Alakazam Dusknoir
Generada con IA a partir de guías públicas, el texto de las cartas y datos de torneos. Aún sin revisión de un jugador: ayúdanos a mejorarla. · Actualizada 2026-10-20
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Powerful Hand de Alakazam pone 2 contadores de daño por cada carta en tu mano en su Activo. Llena tu mano con los robos de evolución y luego suma Cursed Blast de Dusknoir para dejar KO a lo que sea, Activo o en Banca.
Tu objetivo del turno 2
- 2+ Abra y 2+ Duskull en la Banca con Buddy-Buddy Poffin y Telepathic Psychic Energy.
- Budew Activo en el turno 1 para bloquear sus Objetos.
- Un Alakazam evolucionando desde tu mano: Psychic Draw por 3 cartas más.
- 7+ cartas en la mano al atacar, y un Dusclops o Dusknoir listo para Blast.
Tus atacantes
2 contadores por cada carta en la mano
Tu ataque principal. 7 cartas dejan KO a un Pokémon de 140 PS, 11 cartas a un ex de 210 PS, 16 cartas a un ex de 320 PS.
13 contadores donde quieras; Dusknoir queda KO
Deja KO a un Pokémon de 130 PS en la Banca, o ahórrate 6–7 cartas del Powerful Hand que necesitas.
5 contadores donde quieras; Dusclops queda KO
Remata un Pokémon dañado o ahórrate 2–3 cartas en un KO con Powerful Hand.
100 a cualquier Pokémon
Tu único daño real, para Pokémon que ignoran contadores de ataques. Cede 2 Premios.
Hasta 3 Duskull de la pila de descarte a la Banca
Recupera tu munición de Cursed Blast tras descartes de Gwynn o KOs.
Decisiones clave
- Cuenta cartas antes de jugarlas. Cada carta que juegas son 2 contadores menos. Juega solo lo que necesita el KO; guarda Strange Timepiece y evoluciones de sobra en la mano.
- Evoluciona paso a paso cuando puedas. Kadabra y luego Alakazam roba 5 cartas; Rare Candy a Alakazam roba solo 3. Usa Candy solo cuando necesitas al atacante ya.
- Cada Cursed Blast es un Premio para ellos. Úsalo cuando gane un ex de 2 Premios, elimine su motor o termine la partida.
- Salta por encima de 3 Premios. Su Special Red Card solo funciona cuando te quedan 3 o menos. Pasa de 4 a 2 en un turno con Blast más Powerful Hand.
- Juega Gwynn después de que te reinicien la mano. Descarta 2 Pokémon para robar 6 cartas; luego podrás recuperarlos con cartas como Night Stretcher, Sacred Ash o Come and Get You.
Errores comunes
- Vaciar tu mano antes de Powerful Hand: Poké Pad, Poffin y los Partidarios reducen tu ataque.
- Usar Strange Timepiece en un Pokémon dañado: un Alakazam con 100 de daño vuelve a ser un Abra de 50 PS y queda KO.
- Usar Blast sin contar Premios: dos Dusclops y dos Dusknoir pueden regalar 4 Premios.
- Dejar Abra, Duskull y Budew en la Banca sin Shaymin contra daño a la Banca.
Versiones
4 Dawn, 4 Hilda, 3 Gwynn, 4 Rare Candy, 3 Strange Timepiece, Prime Catcher, Shaymin. La versión más consistente para partidas largas de tamaño de mano.
Flutter Mane Activo anula las Habilidades de su Activo y pega 90 más 2 contadores en la Banca. Para defensas y motores basados en Habilidades.
Enhanced Hammer quita Energías Especiales que bloquean efectos de ataques; Latias ex da retirada gratis a tus Básicos pero cede 2 Premios.
Matchups
Alakazam Dusknoir vs Dragapult
Parejo. Phantom Dive deja KO de un golpe a tus atacantes de Fase 2 y reparte daño sobre Abra y Duskull; Cursed Blast más Powerful Hand deja KO a Dragapult ex en un solo turno. Cuenta el Premio que entrega cada Cursed Blast.
Su plan
- Phantom Dive: 200 al Activo deja KO a Alakazam (140) o Dusknoir (160), y 6 contadores en tu Banca eliminan a Abra (50), Duskull (60) o Budew (30).
- Budew: Itchy Pollen apaga Rare Candy, Poké Pad, Buddy-Buddy Poffin y Strange Timepiece, casi todo tu motor, por un turno.
- Risky Ruins: Abra, Duskull y Budew entran a tu Banca con 2 contadores. Dos Abra a 30 cada uno son justo los 6 contadores de Phantom Dive.
- Crushing Hammer (4): Powerful Hand necesita solo una Energía Psíquica, así que una sola cara puede dejar a Alakazam sin poder atacar.
Tu plan de premios
- Pon en la Banca solo lo que necesitas. Telepathic Psychic Energy y Poffin traen a Abra y Duskull; bájalos antes de Risky Ruins y no le des objetivos extra a Phantom Dive.
- Deja KO a Drakloak primero. Cursed Blast de Dusknoir (13 contadores) lo deja KO en la Banca; si está Activo, lo hace Powerful Hand con 5 cartas. Menos Drakloak significa un Dragapult ex más lento.
- Dragapult ex en un solo turno. Dusknoir (13) + Dusclops (5) + Powerful Hand con 7 cartas = 32 contadores: 2 Premios por los 2 Cursed Blast que entregas.
- Su Munkidori tiene Debilidad a Oscuridad. Cruel Arrow de Fezandipiti ex le hace 200 en el Activo; en la Banca, los 13 contadores de Dusknoir lo dejan KO (110).
Contra un Dragapult ex Activo (320 PS)
Qué no hacer
- Gastar Cursed Blast en Dreepy temprano: cada uno es un Premio para ellos, y necesitas dos por cada Dragapult ex.
- Bajar cartas que no necesitas antes de Powerful Hand: cada carta jugada son 2 contadores menos. Guarda Strange Timepiece y las evoluciones de sobra.
- Quedarte en 3 Premios restantes mientras tienen Special Red Card: manda tu mano al fondo. Salta de 4 a 2 en un solo turno.
Turno clave
- Su primer Dragapult ex: déjalo KO el turno después de que ataque. Cada turno que sigue en mesa, Phantom Dive se lleva al Activo y más de tu Banca.
- Bajo el bloqueo de Budew: Dawn y Hilda son Partidarios, así que igual encuentras la línea, y Kadabra evolucionando normalmente sigue robando 2.
Si juega…
Ambos jugadores barajan y roban 4: Powerful Hand baja a 8 contadores. Gwynn reconstruye tu mano al turno siguiente.
Fighting Wings hace 110 solo a un ex Activo, así que tu Fezandipiti ex es el objetivo. Moltres (120): Powerful Hand con 6 cartas lo deja KO.
Dunsparce (60) en la Banca cae con los 13 contadores de Dusknoir; Run Away Draw baraja a Dudunsparce de vuelta al mazo, así que no lo persigas.
Alakazam Dusknoir vs Dhelmise
Cuesta arriba. Hide 'n' Sneak hace que la mitad de su mazo sea inmune a Powerful Hand y Cursed Blast, y Vengeful Anchor (170) deja KO a tus atacantes. Toma Premios de Dhelmise y de sus ex, y usa Fezandipiti ex para hacer daño real.
Su plan
- Hide 'n' Sneak: Shuppet, Banette, Poltchageist y Sinistcha ignoran los efectos de tus ataques y Habilidades. Powerful Hand y Cursed Blast no les hacen nada.
- Vengeful Anchor: 170 por una Energía con 4 Pokémon con Hide 'n' Sneak en su descarte. Deja KO a Alakazam (140) y Dusknoir (160).
- Matcha Spin (6 en el descarte): 4 contadores en cada uno de tus Pokémon. Budew cae, Abra baja a 10, Duskull a 20 y Kadabra a 40.
- Puppet Pull de Banette: 80 más cualquier carta de su mazo. Deja KO a Kadabra (80), Abra y Duskull.
Tu plan de premios
- Pega solo a lo que no tiene Hide 'n' Sneak. Dhelmise (140): Powerful Hand con 7 cartas, o Cursed Blast de Dusknoir + 1 carta.
- Fezandipiti ex hace daño real. Cruel Arrow hace 200 a un Dhelmise o Banette Activo (Debilidad a Oscuridad); 100 en la Banca deja KO a Banette, Shuppet o Sinistcha.
- Toma Premios de sus ex. Lillie's Clefairy ex (190): Boss's Orders o Prime Catcher + Dusknoir (13) + 3 cartas = 2 Premios.
- Cuenta tus Cursed Blast. Cada uno entrega un Premio; contra Dhelmise de un Premio, úsalos solo para rematar un KO.
Contra un Dhelmise en el Puesto Activo (140 PS)
Qué no hacer
- Apuntar Powerful Hand o Cursed Blast a Shuppet, Banette, Poltchageist o Sinistcha: Hide 'n' Sneak lo previene por completo.
- Dejar a Budew y Abra en la Banca cuando Matcha Spin ya está activo: 4 contadores dejan KO a Budew (30) y dejan a Abra en 10 para cualquier remate.
- Lanzar a Fezandipiti ex al Puesto Activo temprano: es tu único daño real y son 2 Premios. Súbelo para un KO, no como muro.
Turno clave
- Cuando su descarte llega a 4: Vengeful Anchor salta de 30 a 170 y empieza a dejar KO a Alakazam y Dusknoir. Desde ahí, llévate un Dhelmise cada turno.
- Cuando Lillie's Clefairy ex llega a su Banca: Prime Catcher + Dusknoir + 3 cartas toma 2 Premios de un mazo que normalmente da 1.
Si juega…
Con 13 Hide 'n' Sneak en el descarte cuadruplica los contadores en 2 de tus Pokémon. No tiene Hide 'n' Sneak: Powerful Hand con 3 cartas lo deja KO (60).
210 PS y Debilidad a Oscuridad: Dusknoir (13) + 4 cartas lo deja KO por 2 Premios. Skyliner le da retirada gratis a Dhelmise.
Blood Moon (240) deja KO a cualquier cosa que tengas. 260 PS, sin Hide 'n' Sneak: Dusknoir (13) + 7 cartas por 2 Premios.
Alakazam Dusknoir vs N's Zoroark
Cualquiera de sus ataques deja KO a cualquier Pokémon tuyo, así que es una carrera de Premios: tus Pokémon de 1 Premio contra sus N's Zoroark ex de 2 Premios. Mantén la mano grande a pesar de Judge y Unfair Stamp y cuenta cada Cursed Blast.
Su plan
- Night Joker copia a un Pokémon de N en Banca: Rampaging Thunder (250) o Virtuous Flame (170). Ambos dejan KO a Alakazam (140) y Dusknoir (160).
- Tus Pokémon tienen Debilidad a Oscuridad: incluso un Shred copiado (70) le pega 140 a Alakazam, KO.
- Disrupción de mano: Judge te deja con 4 cartas, Unfair Stamp con solo 2. Eso son 8 o 4 contadores de Powerful Hand.
- Pecharunt ex: Irritated Outburst hace 60 por cada Premio que hayas tomado, así que se vuelve más fuerte al final.
Tu plan de premios
- Deja KO a N's Zorua (70) antes de que evolucione: Powerful Hand con 4 cartas si está en el Activo, o Cursed Blast de Dusknoir (13 contadores) en la Banca.
- Corta el ataque grande: N's Zekrom y N's Reshiram (130) caen con un Cursed Blast en la Banca. Sin ellos, Night Joker pierde sus ataques de 250 y 170.
- Zoroark ex (280) en un turno: Cursed Blast + Powerful Hand con 8 cartas, o Dusclops + Dusknoir + 5 cartas. No lo dejes dañado a medias.
- Objetivos baratos de 2 Premios: Pecharunt ex (190) es Dusknoir + 3 cartas; Meowth ex (170) es Dusknoir + 2. Tráelos con Boss's Orders o Prime Catcher.
Contra un N's Zoroark ex en el Puesto Activo (280 PS)
Qué no hacer
- Cursed Blast sin contar Premios: cada uno les da un Premio. Necesitan 6, así que planea cuántos te puedes permitir.
- Jugar cartas que no necesitas antes de Powerful Hand: cada carta jugada son 2 contadores menos.
- No usar Special Red Card: cuando les quedan 3 Premios, reinicia su mano a 3 cartas antes de su turno de KO.
Turno clave
- El turno después de su Judge o Unfair Stamp. Gwynn (hasta 6 cartas) y evolucionar Kadabra/Alakazam rellenan la mano; si igual dejas KO a un Zoroark ex, sigues adelante.
- El turno en que tomas a la vez un Zoroark ex y un Zorua o Zekrom en Banca: 3 Premios de una sola vez.
Si juega…
Flamebody Cannon hace 90 a tu Banca: Dusclops, Kadabra y los Básicos caen. Baja a Shaymin pronto; Flower Curtain lo detiene.
Clutch impide que tu Activo se retire. Ten un Abra a mano: Teleportation Attack lo cambia.
Otro objetivo de 2 Premios: Dusknoir + 4 cartas dejan KO sus 210 PS. Flip the Script les rellena la mano tras tus KOs.
Alakazam Dusknoir vs Basic Box
Tus Pokémon dan 1 Premio cada uno; los suyos dan 2 o 3. Haz turnos de 2 Premios con Cursed Blast + Powerful Hand más rápido de lo que Mega Kangaskhan ex deja KO a seis de los tuyos.
Su plan
- Mega Kangaskhan ex: Rapid-Fire Combo hace al menos 200, suficiente para dejar KO a cualquier cosa que tengas. Run Errand roba 2 mientras está en el Activo.
- Daño a la Banca: Cruel Arrow de Fezandipiti ex (100) y Torrential Pump de Wellspring Mask Ogerpon ex (120) eliminan a Kadabra (80), Dusclops (90) y tus Básicos.
- Disrupción de mano: Unfair Stamp después de que dejes KO a algo te deja con 2 cartas para Powerful Hand.
- Latias ex da retirada gratis a sus Básicos, así que cambian de atacante cada turno.
Tu plan de premios
- Turno 1: Budew + Shaymin. Itchy Pollen frena Ultra Ball y Energy Switch, retrasando a su Kangaskhan de 3 Energías; Flower Curtain protege tu Banca de Cruel Arrow y Torrential Pump.
- Toma primero los ex de 2 Premios: Meowth ex (170) es Dusknoir + 2 cartas, Lillie's Clefairy ex (190) + 3, Teal Mask Ogerpon ex o Latias ex (210) + 4.
- Kangaskhan (300) son 3 Premios: Dusknoir + Powerful Hand con 9 cartas, o Dusclops + Dusknoir + 6 cartas. Tómalo cuando esté en el Activo.
- Tres KOs a ex ganan la partida. No gastes más de 2-3 Cursed Blast: cada uno les da un Premio hacia sus 6.
Contra un Mega Kangaskhan ex en el Puesto Activo (300 PS)
Qué no hacer
- Jugar Shaymin tarde: un solo Cruel Arrow a un Kadabra o Dusclops te cuesta un Premio y tu motor.
- Vaciar tu mano antes de atacar: cada carta jugada son 2 contadores menos de Powerful Hand.
- Usar Cursed Blast en Pokémon de 1 Premio como Chien-Pao: intercambia Premios parejo y esa carrera los favorece a ellos.
Turno clave
- El primer KO a Kangaskhan. 3 Premios en un turno te ponen bien adelante; usa Boss's Orders sobre el siguiente ex y Special Red Card a su mano cuando les queden 3 Premios.
- Tras su Unfair Stamp: Gwynn y las evoluciones reconstruyen la mano antes de atacar.
Si juega…
Kangaskhan sube a 400 PS. Sáltalo y toma dos ex de 2 Premios en su lugar.
Reduce tu mano a 3 cartas. Guarda Gwynn y evoluciones para el turno siguiente para reconstruirla.
Twin Shotels hace 50 a 2 Pokémon: dos Abra (50) caen con un ataque. Pon en Banca solo los Abra que necesitas.
Alakazam Dusknoir vs Slowking
Un buen matchup. Sus atacantes dan 1 Premio, pero su motor son ex de 2 y 3 Premios; Shaymin anula Trifrost en tu Banca, y Powerful Hand más Cursed Blast tumban a Kangaskhan en un turno.
Su plan
- Trifrost (copiado por Slowking): 110 a 3 Pokémon. Abra, Kadabra, Duskull, Dusclops y Budew caen todos; Alakazam (140) y Dusknoir (160) sobreviven.
- Metallic Hammer (copiado): 150 deja KO a un Alakazam Activo (140); Dusknoir (160) lo aguanta.
- Rapid-Fire Combo: Mega Kangaskhan ex pega 200+, suficiente para cualquier cosa que tengas. Run Errand les roba 2 por turno desde el Puesto Activo.
- Thunder Raid (Zeraora, copiado): 210 a un Pokémon ex en Banca. Tu Fezandipiti ex (210) es el único objetivo.
Tu plan de premios
- Baja a Shaymin antes de su turno 2. Flower Curtain detiene el daño de Trifrost a tus Abra, Duskull y Kadabra en Banca, así que su barrida solo daña a tu Activo y a cualquier ex en Banca.
- Primero Slowking (120). Powerful Hand con 6 cartas lo deja KO; Slowpoke (80) necesita 4. Guarda Cursed Blast para Pokémon que valgan 2 o 3 Premios.
- Mega Kangaskhan ex = 3 Premios. Cursed Blast de Dusknoir (13 contadores) + Powerful Hand con 9 cartas = 310 ≥ 300.
- Boss's Orders o Prime Catcher sobre sus ex en Banca. Meowth ex (170): Dusknoir + 2 cartas. Lillie's Clefairy ex (190): Dusknoir + 3. Latias ex (210): Dusknoir + 4.
Contra un Mega Kangaskhan ex en el Puesto Activo (300 PS)
Qué no hacer
- Poner en Banca a Fezandipiti ex temprano: Thunder Raid se lo lleva por 2 Premios.
- Jugar cartas que no necesitas antes de Powerful Hand: cada carta jugada son 2 contadores menos.
- Cursed Blast sobre un Slowking de 1 Premio cuando Powerful Hand puede hacerlo: cada Blast les regala un Premio.
Turno clave
- Su primer Trifrost. Con Shaymin en juego tu Banca no recibe nada; sin él pierdes 3 Pokémon en evolución y tu robo.
- El turno de Kangaskhan: Dusknoir listo en la Banca y 9+ cartas en la mano toman 3 Premios de una vez.
Si juega…
Ghostly Blow pone 5 contadores en tu Banca: los contadores no son daño, así que Shaymin no los detiene. Abra (50) cae.
Con 3 Premios o menos tu mano pasa a ser de 3 cartas. Salta de 4 a 2 Premios en un turno con Cursed Blast.
Deja a Fezandipiti ex en el mazo hasta que necesites Flip the Script; es tu único ex en Banca.
Fuentes
- Natalie Millar, "Alakazam Deck Guide (Pokémon TCG)", TCGplayer, 18 ago 2026 (versión Dudunsparce) · tcgplayer.com
- Natalie Millar, "The Best Pokémon TCG Decks Right Now (October 2026)", TCGplayer, 29 sep 2026 · tcgplayer.com
- Natalie Millar, "Basic Box Deck Guide (Pokémon TCG)", TCGplayer, 6 oct 2026 · tcgplayer.com
- Mythras, "Pokémon TCG Frankfurt & Brisbane Regionals 2026 Results", Gamertag Mythras, 27 sep 2026 · gamertagmythras.com
- Limitless Play, matchups de Alakazam Dusknoir (online, Standard 30C), consultado el 20 oct 2026 · play.limitlesstcg.com
- Limitless TCG, lista de Marcelo Blanes, 11.º Regional de Recife (fecha no indicada) · limitlesstcg.com
- Limitless TCG, lista de Tomasz Chałupka, 1.º Frankfurt (no abierta; contenido vía S4) · limitlesstcg.com
- Mateusz Łaszkiewicz, "Worlds Top8 Alakazam Dusknoir Guide", Metafy, 11 sep 2026 (act. 23 sep; de pago, solo el índice) · metafy.gg
- OmniPoke, "This Alakazam Dusknoir Deck Finished in Top 8 at Worlds!", codes4tcg (lista de video), 29 ago 2026 (solo lista) · codes4tcg.live
- Checkmate — Alakazam Storms Worlds with ... Dusknoir?", PokéBeach, sep 2026 (no se pudo leer, 403; solo fragmento del buscador; baja confiabilidad) · pokebeach.com
- SNKRDUNK Magazine, artículo sobre Dusknoir y Cursed Blast, oct 2024 (formato antiguo; solo el concepto de cambiar 1 premio por KO) · snkrdunk.com
- Dittobase, arquetipo Alakazam Dusknoir (estadísticas hasta 15 sep 2026) · dittobase.com