Alakazam Dudunsparce
Generada con IA a partir de guías públicas, el texto de las cartas y datos de torneos. Aún sin revisión de un jugador: ayúdanos a mejorarla. · Actualizada 2026-10-20
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Powerful Hand de Alakazam coloca 20 de daño por cada carta en tu mano por una Energía. Todo lo demás roba: evolucionar, Run Away Draw, Enriching Energy. La mesa es casi toda de un Premio, así que necesitan seis KO.
Tu objetivo en el turno 2
- Alakazam en el Puesto Activo con una Energía [P], evolucionado desde la mano para que Psychic Draw robe 3.
- Kadabra y Dudunsparce jugados este turno por 2 y 3 cartas más.
- Battle Cage en juego antes de que empiecen a poner contadores de daño en tu Banca.
- Más Abra en la Banca para que el siguiente Alakazam esté listo.
Tus atacantes
2 contadores de daño por cada carta en la mano
Cada turno. Divide sus PS entre 20: 7 cartas dejan KO a 140 PS, 11 cartas a 210 PS.
Roba 3, baraja a Dudunsparce en el mazo
Antes de atacar, para agrandar tu mano. Sale de la mesa, así que nunca da Premio; vuelve a poner a Dunsparce en Banca después.
20 + 20 por cada Pokémon en Banca, de ambos lados
Contra mazos Dragon: Fairy Zone les da Debilidad a [P], así que el daño real se duplica en su Activo.
100 a cualquiera de sus Pokémon
Daño real, no un efecto: elimina Pokémon de apoyo en la Banca u objetivos protegidos de los efectos de ataques.
90
Rara vez. Daño real cuando los contadores de Powerful Hand están bloqueados.
Decisiones clave
- Cuenta antes de jugar. Cada Objeto jugado o Energía unida son 20 de daño menos. Calcula los PS del objetivo ÷ 20 y gasta solo las cartas que no necesitas.
- Roba primero, decide después. Usa Psychic Draw, Run Away Draw y Enriching Energy antes de elegir tu objetivo de Boss's Orders.
- Elige el objetivo que puedes dejar KO. Con la mano corta, usa Boss's Orders en un Básico o Fase 1 en Banca en vez de pegarle a un Activo que no puedes rematar.
- Battle Cage detiene contadores, Shaymin detiene daño. Contra ataques que hacen daño a tu Banca, baja a Shaymin; contra contadores colocados, juega Battle Cage.
- Mantén los ex en tu mazo hasta que los uses: Fezandipiti ex y Lillie's Clefairy ex son tus únicos Pokémon de 2 Premios.
Errores comunes
- Vaciar tu mano para desarrollarte y luego atacar por la mitad del daño que necesitabas.
- Atacar a un Pokémon protegido de los efectos de ataques: Powerful Hand no hace nada. Usa Boss's Orders en otro o Cruel Arrow.
- No guardar piezas de evolución en el mazo: tras una disrupción de mano te reconstruyes con Psychic Draw.
- Dejar a Genesect o Shaymin varados en el Puesto Activo, donde pueden quedar atrapados mientras regalan Premios fáciles.
Versiones
Añade un atacante de daño real que se duplica con Fairy Zone: la respuesta a mazos Dragon y a Pokémon protegidos de efectos.
Handheld Fan mueve una Energía de su atacante; Lucky Helmet roba 2, pero puede dejarte sin mazo en partidas largas.
Pikipek-Trumbeak-Toucannon añade Aerial Draw y Feather Rondo (60 + 20 por cada Pokémon en Banca) como daño real de respaldo.
Matchups
Alakazam Dudunsparce vs Dragapult
Cuesta arriba. Phantom Dive deja KO a todo lo que pongas en el Puesto Activo, y contra Dragapult ex necesitas 16 cartas en la mano. Protege tu Banca con Battle Cage, toma Premios con Dreepy y Drakloak, y deja que Lillie's Clefairy ex se encargue de Dragapult ex.
Su plan
- Phantom Dive: 200 a tu Activo deja KO a Alakazam, Dudunsparce y cualquier otra cosa que tengas. Sus 6 contadores en Banca matan a Abra (50) o a un Kadabra dañado salvo que Battle Cage esté en juego.
- Budew: Itchy Pollen bloquea Rare Candy, Poffin y Poké Pad durante un turno. Dawn y Hilda siguen funcionando, así que guarda una ruta con Partidario.
- Risky Ruins y Crushing Hammer: Ruins reemplaza tu Battle Cage y deja a un Abra nuevo en 30; 4 Hammer persiguen tus 6 Energías.
- Unfair Stamp y Judge: tras un KO te bajan la mano a 2 o 4 cartas, es decir, 4 u 8 contadores.
Tu plan de premios
- Battle Cage antes de su primer Phantom Dive. Frena los contadores de Phantom Dive y Adrena-Brain en tu Banca, así Abra y Kadabra sobreviven para evolucionar.
- Primero quítales el motor. Boss's Orders sobre Drakloak (90): con 5 cartas en la mano queda KO. Dreepy (70) necesita 4, Munkidori (110) 6. Cruel Arrow (100) también deja KO a Drakloak en la Banca.
- Clefairy para Dragapult ex. Fairy Zone hace que Dragapult ex tenga Debilidad a Psíquico: Full Moon Rondo con 7 Pokémon en Banca en total hace 160 × 2 = 320, un KO sin 16 cartas.
- Cuenta de Premios: dos Drakloak o Dreepy más dos Dragapult ex son 6 Premios. Mantén a Fezandipiti ex y Clefairy ex fuera de la Banca hasta que ataquen.
Contra un Dragapult ex Activo (320 PS)
Qué no hacer
- Bajar Abra extra a la Banca sin Battle Cage: cada uno es un Premio gratis para 6 contadores de Phantom Dive.
- Gastar tu mano antes de Powerful Hand: cada carta que juegas son 20 menos. Cuenta los PS del objetivo, juega solo lo necesario y luego ataca.
- Dejar a Lillie's Clefairy ex en el Puesto Activo después de atacar: Phantom Dive (200) lo deja KO (190) por 2 Premios.
Turno clave
- Tu turno 2: Battle Cage más Alakazam con Rare Candy antes de su primer Phantom Dive. Si Budew bloquea los Objetos, Dawn trae toda la línea.
- El turno en que ataca su primer Dragapult ex: responde con Clefairy ex o tomando un Drakloak, o los 6 contadores por turno entierran tu Banca.
Si juega…
Tu Dudunsparce es Incoloro y pierde Run Away Draw. Reemplázalo con Battle Cage y apóyate en Psychic Draw y Enriching Energy.
Flower Curtain frena Cruel Arrow sobre su Drakloak en Banca. Súbelo al Activo con Boss's Orders y usa Powerful Hand: los contadores no son daño.
Fighting Wings hace 110 a tu Pokémon ex Activo: por sí solo no deja KO a Clefairy ex (190) ni a Fezandipiti ex (210).
Alakazam Dudunsparce vs Lucario Hariyama
Una carrera de Powerful Hand contra Mega Brave. Mantén Battle Cage sobre Gravity Mountain, toma KO de un Premio en su motor y responde a Rocky Fighting Energy con Boss's Orders o Lillie's Clefairy ex.
Su plan
- Mega Brave: 270, menos tu Resistencia a Fighting = 240. Deja KO a Alakazam, Dudunsparce, Fezandipiti ex y Clefairy ex, pero no puede usarse de nuevo el siguiente turno.
- Aura Jab: 130 y vuelve a unir hasta 3 Energías Fighting de la pila de descarte a su Banca. Cada Premium Power Pro suma 30.
- Gravity Mountain: Alakazam baja a 110, así que Aura Jab + 1 Premium Power Pro (130 tras la Resistencia) lo deja KO.
- Rocky Fighting Energy (común) hace a ese Pokémon Fighting inmune a Powerful Hand. Heave-Ho Catcher sube a un Pokémon de la Banca al Puesto Activo cuando Hariyama evoluciona.
Tu plan de premios
- Reemplaza Gravity Mountain con Battle Cage. Con 140 PS, Alakazam aguanta Aura Jab + 1 Premium Power Pro (130 tras la Resistencia); necesitan 2 o Mega Brave.
- Toma los Premios baratos. Riolu o Makuhita (80) necesitan 4 cartas, Lunatone (110) 6 y corta Lunar Cycle, Hariyama (150) 8, Meowth ex (170) 9 por 2 Premios.
- Mega Lucario ex (340) da 3 Premios: 17 cartas, o Full Moon Rondo con 8 Pokémon en Banca (de ambos lados): 180 ×2 = 360, ya que tiene Debilidad a Psychic.
- Nunca ataques a un Pokémon con Rocky Fighting Energy. Si el Activo la tiene, usa Boss's Orders en un Pokémon sin protección o ataca con Clefairy: Rocky detiene efectos, no daño.
Contra un Mega Lucario ex Activo (340 PS, Debilidad a Psychic)
Qué no hacer
- Dejar a Fezandipiti ex en la Banca: tiene Debilidad a Fighting, y Heave-Ho Catcher + Aura Jab (260) se lleva 2 Premios.
- Dejar a un Mega Lucario ex dañado pero vivo: Wally's Compassion lo cura por completo. Pégale solo cuando puedas dejarlo KO.
- Bajar tu mano en un turno sin KO: Judge (2 copias) te deja en 4 cartas de todos modos, así que guarda evoluciones en el mazo para reconstruirte.
Turno clave
- El turno después de Mega Brave: ese Lucario solo puede usar Aura Jab, y Battle Cage mantiene vivo a Alakazam. Aprovecha la ventana para dejarlo KO o tomar 2 Premios en otro lado.
- Cuando Hariyama evoluciona: Heave-Ho Catcher sube a un Pokémon de la Banca. No dejes ahí a un ex de 2 Premios ni a un Kadabra (80, Aura Jab hace 100).
Si juega…
Después de que dejas KO a algo, te dejan con 2 cartas (40 de daño). Toma KO que puedas continuar con Psychic Draw o Run Away Draw.
Un Mega Lucario ex con 440 PS está fuera del alcance de Powerful Hand; toma Premios de Lunatone, Hariyama y Meowth ex en su lugar.
Alakazam Dudunsparce vs Basic Box
Cada atacante de Basic Box derriba a Alakazam de un golpe, mientras tú necesitas tres KO a ex. Solo ganas eliminando sus ex baratos de la Banca con Boss's Orders y manteniendo tu mano grande a pesar de Unfair Stamp.
Su plan
- Rapid-Fire Combo: los 200 de base de Mega Kangaskhan ex dejan KO a Alakazam o Dudunsparce (140) cada turno, y Run Errand mantiene llena su mano.
- Atacantes de respaldo: Eon Blade (Latias ex, 200) y Prism Edge (Iron Leaves ex, 180) también dejan KO a cualquier Alakazam.
- Disparos a la Banca: Cruel Arrow (100) y Torrential Pump (120 a la Banca) eliminan a Abra (50), Kadabra (80) y Dunsparce (70) antes de que evolucionen.
- Ataques a la mano: Unfair Stamp te deja con 2 cartas; algunas listas añaden Judge o Xerosic's Machinations. Cada uno reduce tu Powerful Hand a unos pocos contadores.
Tu plan de premios
- Turno 1: pon a Shaymin en Banca con Poké Pad. Flower Curtain detiene el daño de Cruel Arrow y Torrential Pump a tus Abra, Kadabra y Dunsparce en Banca.
- Boss's Orders a los ex baratos. Meowth ex (170) cae con 9 cartas, Lillie's Clefairy ex (190) con 10, Latias ex y los Ogerpon (210) con 11.
- Llévate pronto a Latias ex. Sin Skyliner, Mega Kangaskhan ex vuelve a retirada 3 y puede quedar varado en el Puesto Activo.
- Seis Premios = tres ex, o Kangaskhan más dos. Pégale al Kangaskhan de 300 PS (15 cartas) solo cuando no tenga Hero's Cape.
Powerful Hand contra sus ex (20 de daño por cada carta en tu mano)
Qué no hacer
- Gastar cartas que no necesitas. Cada Objeto jugado o Energía unida son 20 de daño menos: cuenta primero los PS del objetivo.
- Poner en Banca a Fezandipiti ex sin motivo. Es un regalo de 2 Premios para Boss's Orders; júgalo solo cuando Flip the Script robe 3 ese turno.
- Atacar a un Kangaskhan con Hero's Cape. 400 PS necesitan 20 cartas; mejor usa Boss's Orders en un ex de la Banca.
Turno clave
- El turno después de tu primer KO. Unfair Stamp te deja en 2 cartas: mantén a Kadabra, Alakazam y Dudunsparce en el mazo para que Psychic Draw y Run Away Draw reconstruyan la mano.
- Genesect con una Herramienta unida les impide jugar cartas ACE SPEC como Unfair Stamp: bájalo antes de tu primer KO.
Si juega…
Kangaskhan sube a 400 PS. Ignóralo y toma tus Premios de sus ex en Banca.
Twin Shotels hace 50 a dos Pokémon e ignora sus efectos: un Abra en Banca (50) cae. Pon en Banca solo los Abra que necesitas.
Bajas a 3 cartas. Guarda un Alakazam o Kadabra para evolucionar desde la mano y Enriching Energy (roba 4) para recargar.
Alakazam Dudunsparce vs Slowking
Slowking necesita un combo completo cada turno y te da Slowking de 1 Premio más ex de 2 Premios en su Banca. Con Shaymin deteniendo Trifrost, Powerful Hand gana cada intercambio.
Su plan
- Trifrost (copiado): 110 a 3 Pokémon. Barre a Abra (50), Kadabra (80) y Dunsparce (70) de tu Banca; Alakazam y Dudunsparce (140) sobreviven.
- Metallic Hammer (copiado): con 150 de base ya deja KO a Alakazam (140) en el Puesto Activo.
- Thunder Raid (Zeraora): 210 a un ex en Banca. Tu Fezandipiti ex (210) y Lillie's Clefairy ex (190) caen ahí.
- Su motor está expuesto: Mega Kangaskhan ex en el Puesto Activo para Run Errand y Latias ex en la Banca, ambos blancos de muchos Premios.
Tu plan de premios
- Turno 1: Shaymin en la Banca. Poké Pad lo encuentra; Flower Curtain bloquea el daño de Trifrost a tus Pokémon en Banca que no son ex. Battle Cage no lo detiene (es daño).
- Deja KO al Slowking Activo con 6 cartas (120 PS). Cada uno les cuesta una Evolución y Energía que reconstruyen lento.
- Boss's Orders por 2-3 Premios. Latias ex (210) con 11 cartas, Lillie's Clefairy ex (190) con 10; Mega Kangaskhan ex (300) con 15 son 3 Premios.
- Slowpoke (80) solo necesita 4 cartas: súbelo cuando una mano corta no alcanza a un objetivo más grande.
Powerful Hand contra sus Pokémon (20 de daño por cada carta en tu mano)
Qué no hacer
- Poner en Banca a Fezandipiti ex o Lillie's Clefairy ex mientras pueden copiar Thunder Raid: 210 de daño se llevan 2 Premios sin necesidad de atraer.
- Jugar sin Shaymin en juego. Un Trifrost contra una Banca desprotegida te cuesta 3 Premios y toda tu línea de evolución.
- Llenar de más la Banca con Abra y Dunsparce. Pon en Banca solo lo que vas a evolucionar el siguiente turno.
Turno clave
- Su Trifrost del turno 2. Si Shaymin está en juego antes, gastan el combo por solo 110 a tu Activo y tú devuelves el KO a Slowking.
- Cuando cae Latias ex, Kangaskhan vuelve a tener retirada 3: puede quedarse atrapado en el Puesto Activo y se vuelve un KO de 3 Premios con 15 cartas.
Si juega…
Ghostly Blow pone 5 contadores de daño en tu Banca: Battle Cage detiene esos contadores. Mantenlo en juego.
Hazardous Tail copiado: 100 más Paralizado y Envenenado. Alakazam queda en 30 tras el Veneno y no puede atacar: ten armado el siguiente.
Los ataques copiados hacen 30 más a un ex Activo: nunca dejes a Fezandipiti ex en el Puesto Activo.
Alakazam Dudunsparce vs Dhelmise
Difícil. Hide 'n' Sneak bloquea Powerful Hand en cuatro de sus Pokémon, y Vengeful Anchor deja KO a Alakazam por una Energía. Gana golpeando a Dhelmise y a sus ex con Boss's Orders, y mantén Battle Cage en juego.
Su plan
- Vengeful Anchor: 170 por un Psíquico con 4 Pokémon con Hide 'n' Sneak en su pila de descarte. Deja KO a Alakazam (140), Dudunsparce (140) y Kadabra (80).
- Hide 'n' Sneak: los contadores de Powerful Hand no le hacen nada a Shuppet, Banette, Poltchageist ni Sinistcha. Solo el daño, como Cruel Arrow o Land Crush, los afecta.
- Matcha Spin (6+ en la pila de descarte): 4 contadores en cada uno de tus Pokémon. Battle Cage lo frena en tu Banca, por eso su Prism Tower apunta a tu Estadio.
- Legacy Energy: el primer KO sobre su portador te da 1 Premio menos. Contra Pokémon de un solo Premio puedes necesitar 7 KO.
Tu plan de premios
- Battle Cage temprano y mantenlo. Juegas 4: responde a cada Prism Tower para que Matcha Spin y Spiritual End solo alcancen a tu Activo.
- Powerful Hand sobre Pokémon sin Hide 'n' Sneak. Dhelmise (140) necesita 7 cartas; Dunsparce (60) 3; Spiritomb (60) 3; Patrat (70) 4.
- Boss's Orders a sus ex por 2 Premios. Lillie's Clefairy ex (190) necesita 10 cartas, Latias ex (210) 11. Es la ruta más rápida contra un mazo casi todo de un Premio.
- Daño para el resto. Cruel Arrow de Fezandipiti ex hace 200 a un Dhelmise Activo (Debilidad a Oscuridad). Enhanced Hammer quita Legacy Energy antes del KO.
Contra un Dhelmise Activo (140 PS)
Qué no hacer
- Powerful Hand contra Shuppet, Banette, Poltchageist o Sinistcha: Hide 'n' Sneak lo bloquea y pierdes el turno.
- Dejar KO a Pokémon con Hide 'n' Sneak por poca ganancia: cada uno en su pila de descarte acerca Matcha Spin (6) y Spiritual End (13).
- Bajar a la Banca a Fezandipiti ex o Clefairy ex temprano: cada uno son 2 Premios, y sin Battle Cage, los 40 de Matcha Spin más los 170 de Vengeful Anchor dejan KO a cualquiera.
Turno clave
- El turno en que llegan a 4 en la pila de descarte: Dhelmise empieza a pegar 170. Ten 7 cartas o Cruel Arrow listos para dejarlo KO de inmediato.
- Cuando un Lillie's Clefairy ex o Latias ex llega a su Banca: Boss's Orders más 10-11 cartas toma 2 Premios, el cambio de ritmo que necesitas.
Si juega…
Con 13 Hide 'n' Sneak descartados, Spiritual End cuadruplica los contadores en dos Pokémon. Battle Cage protege tu Banca; Spiritomb (60) cae con 3 cartas.
Flower Curtain frena Cruel Arrow y Land Crush sobre sus Pokémon no ex en Banca. Powerful Hand sigue funcionando sobre un Shaymin (80) subido al Activo: 4 cartas.
Blood Moon (240) deja KO a cualquier cosa que tengas, pero no puede atacar el turno siguiente. Tiene 260 PS y no tiene Hide 'n' Sneak: 13 cartas.
Fuentes
- Natalie Millar, "Alakazam Deck Guide (Pokémon TCG) (April 2026)", TCGplayer, 14 abr 2026 (act. 18 ago 2026; parte anterior a Pitch Black) · tcgplayer.com
- Natalie Millar, "The Best Pokémon TCG Decks Right Now (October 2026)", TCGplayer, 29 sep 2026 (act. 6 oct) · tcgplayer.com
- Diego Cassiraga, lista Alakazam Dudunsparce, 2.º en el Mundial 2026, Limitless TCG · limitlesstcg.com
- Limitless Play, matchups de Alakazam Dudunsparce (online, set 30C), consultado el 20 oct 2026 · play.limitlesstcg.com
- Deltia's Gaming, "Pokemon TCG: Best Alakazam Deck Guide (Mega Evolution)", jun 2026 (solo resumen de búsqueda; baja confiabilidad) · deltiasgaming.com
- Brennan Kamerman (Kelthrag), "A Powerful Hand: Ultimate Alakazam Dudunsparce guide", Metafy, 1 may 2026 (act. 22 sep 2026) · de pago: solo usamos el índice (matchups cubiertos, variantes Dusknoir/Control/Toucannon) · metafy.gg
- - No usadas: hilo "alakazam dragapult" del foro de PokéBeach (403) · pokebeach.com