necesitas: Brave Bangle y Kieran suman 30 por golpe contra un ex Activo, y Boss's Orders puede subirlos.

Turno clave

  • Tu primer Phantom Dive: toma el Activo y pon los 6 contadores en dos Básicos. Dos o tres Premios en un turno dejan su Do the Wave corto de Banca.
  • Cuando tienen una sola carta: Gladion's Final Battle solo funciona como última carta en mano. Ese turno su Do the Wave puede dejar KO a Dragapult ex; ten un segundo listo.

Si juega…

Shaymin

Flower Curtain evita el daño de ataques en sus Pokémon en Banca. Usa el golpe al Activo y Adrena-Brain para los KO.

Forest of Vitality

Los Pokémon Planta evolucionan el turno en que se juegan, así que Grookey y Applin escapan antes de tus contadores. Reparte daño temprano.

Lana's Aid

Recuperan hasta 3 Pokémon noqueados o Energías. Espera una Banca recargada y ten un Phantom Dive listo.

Dragapult vs Lopunny Dudunsparce

Parejo. Gale Thrust (230) necesita dos golpes sobre Dragapult ex, pero Mega Lopunny ex (330, 3 Premios) aguanta un Phantom Dive y Wally's Compassion lo reinicia. La guerra de Estadios, Risky Ruins contra Battle Cage, lo decide.

Su plan

  • Gale Thrust: 230 por una Energía si Mega Lopunny ex subió desde la Banca ese turno. Dos golpes dejan KO a Dragapult ex; Spiky Hopper (160) también remata a uno dañado.
  • Battle Cage: tus ataques y Habilidades no pueden poner contadores en su Banca. Phantom Dive es solo 200 al Activo y Adrena-Brain solo llega al Activo.
  • Wally's Compassion (3): cura todo el daño de Mega Lopunny ex, Activo o en Banca. El daño que le dejas rara vez sobrevive al turno siguiente.
  • Lillie's Clefairy ex: Fairy Zone le da a tus Pokémon Dragón Debilidad a Psíquico, así que Full Moon Rondo (20 + 20 por cada Pokémon en Banca) hace el doble contra Dragapult ex.

Tu plan de premios

  1. Gana el Estadio. Juega Risky Ruins sobre Battle Cage el turno en que atacas. Así Buneary, Dunsparce y Fan Rotom entran a su Banca con 2 contadores.
  2. Deja KO a Buneary antes de que evolucione. Con Risky Ruins le quedan 50: 5 contadores de Phantom Dive. Sin Ruins, 6 contadores + 1 Adrena-Brain (70). Menos Buneary, menos Lopunny.
  3. Toma el soporte de 2 Premios. Lillie's Clefairy ex (190) y Meowth ex (170) caen ante Boss's Orders + Phantom Dive; quitar a Clefairy además termina tu Debilidad a Psíquico.
  4. Lopunny solo en un turno. Phantom Dive + 2 Adrena-Brain son 260: necesita 70 ya puestos, sin Wally's Compassion de por medio, para 3 Premios.

Contra un Mega Lopunny ex Activo (330 PS, 3 Premios)

Fighting Wings de Moltres110
Phantom Dive200
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain, con 70 de daño ya puesto330 · KO

Qué no hacer

  • Rasguñar a Mega Lopunny ex durante dos turnos: Wally's Compassion lo cura todo. Gasta los contadores en Buneary y Dunsparce.
  • Mantener a Dragapult ex en el Activo mientras su Lillie's Clefairy ex está en juego: Full Moon Rondo le pega el doble. Deja KO a Clefairy primero.
  • Apuntar contadores de Phantom Dive a un Pokémon con Mist Energy: evita los efectos de tus ataques, así que ahí los contadores no hacen nada.

Turno clave

  • El turno en que juegan Battle Cage: tu siguiente Phantom Dive necesita Risky Ruins en mano. Guarda uno, más Boss's Orders para Clefairy ex.
  • Tras su primer Gale Thrust: a tu Dragapult ex le quedan 90 PS y el siguiente golpe lo deja KO. Toma 2 o más Premios ese turno.

Si juega…

Moltres

Fighting Wings hace 110 a un ex Activo: con Gale Thrust (230) son 340, KO a Dragapult ex con los PS completos.

Stunfisk

Pouncing Trap impide tu retirada y suma 100 el turno siguiente: Gale Thrust entonces hace 330, KO de un golpe a Dragapult ex. Deja KO a Stunfisk (110) primero.

Dudunsparce ex

Tenacious Tail hace 60 por cada ex que tengas en juego. Tres Dragapult ex más Fezandipiti ex son 240: pon pocos ex en Banca.

Dragapult vs Grimmsnarl Froslass

Dragapult ex no tiene Habilidad, así que Freezing Shroud nunca lo toca, y Shadow Bullet (180) no lo deja KO solo. Bloquea su Rare Candy del turno 2 con Budew y deja que los contadores de Phantom Dive eliminen sus Básicos chicos y Froslass.

Su plan

  • Shadow Bullet: 180 a tu Activo más 30 a un Pokémon en Banca. Contra Dragapult ex (320) le faltan 140, así que primero deben acumular varios movimientos de Adrena-Brain.
  • Freezing Shroud: en cada Chequeo Pokémon pone 1 contador en cada Pokémon con Habilidad. Drakloak, Munkidori, Meowth ex, Fezandipiti ex y Dudunsparce se desangran; Dreepy y Dragapult ex no.
  • Cuatro Munkidori: cada Adrena-Brain mueve 3 contadores, curando a su Grimmsnarl ex y rematando a un Drakloak (90) o Budew (30) dañado en tu Banca.
  • Punk Up: Rare Candy a Marnie's Grimmsnarl ex une hasta 5 Energías Oscuridad de una vez, así que Crushing Hammer rara vez frena el primer Shadow Bullet. El bloqueo de Objetos sí.

Tu plan de premios

  1. Budew primero. Itchy Pollen el turno antes de su primer turno de Rare Candy apaga Rare Candy, Secret Box, Poké Pad y Poffin. Arma 2-3 Drakloak detrás.
  2. Reparte daño sobre los Básicos. Risky Ruins pone 2 contadores en Snorunt y Munkidori (no en Impidimp, que es Oscuridad). Snorunt en 50 cae con 5 contadores de Phantom Dive; Munkidori en 90 con 6 contadores más Adrena-Brain.
  3. Luego Froslass. Evolucionado de un Snorunt dañado le quedan 70: 6 contadores más un Adrena-Brain lo dejan KO en Banca. Sin Froslass su motor de daño se estanca.
  4. Dos golpes por cada Grimmsnarl ex (320). Dos Phantom Dive son 400. Dos Grimmsnarl ex son 4 Premios; toma los últimos 2 de Snorunt, Impidimp, Froslass o Munkidori.

Contra un Marnie's Grimmsnarl ex Activo (320 PS)

Phantom Dive200
Phantom Dive + Adrena-Brain230
Phantom Dive, ya con 6 contadores260
Phantom Dive, con 6 contadores + 2 Adrena-Brain (2 Munkidori)320 · KO
Segundo Phantom Dive (ya tiene 200)400 · KO

Qué no hacer

  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex por valor: ambos tienen Habilidad, así que Froslass los desgasta, y Shadow Bullet 180 deja KO a Meowth ex (170) o Fezandipiti ex (210) tras 3 contadores.
  • Repartir contadores que no puedes rematar: sus Munkidori mueven contadores de sus Pokémon a los tuyos. Pon los contadores de Phantom Dive donde den KO este turno o el siguiente.
  • Una Banca llena de Pokémon con Habilidad: cada Drakloak o Dudunsparce recibe 2 contadores por ronda, y los 30 de Shadow Bullet más Adrena-Brain rematan a un Drakloak (90).

Turno clave

  • Su primer turno de Rare Candy: el Itchy Pollen de Budew el turno anterior mantiene a Grimmsnarl ex fuera de la mesa y te da tu primer Phantom Dive sobre sus Básicos.
  • Tu primer Phantom Dive: deja KO a Snorunt o Froslass y deja preparado a un Munkidori dañado. Sin Froslass, Shadow Bullet rara vez llega a 320.

Si juega…

Yveltal

Clutch (20) impide que tu Activo se retire; Dark Feather (110) deja KO a un Drakloak. Es Oscuridad con retirada 0, así que Risky Ruins no lo daña.

Maractus

Exploding Needles golpea al atacante que lo deja KO en el Activo. Remata sus 110 PS con contadores de Phantom Dive en Banca y Adrena-Brain.

Team Rocket's Watchtower

Tu Meowth ex y Dudunsparce pierden sus Habilidades (Incoloros). Drakloak es Dragón y conserva Recon Directive.

Dragapult vs Cynthia's Garchomp

Una carrera pareja de golpes grandes. Draconic Buster solo deja KO a Dragapult ex con dos aumentos, así que reparte contadores de Phantom Dive sobre Roselia, Gible y Gabite, y dos Phantom Dive tumban a cada Garchomp ex.

Su plan

  • Draconic Buster: 260, +30 por cada Cynthia's Roserade, +30 por cada Premium Power Pro. Con dos aumentos cualesquiera llega a 320 y deja KO a Dragapult ex; descarta toda la Energía de Garchomp.
  • Corkscrew Dive: 100 por una Energía y recarga su mano. Meowth ex tiene Debilidad a Lucha: 200 lo deja KO. Con un Roserade, 260 deja KO a Fezandipiti ex (210).
  • Cynthia's Power Weight: +70 PS. Garchomp ex sube a 400, Roserade a 200, Gabite a 170.
  • Cynthia's Spiritomb: Raging Curse hace 10 por cada contador en sus Cynthia's Pokémon en Banca. Tus contadores de Phantom Dive y un Garchomp dañado que retiran gratis (retirada 0) lo alimentan.

Tu plan de premios

  1. Budew y Risky Ruins temprano. Itchy Pollen bloquea Poffin, Poké Pad, Fighting Gong y Premium Power Pro; Gible y Roselia en Banca bajo Risky Ruins quedan en 50.
  2. Deja KO a los potenciadores con contadores. 5 contadores de Phantom Dive dejan KO a un Gible o Roselia en 50. Un Gabite evolucionado de un Gible dañado queda con 80: 6 contadores más Adrena-Brain.
  3. Dos Phantom Dive por cada Garchomp ex. 200 + 200 = 400, suficiente incluso con Power Weight. Usa Boss's Orders sobre uno dañado que hayan retirado antes de que Spiritomb use sus contadores.
  4. Cuentas de Premios: dos Garchomp ex son 4 Premios; toma los últimos 2 de Gible, Roselia, Gabite o Spiritomb (70, Oscuridad, así que Risky Ruins no le afecta).

Contra un Cynthia's Garchomp ex Activo (330 PS, 400 con Cynthia's Power Weight)

Phantom Dive200
Phantom Dive + Adrena-Brain230
Segundo Phantom Dive (ya tiene 200)400 · KO

Qué no hacer

  • Repartir contadores en su Banca: cada uno es +10 para Raging Curse. Pon los 6 en un solo objetivo para dejarlo KO, así los contadores salen del juego con él.
  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex: ambos tienen Debilidad a Lucha y regalan 2 Premios a un Corkscrew Dive barato.
  • Tener un solo atacante cargado: dos aumentos en Draconic Buster lo eliminan de un golpe. Reparte la Energía Fuego y Psíquica en un segundo Drakloak.

Turno clave

  • Tus turnos 2-3: si su Roselia y Gible caen con tu primer reparto, Draconic Buster necesita ambos Premium Power Pro para llegar a 320.
  • Justo después de un Draconic Buster: su Garchomp ex no tiene Energía. Crushing Hammer sobre la Energía que vuelvan a unir, o Unfair Stamp tras tu KO, retrasa el siguiente Buster.

Si juega…

Battle Cage

Los contadores de ataques y Habilidades no pueden ir en Pokémon en Banca: los 6 contadores de Phantom Dive y Adrena-Brain a la Banca no hacen nada. Reemplázalo con Risky Ruins.

Kieran

+30 contra tu Pokémon ex Activo: un Roserade más Kieran también lleva Draconic Buster a 320, KO a Dragapult ex.

Rare Candy

Garchomp ex llega un turno antes, en su segundo turno. El Itchy Pollen de Budew en ese turno importa todavía más.

Dragapult vs Lopunny Dusknoir

Cuesta arriba. Mega Lopunny ex (330) sobrevive a Phantom Dive y responde con 230 por una Energía, mientras Cursed Blast le dispara a tu Drakloak. Gana golpeando dos veces al mismo Lopunny y repartiendo daño sobre Duskull y Buneary.

Su plan

  • Gale Thrust: 230 por una Energía si Mega Lopunny ex pasó de la Banca al Puesto Activo ese turno, con Switch o una retirada gratis gracias a Skyliner de Latias ex.
  • Cursed Blast: Dusknoir pone 13 contadores en cualquier Pokémon. 230 + 130 = 360 deja KO a Dragapult ex, y 130 por sí solo deja KO a un Drakloak (90) o Munkidori (110) en Banca.
  • Evolution Jammer de Bronzong: 30 de daño, y no puedes evolucionar desde tu mano el próximo turno. Frena Dreepy → Drakloak → Dragapult ex.
  • Lillie's Clefairy ex (común): Fairy Zone le da a Dragapult ex Debilidad a Psíquico, así que Eon Blade de Latias ex le pega 400.

Tu plan de premios

  1. Reparte daño sobre sus Básicos temprano. Los 6 contadores de Phantom Dive dejan KO a un Duskull (60) en Banca, o a un Buneary (70) que recibió 20 de Risky Ruins, antes de que evolucione.
  2. Golpea dos veces al mismo Lopunny. Phantom Dive hace 200; un segundo sobre ese Lopunny es un KO de 3 Premios. Si lo mandan a la Banca, Boss's Orders lo trae de vuelta.
  3. Cuenta Cursed Blast como Premios tuyos. Cada Dusclops o Dusknoir que lo usa te da 1. Un Lopunny (3) más un Mega Kangaskhan ex (3) son los 6 más rápidos.
  4. Mantén dos Drakloak. Que Dusknoir le dispare a tu único Drakloak (90) es su forma de cortar tus ataques; una segunda línea en Banca mantiene los Phantom Dive.

Contra un Mega Lopunny ex Activo (330 PS)

Phantom Dive200
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive, 6 contadores de tu último Phantom Dive + 2 Adrena-Brain320
Igual, en un Lopunny que recibió 20 de Risky Ruins como Buneary340 · KO
Segundo Phantom Dive sobre el mismo Lopunny400 · KO

Qué no hacer

  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex: Gale Thrust (230) deja KO a cualquiera tras Boss's Orders, 2 Premios fáciles en una carrera que ya vas perdiendo.
  • Repartir contadores en Latias ex o Kangaskhan cuando puedes dejar KO a un Duskull o Buneary en Banca: elimina las líneas de Dusknoir y Lopunny antes de que evolucionen.
  • Quedarte con 3 Premios con una mano débil: su Special Red Card manda tu mano al fondo del mazo y te deja con 3 cartas.

Turno clave

  • Tu turno 1: Itchy Pollen de Budew bloquea Rare Candy y Switch en su siguiente turno, retrasando a Dusknoir y el primer Gale Thrust de 230.
  • El turno después de tu primer Phantom Dive sobre Lopunny: Boss's Orders + un segundo Phantom Dive toma 3 Premios antes de que Wally's Compassion o una retirada lo deshagan.

Si juega…

Lillie's Clefairy ex

Eon Blade hace 400 y Shadow Bind 300 a Dragapult ex. Boss's Orders + Phantom Dive (200) deja KO primero a sus 190 PS.

Wally's Compassion

Cura todo el daño de un Mega ex pero devuelve su Energía a la mano. Remata a un Lopunny dañado el turno siguiente, antes de que puedan jugarlo.

Frillish

Oceanic Gloom bloquea tus Objetos durante un turno. Juega Buddy-Buddy Poffin y Poké Pad temprano; sus 80 PS caen ante Phantom Dive.

Dragapult vs Crustle

Difícil. Mysterious Rock Inn evita todo el daño de Dragapult ex, así que el Crustle Activo es un muro. Tus Premios salen de Dwebble y Mega Kangaskhan ex, con los contadores de Phantom Dive en Banca y Adrena-Brain.

Su plan

  • Mysterious Rock Inn: Crustle no recibe daño de ataques de tus ex. Los 200 de Phantom Dive y Cruel Arrow no le hacen nada; los contadores sí entran.
  • Superb Scissors (120, ignora efectos sobre tu Activo): deja KO a Dreepy, Drakloak (90), Munkidori (110) y Budew, tus únicos atacantes que no son ex.
  • Un muro grande que se cura: 150 PS, +20 por cada Growing Grass Energy, +100 con Hero's Cape (hasta 290), y Jumbo Ice Cream cura 80 cuando tiene 3 Energías.
  • Eri y Xerosic's Machinations: Eri descarta hasta 2 Objetos de tu mano, Xerosic's la reduce a 3 cartas. Cuesta conservar Boss's Orders y Crushing Hammer.

Tu plan de premios

  1. Dispárale a Dwebble antes de que evolucione. Juegan 3. Los 6 contadores de Phantom Dive + 1 de Adrena-Brain dejan KO a un Dwebble (70) en Banca; bajo Risky Ruins ya está en 50.
  2. Carga contadores en Mega Kangaskhan ex. Aun con Crustle Activo, Phantom Dive pone 6 contadores en la Banca: acumúlalos, junto con Adrena-Brain, en un Kangaskhan sin Mist Energy.
  3. Boss's Orders + Phantom Dive por 3 Premios. Con 100 de daño ya en Kangaskhan, 200 termina sus 300 PS. Dos KO a Kangaskhan ganan la partida.
  4. Munkidori es tu respuesta a Crustle. Adrena-Brain ignora Rock Inn y Mist Energy: 3 contadores por turno a un Crustle en Banca, donde Jumbo Ice Cream no puede curarlo.

Contra un Mega Kangaskhan ex Activo (300 PS, sin Hero's Cape)

Phantom Dive200
Phantom Dive + 2 Adrena-Brain260
Phantom Dive, 6 contadores del turno anterior260
Phantom Dive, 6 contadores del turno anterior + 2 Adrena-Brain320 · KO
Fighting Wings de Moltres110

Qué no hacer

  • Poner contadores de Phantom Dive en un Pokémon con Mist Energy: Mist evita los efectos de ataques, así que esos contadores se pierden. Adrena-Brain sí funciona sobre él.
  • Rasguñar a un Crustle Activo con Mind Bend o Dragon Headbutt: Jumbo Ice Cream cura 80, Spiky Energy pone 2 contadores en tu atacante y Superb Scissors lo deja KO.
  • Poner en Banca a Meowth ex o Fezandipiti ex: tampoco pueden dañar a Crustle, y Boss's Orders + Rapid-Fire Combo (200+) toma 2 Premios.

Turno clave

  • Antes de su primer Crustle: Itchy Pollen de Budew bloquea Buddy-Buddy Poffin, Hero's Cape y Jumbo Ice Cream durante un turno, y un Dwebble en Banca es tu Premio más barato.
  • El primer KO a Kangaskhan: 3 Premios. Acumula 100 de daño en él antes de gastar Boss's Orders, y repítelo con el siguiente.

Si juega…

Cornerstone Mask Ogerpon ex

Cornerstone Stance solo detiene a atacantes con Habilidad; Dragapult ex no tiene. Phantom Dive + 1 Adrena-Brain (230) deja KO a sus 210 PS.

Air Balloon

Crustle y Kangaskhan se retiran por 1. Kangaskhan sale del Activo tras Run Errand, así que los contadores en Banca sobre él importan más.

Handheld Fan

Dañar a quien lo lleva mueve 1 Energía de tu atacante a tu Banca. Ten lista la siguiente Energía para mantener Phantom Dive en línea.

Fuentes