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Alakazam Dusknoir

Generada con IA a partir de guías públicas, el texto de las cartas y datos de torneos. Aún sin revisión de un jugador: ayúdanos a mejorarla. · Actualizada 2026-10-20

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Powerful Hand de Alakazam pone 2 contadores de daño por cada carta en tu mano en su Activo. Llena tu mano con los robos de evolución y luego suma Cursed Blast de Dusknoir para dejar KO a lo que sea, Activo o en Banca.

Dificultad: DifícilPremios: Mayormente de 1 Premio; cada Cursed Blast regala 1, Fezandipiti ex da 2

Tu objetivo del turno 2

  • 2+ Abra y 2+ Duskull en la Banca con Buddy-Buddy Poffin y Telepathic Psychic Energy.
  • Budew Activo en el turno 1 para bloquear sus Objetos.
  • Un Alakazam evolucionando desde tu mano: Psychic Draw por 3 cartas más.
  • 7+ cartas en la mano al atacar, y un Dusclops o Dusknoir listo para Blast.

Tus atacantes

AlakazamPowerful Hand

2 contadores por cada carta en la mano

Tu ataque principal. 7 cartas dejan KO a un Pokémon de 140 PS, 11 cartas a un ex de 210 PS, 16 cartas a un ex de 320 PS.

DusknoirCursed Blast

13 contadores donde quieras; Dusknoir queda KO

Deja KO a un Pokémon de 130 PS en la Banca, o ahórrate 6–7 cartas del Powerful Hand que necesitas.

DusclopsCursed Blast

5 contadores donde quieras; Dusclops queda KO

Remata un Pokémon dañado o ahórrate 2–3 cartas en un KO con Powerful Hand.

Fezandipiti exCruel Arrow

100 a cualquier Pokémon

Tu único daño real, para Pokémon que ignoran contadores de ataques. Cede 2 Premios.

DuskullCome and Get You

Hasta 3 Duskull de la pila de descarte a la Banca

Recupera tu munición de Cursed Blast tras descartes de Gwynn o KOs.

Decisiones clave

  • Cuenta cartas antes de jugarlas. Cada carta que juegas son 2 contadores menos. Juega solo lo que necesita el KO; guarda Strange Timepiece y evoluciones de sobra en la mano.
  • Evoluciona paso a paso cuando puedas. Kadabra y luego Alakazam roba 5 cartas; Rare Candy a Alakazam roba solo 3. Usa Candy solo cuando necesitas al atacante ya.
  • Cada Cursed Blast es un Premio para ellos. Úsalo cuando gane un ex de 2 Premios, elimine su motor o termine la partida.
  • Salta por encima de 3 Premios. Su Special Red Card solo funciona cuando te quedan 3 o menos. Pasa de 4 a 2 en un turno con Blast más Powerful Hand.
  • Juega Gwynn después de que te reinicien la mano. Descarta 2 Pokémon para robar 6 cartas; luego podrás recuperarlos con cartas como Night Stretcher, Sacred Ash o Come and Get You.

Errores comunes

  • Vaciar tu mano antes de Powerful Hand: Poké Pad, Poffin y los Partidarios reducen tu ataque.
  • Usar Strange Timepiece en un Pokémon dañado: un Alakazam con 100 de daño vuelve a ser un Abra de 50 PS y queda KO.
  • Usar Blast sin contar Premios: dos Dusclops y dos Dusknoir pueden regalar 4 Premios.
  • Dejar Abra, Duskull y Budew en la Banca sin Shaymin contra daño a la Banca.

Versiones

Estándar

4 Dawn, 4 Hilda, 3 Gwynn, 4 Rare Candy, 3 Strange Timepiece, Prime Catcher, Shaymin. La versión más consistente para partidas largas de tamaño de mano.

Flutter Mane

Flutter Mane Activo anula las Habilidades de su Activo y pega 90 más 2 contadores en la Banca. Para defensas y motores basados en Habilidades.

Hammer / Latias

Enhanced Hammer quita Energías Especiales que bloquean efectos de ataques; Latias ex da retirada gratis a tus Básicos pero cede 2 Premios.

Matchups

Alakazam Dusknoir vs Dragapult

Parejo. Phantom Dive deja KO de un golpe a tus atacantes de Fase 2 y reparte daño sobre Abra y Duskull; Cursed Blast más Powerful Hand deja KO a Dragapult ex en un solo turno. Cuenta el Premio que entrega cada Cursed Blast.

Su plan

  • Phantom Dive: 200 al Activo deja KO a Alakazam (140) o Dusknoir (160), y 6 contadores en tu Banca eliminan a Abra (50), Duskull (60) o Budew (30).
  • Budew: Itchy Pollen apaga Rare Candy, Poké Pad, Buddy-Buddy Poffin y Strange Timepiece, casi todo tu motor, por un turno.
  • Risky Ruins: Abra, Duskull y Budew entran a tu Banca con 2 contadores. Dos Abra a 30 cada uno son justo los 6 contadores de Phantom Dive.
  • Crushing Hammer (4): Powerful Hand necesita solo una Energía Psíquica, así que una sola cara puede dejar a Alakazam sin poder atacar.

Tu plan de premios

  1. Pon en la Banca solo lo que necesitas. Telepathic Psychic Energy y Poffin traen a Abra y Duskull; bájalos antes de Risky Ruins y no le des objetivos extra a Phantom Dive.
  2. Deja KO a Drakloak primero. Cursed Blast de Dusknoir (13 contadores) lo deja KO en la Banca; si está Activo, lo hace Powerful Hand con 5 cartas. Menos Drakloak significa un Dragapult ex más lento.
  3. Dragapult ex en un solo turno. Dusknoir (13) + Dusclops (5) + Powerful Hand con 7 cartas = 32 contadores: 2 Premios por los 2 Cursed Blast que entregas.
  4. Su Munkidori tiene Debilidad a Oscuridad. Cruel Arrow de Fezandipiti ex le hace 200 en el Activo; en la Banca, los 13 contadores de Dusknoir lo dejan KO (110).

Contra un Dragapult ex Activo (320 PS)

Powerful Hand, 10 cartas200
Cursed Blast (Dusknoir) + Powerful Hand, 10 cartas330 · KO
Cursed Blast (Dusknoir + Dusclops) + Powerful Hand, 7 cartas320 · KO
Powerful Hand, 16 cartas320 · KO

Qué no hacer

  • Gastar Cursed Blast en Dreepy temprano: cada uno es un Premio para ellos, y necesitas dos por cada Dragapult ex.
  • Bajar cartas que no necesitas antes de Powerful Hand: cada carta jugada son 2 contadores menos. Guarda Strange Timepiece y las evoluciones de sobra.
  • Quedarte en 3 Premios restantes mientras tienen Special Red Card: manda tu mano al fondo. Salta de 4 a 2 en un solo turno.

Turno clave

  • Su primer Dragapult ex: déjalo KO el turno después de que ataque. Cada turno que sigue en mesa, Phantom Dive se lleva al Activo y más de tu Banca.
  • Bajo el bloqueo de Budew: Dawn y Hilda son Partidarios, así que igual encuentras la línea, y Kadabra evolucionando normalmente sigue robando 2.

Si juega…

Judge

Ambos jugadores barajan y roban 4: Powerful Hand baja a 8 contadores. Gwynn reconstruye tu mano al turno siguiente.

Moltres

Fighting Wings hace 110 solo a un ex Activo, así que tu Fezandipiti ex es el objetivo. Moltres (120): Powerful Hand con 6 cartas lo deja KO.

Dudunsparce

Dunsparce (60) en la Banca cae con los 13 contadores de Dusknoir; Run Away Draw baraja a Dudunsparce de vuelta al mazo, así que no lo persigas.

Alakazam Dusknoir vs Dhelmise

Cuesta arriba. Hide 'n' Sneak hace que la mitad de su mazo sea inmune a Powerful Hand y Cursed Blast, y Vengeful Anchor (170) deja KO a tus atacantes. Toma Premios de Dhelmise y de sus ex, y usa Fezandipiti ex para hacer daño real.

Su plan

  • Hide 'n' Sneak: Shuppet, Banette, Poltchageist y Sinistcha ignoran los efectos de tus ataques y Habilidades. Powerful Hand y Cursed Blast no les hacen nada.
  • Vengeful Anchor: 170 por una Energía con 4 Pokémon con Hide 'n' Sneak en su descarte. Deja KO a Alakazam (140) y Dusknoir (160).
  • Matcha Spin (6 en el descarte): 4 contadores en cada uno de tus Pokémon. Budew cae, Abra baja a 10, Duskull a 20 y Kadabra a 40.
  • Puppet Pull de Banette: 80 más cualquier carta de su mazo. Deja KO a Kadabra (80), Abra y Duskull.

Tu plan de premios

  1. Pega solo a lo que no tiene Hide 'n' Sneak. Dhelmise (140): Powerful Hand con 7 cartas, o Cursed Blast de Dusknoir + 1 carta.
  2. Fezandipiti ex hace daño real. Cruel Arrow hace 200 a un Dhelmise o Banette Activo (Debilidad a Oscuridad); 100 en la Banca deja KO a Banette, Shuppet o Sinistcha.
  3. Toma Premios de sus ex. Lillie's Clefairy ex (190): Boss's Orders o Prime Catcher + Dusknoir (13) + 3 cartas = 2 Premios.
  4. Cuenta tus Cursed Blast. Cada uno entrega un Premio; contra Dhelmise de un Premio, úsalos solo para rematar un KO.

Contra un Dhelmise en el Puesto Activo (140 PS)

Powerful Hand, 5 cartas100
Powerful Hand, 7 cartas140 · KO
Cursed Blast (Dusknoir) + Powerful Hand, 1 carta150 · KO
Shadow Bind de Dusknoir150 · KO
Cruel Arrow de Fezandipiti ex (Debilidad)200 · KO

Qué no hacer

  • Apuntar Powerful Hand o Cursed Blast a Shuppet, Banette, Poltchageist o Sinistcha: Hide 'n' Sneak lo previene por completo.
  • Dejar a Budew y Abra en la Banca cuando Matcha Spin ya está activo: 4 contadores dejan KO a Budew (30) y dejan a Abra en 10 para cualquier remate.
  • Lanzar a Fezandipiti ex al Puesto Activo temprano: es tu único daño real y son 2 Premios. Súbelo para un KO, no como muro.

Turno clave

  • Cuando su descarte llega a 4: Vengeful Anchor salta de 30 a 170 y empieza a dejar KO a Alakazam y Dusknoir. Desde ahí, llévate un Dhelmise cada turno.
  • Cuando Lillie's Clefairy ex llega a su Banca: Prime Catcher + Dusknoir + 3 cartas toma 2 Premios de un mazo que normalmente da 1.

Si juega…

Spiritomb

Con 13 Hide 'n' Sneak en el descarte cuadruplica los contadores en 2 de tus Pokémon. No tiene Hide 'n' Sneak: Powerful Hand con 3 cartas lo deja KO (60).

Latias ex

210 PS y Debilidad a Oscuridad: Dusknoir (13) + 4 cartas lo deja KO por 2 Premios. Skyliner le da retirada gratis a Dhelmise.

Bloodmoon Ursaluna ex

Blood Moon (240) deja KO a cualquier cosa que tengas. 260 PS, sin Hide 'n' Sneak: Dusknoir (13) + 7 cartas por 2 Premios.

Alakazam Dusknoir vs N's Zoroark

Cualquiera de sus ataques deja KO a cualquier Pokémon tuyo, así que es una carrera de Premios: tus Pokémon de 1 Premio contra sus N's Zoroark ex de 2 Premios. Mantén la mano grande a pesar de Judge y Unfair Stamp y cuenta cada Cursed Blast.

Su plan

  • Night Joker copia a un Pokémon de N en Banca: Rampaging Thunder (250) o Virtuous Flame (170). Ambos dejan KO a Alakazam (140) y Dusknoir (160).
  • Tus Pokémon tienen Debilidad a Oscuridad: incluso un Shred copiado (70) le pega 140 a Alakazam, KO.
  • Disrupción de mano: Judge te deja con 4 cartas, Unfair Stamp con solo 2. Eso son 8 o 4 contadores de Powerful Hand.
  • Pecharunt ex: Irritated Outburst hace 60 por cada Premio que hayas tomado, así que se vuelve más fuerte al final.

Tu plan de premios

  1. Deja KO a N's Zorua (70) antes de que evolucione: Powerful Hand con 4 cartas si está en el Activo, o Cursed Blast de Dusknoir (13 contadores) en la Banca.
  2. Corta el ataque grande: N's Zekrom y N's Reshiram (130) caen con un Cursed Blast en la Banca. Sin ellos, Night Joker pierde sus ataques de 250 y 170.
  3. Zoroark ex (280) en un turno: Cursed Blast + Powerful Hand con 8 cartas, o Dusclops + Dusknoir + 5 cartas. No lo dejes dañado a medias.
  4. Objetivos baratos de 2 Premios: Pecharunt ex (190) es Dusknoir + 3 cartas; Meowth ex (170) es Dusknoir + 2. Tráelos con Boss's Orders o Prime Catcher.

Contra un N's Zoroark ex en el Puesto Activo (280 PS)

Powerful Hand, 8 cartas160
Powerful Hand, 14 cartas280 · KO
Cursed Blast (Dusknoir) + Powerful Hand, 8 cartas290 · KO
Cursed Blast (Dusclops + Dusknoir) + Powerful Hand, 5 cartas280 · KO

Qué no hacer

  • Cursed Blast sin contar Premios: cada uno les da un Premio. Necesitan 6, así que planea cuántos te puedes permitir.
  • Jugar cartas que no necesitas antes de Powerful Hand: cada carta jugada son 2 contadores menos.
  • No usar Special Red Card: cuando les quedan 3 Premios, reinicia su mano a 3 cartas antes de su turno de KO.

Turno clave

  • El turno después de su Judge o Unfair Stamp. Gwynn (hasta 6 cartas) y evolucionar Kadabra/Alakazam rellenan la mano; si igual dejas KO a un Zoroark ex, sigues adelante.
  • El turno en que tomas a la vez un Zoroark ex y un Zorua o Zekrom en Banca: 3 Premios de una sola vez.

Si juega…

N's Darmanitan

Flamebody Cannon hace 90 a tu Banca: Dusclops, Kadabra y los Básicos caen. Baja a Shaymin pronto; Flower Curtain lo detiene.

Yveltal

Clutch impide que tu Activo se retire. Ten un Abra a mano: Teleportation Attack lo cambia.

Fezandipiti ex

Otro objetivo de 2 Premios: Dusknoir + 4 cartas dejan KO sus 210 PS. Flip the Script les rellena la mano tras tus KOs.

Alakazam Dusknoir vs Basic Box

Tus Pokémon dan 1 Premio cada uno; los suyos dan 2 o 3. Haz turnos de 2 Premios con Cursed Blast + Powerful Hand más rápido de lo que Mega Kangaskhan ex deja KO a seis de los tuyos.

Su plan

  • Mega Kangaskhan ex: Rapid-Fire Combo hace al menos 200, suficiente para dejar KO a cualquier cosa que tengas. Run Errand roba 2 mientras está en el Activo.
  • Daño a la Banca: Cruel Arrow de Fezandipiti ex (100) y Torrential Pump de Wellspring Mask Ogerpon ex (120) eliminan a Kadabra (80), Dusclops (90) y tus Básicos.
  • Disrupción de mano: Unfair Stamp después de que dejes KO a algo te deja con 2 cartas para Powerful Hand.
  • Latias ex da retirada gratis a sus Básicos, así que cambian de atacante cada turno.

Tu plan de premios

  1. Turno 1: Budew + Shaymin. Itchy Pollen frena Ultra Ball y Energy Switch, retrasando a su Kangaskhan de 3 Energías; Flower Curtain protege tu Banca de Cruel Arrow y Torrential Pump.
  2. Toma primero los ex de 2 Premios: Meowth ex (170) es Dusknoir + 2 cartas, Lillie's Clefairy ex (190) + 3, Teal Mask Ogerpon ex o Latias ex (210) + 4.
  3. Kangaskhan (300) son 3 Premios: Dusknoir + Powerful Hand con 9 cartas, o Dusclops + Dusknoir + 6 cartas. Tómalo cuando esté en el Activo.
  4. Tres KOs a ex ganan la partida. No gastes más de 2-3 Cursed Blast: cada uno les da un Premio hacia sus 6.

Contra un Mega Kangaskhan ex en el Puesto Activo (300 PS)

Powerful Hand, 10 cartas200
Powerful Hand, 15 cartas300 · KO
Cursed Blast (Dusknoir) + Powerful Hand, 9 cartas310 · KO
Cursed Blast (Dusclops + Dusknoir) + Powerful Hand, 6 cartas300 · KO

Qué no hacer

  • Jugar Shaymin tarde: un solo Cruel Arrow a un Kadabra o Dusclops te cuesta un Premio y tu motor.
  • Vaciar tu mano antes de atacar: cada carta jugada son 2 contadores menos de Powerful Hand.
  • Usar Cursed Blast en Pokémon de 1 Premio como Chien-Pao: intercambia Premios parejo y esa carrera los favorece a ellos.

Turno clave

  • El primer KO a Kangaskhan. 3 Premios en un turno te ponen bien adelante; usa Boss's Orders sobre el siguiente ex y Special Red Card a su mano cuando les queden 3 Premios.
  • Tras su Unfair Stamp: Gwynn y las evoluciones reconstruyen la mano antes de atacar.

Si juega…

Hero's Cape

Kangaskhan sube a 400 PS. Sáltalo y toma dos ex de 2 Premios en su lugar.

Xerosic's Machinations

Reduce tu mano a 3 cartas. Guarda Gwynn y evoluciones para el turno siguiente para reconstruirla.

Iron Crown ex

Twin Shotels hace 50 a 2 Pokémon: dos Abra (50) caen con un ataque. Pon en Banca solo los Abra que necesitas.

Alakazam Dusknoir vs Slowking

Un buen matchup. Sus atacantes dan 1 Premio, pero su motor son ex de 2 y 3 Premios; Shaymin anula Trifrost en tu Banca, y Powerful Hand más Cursed Blast tumban a Kangaskhan en un turno.

Su plan

  • Trifrost (copiado por Slowking): 110 a 3 Pokémon. Abra, Kadabra, Duskull, Dusclops y Budew caen todos; Alakazam (140) y Dusknoir (160) sobreviven.
  • Metallic Hammer (copiado): 150 deja KO a un Alakazam Activo (140); Dusknoir (160) lo aguanta.
  • Rapid-Fire Combo: Mega Kangaskhan ex pega 200+, suficiente para cualquier cosa que tengas. Run Errand les roba 2 por turno desde el Puesto Activo.
  • Thunder Raid (Zeraora, copiado): 210 a un Pokémon ex en Banca. Tu Fezandipiti ex (210) es el único objetivo.

Tu plan de premios

  1. Baja a Shaymin antes de su turno 2. Flower Curtain detiene el daño de Trifrost a tus Abra, Duskull y Kadabra en Banca, así que su barrida solo daña a tu Activo y a cualquier ex en Banca.
  2. Primero Slowking (120). Powerful Hand con 6 cartas lo deja KO; Slowpoke (80) necesita 4. Guarda Cursed Blast para Pokémon que valgan 2 o 3 Premios.
  3. Mega Kangaskhan ex = 3 Premios. Cursed Blast de Dusknoir (13 contadores) + Powerful Hand con 9 cartas = 310 ≥ 300.
  4. Boss's Orders o Prime Catcher sobre sus ex en Banca. Meowth ex (170): Dusknoir + 2 cartas. Lillie's Clefairy ex (190): Dusknoir + 3. Latias ex (210): Dusknoir + 4.

Contra un Mega Kangaskhan ex en el Puesto Activo (300 PS)

Powerful Hand, 10 cartas en mano200
Powerful Hand, 15 cartas en mano300 · KO
Cursed Blast de Dusknoir + Powerful Hand, 9 cartas310 · KO
Cursed Blast de Dusclops + Dusknoir + Powerful Hand, 6 cartas300 · KO

Qué no hacer

  • Poner en Banca a Fezandipiti ex temprano: Thunder Raid se lo lleva por 2 Premios.
  • Jugar cartas que no necesitas antes de Powerful Hand: cada carta jugada son 2 contadores menos.
  • Cursed Blast sobre un Slowking de 1 Premio cuando Powerful Hand puede hacerlo: cada Blast les regala un Premio.

Turno clave

  • Su primer Trifrost. Con Shaymin en juego tu Banca no recibe nada; sin él pierdes 3 Pokémon en evolución y tu robo.
  • El turno de Kangaskhan: Dusknoir listo en la Banca y 9+ cartas en la mano toman 3 Premios de una vez.

Si juega…

Annihilape

Ghostly Blow pone 5 contadores en tu Banca: los contadores no son daño, así que Shaymin no los detiene. Abra (50) cae.

Special Red Card

Con 3 Premios o menos tu mano pasa a ser de 3 cartas. Salta de 4 a 2 Premios en un turno con Cursed Blast.

Zeraora

Deja a Fezandipiti ex en el mazo hasta que necesites Flip the Script; es tu único ex en Banca.

Fuentes