Dhelmise
Generada con IA a partir de guías públicas, el texto de las cartas y datos de torneos. Aún sin revisión de un jugador: ayúdanos a mejorarla. · Actualizada 2026-10-20
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Descarta rápido 4 Pokémon con Hide 'n' Sneak y luego Vengeful Anchor hace 170 por una sola Energía Psíquica. Tu mesa entrega Premios de uno en uno mientras tú dejas KO sus ex de dos Premios.
Tu objetivo del turno 2
- 4 o más Pokémon con Hide 'n' Sneak (Shuppet, Banette, Poltchageist, Sinistcha) en tu pila de descarte.
- Dhelmise en el Puesto Activo con 1 Energía, listo para pegar 170. Si vas segundo, puedes hacerlo en el turno 1.
- Dunsparce o Dudunsparce en la Banca para usar Run Away Draw cada turno.
- Prism Tower en juego, para poder descartar 2 aunque tu Partidario sea Lillie's Determination.
Tus atacantes
170 con 4 Hide 'n' Sneak descartados
Tu ataque principal desde el turno 1-2. Con solo 30 por debajo del umbral, cuenta primero.
80 y busca cualquier carta
Primeros turnos, cuando el descarte aún no está listo; si lo dejan KO, suma uno a la cuenta.
4 contadores de daño en cada Pokémon rival
Con 6 descartados. 40 + 170 = 210 deja KO a ex de 210 PS como Latias ex al turno siguiente.
Sus Pokémon Dragón pasan a tener Debilidad a Psíquico
Ponlo en la Banca el turno en que Dhelmise ataca a un Dragón: 170 × 2 = 340.
60 por cada Pokémon ex rival en juego
Contra mesas llenas de ex: 5 ex en juego dan 300 por una sola Energía.
240; no puede atacar el próximo turno
Final de partida: cuesta una Energía menos por cada Premio que tomaron, así que con 3 Premios tomados cuesta 2 Energías.
Decisiones clave
- Cuenta hasta 4 antes de subir al Activo. Gwynn descartando 2 Pokémon con Hide 'n' Sneak roba 6; suma Ultra Ball o Prism Tower descartando 2 más y Dhelmise pega 170.
- Telepathic Psychic Energy busca 2 Pokémon Básicos Psíquicos. Toma Dhelmise y Shuppet, no Lillie's Clefairy ex ni Latias ex que todavía no necesitas.
- Legacy Energy en el primer atacante que van a dejar KO. En un Dhelmise de un Premio toman 0 Premios, así que necesitan 7 KO.
- Hide 'n' Sneak frena contadores de daño colocados, no el daño. Shuppet, Banette, Poltchageist y Sinistcha ignoran efectos que colocan contadores; Dhelmise y Dunsparce no.
- Pon ex en la Banca solo el turno en que sirven. Clefairy ex contra Dragones, Latias ex para que Skyliner libere el Costo de retirada de 3 de Dhelmise.
Errores comunes
- Atacar con Dhelmise con menos de 4 Pokémon con Hide 'n' Sneak descartados: 30 de daño desperdicia el turno.
- Usar Night Stretcher en un Pokémon con Hide 'n' Sneak y bajar del umbral. Mejor toma Dhelmise o Energía.
- Llenar la Banca de ex: cada uno da 2 Premios y tira a la basura tu intercambio de un Premio.
- Bajar Banette y Shuppet a la Banca cuando podrías descartarlos para Vengeful Anchor.
Versiones
4 Dhelmise y el motor de robo de Dudunsparce, sin Spiritomb. Los 170 más rápidos cada turno; la versión estándar.
Agrega Spiritomb: Spiritual End cuadruplica los contadores en 2 Pokémon con 13 Hide 'n' Sneak descartados. Remate tardío contra muchos PS; menos consistente.
Shaymin bloquea el daño a tus Pokémon en Banca sin Regla contra ataques de daño repartido; Patrat impide que el rival mueva contadores de daño.
Matchups
Dhelmise vs Dragapult
Parejo. Hide 'n' Sneak mantiene los contadores de Phantom Dive fuera de casi toda tu Banca, y Lillie's Clefairy ex convierte Vengeful Anchor en un KO de un golpe a Dragapult ex. Ellos responden con Budew, Crushing Hammer y un KO de Phantom Dive cada turno.
Su plan
- Phantom Dive: 200 al Activo deja KO a Dhelmise (140) o Lillie's Clefairy ex (190). Los 6 contadores no pueden ir en Pokémon con Hide 'n' Sneak, solo en Dhelmise, Dunsparce y tus ex.
- Budew bloquea Ultra Ball, Poké Pad y Night Stretcher durante un turno, y 4 Crushing Hammer quitan la única Energía con la que ataca Dhelmise.
- Fezandipiti ex: Cruel Arrow es Oscuridad, así que hace 200 a un Dhelmise Activo, o 100 a un Banette o Shuppet en Banca (el daño atraviesa Hide 'n' Sneak).
- Risky Ruins: cada Básico que pones en Banca recibe 2 contadores. Un Dunsparce baja a 50, y luego 5 contadores de Phantom Dive lo dejan KO.
Tu plan de premios
- Llega primero a 4 en el descarte. Gwynn descartando dos Pokémon con Hide 'n' Sneak (robas 6) más Ultra Ball o Prism Tower te lleva ahí: Vengeful Anchor hace 170 por una [P].
- Deja KO al motor con 170. Dreepy (70), Drakloak (90) y Munkidori (110) caen con un Anchor; usa Boss's Orders sobre un Drakloak antes de que se vuelva Dragapult ex.
- Clefairy en juego para Dragapult ex. Fairy Zone le da Debilidad a [P]: Vengeful Anchor hace 340 a sus 320 PS, 2 Premios por golpe.
- Matcha Spin antes de Fezandipiti ex. A 170 le faltan 40 para 210; 4 contadores en todos sus Pokémon primero convierten el Anchor en KO, y además dejan KO a Budew (30).
Contra un Dragapult ex Activo (320 PS) con Lillie's Clefairy ex en juego
Qué no hacer
- Poner en Banca a Lillie's Clefairy ex temprano: son 2 Premios, y Boss's Orders + Phantom Dive (200) lo deja KO. Juégalo el turno en que Dhelmise golpea a Dragapult ex.
- Recuperar Pokémon con Hide 'n' Sneak con Night Stretcher: baja tu cuenta del descarte y puede volver 170 a 30. Recupera Dhelmise o Energía.
- Dejar a Dunsparce o Dhelmise en Banca con Risky Ruins: reciben los contadores de Phantom Dive; Shuppet, Banette y Poltchageist no.
Turno clave
- El turno en que su primer Dragapult ex ataca: ten listo a Clefairy más un Dhelmise cargado para que la respuesta de 340 llegue de inmediato y no puedan repetir Phantom Dive.
- Bajo el bloqueo de Objetos de Budew: Gwynn, Prism Tower y Telepathic Psychic Energy siguen funcionando, así que igual llegas a 4 en el descarte y atacas.
Si juega…
Flower Curtain evita el daño a su Banca, pero Matcha Spin pone contadores, no daño: igual golpea a cada uno de sus Pokémon.
Dudunsparce es Incoloro y pierde Run Away Draw. Apóyate en Gwynn, Lillie's Determination y Prism Tower para cartas.
Cuando te quedan 3 Premios o menos, tu mano va al fondo y robas 3. Mantén a Dudunsparce en juego para volver a robar.
Dhelmise vs Basic Box
Cuesta arriba. Sus ex de 2 Premios tienen casi todos 190-220 PS, justo por encima de los 170 de Vengeful Anchor, mientras Rapid-Fire Combo, Enamorus y Cruel Arrow dejan KO a un Dhelmise cada turno. Matcha Spin es lo que convierte tus 170 en KO a ex.
Su plan
- Rapid-Fire Combo: 200 + 50 por cada cara deja KO a Dhelmise (140), y Run Errand les roba 2 cada turno que Mega Kangaskhan ex sigue Activo.
- Enamorus: Love Resonance hace 200 (80 + 120, porque ambos lados tienen Pokémon Psíquico). Una respuesta de 1 Premio a cada Dhelmise.
- El daño a la Banca atraviesa Hide 'n' Sneak: Cruel Arrow (100) y Torrential Pump (120) dejan KO a un Banette, Shuppet o Dunsparce en Banca. Cruel Arrow es Oscuridad: 200 a un Dhelmise Activo.
- Area Zero Underdepths llena su Banca con hasta 8 Pokémon; Snow Sink de Chien-Pao descarta tu Prism Tower.
Tu plan de premios
- Premios gratis primero. Vengeful Anchor (170) deja KO a Meowth ex (170) por 2 Premios, y a Enamorus o Chien-Pao (120) por 1.
- Matcha Spin, luego Anchor. 40 en cada Pokémon más 170 son 210: deja KO a Lillie's Clefairy ex, Latias ex, ambos Ogerpon y Fezandipiti ex. A Iron Leaves ex (220) le faltan 10.
- Lillie's Clefairy ex para Raging Bolt ex. Es Dragón: Fairy Zone le da Debilidad a [P], así que Anchor hace 340 a sus 240 PS.
- Dos Anchor para Mega Kangaskhan ex. 340 lo deja KO (300) por 3 Premios. Tenacious Tail de Dudunsparce ex hace 300 por una [C] con 5 de sus ex en juego.
Vengeful Anchor (170) sobre su Pokémon ex Activo, con la preparación indicada
Qué no hacer
- Poner en Banca a Clefairy ex, Latias ex o Dudunsparce ex sin usarlos: cada uno son 2 Premios, mientras que una mesa solo de 1 Premio los obliga a hacer 6 KO (7 con Legacy Energy).
- Dejar a Banette, Shuppet o Dunsparce en Banca sin motivo: Cruel Arrow y Torrential Pump toman un Premio fácil de cada uno. Mejor descártalos.
- Pegarle 170 a un ex de 210 PS y seguir de largo: se queda en juego, y Skyliner les permite retirarlo gratis. Primero Matcha Spin, luego el KO.
Turno clave
- El turno en que Area Zero llena su Banca: un Matcha Spin (6 en el descarte) pone 40 en hasta 9 Pokémon, y cada ex de 210 PS se vuelve un KO de Vengeful Anchor.
- Su primer Mega Kangaskhan ex Activo: planea ambos Anchor seguidos; un Kangaskhan que queda en 130 robando con Run Errand les gana la partida.
Si juega…
Mega Kangaskhan ex sube a 400: dos Anchor (340) no alcanzan. Toma Meowth ex y los ex de 210 PS como Premios.
Twin Shotels pone 50 en dos Pokémon: deja KO a Shuppet (50) y Poltchageist (30). Matcha Spin + Anchor (210) lo deja en 10.
Después de que dejas KO a algo, tu mano vuelve al mazo y robas 2. Mantén a Dudunsparce en juego para volver a robar 3.
Dhelmise vs Slowking
Tu Dhelmise de un Premio gana el intercambio: los 170 de Vengeful Anchor dejan KO al Slowking (120) Activo cada turno, mientras Trifrost (110) no deja KO a Dhelmise (140). Mantén los ex fuera de tu Banca para que Thunder Raid no tenga objetivo.
Su plan
- Trifrost (copiado con Seek Inspiration): 110 a 3 Pokémon. Deja KO a Shuppet (50), Banette (80), Poltchageist (30), Sinistcha (60) y Dunsparce (70) en tu Banca, no a Dhelmise (140).
- Metallic Hammer (150) y Rapid-Fire Combo de Mega Kangaskhan ex (200+) dejan KO a un Dhelmise Activo. Super Psy Bolt (120) no alcanza.
- Thunder Raid: 210 a un Pokémon ex en Banca. Lillie's Clefairy ex (190) y Latias ex (210) caen en la Banca por 2 Premios.
- Cruel Arrow: Fezandipiti ex es Oscuridad, así que 100 se duplica a 200 contra un Dhelmise Activo.
Tu plan de premios
- Llena el descarte primero. Gwynn, Ultra Ball y Prism Tower ponen ahí 4 Pokémon con Hide 'n' Sneak: Vengeful Anchor pasa de 30 a 170 por una Energía.
- Deja KO al Slowking Activo cada turno. 170 supera 120, y cada Slowking nuevo vuelve a necesitar 2 Energías antes de usar Seek Inspiration.
- Boss's Orders para turnos de 2 Premios. Meowth ex (170) cae con 170 directo. Tras un turno de Matcha Spin (40 a cada uno), Fezandipiti ex y Latias ex (210) también caen con 170.
- Mega Kangaskhan ex necesita dos golpes (170 + 170 = 340 contra 300) por 3 Premios. Hazlo cuando esté atascado en el Activo; si no, sigue sacando Slowking.
Vengeful Anchor (170, con 4+ Hide 'n' Sneak en tu descarte) contra su Activo
Qué no hacer
- Poner en Banca a Lillie's Clefairy ex o Latias ex. Thunder Raid deja KO a cualquiera en la Banca por 2 Premios, y aquí no los necesitas.
- Una Banca ancha de Pokémon de 30–80 PS. Un Trifrost toma 3 Premios. Descártalos con Gwynn, o baja primero a Shaymin: Flower Curtain frena ese daño a la Banca.
- Night Stretcher sobre un Pokémon con Hide 'n' Sneak cuando te deja con menos de 4 en el descarte. Recupera Dhelmise o Energía.
Turno clave
- Antes de su Trifrost del turno 2: mantén tu Banca corta o detrás de Shaymin. Dhelmise (140) y Dudunsparce (140) lo aguantan; los chicos no.
- El turno después de su primer Seek Inspiration: deja KO a ese Slowking con Vengeful Anchor. Los intercambios uno a uno te favorecen, ya que deben recargar un Slowking nuevo cada vez.
Si juega…
Los 5 contadores en Banca de Ghostly Blow son un efecto: Shuppet, Banette, Poltchageist y Sinistcha los ignoran. Dhelmise y Dunsparce no.
Voltaic Fist (130) deja a Dhelmise con 10 PS y Paralizado. Cámbialo o ten listo el siguiente Dhelmise.
+30 solo contra tu Pokémon ex Activo. Una razón más para mantener a Lillie's Clefairy ex y Latias ex fuera de juego.
Dhelmise vs Lucario Hariyama
Mega Lucario ex tiene Debilidad a Psíquico: los 170 de Vengeful Anchor se duplican a 340, justo sus PS, por 3 Premios. Dos KO a Lucario ganan, mientras ellos necesitan seis KO de un Premio contra tu Resistencia a Lucha.
Su plan
- Mega Brave (270, 240 tras tu Resistencia a Lucha) y Wild Press (210, 180 tras la Resistencia) dejan KO a Dhelmise (140). Aura Jab necesita 2 Premium Power Pro: 130 + 60 − 30 = 160.
- Aura Jab une hasta 3 Energías Lucha de su descarte a la Banca, así que el siguiente Lucario o Hariyama queda cargado de inmediato.
- Heave-Ho Catcher: cada Hariyama evolucionado desde la mano arrastra a uno de tus Pokémon en Banca al Activo, como un Boss's Orders gratis.
- Cosmic Beam (Solrock, 70, ignora Debilidad y Resistencia) limpia a Shuppet (50) y Poltchageist (30) temprano.
Tu plan de premios
- Pon 4 Pokémon con Hide 'n' Sneak en el descarte temprano. Cada golpe de Dhelmise pasa a 170: deja KO a Solrock y Lunatone (110), Riolu y Makuhita (80).
- Deja KO a Solrock mientras se arman. Es su atacante temprano, y Lunar Cycle solo roba mientras haya un Solrock en juego.
- Toma 3 Premios por cada Mega Lucario ex. 170 ×2 = 340 lo deja KO con los PS completos. Dos KO a Lucario son 6 Premios.
- Cierra con Boss's Orders cuando necesitas 1 o 2 Premios: 340 deja KO a un Hariyama (150) en Banca, 170 deja KO a Meowth ex (170).
Vengeful Anchor (con 4+ Hide 'n' Sneak en tu descarte) contra su Activo
Qué no hacer
- Poner en Banca a Lillie's Clefairy ex o Latias ex. Heave-Ho Catcher los trae al Activo y Mega Brave deja KO a cualquiera (270 contra 190; 240 contra 210) por 2 Premios.
- Dejar a Dunsparce o Dudunsparce en la Banca. Ambos tienen Debilidad a Lucha: Aura Jab hace 260. Usa Run Away Draw y deja que Dudunsparce vuelva al mazo.
- Night Stretcher sobre un Pokémon con Hide 'n' Sneak que te deja con menos de 4 en el descarte: Dhelmise vuelve a 30 y el KO de 340 desaparece.
Turno clave
- El turno en que Mega Lucario ex ataca por primera vez: responde con Vengeful Anchor por 340 y 3 Premios. Ten un segundo Dhelmise en Banca, porque Mega Brave o Wild Press dejan KO al primero.
- Después de que cae el primer Lucario: cuenta Premios. Un segundo Lucario, o Hariyama más Meowth ex, termina la partida; gasta Boss's Orders solo en esos.
Si juega…
Los contadores de Matcha Spin son un efecto de ataque, así que el Pokémon Lucha que la lleva no recibe ninguno. El daño de Vengeful Anchor sí entra.
Mega Lucario ex sube a 440 PS y 340 ya no deja KO. Planea un segundo golpe, o deja KO a otra cosa ese turno.
Desactiva Run Away Draw de Dudunsparce (Incoloro). Roba con Gwynn y Lillie's Determination, y reemplázalo con Prism Tower.
Dhelmise vs Ogerpon Meganium Hydrapple
Cada uno de sus atacantes deja KO a Dhelmise (140) una vez que Meganium está en juego, y Hydrapple ex se cura fuera del rango de dos golpes. Tus salidas son golpear a Meganium temprano y tomar sus ex baratos.
Su plan
- Meganium duplica su Energía Planta: Ogerpon con 2 Planta contra un Dhelmise con 1 Energía hace 180, y Syrup Storm con 2 Planta en juego hace 150. Ambos dejan KO a Dhelmise.
- Intercambios de 1 Premio: Wood Hammer de Tapu Bulu (220) y Solar Beam de Meganium (140) dejan KO a Dhelmise sin entregar 2 Premios.
- Hydrapple ex (330) se cura 30 con cada Ripening Charge, así que dos Vengeful Anchor (340) no alcanzan si se cura entre ellos.
- Cruel Arrow (100) golpea tu Banca a través de Hide 'n' Sneak: es daño, no un efecto. Banette (80), Shuppet y Dunsparce caen.
Tu plan de premios
- Turnos 1–2: llega a 4 Hide 'n' Sneak en el descarte. Gwynn más Ultra Ball o Prism Tower; Vengeful Anchor lo necesita para pegar 170.
- Boss's Orders sobre Meganium. 170 deja KO a Meganium (160). Sin Wild Growth, Ogerpon necesita 3 Energías Planta solo para atacar y Syrup Storm necesita 4 Planta en juego para llegar a 150.
- Toma los ex baratos. Vengeful Anchor deja KO a Meowth ex (170) por sí solo; Matcha Spin (40 a todos) y luego Anchor dan 210 para Teal Mask Ogerpon ex o Fezandipiti ex.
- Dudunsparce ex para la mesa. Tenacious Tail hace 60 por cada ex que tengan en juego por una Energía: 240 con cuatro ex deja KO a cualquier Ogerpon.
Contra un Teal Mask Ogerpon ex Activo (210 PS)
Qué no hacer
- Pegarle dos veces a un Hydrapple ex sano: Ripening Charge cura 30, así que 170 + 170 queda en 310. Primero Matcha Spin o pégale a otra cosa.
- Poner en Banca a Lillie's Clefairy ex o Latias ex sin motivo: Fairy Zone aquí no hace nada y cada uno son 2 Premios fáciles.
- Quedarte justo con 2 Premios con un Ogerpon capaz de dejar KO a tu Activo: Briar hace que ese KO valga un Premio extra.
Turno clave
- El turno en que aterriza Meganium: si lo dejas KO el turno siguiente, necesitan el doble de Energía para dejar KO a Dhelmise y puedes intercambiar parejo.
- Legacy Energy: ponla en el Dhelmise que va a caer primero. Así necesitan 7 KO contra tu mesa de 1 Premio.
Si juega…
Itchy Pollen frena Ultra Ball y Poké Pad durante un turno. Usa Gwynn y Prism Tower para llenar tu descarte.
Noctowl (100) busca 2 Entrenadores al evolucionar. Vengeful Anchor lo deja KO si llega al Activo.
Se puede usar cuando te quedan 3 Premios o menos: solo robas 3. Mantén a Dudunsparce en Banca para volver a robar.
Dhelmise vs Sharpedo Toxtricity
Dhelmise, Banette y Shuppet son débiles a Oscuro, así que un Greedy Fang de una Energía deja KO a Dhelmise. Solo ganas eliminando a Toxtricity y Carvanha temprano y golpeando dos veces a cada Mega Sharpedo ex (330, 3 Premios).
Su plan
- Greedy Fang: 70 por una [D] y roba 2. Con Debilidad son 140, KO a Dhelmise; Gentle Slap (100) son 200.
- Hungry Jaws: 270 cuando Sharpedo tiene un contador, 310 con Binding Mochi. Deja KO a cualquier ex que bajes, incluido Dudunsparce ex (270).
- Team Rocket's Watchtower: Dudunsparce es Incoloro y pierde Run Away Draw; con 3 Judge y Unfair Stamp tu mano se seca.
- Adrena-Brain de Munkidori no puede elegir Pokémon con Hide 'n' Sneak, pero mueve contadores de un Sharpedo dañado a Dhelmise o Dunsparce.
Tu plan de premios
- Puppet Pull en los turnos 1-2 (80): deja KO a Carvanha, Toxel o Tatsugiri (70) y busca una carta. Cada Carvanha eliminado es un atacante de 3 Premios menos.
- Luego Toxtricity (140): Boss's Orders + Vengeful Anchor (170). Sin Sinister Surge, Sharpedo necesita Energía manual y sus propios contadores.
- Sharpedo en dos golpes seguidos: 170 + 170 = 340. Suma Matcha Spin (40) cuando puedas, para que su Munkidori moviendo 3 contadores no lo salve.
- Pecharunt ex (190): Matcha Spin + Vengeful Anchor = 210 por 2 Premios, y su Binding Mochi pierde la fuente de Envenenamiento.
Contra un Mega Sharpedo ex Activo (330 PS)
Qué no hacer
- Dejar un Sharpedo a medio morir por mucho tiempo: su Munkidori le quita 3 contadores cada turno.
- Dejar Watchtower en juego: Prism Tower lo reemplaza y te devuelve Run Away Draw más tu vía de descarte.
- Bajar Latias ex o Lillie's Clefairy ex: ambos dan 2 Premios a Hungry Jaws, y Fairy Zone solo afecta a Tatsugiri.
Turno clave
- Su combo del turno 2 (Toxtricity + Sharpedo + Pecharunt ex): dejar KO a Toxtricity o al Carvanha antes de que caiga te da el turno que necesitas.
- El segundo golpe al primer Sharpedo: ten el siguiente Dhelmise cargado en la Banca, porque el que lo golpeó caerá con Greedy Fang.
Si juega…
No te afecta: no juegas Pokémon de Fase 2. Igual reemplázalo con Prism Tower para robar.
Dark Feather hace 220 a Dhelmise y Clutch atrapa a tu Activo. Yveltal (110) cae con un Vengeful Anchor.
Whirling Envy hace 110 cuando tiene 2 contadores, así que Matcha Spin lo potencia. Déjalo KO primero con Vengeful Anchor.
Dhelmise vs Alakazam Dusknoir
Powerful Hand y Cursed Blast no les hacen nada a tus Pokémon con Hide 'n' Sneak. Solo pueden golpear a Dhelmise y a tus otros Pokémon, y cada Cursed Blast te da un Premio.
Su plan
- Powerful Hand: 2 contadores por cada carta en su mano sobre tu Activo. Dhelmise (140) necesita 7 cartas, o 1 carta tras un Cursed Blast de 13 contadores.
- Cruel Arrow: Fezandipiti ex es Oscuridad, así que 100 ×2 = 200 a un Dhelmise Activo. En la Banca es daño, así que deja KO a Banette (80) a través de Hide 'n' Sneak.
- Boss's Orders y Prime Catcher traen a un Dhelmise, Dunsparce o Lillie's Clefairy ex en Banca, los Pokémon que sus contadores pueden tocar.
- Shadow Bind: los 150 de Dusknoir son daño real y dejan KO a Dhelmise, pero cuesta 3 Energías en un mazo de 5 Energías.
Tu plan de premios
- Abre con un Pokémon con Hide 'n' Sneak. Un Shuppet o Banette Activo hace que Powerful Hand no haga nada; llena el descarte hasta 4 con Gwynn y Ultra Ball.
- Deja KO a Alakazam apenas aparezca. Vengeful Anchor (170) deja KO a Alakazam (140) y Dusknoir (160); Puppet Pull (80) deja KO a Kadabra (80), Abra o Duskull.
- Saca a Fezandipiti ex. Es su único daño contra Hide 'n' Sneak: Matcha Spin (40 a todos) y luego Vengeful Anchor suman 210, KO por 2 Premios.
- Cuenta sus Cursed Blast como Premios tuyos. Cada Dusclops o Dusknoir que lo usa queda KO. Sumado a tus KO, terminas mucho antes de que ellos tomen 6.
Vengeful Anchor (170) contra su Pokémon Activo
Qué no hacer
- Poner en Banca a Lillie's Clefairy ex: Cursed Blast (130) más un Powerful Hand de 3 cartas lo deja KO por 2 Premios, y Fairy Zone aquí no hace nada.
- Dejar a Dhelmise en el Activo contra un Fezandipiti ex listo si un Pokémon con Hide 'n' Sneak puede recibir el golpe en su lugar.
- Night Stretcher sobre un Pokémon con Hide 'n' Sneak que deja tu descarte por debajo de 4: Vengeful Anchor vuelve a 30.
Turno clave
- Su primer turno de Alakazam: llega con Rare Candy en su segundo turno. Ten a Dhelmise con 4 en el descarte listo para dejarlo KO el turno siguiente.
- Cuando se quedan sin Cursed Blast: con un muro de Hide 'n' Sneak en el Activo y sin Dusknoir, no tienen forma de dañarte.
Si juega…
Midnight Fluttering desactiva el Hide 'n' Sneak de tu Activo mientras esté en el Activo. Vengeful Anchor lo deja KO (90).
Descarta Legacy Energy. Únela solo cuando Dhelmise ataque ese turno, y respáldala con Energía Psíquica.
Skyliner da retirada gratis a sus Básicos. 210 PS y 2 Premios: Matcha Spin y luego Vengeful Anchor lo dejan KO.
Dhelmise vs N's Zoroark
Sus ataques copiados son Oscuros, y Dhelmise es débil a ese tipo: Shred solo lo deja KO cada turno, mientras que N's Zoroark ex necesita dos Vengeful Anchors. Frena a Zorua antes de que evolucione y quítales su menú de N's Zekrom/Reshiram.
Su plan
- Oscuro pega por Debilidad: Night Joker copiando Shred (70) hace 140 y deja KO a Dhelmise sin desventaja. Virtuous Flame hace 340; Banette y Shuppet también son débiles.
- Trade roba 2 por cada N's Zoroark ex cada turno, así que se reconstruyen más rápido de lo que tú los dañas.
- Team Rocket's Watchtower: Dudunsparce es Incoloro, así que Run Away Draw deja de funcionar. Luego Judge y Unfair Stamp recortan tu mano.
- Pecharunt ex: Irritated Outburst hace 60 por cada Premio que hayas tomado, 300 cuando hayas tomado 5.
Tu plan de premios
- Zorua primero: Vengeful Anchor o Puppet Pull (80) deja KO a N's Zorua (70). Usa Boss's Orders sobre uno en Banca antes de que se convierta en un ex de 280 PS.
- Quítales el menú: N's Zekrom y N's Reshiram (130) caen con un solo Vengeful Anchor. Sin ellos Night Joker no tiene nada que copiar.
- Matcha Spin pone 4 contadores en todo: luego Vengeful Anchor deja KO a Pecharunt ex (190) o Fezandipiti ex (40 + 170 = 210) por 2 Premios.
- N's Zoroark ex (280) necesita dos Anchor (340). Si lo retiran con N's Castle, súbelo de nuevo con Boss's Orders para rematarlo.
Contra un N's Zoroark ex Activo (280 PS)
Qué no hacer
- Atacar con Dhelmise sin reemplazo: Shred lo deja KO cada turno. Ten el siguiente Dhelmise con Energía en la Banca (Telepathic Psychic Energy lo busca).
- Bajar Latias ex: es débil a Oscuro y da 2 Premios a cualquier ataque copiado.
- Contar con Run Away Draw bajo Watchtower: reemplázalo antes con Prism Tower, o roba con Gwynn y Lillie's Determination.
Turno clave
- Tu turno 2: deja KO a un N's Zorua antes de que evolucione. Cada Zorua eliminado es un motor de Trade menos y un atacante de 280 PS menos.
- El turno en que N's Zekrom llega a la Banca: Boss's Orders + Vengeful Anchor les quita tanto Shred como Rampaging Thunder.
Si juega…
Dark Feather (110) hace 220 a Dhelmise. Clutch no puede atrapar a un Pokémon con Hide 'n' Sneak. Vengeful Anchor deja KO a Yveltal (110).
Flamebody Cannon hace 90 a un Pokémon en Banca: deja KO a Banette, Shuppet o Dunsparce. Shaymin protege a tus no-ex en Banca.
Tras dejar KO a algo, barajan las manos y tú robas solo 2. Ten listo a Dudunsparce para robar 3 al turno siguiente.
Dhelmise vs Mega Excadrill
Mega Excadrill ex deja KO a un Dhelmise cada turno, mientras tú necesitas dos Vengeful Anchor por cada Excadrill, y Hero's Cape o Jumbo Ice Cream lo vuelven tres. Frena temprano sus Drilbur y Metang o el intercambio se te escapa.
Su plan
- Maximum Drilling: 200, o 330 con 2 Energías extra. Incluso 200 deja KO a Dhelmise (140), así que cada atacante que mandas es un Premio para ellos.
- Hero's Cape y 2 Jumbo Ice Cream: Excadrill sube a 440 PS, o se cura 80 entre tus golpes. Entonces dos Vengeful Anchor (340) dejan de alcanzar.
- Metal Maker de Metang sigue recargando Energía, y Genesect ex busca evoluciones. Cruel Arrow de su Fezandipiti ex hace 200 a un Dhelmise Activo (Debilidad a [D]).
- Mega Skarmory ex: Sonic Ripper hace 220 a cualquiera de tus Pokémon, incluida la Banca. Deja KO a Latias ex (210) o Lillie's Clefairy ex (190).
Tu plan de premios
- Golpea el motor primero. Drilbur (70) y Beldum (70) caen con Puppet Pull (80); Metang (100) con Vengeful Anchor (170). Sin Drilbur no hay Excadrill.
- Dos Anchor seguidos sobre Excadrill. 170 + 170 = 340, justo sus PS, por 3 Premios. Cuenta primero sus Jumbo Ice Cream: una curación obliga a un tercer golpe.
- Matcha Spin para alcance extra. 4 contadores en todos sus Pokémon llevan Anchor a 210: suficiente para Metagross (180) o Fezandipiti ex (210), no para Genesect ex (220).
- Cierra tarde con Spiritomb. Con 13 Hide 'n' Sneak en tu descarte, Spiritual End convierte los 17 contadores de un Excadrill golpeado por Anchor en 68: KO incluso con Hero's Cape.
Contra un Mega Excadrill ex Activo (340 PS, sin Hero's Cape)
Qué no hacer
- Poner en Banca a Lillie's Clefairy ex: Fairy Zone no hace nada contra Pokémon [M], y tiene Debilidad a [M]. Dos Premios regalados.
- Usar Night Stretcher en un Pokémon con Hide 'n' Sneak: bajas de 4 en el descarte y Vengeful Anchor hace solo 30.
- Repartir los Anchor entre objetivos: un golpe a Excadrill y otro a Genesect ex no toma Premios mientras ellos toman uno por turno.
Turno clave
- El primer turno en que Excadrill está Activo: no puede retirarse fácil (retirada 4). Anchor ahora y otra vez el turno siguiente, antes de que Metal Maker le dé para Switch o un segundo Excadrill.
- Cuando juegan Hero's Cape: deja de cambiar Anchor contra él. Ve por Spiritual End o deja KO a su Genesect ex y Metang.
Si juega…
Los contadores de Matcha Spin no pueden caer en su Banca. Igual golpea al Activo; reemplaza el Estadio con Prism Tower.
Emperor's Stance bloquea Matcha Spin y Spiritual End sobre él. Iron Feathers (210) deja KO a Dhelmise y luego recibe 60 menos.
Su Metagross baja a 150 PS y un solo Vengeful Anchor lo deja KO. Ninguno de tus Pokémon es Fase 2.
Fuentes
- Natalie Millar, "Pokémon TCG: Building and Playing a Hide 'n' Sneak Deck", Pokémon.com, 3 ago 2026 (antes de 30C) · pokemon.com
- Natalie Millar, "The Top 5 Best Pokémon TCG Cards From Pitch Black", TCGplayer, 14 jul 2026 · tcgplayer.com
- Elena (Gaia Storm), "The ultimate guide to the Hide 'nd Sneak Archetype: All you need to know", blog de Ultimate Guard, 30 jul 2026 · ultimateguard.com
- Juhis, "Learning to Hide 'n' Sneak in Pokemon TCG", Garden of Learning (notes.hamatti.org), 17 jul 2026 · notes.hamatti.org
- Mike Likes, "Searching Standard: Hide N' Sneak", Flipside Gaming, 30 jul 2026 · flipsidegaming.com
- Joseph Anderson, "Hide 'n' Sneak is the Strongest Pitch Black Deck", blog personal, 8 jul (año 2026 deducido) · josephwriteranderson.com
- Limitless Play, matchups de Dhelmise (online), consultado el 20 oct 2026 · play.limitlesstcg.com
- Limitless TCG, Dhelmise: 6 Top 8 en regionales; 2.º en el Regional de Nice (Maxime Launay, 17 oct 2026); 4.º en Louisville (Rahul Reddy, 10 oct 2026, según el resultado del buscador) · limitlesstcg.com
- Grant Manley, "The Sneakers Stay On — Optimizing Hide 'n' Sneak", PokéBeach, jul 2026: no se pudo leer (bloqueo y muro de pago) · pokebeach.com
- Foro de PokéBeach, hilo "Hide and Sneak hate?" (solo el fragmento del buscador; opinión) · pokebeach.com
- Guías de pago en Metafy (no leídas): KingDreC1out, "Hide-N-Sneak Pitch Black Guide" (jul 2026, con matchups contra Basic Box, Zoroark y Slowking), y Rahul Reddy, "The Ultimate Hide 'n' Sneak Guide" (14 oct 2026) · metafy.gg
- pokemoncard.io, "Hide'n'Sneak Dhelmise Deck" (lista de la comunidad; solo el fragmento del buscador; baja confiabilidad) · pokemoncard.io