Dhelmise
Mit KI aus öffentlichen Guides, Kartentext und Turnierdaten erstellt. Noch nicht von einem Spieler geprüft – hilf mit, ihn zu verbessern. · Aktualisiert 2026-10-20
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Lege schnell 4 Pokémon mit Hide 'n' Sneak ab, dann macht Vengeful Anchor 170 für eine Psychic-Energie. Dein Board gibt nur einzelne Preiskarten, während du ihre 2-Preiskarten-ex K.O. schlägst.
Dein Ziel für Zug 2
- 4 oder mehr Hide-'n'-Sneak-Pokémon (Shuppet, Banette, Poltchageist, Sinistcha) in deinem Ablagestapel.
- Dhelmise aktiv mit 1 Energie, bereit für 170. Als Zweiter geht das schon in Zug 1.
- Dunsparce oder Dudunsparce auf der Bank für Run Away Draw jeden Zug.
- Prism Tower im Spiel, damit du 2 ablegen kannst, selbst wenn dein Unterstützer Lillie's Determination ist.
Deine Angreifer
170 mit 4 abgelegten Hide-'n'-Sneak-Pokémon
Dein Hauptangriff ab Zug 1-2. Nur 30 unter der Schwelle, also erst zählen.
80 und eine beliebige Karte suchen
Frühe Züge, wenn der Ablagestapel noch nicht bereit ist; wird es K.O. geschlagen, zählt es eins mehr.
4 Schadensmarken auf jedes gegnerische Pokémon
Mit 6 abgelegten. 40 + 170 = 210 schlagen ex mit 210 KP wie Latias ex im nächsten Zug K.O.
Ihre Dragon-Pokémon bekommen eine Psychic-Schwäche
Leg es auf die Bank, wenn Dhelmise einen Drachen angreift: 170 × 2 = 340.
60 pro gegnerischem Pokémon-ex im Spiel
Gegen ex-lastige Boards: 5 ex im Spiel machen 300 für eine Energie.
240; kann im nächsten Zug nicht angreifen
Lategame: kostet eine Energie weniger pro Preiskarte, die sie genommen haben, also bei 3 genommenen Preiskarten 2 Energien.
Wichtige Entscheidungen
- Zähl bis 4, bevor du vorrückst. Gwynn mit 2 abgelegten Hide-'n'-Sneak-Pokémon zieht 6; nimm Ultra Ball oder Prism Tower dazu, um 2 weitere abzulegen, und Dhelmise trifft für 170.
- Telepathic Psychic Energy holt 2 Basis-Psychic-Pokémon. Nimm Dhelmise und Shuppet, nicht Lillie's Clefairy ex oder Latias ex, die du noch nicht brauchst.
- Legacy Energy auf den ersten Angreifer, den sie K.O. schlagen werden. Auf einem Dhelmise für 1 Preiskarte nehmen sie 0 Preiskarten, also brauchen sie 7 K.O.s.
- Hide 'n' Sneak stoppt platzierte Schadensmarken, nicht Schaden. Shuppet, Banette, Poltchageist und Sinistcha ignorieren Effekte, die Schadensmarken platzieren; Dhelmise und Dunsparce nicht.
- Leg ex nur für den Zug auf die Bank, in dem sie wirken. Clefairy ex gegen Drachen, Latias ex, damit Skyliner Dhelmise' Rückzugskosten von 3 aufhebt.
Häufige Fehler
- Mit Dhelmise angreifen, bevor 4 Hide-'n'-Sneak-Pokémon abgelegt sind: 30 Schaden verschwenden den Zug.
- Night Stretcher auf ein Hide-'n'-Sneak-Pokémon nutzen und unter die Schwelle fallen. Nimm stattdessen Dhelmise oder Energie.
- Die Bank mit ex füllen: Jedes gibt 2 Preiskarten und wirft deinen 1-Preiskarten-Tausch weg.
- Banette und Shuppet auf die Bank spielen, wenn du sie für Vengeful Anchor ablegen könntest.
Versionen
4 Dhelmise und die Dudunsparce-Zieh-Engine, kein Spiritomb. Die schnellsten 170er jeden Zug; die Standardversion.
Fügt Spiritomb hinzu: Spiritual End vervierfacht mit 13 abgelegten Hide-'n'-Sneak-Pokémon die Schadensmarken auf 2 Pokémon. Später Finisher gegen hohe KP; weniger konstant.
Shaymin blockt Schaden auf deinen Bank-Pokémon ohne Regel-Box gegen Flächenangriffe; Patrat verhindert, dass Gegner Schadensmarken verschieben.
Matchups
Dhelmise vs Dragapult
Ausgeglichen. Hide 'n' Sneak hält die Schadensmarken von Phantom Dive von den meisten deiner Bank-Pokémon fern, und Lillie's Clefairy ex macht Vengeful Anchor zum One-Hit-K.O. gegen Dragapult ex. Sie antworten mit Budew, Crushing Hammer und jeden Zug einem Phantom-Dive-K.O.
Sein Plan
- Phantom Dive: 200 auf den Aktiven schlagen Dhelmise (140) oder Lillie's Clefairy ex (190) K.O. Die 6 Schadensmarken können nicht auf Hide-'n'-Sneak-Pokémon, nur auf Dhelmise, Dunsparce und deine ex.
- Budew lockt Ultra Ball, Poké Pad und Night Stretcher für einen Zug, und 4 Crushing Hammer nehmen die einzelne Energie weg, mit der Dhelmise angreift.
- Fezandipiti ex: Cruel Arrow ist Darkness, also macht es 200 auf ein aktives Dhelmise, oder 100 auf ein Banette oder Shuppet auf der Bank (Schaden kommt durch Hide 'n' Sneak).
- Risky Ruins: Jedes Basis-Pokémon, das du auf die Bank legst, erhält 2 Schadensmarken. Ein Dunsparce fällt auf 50, dann schlagen 5 Phantom-Dive-Schadensmarken es K.O.
Dein Preiskarten-Plan
- Erreiche zuerst 4 im Ablagestapel. Gwynn mit zwei abgelegten Hide-'n'-Sneak-Pokémon (6 ziehen) plus Ultra Ball oder Prism Tower bringen dich dorthin: Vengeful Anchor macht 170 für ein [P].
- Schlag die Engine mit 170 K.O. Dreepy (70), Drakloak (90) und Munkidori (110) fallen alle durch einen Anchor; hol ein Drakloak mit Boss's Orders, bevor es zu Dragapult ex wird.
- Clefairy im Spiel gegen Dragapult ex. Fairy Zone gibt ihm eine [P]-Schwäche: Vengeful Anchor macht 340 auf seine 320 KP, 2 Preiskarten pro Treffer.
- Matcha Spin vor Fezandipiti ex. 170 sind 40 unter 210; zuerst 4 Schadensmarken auf all ihre Pokémon machen den Anchor zum K.O. und schlagen auch Budew (30) K.O.
Gegen ein aktives Dragapult ex (320 KP) mit Lillie's Clefairy ex im Spiel
Vermeide
- Lillie's Clefairy ex früh auf die Bank legen: Es sind 2 Preiskarten, und Boss's Orders + Phantom Dive (200) schlägt es K.O. Spiel es in dem Zug, in dem Dhelmise Dragapult ex trifft.
- Hide-'n'-Sneak-Pokémon mit Night Stretcher zurückholen: Das senkt deinen Ablagestapel-Zähler und kann 170 wieder zu 30 machen. Nimm stattdessen Dhelmise oder Energie.
- Dunsparce oder Dhelmise unter Risky Ruins auf der Bank lassen: Sie erhalten die Schadensmarken von Phantom Dive; Shuppet, Banette und Poltchageist nicht.
Schlüsselzug
- Der Zug, in dem ihr erstes Dragapult ex angreift: Hab Clefairy plus ein geladenes Dhelmise bereit, damit die 340-Antwort sofort kommt und sie Phantom Dive nicht wiederholen können.
- Unter Budews Item-Lock: Gwynn, Prism Tower und Telepathic Psychic Energy funktionieren weiterhin, also erreichst du trotzdem 4 im Ablagestapel und greifst an.
Wenn er spielt…
Flower Curtain stoppt Schaden auf ihrer Bank, aber Matcha Spin platziert Schadensmarken, keinen Schaden: Es trifft trotzdem jedes ihrer Pokémon.
Dudunsparce ist Colorless und verliert Run Away Draw. Setz für Karten auf Gwynn, Lillie's Determination und Prism Tower.
Sobald du bei 3 Preiskarten oder weniger bist, wandert deine Hand unters Deck und du ziehst 3. Halte Dudunsparce im Spiel, um nachzuziehen.
Dhelmise vs Basic Box
Schwer. Ihre 2-Preiskarten-ex haben meist 190-220 KP, knapp über den 170 von Vengeful Anchor, während Rapid-Fire Combo, Enamorus und Cruel Arrow jeden Zug ein Dhelmise K.O. schlagen. Matcha Spin macht deine 170er zu ex-K.O.s.
Sein Plan
- Rapid-Fire Combo: 200 + 50 pro Kopf schlagen Dhelmise (140) K.O., und Run Errand zieht ihnen jeden Zug 2, solange Mega Kangaskhan ex aktiv bleibt.
- Enamorus: Love Resonance macht 200 (80 + 120, da beide Seiten Psychic-Pokémon haben). Eine 1-Preiskarten-Antwort auf jedes Dhelmise.
- Bank-Schaden kommt durch Hide 'n' Sneak: Cruel Arrow (100) und Torrential Pump (120) schlagen ein Banette, Shuppet oder Dunsparce auf der Bank K.O. Cruel Arrow ist Darkness: 200 auf ein aktives Dhelmise.
- Area Zero Underdepths füllt ihre Bank mit bis zu 8 Pokémon; Chien-Paos Snow Sink legt dein Prism Tower ab.
Dein Preiskarten-Plan
- Zuerst die Gratis-Preiskarten. Vengeful Anchor (170) schlägt Meowth ex (170) für 2 Preiskarten K.O., und Enamorus oder Chien-Pao (120) für 1.
- Matcha Spin, dann Anchor. 40 auf jedem Pokémon plus 170 sind 210: schlägt Lillie's Clefairy ex, Latias ex, beide Ogerpon und Fezandipiti ex K.O. Iron Leaves ex (220) fehlen 10.
- Lillie's Clefairy ex gegen Raging Bolt ex. Es ist ein Drache: Fairy Zone gibt ihm eine [P]-Schwäche, also macht Anchor 340 auf seine 240 KP.
- Zwei Anchors für Mega Kangaskhan ex. 340 schlagen es (300) für 3 Preiskarten K.O. Dudunsparce ex' Tenacious Tail macht 300 für ein [C] mit 5 ihrer ex im Spiel.
Vengeful Anchor (170) auf ihr aktives Pokémon-ex, mit genanntem Setup
Vermeide
- Clefairy ex, Latias ex oder Dudunsparce ex auf die Bank legen, ohne sie zu nutzen: Jedes sind 2 Preiskarten, während ein Board nur aus 1-Preiskarten-Pokémon sie zu 6 K.O.s zwingt (7 mit Legacy Energy).
- Banette, Shuppet oder Dunsparce grundlos auf der Bank lassen: Cruel Arrow und Torrential Pump holen von jedem eine leichte Preiskarte. Leg sie stattdessen ab.
- Ein ex mit 210 KP für 170 treffen und weiterziehen: Es bleibt im Spiel, und Skyliner lässt sie es gratis zurückziehen. Erst Matcha Spin, dann den K.O. holen.
Schlüsselzug
- Der Zug, in dem Area Zero ihre Bank füllt: Ein Matcha Spin (6 im Ablagestapel) legt 40 auf bis zu 9 Pokémon, und jedes ex mit 210 KP wird zum Vengeful-Anchor-K.O.
- Ihr erstes aktives Mega Kangaskhan ex: Plane beide Anchors hintereinander; ein Kangaskhan bei 130, das mit Run Errand zieht, gewinnt ihnen das Spiel.
Wenn er spielt…
Mega Kangaskhan ex steigt auf 400: Zwei Anchors (340) reichen nicht. Nimm stattdessen Meowth ex und die ex mit 210 KP für Preiskarten.
Twin Shotels legt 50 auf zwei Pokémon: schlägt Shuppet (50) und Poltchageist (30) K.O. Matcha Spin + Anchor (210) lässt es bei 10.
Nachdem du etwas K.O. geschlagen hast, wandert deine Hand zurück und du ziehst 2. Halte Dudunsparce im Spiel, um 3 nachzuziehen.
Dhelmise vs Slowking
Dein Dhelmise mit 1 Preiskarte tauscht nach oben: Die 170 von Vengeful Anchor schlagen das Aktive Slowking (120) jeden Zug KO, während Trifrost (110) Dhelmise (140) nicht KO schlägt. Halte ex von deiner Bank fern, damit Thunder Raid kein Ziel hat.
Sein Plan
- Trifrost (kopiert mit Seek Inspiration): 110 auf 3 Pokémon. Schlägt Shuppet (50), Banette (80), Poltchageist (30), Sinistcha (60) und Dunsparce (70) auf deiner Bank KO, aber nicht Dhelmise (140).
- Metallic Hammer (150) und Rapid-Fire Combo (200+) von Mega Kangaskhan ex schlagen ein Aktives Dhelmise KO. Super Psy Bolt (120) reicht nicht.
- Thunder Raid: 210 auf ein Pokémon-ex auf der Bank. Lillie's Clefairy ex (190) und Latias ex (210) fallen auf der Bank für 2 Preiskarten.
- Cruel Arrow: Fezandipiti ex ist Finsternis, also verdoppeln sich 100 auf 200 gegen ein Aktives Dhelmise.
Dein Preiskarten-Plan
- Zuerst den Ablagestapel füllen. Gwynn, Ultra Ball und Prism Tower legen 4 Hide-'n'-Sneak-Pokémon ab: Vengeful Anchor steigt von 30 auf 170 für eine Energie.
- Schlag jeden Zug das Aktive Slowking KO. 170 schlägt 120, und jedes neue Slowking braucht wieder 2 Energie, bevor es Seek Inspiration nutzen kann.
- Boss's Orders für Züge mit 2 Preiskarten. Meowth ex (170) fällt direkt durch 170. Nach einem Matcha-Spin-Zug (40 auf alle) fallen auch Fezandipiti ex und Latias ex (210) durch 170.
- Mega Kangaskhan ex braucht zwei Treffer (170 + 170 = 340 gegen 300) für 3 Preiskarten. Mach das, wenn es Aktiv feststeckt; sonst räum weiter Slowking ab.
Vengeful Anchor (170, mit 4+ Hide 'n' Sneak in deinem Ablagestapel) gegen ihr Aktives Pokémon
Vermeide
- Lillie's Clefairy ex oder Latias ex auf die Bank legen. Thunder Raid schlägt beide auf der Bank für 2 Preiskarten K.O., und du brauchst sie hier nicht.
- Eine breite Bank mit Pokémon mit 30–80 KP. Ein Trifrost holt 3 Preiskarten. Leg sie stattdessen mit Gwynn ab, oder bring zuerst Shaymin ins Spiel: Flower Curtain stoppt diesen Bank-Schaden.
- Night Stretcher auf ein Hide-'n'-Sneak-Pokémon, wenn du dadurch unter 4 im Ablagestapel fällst. Hol stattdessen Dhelmise oder Energie zurück.
Schlüsselzug
- Vor ihrem Trifrost in Zug 2: Halte deine Bank klein oder hinter Shaymin. Dhelmise (140) und Dudunsparce (140) überleben es, die kleinen nicht.
- Im Zug nach ihrem ersten Seek Inspiration: Schlag dieses Slowking mit Vengeful Anchor K.O. Eins-gegen-eins-Tausch ist gut für dich, da sie jedes neue Slowking neu aufladen müssen.
Wenn er spielt…
Die 5 Bank-Schadensmarken von Ghostly Blow sind ein Effekt: Shuppet, Banette, Poltchageist und Sinistcha ignorieren sie. Dhelmise und Dunsparce nicht.
Voltaic Fist (130) lässt Dhelmise mit 10 KP und paralysiert zurück. Zieh dich zurück oder halte das nächste Dhelmise bereit.
+30 nur gegen dein Aktives Pokémon-ex. Ein Grund mehr, Lillie's Clefairy ex und Latias ex nicht auszuspielen.
Dhelmise vs Lucario Hariyama
Mega Lucario ex hat Schwäche gegen Psycho: Die 170 von Vengeful Anchor verdoppeln sich auf 340, genau seine KP, für 3 Preiskarten. Zwei Lucario-KOs gewinnen, während sie sechs KOs à 1 Preiskarte durch deine Kampf-Resistenz brauchen.
Sein Plan
- Mega Brave (270, 240 nach deiner Kampf-Resistenz) und Wild Press (210, 180 nach Resistenz) schlagen Dhelmise (140) KO. Aura Jab braucht 2 Premium Power Pro: 130 + 60 − 30 = 160.
- Aura Jab legt bis zu 3 Kampf-Energie aus ihrem Ablagestapel an die Bank an, also ist der nächste Lucario oder Hariyama sofort aufgeladen.
- Heave-Ho Catcher: Jedes aus der Hand entwickelte Hariyama zieht eines deiner Bank-Pokémon in den Aktiven Bereich, wie ein Gratis-Boss's Orders.
- Cosmic Beam (Solrock, 70, ignoriert Schwäche und Resistenz) räumt früh Shuppet (50) und Poltchageist (30) ab.
Dein Preiskarten-Plan
- Bring früh 4 Hide-'n'-Sneak-Pokémon in den Ablagestapel. Jeder Dhelmise-Treffer wird zu 170: Er schlägt Solrock und Lunatone (110), Riolu und Makuhita (80) KO.
- Schlag Solrock KO, während sie aufbauen. Es ist ihr früher Angreifer, und Lunar Cycle zieht nur, solange ein Solrock im Spiel ist.
- Nimm 3 Preiskarten pro Mega Lucario ex. 170 ×2 = 340 schlägt es aus vollen KP KO. Zwei Lucario-KOs sind 6 Preiskarten.
- Schließ mit Boss's Orders ab, wenn du 1 oder 2 Preiskarten brauchst: 340 schlägt ein Hariyama (150) auf der Bank KO, 170 schlägt Meowth ex (170) KO.
Vengeful Anchor (mit 4+ Hide 'n' Sneak in deinem Ablagestapel) gegen ihr Aktives Pokémon
Vermeide
- Lillie's Clefairy ex oder Latias ex auf die Bank legen. Heave-Ho Catcher zieht sie in den Aktiven Bereich und Mega Brave schlägt beide KO (270 gegen 190; 240 gegen 210) für 2 Preiskarten.
- Dunsparce oder Dudunsparce auf der Bank lassen. Beide haben Schwäche gegen Kampf: Aura Jab macht 260. Nutze Run Away Draw und lass Dudunsparce ins Deck zurück.
- Night Stretcher auf ein Hide-'n'-Sneak-Pokémon, das dich unter 4 im Ablagestapel bringt: Dhelmise fällt auf 30 zurück und der 340-KO ist weg.
Schlüsselzug
- Im Zug, in dem Mega Lucario ex zum ersten Mal angreift: Antworte mit Vengeful Anchor für 340 und 3 Preiskarten. Halte ein zweites Dhelmise auf der Bank, denn Mega Brave oder Wild Press schlägt das erste KO.
- Nachdem der erste Lucario gefallen ist: Zähl Preiskarten. Ein zweiter Lucario oder Hariyama plus Meowth ex beendet das Spiel; setz Boss's Orders nur dafür ein.
Wenn er spielt…
Die Schadensmarken von Matcha Spin sind ein Attackeneffekt, also bekommt das Kampf-Pokémon damit keine. Der Schaden von Vengeful Anchor kommt trotzdem an.
Mega Lucario ex hat dann 440 KP und 340 reichen nicht mehr für den KO. Plane einen zweiten Treffer oder schlag in dem Zug etwas anderes KO.
Schaltet Run Away Draw von Dudunsparce (Farblos) ab. Zieh mit Gwynn und Lillie's Determination und ersetze es durch Prism Tower.
Dhelmise vs Ogerpon Meganium Hydrapple
Jeder ihrer Angreifer schlägt Dhelmise (140) KO, sobald Meganium liegt, und Hydrapple ex heilt sich aus der Zwei-Treffer-Reichweite. Deine Outs: Meganium früh treffen und ihre billigen ex nehmen.
Sein Plan
- Meganium verdoppelt ihre Pflanzen-Energie: Ogerpon mit 2 Pflanzen-Energie macht gegen ein Dhelmise mit 1 Energie 180, und Syrup Storm mit 2 Pflanzen im Spiel macht 150. Beides schlägt Dhelmise KO.
- Tausch mit 1 Preiskarte: Wood Hammer von Tapu Bulu (220) und Solar Beam von Meganium (140) schlagen Dhelmise KO, ohne 2 Preiskarten abzugeben.
- Hydrapple ex (330) heilt 30 mit jedem Ripening Charge, also reichen zwei Vengeful Anchor (340) nicht, wenn es dazwischen heilt.
- Cruel Arrow (100) trifft deine Bank durch Hide 'n' Sneak: Es ist Schaden, kein Effekt. Banette (80), Shuppet und Dunsparce fallen.
Dein Preiskarten-Plan
- Zug 1–2: 4 Hide 'n' Sneak in den Ablagestapel bringen. Gwynn plus Ultra Ball oder Prism Tower; Vengeful Anchor braucht das für 170.
- Boss's Orders auf Meganium. 170 schlägt Meganium (160) KO. Ohne Wild Growth braucht Ogerpon 3 Pflanzen-Energie zum Angreifen und Syrup Storm 4 Pflanzen im Spiel für 150.
- Nimm die billigen ex. Vengeful Anchor schlägt Meowth ex (170) allein KO; Matcha Spin (40 auf alle) und dann Anchor ergibt 210 für Teal Mask Ogerpon ex oder Fezandipiti ex.
- Dudunsparce ex fürs Board. Tenacious Tail macht 60 pro ex, das sie im Spiel haben, für eine Energie: 240 bei vier ex schlägt jedes Ogerpon KO.
Gegen ein Aktives Teal Mask Ogerpon ex (210 KP)
Vermeide
- Zweimal auf ein gesundes Hydrapple ex schlagen: Ripening Charge heilt 30, also landen 170 + 170 bei 310. Erst Matcha Spin oder etwas anderes angreifen.
- Lillie's Clefairy ex oder Latias ex grundlos auf die Bank legen: Fairy Zone bringt hier nichts und jedes ist 2 leichte Preiskarten.
- Auf genau 2 verbleibende Preiskarten gehen, wenn ein Ogerpon dein Aktives Pokémon KO schlagen kann: Briar macht diesen KO eine Preiskarte mehr wert.
Schlüsselzug
- Im Zug, in dem Meganium landet: Schlägst du es im Folgezug KO, brauchen sie doppelt so viel Energie für den KO auf Dhelmise und du kannst ausgeglichen tauschen.
- Legacy Energy: Leg sie an das Dhelmise, das als Erstes KO geht. Dann brauchen sie 7 KOs gegen dein Board mit 1-Preiskarten-Pokémon.
Wenn er spielt…
Itchy Pollen sperrt Ultra Ball und Poké Pad für einen Zug. Füll deinen Ablagestapel stattdessen mit Gwynn und Prism Tower.
Noctowl (100) sucht beim Entwickeln 2 Trainer. Vengeful Anchor schlägt es KO, wenn es Aktiv wird.
Spielbar, sobald du 3 oder weniger Preiskarten hast: Du ziehst nur 3. Halte Dudunsparce auf der Bank, um wieder aufzuziehen.
Dhelmise vs Sharpedo Toxtricity
Dhelmise, Banette und Shuppet haben Schwäche gegen Finsternis, also schlägt ein Greedy Fang mit einer Energie Dhelmise KO. Du gewinnst nur, wenn du Toxtricity und Carvanha früh ausschaltest und jedes Mega Sharpedo ex (330, 3 Preiskarten) zweimal triffst.
Sein Plan
- Greedy Fang: 70 für ein [D] und 2 ziehen. Mit Schwäche sind es 140, ein KO auf Dhelmise; Gentle Slap (100) macht 200.
- Hungry Jaws: 270, sobald Sharpedo eine Schadensmarke hat, 310 mit Binding Mochi. Schlägt jedes ex auf deiner Bank KO, auch Dudunsparce ex (270).
- Team Rocket's Watchtower: Dudunsparce ist Farblos und verliert Run Away Draw; mit 3 Judge und Unfair Stamp trocknet deine Hand aus.
- Adrena-Brain von Munkidori kann keine Hide-'n'-Sneak-Pokémon wählen, verschiebt aber Schadensmarken von einem beschädigten Sharpedo auf Dhelmise oder Dunsparce.
Dein Preiskarten-Plan
- Zug 1-2 Puppet Pull (80): Schlägt Carvanha, Toxel oder Tatsugiri (70) KO und sucht eine Karte. Jeder weggeräumte Carvanha ist ein 3-Preiskarten-Angreifer weniger.
- Als Nächstes Toxtricity (140): Boss's Orders + Vengeful Anchor (170). Ohne Sinister Surge braucht Sharpedo manuell angelegte Energie und eigene Schadensmarken.
- Sharpedo mit zwei Treffern in Folge: 170 + 170 = 340. Pack Matcha Spin (40) dazu, wenn möglich, damit ihr Munkidori es nicht durch Verschieben von 3 Marken rettet.
- Pecharunt ex (190): Matcha Spin + Vengeful Anchor = 210 für 2 Preiskarten, und ihr Binding Mochi verliert seine Gift-Quelle.
Gegen ein Aktives Mega Sharpedo ex (330 KP)
Vermeide
- Einen halb toten Sharpedo lange liegen lassen: Ihr Munkidori verschiebt jeden Zug 3 Schadensmarken davon weg.
- Watchtower im Spiel lassen: Prism Tower ersetzt es und gibt dir Run Away Draw plus deine Ablagemöglichkeit zurück.
- Latias ex oder Lillie's Clefairy ex auf die Bank legen: Beide geben Hungry Jaws 2 Preiskarten, und Fairy Zone betrifft nur Tatsugiri.
Schlüsselzug
- Ihr Combo in Zug 2 (Toxtricity + Sharpedo + Pecharunt ex): Toxtricity oder Carvanha vorher KO zu schlagen verschafft dir den nötigen Zug.
- Der zweite Treffer auf den ersten Sharpedo: Halte das nächste Dhelmise aufgeladen auf der Bank, denn das angreifende fällt durch Greedy Fang.
Wenn er spielt…
Kein Effekt auf dich: Du spielst keine Phase-2-Pokémon. Ersetz es trotzdem durch Prism Tower fürs Ziehen.
Dark Feather macht 220 auf Dhelmise und Clutch fesselt dein Aktives Pokémon. Yveltal (110) fällt durch einen Vengeful Anchor.
Whirling Envy macht 110, sobald es 2 Schadensmarken hat, also lädt Matcha Spin es auf. Schlag es zuerst mit Vengeful Anchor KO.
Dhelmise vs Alakazam Dusknoir
Powerful Hand und Cursed Blast bewirken nichts gegen deine Hide-'n'-Sneak-Pokémon. Sie können nur Dhelmise und deine anderen Pokémon treffen, und jedes Cursed Blast gibt dir eine Preiskarte.
Sein Plan
- Powerful Hand: 2 Schadensmarken pro Handkarte auf dein Aktives Pokémon. Dhelmise (140) braucht 7 Karten, oder 1 Karte nach einem Cursed Blast mit 13 Marken.
- Cruel Arrow: Fezandipiti ex ist Finsternis, also 100 ×2 = 200 auf ein Aktives Dhelmise. Auf der Bank ist es Schaden, also schlägt es Banette (80) durch Hide 'n' Sneak KO.
- Boss's Orders und Prime Catcher ziehen ein Dhelmise, Dunsparce oder Lillie's Clefairy ex von der Bank nach vorn, also die Pokémon, die ihre Marken treffen können.
- Shadow Bind: Die 150 von Dusknoir sind echter Schaden und schlagen Dhelmise KO, kosten aber 3 Energie aus einem Deck mit 5 Energie.
Dein Preiskarten-Plan
- Starte mit einem Hide-'n'-Sneak-Pokémon. Ein Aktives Shuppet oder Banette macht Powerful Hand wirkungslos; füll den Ablagestapel mit Gwynn und Ultra Ball auf 4.
- Schlag Alakazam sofort KO. Vengeful Anchor (170) schlägt Alakazam (140) und Dusknoir (160) KO; Puppet Pull (80) schlägt Kadabra (80), Abra oder Duskull KO.
- Schalte Fezandipiti ex aus. Es ist ihr einziger Schaden gegen Hide 'n' Sneak: Matcha Spin (40 auf alle) und dann Vengeful Anchor ergibt 210, KO für 2 Preiskarten.
- Zähl ihre Cursed Blasts als deine Preiskarten. Jedes Dusclops oder Dusknoir, das es nutzt, geht K.O. Zusammen mit deinen K.O.s bist du lange fertig, bevor sie 6 nehmen.
Vengeful Anchor (170) gegen ihr Aktives Pokémon
Vermeide
- Lillie's Clefairy ex auf die Bank legen: Cursed Blast (130) plus ein Powerful Hand mit 3 Karten schlägt es für 2 Preiskarten KO, und Fairy Zone bringt hier nichts.
- Dhelmise gegen ein bereites Fezandipiti ex Aktiv lassen, wenn ein Hide-'n'-Sneak-Pokémon den Treffer stattdessen nehmen kann.
- Night Stretcher auf ein Hide-'n'-Sneak-Pokémon, das deinen Ablagestapel unter 4 bringt: Vengeful Anchor fällt auf 30 zurück.
Schlüsselzug
- Ihr erster Alakazam-Zug: Es kommt per Rare Candy in ihrem zweiten Zug. Halte Dhelmise mit 4 im Ablagestapel bereit, um es im nächsten Zug KO zu schlagen.
- Wenn ihnen die Cursed Blasts ausgehen: Mit einer Hide-'n'-Sneak-Wand im Aktiven Bereich und ohne Dusknoir können sie dir keinen Schaden machen.
Wenn er spielt…
Midnight Fluttering schaltet Hide 'n' Sneak deines Aktiven Pokémon ab, solange es Aktiv ist. Vengeful Anchor schlägt es KO (90).
Wirft Legacy Energy ab. Leg sie nur an, wenn Dhelmise in dem Zug angreift, und sichere mit Psycho-Energie ab.
Skyliner gibt ihren Basis-Pokémon freien Rückzug. 210 KP und 2 Preiskarten: Matcha Spin, dann schlägt Vengeful Anchor es KO.
Dhelmise vs N's Zoroark
Ihre kopierten Angriffe sind Darkness, und Dhelmise hat eine Schwäche dagegen: Shred allein schlägt es jeden Zug K.O., während N's Zoroark ex zwei Vengeful Anchors braucht. Stoppe Zorua, bevor es sich entwickelt, und nimm ihnen das N's-Zekrom/Reshiram-Menü.
Sein Plan
- Darkness trifft über Schwäche: Night Joker kopiert Shred (70), macht 140 und schlägt Dhelmise ohne Nachteil K.O. Virtuous Flame macht 340; Banette und Shuppet haben ebenfalls die Schwäche.
- Trade zieht jeden Zug 2 pro N's Zoroark ex, daher bauen sie schneller neu auf, als du anknabbern kannst.
- Team Rocket's Watchtower: Dudunsparce ist farblos, also funktioniert Run Away Draw nicht mehr. Judge und Unfair Stamp verkleinern dann deine Hand.
- Pecharunt ex: Irritated Outburst macht 60 pro Preiskarte, die du genommen hast, 300, sobald du 5 hast.
Dein Preiskarten-Plan
- Zuerst Zorua: Vengeful Anchor oder Puppet Pull (80) schlägt N's Zorua (70) K.O. Hol eines von der Bank per Boss's Orders, bevor es zu einem ex mit 280 KP wird.
- Nimm ihnen das Menü weg: N's Zekrom und N's Reshiram (130) fallen durch einen Vengeful Anchor. Ohne sie hat Night Joker nichts zu kopieren.
- Matcha Spin legt 4 Schadensmarken auf alles: Danach schlägt Vengeful Anchor Pecharunt ex (190) oder Fezandipiti ex (40 + 170 = 210) für 2 Preiskarten K.O.
- N's Zoroark ex (280) braucht zwei Anchors (340). Ziehen sie ihn mit N's Castle zurück, hol ihn per Boss's Orders wieder nach vorne, um ihn zu erledigen.
Gegen ein aktives N's Zoroark ex (280 KP)
Vermeide
- Mit Dhelmise ohne Ersatz angreifen: Shred schlägt es jeden Zug K.O. Halte das nächste Dhelmise mit Energie auf der Bank (Telepathic Psychic Energy holt es).
- Latias ex auf die Bank legen: Es hat eine Darkness-Schwäche und gibt jedem kopierten Angriff 2 Preiskarten.
- Unter Watchtower auf Run Away Draw zählen: Ersetze es zuerst durch Prism Tower oder zieh mit Gwynn und Lillie's Determination.
Schlüsselzug
- Dein Zug 2: Schlag ein N's Zorua K.O., bevor es sich entwickelt. Jedes fehlende Zorua ist eine Trade-Engine und ein Angreifer mit 280 KP weniger.
- Der Zug, in dem N's Zekrom auf die Bank kommt: Boss's Orders + Vengeful Anchor nimmt ihnen sowohl Shred als auch Rampaging Thunder weg.
Wenn er spielt…
Dark Feather (110) macht 220 auf Dhelmise. Clutch kann kein Hide-'n'-Sneak-Pokémon festhalten. Vengeful Anchor schlägt Yveltal (110) K.O.
Flamebody Cannon macht 90 auf ein Bank-Pokémon: Es schlägt Banette, Shuppet oder Dunsparce K.O. Shaymin schützt deine Nicht-ex auf der Bank.
Nachdem du etwas K.O. geschlagen hast, mischen sie die Hände neu und du ziehst nur 2. Halte Dudunsparce bereit, um im nächsten Zug 3 zu ziehen.
Dhelmise vs Mega Excadrill
Mega Excadrill ex schlägt jeden Zug ein Dhelmise K.O., während du zwei Vengeful Anchors für ein Excadrill brauchst, und Hero's Cape oder Jumbo Ice Cream machen daraus drei. Bremse früh ihre Drilbur und Metang, sonst entgleitet dir der Tausch.
Sein Plan
- Maximum Drilling: 200, oder 330 mit 2 zusätzlichen Energien. Schon 200 schlagen Dhelmise (140) K.O., also ist jeder Angreifer, den du schickst, eine Preiskarte für sie.
- Hero's Cape und 2 Jumbo Ice Cream: Excadrill steigt auf 440 KP oder heilt 80 zwischen deinen Treffern. Zwei Vengeful Anchors (340) reichen dann nicht mehr.
- Metangs Metal Maker lädt ständig Energie nach, und Genesect ex findet Entwicklungen. Ihr Fezandipiti ex' Cruel Arrow macht 200 auf ein aktives Dhelmise ([D]-Schwäche).
- Mega Skarmory ex: Sonic Ripper macht 220 Schaden an einem beliebigen deiner Pokémon, Bank eingeschlossen. Damit fallen Latias ex (210) oder Lillie's Clefairy ex (190).
Dein Preiskarten-Plan
- Zuerst die Engine treffen. Drilbur (70) und Beldum (70) fallen durch Puppet Pull (80), Metang (100) durch Vengeful Anchor (170). Kein Drilbur heißt kein Excadrill.
- Zwei Anchors hintereinander auf Excadrill. 170 + 170 = 340, genau seine KP, für 3 Preiskarten. Zähl vorher ihre Jumbo Ice Cream: Eine Heilung erzwingt einen dritten Treffer.
- Matcha Spin für extra Reichweite. 4 Schadensmarken auf all ihren Pokémon machen Anchor zu 210: genug für Metagross (180) oder Fezandipiti ex (210), nicht für Genesect ex (220).
- Spät mit Spiritomb abschließen. Mit 13 Hide 'n' Sneak in deinem Ablagestapel macht Spiritual End aus den 17 Schadensmarken eines geankerten Excadrill 68: K.O. sogar durch Hero's Cape.
Gegen ein aktives Mega Excadrill ex (340 KP, ohne Hero's Cape)
Vermeide
- Lillie's Clefairy ex auf die Bank legen: Fairy Zone bewirkt nichts gegen [M]-Pokémon, und es hat Schwäche gegen [M]. Zwei geschenkte Preiskarten.
- Night Stretcher auf ein Hide-'n'-Sneak-Pokémon spielen: Du fällst unter 4 im Ablagestapel und Vengeful Anchor macht nur noch 30.
- Anchors auf verschiedene Ziele verteilen: Ein Treffer auf Excadrill und einer auf Genesect ex bringen keine Preiskarte, während sie jeden Zug eine nehmen.
Schlüsselzug
- Der erste Zug, in dem Excadrill aktiv ist: Es kann kaum zurückziehen (Rückzug 4). Jetzt ankern und nächsten Zug wieder, bevor Metal Maker Switch-Geld oder ein zweites Excadrill findet.
- Wenn sie Hero's Cape spielen: Hör auf, Anchors hineinzutauschen. Setz stattdessen auf Spiritual End oder schlag ihr Genesect ex und Metang K.O.
Wenn er spielt…
Die Schadensmarken von Matcha Spin können nicht auf ihre Bank. Den Aktiven trifft es weiterhin; ersetze das Stadion durch Prism Tower.
Emperor's Stance blockt Matcha Spin und Spiritual End auf ihm. Iron Feathers (210) schlägt Dhelmise K.O. und erleidet danach 60 weniger.
Ihr Metagross fällt auf 150 KP und ein einziger Vengeful Anchor schlägt es K.O. Keins deiner Pokémon ist Phase 2.
Quellen
- Natalie Millar, "Pokémon TCG: Building and Playing a Hide 'n' Sneak Deck", Pokémon.com, 3 ago 2026 (antes de 30C) · pokemon.com
- Natalie Millar, "The Top 5 Best Pokémon TCG Cards From Pitch Black", TCGplayer, 14 jul 2026 · tcgplayer.com
- Elena (Gaia Storm), "The ultimate guide to the Hide 'nd Sneak Archetype: All you need to know", blog de Ultimate Guard, 30 jul 2026 · ultimateguard.com
- Juhis, "Learning to Hide 'n' Sneak in Pokemon TCG", Garden of Learning (notes.hamatti.org), 17 jul 2026 · notes.hamatti.org
- Mike Likes, "Searching Standard: Hide N' Sneak", Flipside Gaming, 30 jul 2026 · flipsidegaming.com
- Joseph Anderson, "Hide 'n' Sneak is the Strongest Pitch Black Deck", blog personal, 8 jul (año 2026 deducido) · josephwriteranderson.com
- Limitless Play, matchups de Dhelmise (online), consultado el 20 oct 2026 · play.limitlesstcg.com
- Limitless TCG, Dhelmise: 6 Top 8 en regionales; 2.º en el Regional de Nice (Maxime Launay, 17 oct 2026); 4.º en Louisville (Rahul Reddy, 10 oct 2026, según el resultado del buscador) · limitlesstcg.com
- Grant Manley, "The Sneakers Stay On — Optimizing Hide 'n' Sneak", PokéBeach, jul 2026: no se pudo leer (bloqueo y muro de pago) · pokebeach.com
- Foro de PokéBeach, hilo "Hide and Sneak hate?" (solo el fragmento del buscador; opinión) · pokebeach.com
- Guías de pago en Metafy (no leídas): KingDreC1out, "Hide-N-Sneak Pitch Black Guide" (jul 2026, con matchups contra Basic Box, Zoroark y Slowking), y Rahul Reddy, "The Ultimate Hide 'n' Sneak Guide" (14 oct 2026) · metafy.gg
- pokemoncard.io, "Hide'n'Sneak Dhelmise Deck" (lista de la comunidad; solo el fragmento del buscador; baja confiabilidad) · pokemoncard.io